Hyperions webforum

Hyperions webforum (http://www.n4f.no/forum/index.php)
-   R.I.S.K. (http://www.n4f.no/forum/forumdisplay.php?f=142)
-   -   Løse tanker om fremtidens R.I.S.K. (http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=10791)

matthijs 15/02-2011 14:54

Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Jeg merker at selv om jeg syns R.I.S.K. stadig er ett av årets forum-høydepunkter, er det ikke heeeelt samme snert og driv som det engang var. Det sees vel også på antall deltakere og slikt.

For min del sitter jeg ofte igjen med snåle små spill, idéer som jeg syns er morsomme å lage, men som få eller ingen faktisk spiller. Mitt eget "Drømmehaugen" fra i fjor syns jeg er et fint spill - men har stadig ikke prøvd det.

Det konkurransen mangler, er et eller annet insentiv for å gå videre med spillene. Få det ut i spilltest, og skrive det om så det blir i hvert fall litt mer ordentlig.

Hva med en konkurranse, workshop eller lignende, hvor målet var å videreutvikle konseptet sitt - fra i år eller nårsomhelst! og andres konsepter, hvis man vil det - med sikte på en utgivelse, kanskje i en Lulu-publisert antologi? Et Nørwegian Style II, for eksempel?

Anders Nygaard 15/02-2011 16:28

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Tror mine personlige ønsker i sjangeren "dette kunne akkurat *jeg* ha bruk for" drar i to retninger. En mot mer produktutvikling, fokus på det kommerse, poppise og salgbare. En annen mot noe som er mer (urgh) undergravende, som forholder seg mer til tradisjonelle spill, og forsøker å kødde med dem, i stedet for å gå indieveien og finne opp nesten alt fra bunnen av.

Det perfekte kompromisset må vel bli å tillate remiksinger, reskins, supplementer, plugins og slikt til eksisterende spill, men ha dem i en egen kategori, slik at det blir plass til de kule, ubehagelige kunstspillene også.

Gru 15/02-2011 16:30

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Mmm... Nørwegian Style II...

Kaare Berg 15/02-2011 17:29

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Jeg mener at brorparten av de siste års bidrag er av såpass uferdig stand at de vil svekke merkenavnet Norwegian Style. Sånn liten Heads up fra en som ikke er involvert i porsjektet.

Gru 15/02-2011 17:30

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
I seg selv, kanskje. Ikke når bearbeidet og ordnet opp. Mine bidrag er ikke perfekte, og trenger arbeid. Man lager ikke et spill FULLKOMMENT på en uke, selv vinnerne har tidvis trengt oppussing etterpå.

matthijs 15/02-2011 17:35

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Helt enig, Kaare. Jeg snakker om et prosjekt hvor folk utvikler, spilltester, renskriver osv for utgivelse. En motivasjon for å jobbe med spillet sitt.

krhip 15/02-2011 17:51

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Hva med en mindre intensiv konkurranse?
Ikke gonzospill, men litt mer gjennomarbeidet rett og slett.
To måneders frist?

Uten å si noe stygt om RISK som konsept så er det litt som onanere. Det er ganske gøy, men det blir litt kjedelig i lengden. Nå tramper jeg på noen tær, siden jeg aldri har bidratt selv. Men jeg har hatt lyst, og jeg merker at lysten har avtatt med årene.

Hva med tilogmed å åpne for samarbeid?

RISK var en jævlig kul ide da den kom, men jeg merker på både meg selv og forumets interesse at det nok er litt slitent som konsept nå..

(Flame i vei, jeg skal tåle det.)

matthijs 15/02-2011 17:56

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Ja, nei, jeg er jo i grunnen dønn enig. Det har mistet litt av sjarmen. Og, for å trekke metaforen videre, kanskje samarbeid med andre vil gjøre det hele både morsommere og mer produktivt?

Gru 15/02-2011 18:11

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Forslag: Skrive en spillskisse på en uke, sende til en (anonym?) med-deltaker som gjør forslag til tillegg/endringer. Gjerne i en sirkel. A sender til B, B sender til C, C sender til D, osv. Deretter bruke to uker på å viderearbeide spillet, før man sender andreutkast til respons i motsatt retning. D sender til C, som sender til B, som sender til A, som sender til Å, osv. Jobb deretter i nye to eller tre uker med spillet. Osv.

Veldig ungdomsskole. Men det er faktisk relativt nyttig, om enn bare for å få påpekt åpenbare hull som du selv stirrer deg blind på. Byttet er for å få respons som ikke er ensidig.

Anders Nygaard 15/02-2011 19:19

Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.
 
Føltes litt pinlig å levere et bidrag som mange ikke forsto bæret av, ja. Men føltes allikevel bedre enn å melde seg på og ikke levere.

For min del tror jeg det ville øke kvaliteten å få litt tid til å tygge på ideen. Men den intensive biten er også god å ha med, for å presse frem de ville ideene. Så jeg tror jeg godt kunne tenke meg en eller annen form av Majas forslag. Kanskje en hvor man begynner med tidspress, men får en periode å bearbeide på etterpå.

På en annen note - bedre reklame, litt bakterieutveksling gjennom fysiske møter i forkant og slikt kan kanskje dra inn litt flere bidrag, og være en naturlig del av etterarbeidet. Outland, spillklubbene og de fanniske orgene er vel de naturlige kontaktpunktene i alle byer.


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 08:20.

Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia