Hyperions webforum

Hyperions webforum (http://www.n4f.no/forum/index.php)
-   R.I.S.K. (http://www.n4f.no/forum/forumdisplay.php?f=142)
-   -   RISK-designtråd: Snø (http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=11247)

matthijs 9/02-2012 22:47

RISK-designtråd: Snø
 
Jeg har fått disse utfordringene:

Lag et spill om snø.
Lag et spill hvor det å spare et liv svekker rollen.


Imorra skal jeg begynne å lage et spill basert på disse (eller en av dem).

matthijs 10/02-2012 08:44

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Så kanskje...
- Vi er den russiske ekspedisjonen som borrer hull ned til en eldgammel mystisk innsjø under isen
- Noen der nede vil drepe oss
- Vi spiller dem også, rotating GM-style
- Når vi bruker en sjø-ånd mot en annen rolle, og ikke dreper den, svekker vi vår egen rolle

Utfordringen blir:

1. Å bygge gode relasjoner mellom rollene, så man ikke har lyst å drepe hverandre
2. Å sørge for at skumliteten eskalerer langsomt

matthijs 10/02-2012 08:44

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
...kanskje med en dawgs-aktig eskalering? Hvor spillerne selv velger å eskalere, basert på hva de trenger i konflikten?

"Jeg eskalerer til at monsteret Viser Seg Fysisk!"

Tomas HV Mørkrid 10/02-2012 09:07

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
The Thing III

Syns det er en interessant utfordring å skape skummelt, og eskalere det i passende tempo, uten spilleder ...

krhip 10/02-2012 09:44

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Sitat:

Opprinnelig postet av matthijs (Innlegg 146497)
- Når vi bruker en sjø-ånd mot en annen rolle, og ikke dreper den, svekker vi vår egen rolle

This I like.
Kul måte å innordne utfordringen!

matthijs 10/02-2012 13:02

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Kanskje man har kort på henda, i forskjellige valører & tall (altså basert på vanlige spillkort), og spiller dem ut for å vinne konflikter og slikt - men da eskalerer også Skumliteten i noen tilfeller (man trekker flere kort for De Undersjøiske)?

Og hvis man redder noen, får man færre kort på hånda?

Og man MÅ spille ut et kort i en konflikt, så hvis man har rævva kort, taper man?

Og så står det noe på kortene... noe som affekterer fiksjonen, bieffekter...

"Jeg spiller ut kløver sju!"
"Oops, nå eskalerte vi til MONSTERET SPISER MORRA DI"
"Jada, men på kortet står det at jeg skal fortelle noe om ubehagelig seksualitet... skal vi se. Monsteret står foran morra mi, og..."

matthijs 10/02-2012 15:21

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Ting som skal gjøres for å lage spillet:
- Lage grunnsystem.
- Teste grunnsystem litt selv, og flikke på det.
- Beskrive roller.
- Beskrive setting.
- Beskrive system, inkl eksempler.
- Finne noen illuser.
- Lage et fint dokument.

Tomas HV Mørkrid 10/02-2012 15:36

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Du er blitt så ordentlig, Matthijs! :eek:

matthijs 10/02-2012 15:45

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Shit mann. Du skulle sett meg på jobb. Ingen hadde kjent meg igjen.

omega1no 10/02-2012 16:30

Sv: RISK-designtråd: Snø
 
Denne her ser spennende ut! Vinter og snø som tema tiltrekker meg veldig - ikke glem å bruke snø som et sterkt element i spillet siden et er en av temaene :).


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 16:25.

Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia