Hyperions webforum

Hyperions webforum (http://www.n4f.no/forum/index.php)
-   Spillskaping (http://www.n4f.no/forum/forumdisplay.php?f=90)
-   -   L'espirit d'escalier (http://www.n4f.no/forum/showthread.php?t=9713)

razumny 20/11-2009 11:44

L'espirit d'escalier
 
I går kom jeg på et av mine yndlingsuttrykk, og før jeg visste ordet av det, hadde jeg kommet fram til et svakt skjelett for mitt første rollespill.

Tanken rundt konseptet følger her. Dette er på ingen måte spilltestet, kun teoretisert og konseptualisert. Tilbakemeldinger og ideer mottas med stor takk.

---

L'espirit d'escalier

Et come-back rollespill


L'espirit d'escalier: Fransk. Direkte oversatt betyr det "trappens ånd". Med uttrykket menes de smarte, vittige tingene du skulle ha sagt, som du kun kommer på på veien ut.

Sitat:

Opprinnelig postet av Sexton Furnival, Death: the high cost of living (Neil Gaiman, 1993)
The clever things to say, taht you only think to yourself on the way out.

All the cool stuff you wis you'd said at the time.

Pitch: L'espirit d'escalier (LD) er et replikkdrevet rollespill for 3-5 spillere. Spillet er tenkt å basere seg på scenekort. Spilleren som har tur trekker et scenekort. Man leser det, og tenker gjennom hvordan man vil spille ut scenen. Så velger man en annen spiller til å spille den andre rollen beskrevet på kortet.

Scenene er tenkt å spilles ut som følger: sceneeier (den som trakk scenekortet) definerer hvor scenen settes, hvem rollene er i forhold til hverandre, og hvordan scenen begynner. Deretter definerer sceneeier en replikk som avslutter scenen.

Sceneeier og motspiller spiller ut scenen, men når sceneeier sier replikken som avslutter scenen, står motspiller igjen, uten å kunne si noe.

Etter dette får motspiller beskrive hva rollen tenker på veien ut.

---

Når jeg nå sitter og skriver dette, ser jeg at det nok trekker inspirasjon fra Drømmernes selskab, som jeg var så heldig å få spillteste på Hexcon.

En tanke: i stedet for scenekort, som jeg føler kan bidra til å begrense konseptet ift. antall spillinger, hadde det kanskje vært en ide å bruke et randomness-chart, a la det som brukes i Mythic RPG?

Tanker?

(Krysspostet til min spillblogg)

matthijs 20/11-2009 11:58

Sv: L'espirit d'escalier
 
Høh. Høres snålt ut og litt spennende.

Et forslag: Hva med å teste det ut som en rollespillpoesi først? Lage en 15-minutters versjon av spillet, med kanskje 3-5 scener som skal spilles? Det gjør det lettere å få med folk på å prøve det ut, og gjør at du kjappere kan iterere over nye versjoner.

razumny 20/11-2009 12:25

Sv: L'espirit d'escalier
 
Sitat:

Opprinnelig postet av matthijs (Innlegg 126696)
Høh. Høres snålt ut og litt spennende.

Et forslag: Hva med å teste det ut som en rollespillpoesi først? Lage en 15-minutters versjon av spillet, med kanskje 3-5 scener som skal spilles? Det gjør det lettere å få med folk på å prøve det ut, og gjør at du kjappere kan iterere over nye versjoner.

Godt innspill Matthijs. Et spørsmål (og helt seriøst ment): Hva er egentlig rollespillpoesi? Det har jeg nemlig ikke helt skjønt...

Even Tømte 20/11-2009 12:27

Sv: L'espirit d'escalier
 
Så utrolig sært. Jeg hadde en diskusjon med min mor om dette uttrykket i forgårs.

razumny 20/11-2009 12:29

Sv: L'espirit d'escalier
 
Sitat:

Opprinnelig postet av Even Tømte (Innlegg 126700)
Så utrolig sært. Jeg hadde en diskusjon med min mor om dette uttrykket i forgårs.

Jeg ELSKER det uttrykket. Jeg oppdaget det første gang for rundt ti år siden, og har kommet tilbake til det gang på gang, og tenkt at "dette må jeg gjøre noe med". Det er først nå jeg har kommet til at dette "noe" bør være rollespill".

matthijs 20/11-2009 12:53

Sv: L'espirit d'escalier
 
En rollespillpoesi er i utgangspunktet et mini-rollespill som skal spilles på 15 minutter. Det er hele definisjonen. Det de har blitt brukt til, er ofte å belyse spesifikke stemninger (absurde, kontemplative osv), men også for å spille noe som ikke nødvendigvis ville tålt en hel kvelds spilling (så som "Klovneporno" eller "Pac-man-spøkelser").

razumny 20/11-2009 12:57

Sv: L'espirit d'escalier
 
Sitat:

Opprinnelig postet av matthijs (Innlegg 126703)
En rollespillpoesi er i utgangspunktet et mini-rollespill som skal spilles på 15 minutter. Det er hele definisjonen. Det de har blitt brukt til, er ofte å belyse spesifikke stemninger (absurde, kontemplative osv), men også for å spille noe som ikke nødvendigvis ville tålt en hel kvelds spilling (så som "Klovneporno" eller "Pac-man-spøkelser").

Ah! Cool. Liker konseptet.

Håper å få testet konseptet mitt ila. helgen, skal prøve begge metoder (Scenekort og randomnesschart) tenker jeg. Jeg er partial til randomnesschart ATM. Jeg føler det gir mer spillerom, og sikrer at man aldri får to like spillinger. Downside er selvfølgelig at man også må være mer kreativ med det da...

razumny 20/11-2009 13:58

Sv: L'espirit d'escalier
 
En annen mulighet er å ha scenekort som angir fokus og avslutningssetning, hvor resten er opp til sceneeieren.

razumny 20/11-2009 15:15

Sv: L'espirit d'escalier
 
OK, bare sånn at jeg får skrevet ned hvordan ting ser ut i hodet mitt, og for å få litt tilbakemelding:

Jeg ser for meg at formatet rollespillpoesi nok blir der jeg ender opp her. I det lengste vil jeg tro at en spilling vil vare i en time.

Metodemessig ser jeg for meg en av tre løsninger:

Løsning en:

Scenekort type en
Format:
Scenekort med følgende elementer:
Fokus - Noen setninger om hva som skal være fokus for scenen
Roller - Noen setninger om rollene, hvem de er i forhold til hverandre, og hva som evt. skaper konflikt mellom dem utover fokuset

Løsning to:

Scenekort type to
Format:
Scenekort med følgende elementer;
Fokus - Noen setninger om hva som skal være fokus for scenen
Avslutning - Setningen som skal avslutte scenen
Øvrig er opp til Sceneeier, han definerer hvem rollene er og hva de gjør ift. hverandre

Løsning tre:

Randomnesschart

age et randomnesschart av typen funnet i Mythic RPG og Mythic Game Master Emulator
Chart type en: Handling, altså hva scenen skal handle om
Chart type to: Subjekt, altså hvem scenen skal omhandle.
Øvrig er opp til Sceneeier

razumny 22/11-2009 20:14

Sv: L'espirit d'escalier
 
Jeg har tenkt og skrevet mye i notatboka mi idag, og her er det jeg har kommet opp med:

Om jeg lander på bruk av scenekort, hvilket ikke er gitt, vil jeg prøve ut en tredje variant, som har formatet

Fokus: Noen setninger om scenens fokus
Roller: Noen setninger om rollene, deres forhold, og konflikten dem imellom
Avslutning: Noen setninger om hvordan scenen skal avsluttes

(Jeg er ganske sikker på at jeg vil at avslutningen på en scene skal være definert før scenen settes igang. Jeg tror systemet vil trenge det.

Randomnesschart kalles heretter tilfeldighetstabell. Jeg føler meg trukket mot dette, fordi jeg føler at scenekort kan låse spillet til et begrenset antall spillinger. Dette vil jeg gjerne ha tilbakemeldinger og erfaringer rundt.

Dersom jeg lander på bruk av tilfeldighetstabell, vil en regel være nødvendig. Jeg kaller den "Ingen anelse"-regelen. Dersom du har generert to nøkkelord, og ikke får noe ut av dem, ja da forkaster du dem, og genererer to nye.

Tanker?


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 16:58.

Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia