Vis ett enkelt innlegg
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 13/02-2012, 23:01
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard RISK-designtråd: Isødet

"Jeg skjønte at noe var galt lenge før det smalt. Kanskje var det en sjette sans, kanskje var det den svake dirringen i kapteinens stemme da han varslet om litt "lett turbulens", kanskje var det følelsen av deja vu som overveldet meg lik ekkoet av en fjern drøm. Jeg rakk aldri å reflektere ferdig, før smellet kom. Det neste pustet jeg husker, kom da jeg brøt overflaten, og trakk inn den iskalde luften. Jeg sparket febrilsk i vannet for å holde meg flytende, og fikk tak i et isflak som drev forbi. Det var først da jeg så de andre."

Et fly styrter i Barentshavet like sør for Frans Josefs Land, og en gruppe overlevende klamrer seg til et isflak for å overleve. De kan såvidt skimte et lys langt borte - Et skip? Land? Innbilning? - og vurderer hvordan de kan komme seg dit. Legge direkte på svøm? For langt. Vente på hjelp? For kaldt. Komme seg dit i etapper mellom isflakene? Antakelig den beste løsningen. Men, hvordan skal de sikre at alle kommer seg frem, og hvordan vet de at alle isflakene er solide nok til å bære dem? Og kan de i det hele tatt holde varmen lenge nok til å overleve?

Dette blir premissene for mitt R.I.S.K.-bidrag i år. Men så kommer det vanskelige:
* Hvordan unngå at dette blir et verbalt brettspill?
* Hvordan belønne rollespill, i form av tilbakelagte meter?
* Hvordan engasjere spillerne slik at de er villig til å ofre noe (eller noen?) for å komme seg i land?
* Og hvordan gjøre det hele smidig nok til at det blir spillbart?

Noen strøtanker kverner rundt i nøtta mi, men jeg tror jeg trenger en natt/dag på å prosessere dem, før jeg setter meg ned for å skrive.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat