Vis ett enkelt innlegg
  #8  
Gammel 14/02-2012, 21:22
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Jeg ser for meg to egenskaper; Varme og Krefter. Varme trengs for å overleve, mens Krefter brukes for å komme seg videre til neste isflak.

Krefter brukes opp når man svømmer, men kan bygges opp ved å vente rundt et isflak. Ulempen er at Varmen forsvinner hvis man venter for lenge.

Varme kan bygges ved....? Her må samspillet komme inn. Det må gå an å dele varme med andre, gi bort sin egen varme, eller veksle om krefter i varme (og omvendt?).

Jeg ser konturene av mekanikker som gjør at man kan ofre seg for andre, gjennom å:
* Svømme med andre på ryggen
* Gi andre varmen sin
* Samarbeide om å komme seg videre
* Bygge opp varme sammen

Det jeg sliter mest med, er hvordan kan man skaffe seg mer varme? Hvordan belønne godt rollespill/samspill med mer varme til den enkelte? Kanskje Varme/Krefter burde være kollektive egenskaper, heller en hver rolles? Eller kanskje Varme er personlig, mens Krefter er kollektivt?

Jeg kjenner at jeg er ute på tynn is her (hirr, hirr), og at dette byr på en del utfordringer som jeg egentlig ikke er vant til å takle, rent spillmessig. Jeg vil gjerne lage et engasjerende fortellerspill, men kjenner at jeg lett faller tilbake på en tankegang som i beste fall er tradisjonell/gamistisk, og som i verste fall er ressursrunking og talltriksing for å nå målet. Akkurat nå skulle jeg ønske jeg hadde mer erfaring med fortellerspill og GM-løse spill.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat