Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Utenlandske rollespill

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #21  
Gammel 18/11-2010, 09:59
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: [Strands of FATE] - Et GURPS for 2010-tallet?

Compel = Påvirke
Invoke = Tilkalle

Compels brukes til å få en spiller til å spille på sine aspekter (eler følger spillerens egen skjebne), det må ikke ligge på den negative siden, halvparten av tiden så bør spilleren selv utføre et negativt compel på seg selv!

Invoke er noe bare spillerne gjør, de kan invoke sitt eget aspect, eller andre spillere sine/npc'er, gjenstanders, til og med steders aspekter.
Husk at man kan bruke et fate poeng til å få 1+ i bonus uten å invoke noe. Og at Stunts er kraftige alltid positive hendelser som ofte, men ikke alltid koster fate.

Spirit of the Century, hvor enn bra den er, er ikke den beste på å forklare aspekter. Fra Evil Hat folkene er det nok Dresden som er best der, men Cubicle 7 med sitt Legend of Anglerre (fantasy til alt!) og Starblazer (sci-fi til alt!) har mange kjemope gode eksempler hele veien som er tydeligere.

Diaspore er et "hard Sci-fi" spill i super stil, liten og nett, og den reneste av alle FATE bøker, lettest å hacke ut fra, og gir et system for de som vil ha mer "realistisk" følelse i spillet.

Strands of Fate er mer klassisk, men viser litt her og der. Men føler den er svak på eksempler, som de andre bøkene har og gjør dem så utrolig bra. SOF er utrolig bra som en verktøysbok til alle de andre FATE spillene (ja de kan alle blandes i systemene sine med max et minutts tweaking ).

Bare spør hvis du lurer på noe spesielt, er intimt kjent med alle FATE bøkene.
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
  #22  
Gammel 18/11-2010, 13:14
Kapsberger Kapsberger er offline
Medlem
 

Standard Sv: [Strands of FATE] - Et GURPS for 2010-tallet?

Kunne du tenkt deg å forklare litt om sosiale konflikter i Diaspora, da jeg har forstått at de håndtere disse litt annerledes enn de andre Fate-spillene.
Svar med sitat
  #23  
Gammel 18/11-2010, 14:33
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: [Strands of FATE] - Et GURPS for 2010-tallet?

Diaspora sin sosiale konflikt følger et kart, på lik linje med kamp kartene i FATE som helhet.
Ved å bevege seg innover kartet, så møter man flere og flere konflikt muligheter.
Målet er i senter av kartet, og er på en måte det spilleren/e har satt seg.

F.eks kysse prinsessen under danse gallaen; hvor man må komme seg gjennom adelens nedlatene blikk, vise etikette, utføre en god dans osv. Alt dette vil kunne lede deg inn til målet. Og det er satt opp konsekvenser og aspekter i hver del som oftest.

Man kan også bruke det til å utføre et spionoppdrag eller attentat.

men må sies, at man bruker det helst bare i de store hendelsene.

SRD'en til diaspora ligger på nett for nærme gjennomgang av selve teksten.
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Emner
fate, rollespill, small press

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:54.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia