Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Rollespill generelt

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 11/03-2013, 12:21
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Angry Skrekk i rollespill

På HolmCon nå nylig satte Alexander Rødner i gang en fin diskusjon om skrekk i rollespill. Flere kom med gode innlegg, syns jeg, inkludert Alexander sin innledning. Her er et innlegg jeg holdt i den diskusjonen (fritt gjengitt etter kaotiske notater):

Husk:
Rollespillet gir også erfaringer som er gyldige. De følelsene vi har er ekte uansett om de oppstår i et spill eller i "virkeligheten". Det er ikke så interessant å skille mellom spill og virkelighet; det som er interessant, er hva spillet kan bidra med i vår virkelighet, hvordan det kan bidra til å utvide våre hjerter og sinn ...

Skrekkens tre faser
Uro -> Sjokk -> Sorg

Uro
Hører rykter, ser skygger, får glimt av "noe", lytter til fryktsomme fortellinger, ser faresignaler, plages av mareritt, opplever at kjærlighet/relasjoner er i fare

Sjokk
Tempoet drives opp, ting skjærer seg, mystikken blir påtrengende, relasjoner vrenges, lojlaiteter og ferdigheter bryter sammen, mareritten blir virkelig, skrekken SLÅR!!!

Skrekken; et monster, et beist, en morder, en sykdom eller galskap?

Sorg
Tempoet dumpes, alt stopper og står stille, døden ligger i lufta, marerittet er over (håper vi), men sjokket dirrer fremdeles i oss ...

Det gir rom for refleksjon, realisering av tap, innsikt om egen ondskap, kynisme, følelsestomhet, utestengelse, fremmedgjøring

I sorg-fasen "høster vi skrekken"; det er den fasen som gjør skrekken virkelig; det er der vi innser hva rollene har mistet, og hvordan det har endret dem

Lederens verktøy
stemme - kropp - tempo - dramatiske elementer

Stemme
Intiutiv bruk av stemme er bra! Det finnes ingen regler for det, annet enn å være obs på spillerne dine, og å bruke stemma som det kraftfulle verktøyet den er, slik det passer i flyten og situasjonen.

Lydherming, hosting, hvesing og andre sykdomslyder

Tonløs tale, rolig, hviskende, ropende, skrikende, HYL!

Kropp
La kroppen din og ansiktet ditt følge flyten i spillet. Vær levende inne i de birollene du spiller og de scenene du beskriver. Du er et redskap for det som skal skje, og gir deg over til det. La det skje uten å tenke for mye. Driv spillet fremover!

Ta følelsene frem i ansiktet, og la dem leke seg der. Bruk alle de grimaser du kan; smil, le, sperr opp øynene, sikle, la fingrene ta deg på munnen mens du snakker, holde over et øye, gi deg selv rykninger, spasmer, pesing, alt du kan komme på som passer i situasjonen. Ikke tenk! Ikke planlegg! Lek med det!

La kroppen følge med også; stå opp, synk sammen, vær i likevekt, i ubalanse, helt skeiv, patetisk skjelvende, ynkelig liten, truende stor. Slå neven i bordet! Stryk bordplata! Legg hånda på underarmen til en spiller. Legg armen rundt skuldra til to andre. Stå tett inntil en av dem, eller bak to av dem mens du leder dem gjennom et mørke. Be dem lukke øynene mens du beskriver. Be dem holde seg for ett øye. La dem stå på stolene, og fortell hvordan de flytter seg lands kanten av et stup ...

Vær aktiv! Uforutsigbar! Bruk alle innfall du har!

Kroppene våre kommuniserer hele tida, uten ord eller mening, men vi påvirker hverandre på utallige fysiske og sensoriske måter, og skaper følelser i hverandre. Jo mer aktiv du er fysisk, jo mer følselser kan dere få å leke med i samspillet.

Tempo
Bruk tre ulike tempo: dveling, driv og drap! Legg vekt på hvordan du leder scenene dine, slik at tempoet varierer. Dra spillerne med i høyt tempo, og vugg dem inn i lavt tempo, ved å beskrive scener med forskjellige stemmer; rolig, hektisk eller hylende!

Dveling er å ta tempoet helt ned, slik at spillerne (og du) kan puste litt roligere, tenke litt lenger, kjenne litt etter hva som har skjedd. Bru rolig stemme når du setter ei dvelende scene. Dveling er viktig i oppbygningen til ei krise, fordi det rolige, dvelende samspillet er veldig godt egna til å spille scener om positive personlige forhold (som gir rollene positivt innhold). Og dvelingen er helt avgjørende i avslutningen av et skrekk-scenario, for å innse hva rollene har tapt, og hvordan de har endret seg.

Driv brukes i scener der handlingen skal drives fremover uten for mange tenkepauser. Bruk hekstisk stemme når du setter ei drivende scene. Det er i disse scenene rollene agerer, og får sine første konfrontasjoner med skrekken. Du driver dem inn i slike scener, jager opp tempoet, og driver dem til å ta valg og handle etter valgene. Konsekvensene driver du inn i dem med nye nådeløse driv-scener, eller med plutselige fall ned i dvelende scener igjen. Driv brukes til å skru konfliktene i været, drive spillerne inn i dem, og vri om på alle elementer dere har med dere inn.

Drap brukes i finalen. Da tar du alt ut! Du hyler og slår, og angriper alle de sanser de har, samtidig som du kaster de verste dramatiske elementene mot dem! Drapet er ei kort scene der konflikten eksploderer!

Og så er det over. Konflikten er vunnet eller tapt, og du tar med spillerne ned i ei dypt dvelende scene, der de kan sitte sjokkert og tenke over hva som skjedde, og hva det har gjort med dem ... (med rollene, altså).

Dramatiske elementer
Rollene, forholdene, familien, vennene, barna, dyrene, hjemmet, det skjønne, det sanne og det gode.

Veien, vandringen, voktingen, speidingen, spioneringen, rådslagningen, festen, kjærligheten, vennskapet, lojaliteten, respekten.

Fienden, skyggen, monstret, beistet, forræderen, feigingen, frykten, sykdommen, skaden, skavanken, skeivheten, uretten, kynismen, brutaliteten, ondskapen, døden ...

Møtet, konflikten, forvirringen, forverringen, forsvaret, ANGREPET, krisen, vrien, det usette, det uforberedte, det kaotiske, det fullstendige tapet av kontroll ...

Spillere uten kontroll
Jeg vet ikke!
Jeg ser ikke!
Jeg kan ikke!

__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 11/03-2013 kl 14:06
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Emner
horror, metode, rollespill, rpg, skrekk

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 22:52.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia