Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Stengt tråd
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 7/09-2008, 18:00
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Star Wars Game Logg.

Star Wars, a new beginning…..yet again.

*Dette er en GM version av hendelsene så her får du med deg stort sett alt, inklusiv de tingene som SPene ikke fikk med seg av varierende årsaker.


“Helter” Spilt av:
(i mangel av ett bedre ord)

Ghia, Pirate. : Arne
Set Keyis, Outlaw. : Kenneth
Arviid, Brash Pilot. : Robin
Kam, Bounty Hunter. : Are
Skip Cable, Techie. : Håvard
Zurel, Smuggler. : Guttorm

GM : Harald



Sted: Nar Shadda, aka “The Smugglers Moon”, i Hutt Space.
Tid: Omtrent 2 år etter slaget ved Yavin

Handling:
Zurel er i trøbbel. Hans elskede, og neeeesten nedbetalte skip, ”The Paradox Glider”, har sprengt en liten, men viktig del i hyperdriven. (En ”Posotronic Field Equalizer”, for de teknologisk opphengte)

Nå ville ikke dette vært ett enormt problem, dersom det ikke var for at Zurel hadde akkurat betalt nesten 10 000 creds i renter og avdrag til Ganis the Hutt. Dette gjorde Zurel litt blakk for øyeblikket.

På Nar Shadda kan du få kjøpt omtrent hva som helst, men siden hele planeten er en eneste stor svartebørs så er gjerne prisene litt på den høye siden. Standardprisen på en PFE er gjerne rundt 200 creds. Grunnet svartebørsens meget aktive tilbud/etterspørsel- prisregulering vil prisen ligge fra x 0,5 – x10, og kanskje enda høyere.

Zurel bestemmer seg derfor for å dra ihop alle bekjente han har på Nar Shadda og be dem hjelpe til med å lete fram en billig del. De blir enig om å møtes på en bar/bule ved navn ”The Frozen Bantha”.

The Frozen Bantha har en del spesielle ting gående for seg.
1, Ingen cover charge (for å komme inn ELLER ut. Meget uvanlig på Nar Shada.)
2, Når du vel er inne er det forbudt å stå. Man må sette seg ved ett bord. Dersom man insisterer på å stå vil automatiserte blaster rifle-turrets i taket (8 stk) gi ett varselskudd etter ett snaut minutt og åpner for full musikk 15 sekunder etter det. Tiden kan varierer litt etter hvor fullt stedet er.
3, Rett over hvert bord inni ett magcon-field, henger det en cryo-frossen fullvoksen Bantha i kjettinger av sterkt varierende styrke og pålitelighet.
4, Å sette seg ved bord koster alt etter hvor pålitelig kjettingene som holder Banthaen oppe er. En liten plate innfelt i midten av bordet viser prisnivå og pålitelighet av kjettingene influert av vekten på banthaen ved fargekoder.
- Hvit: Helt trygt : 100 creds
- Fiolett: Trygt : 75 creds
- Grønn: 50/50 : 50 creds.
- Rød: Utrygt : 25-5 creds.
- Svart/Grå: Whuuuupsie! : Gratis.

Gjengen kommer inn og siden alle er cheap som bare F..., setter de seg ved ett gratisbord. Dette utløser en intens vedding i lokalet om hvem som kommer til å dø/bli skadd når banthaen faller.
Når alle har satt seg setter Zurel i gang med sin salgspitch, og de andre lar seg overbevise om å hjelpe til. På dette tidspunktet har alle de andre i lokalet fått plassert sine veddemål og betjeningen bak bardisken skrur av den lille tractor-beamen som holder bantaen oppe når ingen sitter ved bordet.

Zurel og Kam er tydeligvis de eneste med vel utviklet instinkter når det gjelder fallende banthaer og de hiver seg bakover i en viss fart, mens de andre måpende følger med denne eksentriske oppførselen. Omtrent 3 sekunder senere ryker kjettingene og banthaen kommer deisende. De rundt bordet følger sine overlevelsesinstinkter til punkt og prikke og dodger ut av veien i alle retninger.

Det ene unntaket er Skip Cables R2-enhet, K2*, som blir omtrent fullstendig smadret av de 800 kiloene med bantha han får i kuppelen. Skip gir fra seg en smertens lyd og setter igang med reprasjoner bokstavelig talt under bordet i tilfelle flere frosne hårete hovdyr kommer fallende.

*Det bør nevnes at R2-K2 har ett ego større enn Mt. Everest.

Resten av gjengen blir nå berømmet for sine reflekser av eierne og blir tilbydd så mye av banthaens kjøtt de kan makte å få i seg.
Resten av gjengen, minus den reparerende Skip, gyver løs på en banthakjøtt-orgie og fyller sin buk den neste timen eller så.
I mellomtiden blir stemningen mellom to av de veddende fraksjoner mer og mer hissig.

Den ene siden holder på at ingen av de ved bordet ble skadd eller drept, altså vant de!
Den andre siden fastholder at pga Skips sterke reaksjon må den snadrede R2-enheten regnes som en del av partyet, alstså vant de!

Gjengen, totalt absorbert av å få gratis, organisk identifiserbart kjøtt på bordet, misser dette totalt. Samt at en hevngjerrig K2 sveiser fast stolene deres slik at de ikke skal kunne komme seg like greitt unna en annen gang. Det ene unntaket er Zurel, som må dra tilbake til skipet sitt litt lenge før måltidet er over for å unngå ett landings/parkeringsgebyr. De andre eter videre med liv og lyst.

Når de endelig oppfatter hva som skjer, er slagsmålet i full gang...og sprer seg raskt i omfang og dødlighet.
Fornuftig nok bestemmer de seg for å stikke, ettersom Nar Shadda er ett sted der skade er bortimot gratis, mens helse er meeeeget dyrt.
Metodene deres for å komme seg unna slagsmålet er derimot en smule forskjellige. Hovedsaklig grunnet varierende evne og suksess til å få med seg saker og ting.....

- Skip stuper under bordet og gjemmer seg der sammen med K2.
- Arviid og Kam bestemmer seg for å brøyte seg vei gjennom den kokende hopen av vold mellom dem og den eneste synlige døra.
- Set Keyis tenker i sitt stille sinn at en slik bule som dette MÅ da ha en bakdør ett eller annet sted og finner ut at den sannsynligvis er bak bardisken. Etter en imponerende akrobatisk fremvising hopper han over disken, river opp en luke i gulvet og forsvinner ned i lagerrommet/vinkjelleren før betjeningen får sukk for seg.
- Ghia misliker hele konseptet med å slite for å komme seg ut og stikker hånden i bandolæret hun har på seg og drar opp en C-16 frag. grenade, Denne lobber hun elegant midt inn i den rabiate hopen for å rydde seg en vei ut.

Den går av i perfekt høyde, på perfekt sted og til litt over perfekt effekt. Det er bare så synd at Arviid og Kam sprang rett inn i denne perfekte eksplosjonen. De blir da også slått i bakken av den, samt at Arviid plukker opp en del av frag-grenadens fragmenter....

Det blir en lamslått pause, så spretter blasterrifle-bevæpnede bartendere/vakter opp fra bakkom bardisken og forlanger å få vite hvem i %&(¤) det er som bruker høyeksplosiver i småkonflikter.
Dessverre for Arviid så er det tydlig at de er rystet etter eksplosjonen for de utpeker ham til syndebukk istedet for Ghia.
Desperat forsøker Arviid å overbevise dem om sin uskyldighet....i akkurat dette...., men dessverre så er Arviid mye flinkere til å lyve om sine uærlige hensikter enn han er til å overtale noen om sine ærlige.
Bartenderne åpner dermed ild og Arviid får det travelt med litt hyperaktivitet aka å dodge. Noen av disse laserskuddene fyker mot Kam på sånn rent demokratisk basis. Noe han misliker nok til å stupe i dekning bak ett bord før han begynner å skyte tilbake.

Skip ser at det er åpen bane nesten helt fra til døra og stormer i den retning med K2 på slep. Dessverre er farten i resten av gjestene mye større enn han ventet når laserskuddene begynner å hagle, så han blir bokset inn av en drøss barabeller, deriblant noen av dem som startet hele greia. K2 drar nytte av at han er liten, samt at han her en elektrosjokker, og kjører ut mellom beina på de kavende gjestene til det som rent teoretisk er ett fredligere sted. Skip er fastlåst i mengden inne i baren, men mye roligere nå som K2 er i sikkerhet.

Samtidig jogger Set Keyis gjennom lagerrom/vinkjelleren og stopper bare for å røske med seg en flaske sprit av drikkbar kvalitet. Han finner utgangen som er låst med en seriøs maglock, og han bestemmer seg for å hacke dem da han ikke har koden. Det går jo ikke helt etter planen og han setter igang en alarm istedet for å få åpnet døra. Set banner rytmisk og prøver å skyte låsen opp. Han treffer den eneste lasersikre delen på hele døra og har en morsom stund mens rekosjetten uler rundt ørene hans i ett rom fyllt med meget brannfarlig væske. På dette punktet kommer en av bartenderne ned i kjelleren for å sjekke alarmen. Set er nå svært så klar over at våpenet hans fyrer av en varmestråle som holder 6000 grader eller så, mens tennpunktet for mye av det rundt ham er rundt 3-600 grader. Dette gjør ham litt mindre fristet til å plaffe løs. Siden konsekvensene av å bomme lett kan komme til å beskrives som flambert mixa grill, bestemmer Set seg i desperasjon for å prøve en bløff, og serverer en fantasisk røverhistorie om flukt fra faren ovenpå.
Bartenderen, som tydeligvis fremdeles er shellshocked, yter straks service for å hjelpe den hyggelige kunden unna faren og slår inn koden som åpner døren og hjelper Set ut. Dessverre blir vakten svært distrahert av en ny kanonade og glemmer å legge til at Set må holde seg helt inntil veggen de første 20 metrene på veien ut. Vakten slenger igjen døra og Set puster lettet ut og går mot utgangen...i ca 3 meter...., før han tråkker igjennom den tynne skorpen av størknet kloakk og faller 2 meter ned i kloakk som IKKE er størknet og i den noe utrivelige gugga ser han en diger kjeft komme mot seg i stor fart.

Ovenpå bestemmer Ghia seg for å gi Arviid litt dekning og skyter på kjettingene som holder oppe en bantha. Dessverre er ikke Ghias øyemål helt pålitelig og hun skyter på en bantha som henger rett over Arviid istedet for f.eks mellom Arviid og bardisken.

Arviid har desperat kasta seg unna mesteparten av skudda fra bartenderne, sett at Kam har skutt en av bartenderne i bakken (gjentatte ganger, samme mann) og gjort seg klar til å flykte ut døra da en meget illevarslende lyd over ham får han til å se opp. Han rekker ett svakt; ”Oh, Shit!” før han blir begravd i omtrent ett tonn med frossen bantha. Ghia stormer bort for å se hvordan det gikk og bestemmer seg så for å skyte vekk det berget av kjøtt som begraver Arviid. Han på sin side kryper sammen så godt han kan og lurer på hvor mye mer av Ghias hjelp han kan ta imot før han dør av det.


I taket, usett av SP’ene, begynner de automatiske blaster rifle turretsene å sikte seg inn, samtidig som kameraene på hvert våpen filmer det hele.


__________________
Sanity is highly overrated.
  #2  
Gammel 8/11-2008, 17:11
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Loggen vender tilbake.....

Star Wars Log # 2.

Helter ( i mangel av bedre betegnelse)

Den meget eksplosive piraten Ghia spilt av Arne.
Den uskyldige piloten Arviid spilt av Robin.
Den lovløse Set Keyis spilt av Kenneth.
Den stillferdige piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
Den forbipasserende leiesoldaten Shran spilt av Andre.
Den kjapt tenkende speideren Kelsh Rakin spilt av Kristian.

NPC’er:
- Den lengst forsvundne smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den fornuftige tekniker Skip Cable med R2’en K2.
- Den kjapt tilbaketrekkende prisjegeren Kam spilt av Are.

Handlig:

Kelsh Rakim er på vei til en potensiell kunde da han passerer den kjente bula ”The Frozen Bantha”. Ingen speider/utforsker er uten nysgjerrighet og Kelsh’s blir vekket av det faktum at alle kundene stormer ut av bula så fort de kan og lyden av kamp høres innefor. Før han kommer så langt derimot distraheres han av lyder fra en bakgate like ved.

I ett hull i ”bakgaten” (egentlig en glemt del av ett kloakkannlegg) slåss Set Keyis for livet mot ett reptil monster kalt for en Ghest. Han kommer seg unna skapningens første angrep og får dermed fri bane til å bruke vibrobladen sin mot monsterets rygg. Noe han gjør med brask og bram. Kelsh løper inn i bakgaten og får med seg at lydene av kamp kommer fra ett hull i bakken like foran ham. Før han får gjort noe mer skjer det imidlertid noe uventet...

I ”The Frozen Bantha” går livet (og en og annen død) sin skjeve gang. Skip har med aggresiv tålmodighet og spisse albuer kommet seg ut, henta K2 og forsvunnet så kjapt beina kan bære ham. Kam ble lei av å bli skutt på og stupte inn blant føttene til de som prøvde å komme seg ut. Han krøp deretter ut på hender og føtter, noe som førte til at han, i likhet med K2, kom seg ut kjapt.

Etter å blitt beskutt uten grunn (en av salvene traff drinken hans!) er enda en av gjestene i baren blitt dradd inn i herligheten. Shran var bare innom for en kjapp drink og når drinken hans blir fordampet før han får tatt en slurk av den blir Shran mektig irritert.
Shran tar over der Kam sluttet og plaffer løs mot en av de 5 typene bak bardisken. Han skyter faktisk på den samme mannen som Kam skjøt på, og han klarer med en skuddsalve det Kam ikke klarte med fem. Å sette fyren ut av spill.
Ghia hjelper Arviid (tross hans svake protester) med å komme løs fra banthaen som ligger oppå ham...sånn mellom skuddsalvene.
Bakerst i lokalet har Daye Cuthus oppdaget noe som har gått alle de andre hus forbi. Flere kamera med tilkoblet laser rifle som henger i taket og som nå begynner å sikte seg inn på de opplagte bråkmakerne. På rent prinsipp skyter Daye den nærmeste i filler og i den generelle ufreden som rår er det ingen som får det med seg.

Ghia mener at dette med å bruke pistol tar for lang tid. Granater er tingen for å få fart på sakene. Hun ignorerer Arviids svake protester/bønnfallelser og slenger avgårde en ny granat. Denne gangen inn bak bardisken der motstanderene deres har tatt dekning.

En kan sikkert si mye om Ghia, (i Arviids tilfelle er mye av det sikkert ganske stygt) men en kan ikke, basert på resultatene så langt, nekte for at hun vet virkelig hvordan hun skal plasere en granat.
Granaten som er satt til å gå av på >impact<, treffer perfekt og går av på stedet som gir maksimal effekt. De fire vaktene som fremdeles står blir øyeblikkelig meid ned i en hagleskur av granat-fragmenter, brennende alkohol og knust synthglass.

Så langt, så vel. Dessverre så er jo ”The Frozen Bantha” også ett sted hvor man kan (eller KUNNE etter disse hendelser) kjøpe svartebørs varer. I dette tilfelle ikke overraskende drikkevarer, men også slike ting som servo-oljer til droider og drivstoff til alskens fremkomstmidler. I tillegg hadde eieren gjennom en heldig(?) handel akkurat utvided vareutvalget sitt med 12 protontorpedoer.

Granatens effekt blåste seg gjennom det ille behandlede og sterkt svekkede gulvet i baren og antente spriten, som sammen med en god del av de andre lett antennelige og eksplosive tingene forvandlet ”The Frozen Bantha” til universets største Molotov-Cocktail.

I bakgaten er Kelsh noe overrasket når veggen til baren tydeligvis tar sats og hopper mot ham. Han kommer seg greitt unna, men ser med store øyne gjennom hullet der veggen var inn i baren som nå har en skummel likhet med en vulkan i fullt utbrudd. Nede i hullet sammen med ghesten hører ikke Set eksplosionen fra baren, men det gjør ghesten som blir stående stille og lytte ett øyeblikk. Dette øyeblikket bruker Set til å prøve å klatre ut av hullet, men gjørme og gammel møkk motarbeider ham og han faller ned der han finner seg selv sittende på hodet til den noe forfjamsete ghesten. Ikke ett bra sted å sitte.

Inne i baren er det <<hver mann for seg selv>> som gjelder. Giftige damper, flammer, smelta glass/metall-fragmenter suser friskt rundt omkring og gulgrønn røyk fyller det som er igjen av lufta i lokalet og senker sikten til omtrent 3 meter. Gulvet sprekker opp overalt og flammene slår opp som vegger overalt.
Shran og Ghia får begge fryktens vinger utdelt og kommer seg ut i en viss fart. Rett i armene på Kelsh som nok tar imot dem, men som har en diskre laser pistol klar sånn i tilfelle.
Sharan kommer ut først, blir fanget opp av Kelsh som glatt slipper ham ned i gjørma for å kunne fange opp dama istedet. Inne i baren blir Arviid først reddet av bantahen han lå under da den absorberer flammer og annen jævelskap og som Arviid så snubler i når han febrilsk prøver å komme seg ut. Samtidig starter de frosne banthaene i taket å falle ned når skkerhets-foranstaltningene som holder dem der svikter mer eller mindre kollektivt. Arviid spretter rundt som en mann med elektrisk strøm festet til de edle delene og hiver seg til slutt unna alt som faller og klarer å stupe ut gjennom hullet i veggen der han blir møtt med utsagnet; ”Fysj, du stinker svidd bantha”.

Bakerst i lokalet har Daye fint utsyn til alt som skjer, men når en ilkule treffer dekningen hans og pulveriserer den finner han ut at det er på høy tid å stikke. Det at han kjenner lukten han forbinder med ”skikkelig reaktorsmell i emning” øker hans lyst til å komme ut, men døra er ikke en option lenger, så han gir seg i kast med luftsjakt-systemet. Gitteret er dekt av noe riktig ubehagelig gugge og Daye har ett ”ewwwwww”-øyeblikk der han rygger inntill veggen og febrilsk tørker gugge av fingrene.
Like greitt, fordi han da unngår å få en fallende bantha i skallen.
Luft trykket fra den fallende bantaen og en ny ildkule rydder vekk både Days pysetehet og resten av gugga på luftsjakt gitteret og Daye bruker banthaen som trapp for enkelt å komme seg inn i luftsjakten.
Han krabber innover i en viss fart da han fremdeles har ”stor eksplosion, snart!” i bakhodet. Dette er også grunnen til at han ikke får med seg det gapende hullet foran seg, og tross en febrilsk kamp mot tyngdeloven befinner Daye seg meget snart i fritt fall ned i en svært dyp sjakt.

Ute i bakgata har flere fått med seg den potensielt store eksplosionen og for en gangs skyld siden de møttes er Ghia og Arviid enig om noe. De snur på hælen og løper for livet. Til tross for at begge er såret setter de opp en meget akseptabel fart.

Shran har tydeligvis ikke fått med seg denne nye ekslosionen helt ennå, så han blir stående og tørke av seg bantha kjøtt i alle former av tilberedelse, fra frossen og rå til kremert til uigjenkennelighet.

Kelsh har en inspirert tanke og slenger en granat ned i kloakken med den tanke at all den flytende ufyseligheten der sikkert kan slokke flammene så han kan stenge av den løpske reaktoren. Granatkastet hans er desverre langt fra Ghias klasse og granaten lander vakkert i Sets håpefullt utstrakte hender der han sitter på hodet av reptilmonsteret sitt.

Set viser at også han kan tenke fort og slenger granaten over skulderen mens han hiver seg ned foran ghesten slik at den kan gi ham dekning mot den kommende smellen.
Ghesten setter pris på at middagen hans viser en slik omtanke ved å servere seg selv og begynner å strekke ut klørne mot Set.

Da går granaten av og blåser ett enormt hull i gamle, sterkt syretærte konstruksjoner. Det er som noen hadde dradd en plugg ut av ett badekar. Svært mye kloakk flommer ned i det mye lavere nivået som nå er åpent og strømmen tar tak i ghestens lange kropp og drar den med seg ned i hullet. Set rekker et kjapt glis da han ser ghesten forsvinne, men gliset fosvinner snart da han oppdager at han står plutselig i en sterk skråning dekket av sleipt gørr, Dette gjør at han sakte sklir mot hullet ghesten forsvant inn i, og nevnte ghest har klort seg fast der og venter på ham med utstrakt klo.
__________________
Sanity is highly overrated.
  #3  
Gammel 8/01-2009, 23:18
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars loggen vender tilbake igjen.....

Star Wars Log # 3.

Helter ( fremdeles i mangel av en bedre betegnelse.)


- Den lovløse og stadig mer tygde fredløse Set Keyis spilt av Kenneth.
- Den forbipasserende (som stadig sterkere ønsket han hadde fortsatt videre forbi) leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den kjapt tenkende utforsker og nødreperatør Kelsh Rakin spilt av Kristian.

NPC’er:
- Den fallende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosive piraten og beinflyende Ghia spilt av Arne.
- Den uskyldige piloten og beinflyende Arviid spilt av Robin.
- Den lengst forsvundne smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den fornuftige tekniker Skip Cable med R2’en K2 spilt av Håvard.
- Den stadig kjapt tilbaketrekkende prisjegeren Kam spilt av Are.


Våre helter er ute å kjøre. Det er eksplosjoner i vente. Store eksplosjoner!
Som i ”La oss fjerne store deler av byen”- størrelse-eksplosjoner.
Omtrent alt som har vett og forstand har stukket av så fort bein, armer, tentakler, hjul, repulsorlifts, hoppestokker...etc kunne få dem derifra. Noe overraskende er både Ghia og Arviid i denne gruppen.
Daye Cuthus kunne sikkert tenkt seg å forsvunnet over horisonten han også, men etter ett langt fall opplever han istedet et bløtt *SPLASH* fulgt av en kjapt synkende følelse.
...nedover i kloakkgugga som Kelsh Rakin så snilt har sendt hans vei..

Set, Shran og Kelsh har ikke stukket av. Kelsh fordi han vil prøve å hindre den tidligere omtalte kjempesmellen. Set fordi han er i ferd med å bli middag for ett 6 meter langt øglemonster. Shran fordi.......øhm........vel..........altså......... .

Pokker om jeg veit!

Kanskje han liker høye smell, liker å se vulkanutbrudd på kloss hold, eller ble sluppet i gulvet med hodet først ved fødselen. Jeg aner ikke!

Uansett så står våre tre musketerer side ved side mot alle farer. En for alle og alle for en.

Set har hatt bedre dager. Han står øverst i svært skrå helling der bunnen gir litt mindre fotfeste enn teflon og i bunnen av den hellingen venter en kjeve som kunne bite foten av en AT-ST på ham. Mens han sakter sklir ned mot det uungåelige biter Set sin egen kjeve sammen og går til frontal angrep. Stuper ned hellingen med vibrobladen først for å flense Ghesten. Det kunne gått bedre.....

Ghesten setter stor pris på den uselviske måten middagen hans omtrent hopper inn i kjeften hans på og klasker kjevene igjen. Set er veldig lykkelig over han har på seg en rustning. Den får en forferdelig medfart, mens Set bare blir middels maltraktert. Problemet er at må sitter overkroppen hans fast i kjeften på Ghesten og det knaker illevarslende i rustningen som så langt har hindret at han blir en splittet person.

Shran og Kelsh løper begge rundt det store hullet i gaten og får dermed bedre skudd muligheter. Nok en gang kunne plasseringen av skuddene vært bedre. Set begynner å føle at med slike hjelpsomme venner trenger han egentlig ikke fiender.

Set bestemmer seg for å avslutte dette selv før ”hjelpen” tar livet av ham. Han kjører vibrobladen inn i kjeften på Ghesten og vrir spissen på våpenet oppover i retning av Ghestens hjerne. Når Ghesten så stenger kjeften presser den bladet inn i sin egen hjerne via egen muskelkraft og faller sammen. Bevistløs, ikke død! Hjernen er tydeligvist ikke ett altfor vitalt område på Ghester.

Hva så med Set?

Vel, han blir grundig maltraktert igjen, men overlever mirakuløst nok med bare svære gapende sår uten amputasjon. Så der sitter Set med 6 meter bevistløs øgle delvis oppå seg med armen fast i kjeften på den mens han blør som en fontene.

Shran fyrer av noen skudd på Ghesten i håp om å sende den til ett bedre sted. (Ett bedre sted for SP’ene som definitivt foretrekker en Ghest-fri tilværelse.)
Det virker IKKE spesielt bra eller effektiv og generell bønn og bannskap fra Set får ham til å slutte skytingen.

Kelsh hopper ned i hullet og kommer skliende ned skråningen til Set. Set tenker: ”Ah, endelig en person som kommer for å plastre meg sammen!” og blir sittende med åpen munn når Kelsh hopper over ham og forsvinner videre ned i mørket uten ett ord mens han tar på seg en pustemaske.

På kanten av hullet finner Shran ut at de trenger ett eller annet som kan brukes til å få folk opp igjen og forsvinner for å se hva han kan finne.
Nede i gugga sitter den halv-døde Set og ser etter Kelsh som forsvinner i mørket. Når han snur seg for å se etter Shran så er jaggu meg han også søkk vekk. Så der sitter Set, med armen i kjeften på en svær øgle som for øyeblikket tar seg en lur og som sikkert er hypp på en Set-snack når den våkner opp igjen.

I ren desperajon river Set armen ut av Ghestens kjeft og angriper febrilsk Ghesten med vibrobladen overalt hvor han kommer til. Han kunne like gjerne ha spytta på den. Han setter ikke ett merke i skinnet på Ghesten engang.
I mellomtiden setter Kelsh ny Nar Shadda-isk rekord i seriøs kloakk-vassing. Han når døren til reaktor rommet som fremdeles er like hel. Problemet er at døren åpner utover og på utsiden ligger det omtrent 40 tonn med ubeskrivelig ufyselig gugge og presser den igjen. Med en kjapp bønn lobber Kelsh en håndgranat mot døra mens han dukker under, ned i gugga, for å få beskyttelse fra fragmentene. Granaten treffer døra og henger seg perfekt til på døråpneren før den går av. Kelsh blir dradd inn i reaktor rommet av gugge-strømmen når døra sprengest i filler og setter igang med å redde dagen. Han finner kjapt ut at det er to hovedproblem.
1. Stavene som kontrollerer reaktoren er stort sett dradd ut grunnet kortslutning i styrings systemet og 2. tilførselen av kjølevæske er avbrutt da ledningen som førte det fram til reaktoren ble smeltet/sprengt da spritlageret gikk i lufta.
Kelsh klarer å re-starte styringsystemet, men får ikke til å få stavene helt tilbake i reaktorkjernen. Med et kjapt blikk til høyre og venstre for å se om det faktisk er noen som ser hva han skal til å gjøre, fikser Kelsh problemet med å finne en diger slegge og dæljer stavene tilbake på plass! En etter en. Mirakuløst nok så er det ingenting som eksploderer!

Ett problem ordnet og Kelsh stikker opp for å finne deler og reparere kjøleledningen.

I mellomtiden har Sharn kommet til at alt som har den minste likhet med tau nok er oppbrent forlengst, men det slår ham at kjettingene som holdt oppe banthaene nok burde være hele enda. Det viser seg at det faktisk henger en helstekt bantha igjen der i taket og Sharn skyter av kjettingen med ett velplassert skudd. Banthaen faller ned og den 15 meters kjettingen slengest ut rett foran Sharns føtter. Imponerende skutt! Han plukker den opp og løper tilbake for å få Set ut av hullet.

Set har i mellomtiden flippet fullstendig ut i ett febrilsk forsøk på å ta kverken på Ghesten før den våkner igjen. Ingenting ser ut til å hjelpe. Selv ikke når setter vibrobladen rett på skinnet og legger seg oppe med hele sin tyngde på knivbladet oppnår han mer enn ett lite hakk.
Så får Set plutselig inspirasjon og kjører knivbladet in i Ghestens øye. Det gjør susen.
Når Sharn så slenger kjettingen ned i hullet for å hale ham opp sitter Set der glad og fornøyd og fjerner Ghestens tenner som trofe.

I mellomtiden har Kelsh kommet seg opp til døren som før førte inn til sprit og reservedelslageret. Dessverre fører den nå inn i ett rom som har mye til felles med med de ovnene man smelter stål i. Det er tre styringskonsoller på veggen og Kelsh klarer ikke å finne ut hvilket som gjør hva, men via EMDF*-metoden klarer han likevel å finne det riktige. Manuell utløsing av brannslokkingsanlegget. Han åpner alt på full guffe.
(* Elle Melle Deg Fortelle. Også kjent som vill gjetting.)

Sharn og Set har samlet seg på kanten av hullet og leker doktor. Sharn er noe motvillig da Set stinker død og fordervelse, men biter tennene sammen og plastrer Set såpass sammen at han ikke legger igjen blodspor etter seg overalt. Så går de ut fra smuget for å se om de ikke kan finne ett eller annet fremkomstmiddel som kan få dem vekk i en fart. Ikke noe stort hell der heller. Det eneste de finner som de TROR er en repulsorlift ser ut som noe Per Ulv kunne ha spent på seg. Mens de står der og funderer på hvor desperate de egentlig er kommer det plutselig ett snøskred og prøver å begrave dem.

Kelshs operation av brannslokkingsanlegget har resultert i en ustoppelig flom av hvit kulde med enkelte uidentifiserbare farger innbakt.
Det gir derimot resultater. Flammene dør ut og Kelsh kommer seg inn i lageret uten å stekes. Han unngår frostskader da drakten hans kan regulerest med eller mot varme og kulde. Lekende lett reparer han det ødelagte røret og svipper tilbake til kontrolrommet og sjekker alt alt er som det skal.
Kelsh forkaster tanken på å bli for å høre om det er en belønning for å hindre reaktor nedsmeltinger og bestemmer seg for å stikke i en viss fart.

Utenfor har Set og Sharn funnet ut at dette grøsskalde stoffet har meget gode rense-egenskaper da det bunnfryser gugga på klærne deres på ett blunk. Noe som gjør den lett å fjerne. Når gjengen samlest for å foreta introduksjoner og legge det som løst kan omtalest som fremtidsplaner legger Sharn merke til noe underlig. En drøss pittesmå aliens har dukket opp av hullet i smuget og driver nå å gjøre noe som best kan sammenlignes med bønnebevegelser mot Set. Kelsh identifiserer dem som en liten slaverase fra unknown regions kalt Rigas (eller The Yimi som de også kalles), men han har aldri sett noen frie av den sorten, noe disse tydeligvis er. Etter en del frem og tilbake finner Sp’ene ut at Ghesten tydeligvis var ”Den Onde” i deres lokale hjemmesnekrede religion og siden Set har befridd dem for ondskapen blir han deres nye Gud og blir belønner med ett stort gullfat pyntet med reliefer og nok edelstener av varierende verdi til å fylle fatet til randen.

Set stiller seg noe negativ til tanken om å være Gud (selv med gull og edelstener involvert) og gutta bestemmer seg for å ta loot’en sin og stikke fra planeten slik at de kan ha en fremtid til å bruke fremtidsplanene sine i.
Kelsh ansetter de to andre som mannskap på skipet sitt, men er uvillig til å dra fra planeten uten last i lasteskipet. De bestemmer seg også for å sjekke hvor mye gullfatet og edelstenene er verd, da ingen av dem er spesielt flink til slike ting.

Ved å gå igjennom sine undergrunnkontakter kommer de frem til en kar som sikkert kan hjelpe og som blant pakk og kjeltringers galaktiske broderskap er regnet som bortimot pålitelig og hederlig! En pirat kaptein ved navn Nikal Kam.
De henter Sharns speederbike fra lager og setter opp ett møte på en high-class resturant med Kaptein Kam.



To be continued.........
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 8/01-2009 kl 23:23
  #4  
Gammel 23/01-2009, 00:36
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 4.

Helter (Trenger virkelig en mer korrekt beskrivelse av disse typene enn ”Helter”.)

Den lovlydige piraten Ghia spilt av Arne.
Den høflige piloten Arviid spilt av Robin.
Den lovløse Set Keyis spilt av Kenneth.
Den snikende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
Den godt betalte leiesoldaten Shran spilt av Andre.
Den kjapt tenkende speideren Kelsh Rakin spilt av Kristian.
Den skjulte prisjegeren Karn spilt av Are.

NPC’er:

Den søkk vekk og snart-ranet-til-skinnet smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
Den meget fornuftige (*har forlatt planeten*) tekniker Skip Cable med R2’en K2 spilt av Håvard.

Handlig:

Daye Cuthus’ dag kunne vært bedre. Han har akkurat falt ned omtrent tre etasjer og landet i en pøl av diverse unevnelige fysiske etterlatenskaper. På den positive siden så svimte han ikke av etter fallet, så han druknet ikke i gørra og ting har ikke ekplodert ennå. Daye begynner så smått å svømme seg ut og finne veien tilbake til overflaten. Det tar sin tid.......
Han er ytterligere hemmet av det faktum at nevnte gugge dekker ham fra top til tå og den er sleip. Klatring er liksom ikke en option lengre. Daye svømmer trøstig videre da han plutselig føler seg beglodd. Når han ser seg rundt oppdager han en masse små aliens med gresskaraktige hoder. Når Daye prøver å ta kontakt verbalt forsvinner de som dugg for sol.

Daye står der i gugga og vurderer om han skal rope etter dem da en diger øgleliknende skygge plutselig glir forbi utgangen omtrent 10 meter foran ham. Dette er den andre Ghesten, som lurer på hvorfor ikke mannen har kommet tilbake med middag ennå. Når den finner sin tannløse ektemake dekt av lukt, blod og enkelte kroppsdeler fra den som drepte den, så har Set Keyis en SVÆRT god grunn til aldri å gå ned i kloakken på Nar Shadda igjen.

Daye, som tydligvis er en adrenalinjunkie med ett solid dødsønske, sniker seg etter Ghesten!

Gud smiler tydeligvis til barn, fulle folk og idioter. Hvor Daye hører til overlatest til leseren å bedømme.

Daye setter Nar Shaddisk rekord i ninja-sniking gjennom kloakk og han er så stille at han surfer på halen dens uten å bli oppdaget.
Meget imponerende og litt mer enn gjennomsnittlig sinnsykt.

Hva så med resten av folket?

Arviid og Ghia løper!
Det har virket så langt og begge har denne sterke personlige motviljen mot å sjekke hvordan det var å leve i Hiroshima den 6 august, 1945.
På ett gatehjørne står Karn og sjekker blasteren sin og tenker i sitt stille sinn at han trenger ett bedre våpen. Med bedre menes her ett våpen som er større. Karn har kommet så langt i sine funderinger at han vurderer å sjekke om Lira Wessex (som kostruerte Imperial Star destroyeren) noensinne har konstruert håmdvåpen , da han får øye på Arviid og Ghia.
Begge to løper som de hadde Boba Fett i hælene og ser seg stadig tilbake over skulderen. Karn, som antok at han var utenfor blastradiusen her, slår raskt følge ut fra tanken om at det er bedre å ”be safe than sorry”.

Alle tre setter opp en seriøs fart, noe som vekker oppsikt blant Nar Shaddas innbyggere. Den som løper slik her følger enten etter noen eller noen følger etter dem. I begge tilfeller vil det gjerne på slutten av løpingen være voldsbruk og mulighet for å plyndre noen lik.

Dessverre så er det vanskelig å både se fremover på veien og bakover for å følge med eventuelle store soppskyer mens du løper alt du makter. Alle tre holder bra fart når de løper, sannsynligvis med bakhodet først, inn i en diger repulsorslede. Når de kommer seg på beina igjen etter lettere hjernerystelser viser det seg at repulsorsleden hadde en eier, Ganis the Hutt, en ung, men svært ambasiøs og fremadstormende ”entrepenør”, og Ganis er ikke alene. Han har med seg 20 livvakter på bakken og en del flere rundt omkring i luftrommet. Alle de tre får omtrent 5 grovkalibrede munninger rettet mot seg og en relativt høflig anmodning om å forklare grunnen til hastverket deres.
Arviid tar ansvar og lar kjeften løpe fritt, mens han stoler på at hans sterke overlevelsesinstinkt vil velge de rette ordene for å unngå å bli full av hull. Da Karn fornuftig nok holder munn, går det meste Arviids vei og ting er i ferd med å ebbe ut når Ghia heller en god del bensin på de døende glør med følgende utsagn i ett skuffet/irritert tonelag;

”Skal det ikke eksplodere snart da?!”.

På dette tidpunkt blir Arviid veldig tørr i munnen og Karn vurderer å ta beina på nakken.
Lange og utdypende forklaringer følger. Ingen av de tre er helt forbredd på at Ganis bryter ut i en rungende latter og inviterer alle tre med seg til sitt palass for å satt han i så godt humør. Spillerne har blåst i luften noe som tilhørte en konkurent av Ganis og spillerne har spart ham for det store utlegget det ville vært å ta personlig aksjon.
De tar plass i Ganis’ repulsorslede med en livvakt på hver side av seg. Det er sikkert en ren tilfeldighet at munningene på livvaktenes våpen peker mot gjestene.....sikkert....

På landingpad 2884/yt-98 står Kelsh Rakins romskip og glitrer i det som passerer for kveldssolen. Hva så med folkene inni skipet?
Vel, Kelsh sjekker etter last, Set Keyis sjekker sofaen i håp om å gro sammen litt bedre og Shran sjekker speederbiken sin. Stille før stormen er en brukbart treffende beskrivelse.
Kelsh har flaks og finner en lovlig last som vil passe i skipets lasterom. Han gjør noen undersøkelser og finner ut at hans fremtidige kunde er Ganis shipping, noe som gjør han noe uvel siden han har litt kjennskap til selskapet og Hutter sånn generelt. Men han trenger pengene og Hutter har gjerne flust av dem, så han sender en bekreftelse på at han tar jobben.

I underetasjene på det som en gang var The Frozen Bantha driver Daye og fikler med noen kontrollpaneler. Drevet av sin lyst til nye opplevelser har han overstyrt sin sunne fornuft og trykker munter på knapper og drar i spaker, litt sånn på måfå.
Han får det adrenalinrushet han trenger når hans første ”tekniske undersøkelser” forsegler rommet han er i og setter igang en selvødeleggelsesmekanisme. Daye skjønner at det er neppe sunt så han spontanlærer seg å overstyre styringsenheter.
Dette avverger selv- ødeleggelse.

Men det er jo ett kontrollpanel igjen, som ikke er aktivert ennå...
Skal...skal ikke....Selvsagt skal vi! Tenker Daye muntert & fornøyd.
Dermed ender det med at Daye taster inn avfyringskoder for en full salve av cap-scale proton torpedoer istedet for selvødeleggelse......
Heldigvis for ham er avfyringen på en timer og han har derfor LITT tid på seg.
Han finner ut at han ikke er istand til å stoppe avfyringen og at alle disse torpedoene befinner seg rett under ham. Han programmerer derfor forskjellige treffpunkt på alle sammen for å slippe å få alle sammen i hodet på en gang og forsvinner opp igjenom det som var nedgangen i vinkjelleren. Han kommer seg opp, ser seg noe forundret om i en bar som ser ut som en dypfryst skogbrann, trekker på skuldrene og vandrer ut rett i klørene på vakt.

Vakten er av det slaget med liten hjerne og store muskler, omtrent som Hulks storebror, og han forlanger å få vite hva i ¤#%/ Daye gjør på hans arbeidsgivers eiendom.
Daye blir spart fra å svare når timeren løper ut og 8 cap-scale protontorpedoer kommer opp gjennom gulvet og legger restene av The Frozen Bantha i sin grav for godt. Det er bare pinneved/beinmel og aske igjen. Daye dodger når torpedoene kommer gjennom gulvet. Vakten er ikke fullt så forbredd og blir med en av dem opp.

Desperat etter å komme seg vekk tar Daye det eneste fremkomstmiddelet han kan finne. En slags Per Ulv doning som ser ut som ett sengegjerde av stål med påsveiste søppeltønner.
Den virker dårlig, så i ren forbannelse hopper Daye av og gir doningen ett skikkelig spark mens han holder i styrespaken med den ene hånden.
Dermed kortslutter styringsenheten og sikkerhetssystemet kobler seg på. Daye er plutselig lenket fast til styrespaken mens doningens motorer ser ut til å starte for full effekt. Daye hopper oppå førerplaten akkurat i tide og motorene tenner for alvor.
Det viser seg at det som ser ut som søppeltønner er i realiteten podracermotorer.
Daye tilbringer en liten evighet med å bryte lydmuren........ og en del andre murer.

Rundt ham går digre torpedoer som aldri er beregnet på å avfyres i atmosfærer tomme for drivstoff og faller i kompassrose mønster. Spredd over hele byen/planeten.
Ødeleggelser; rundt 50 mill creds. (Kommende dusør: 6.35 mill creds) Rammede parter er stort sett krimsyndikater.
(Daye unngår dark side points for massive ødeleggelser siden det ikke er så mange ærlige folk på Nar Shadda)

I Kelsh Rakins skip sitter kapteien selv i egne tanker når sensorene hans går amok og hyler om innkommende rakettangrep. Kelsh tar av i en viss fart og 30 sekunder senere går landingpaden han sto på opp i røk. Når sensoren igjen går amok, slår Kelsh på skjoldene.
Per Ulv Dingsen* med en forblåst Daye Cuthus fastlenket treffer skipets skjold og disintegrerer på spetakulært vis. Restene av PUD* og forsåvidt restene av Daye vekker Set Keyis og lager en liten bulk i skrog. Kelsh åpner takluka og går ut for å inspisere eventuelle skader.

”Slutt å blø på skipet mitt” er det første Kelsh Rakin noengang sier til Daye Cuthus.
Etter å ha diskutert litt med trafikk kontrollen om uvettig parkering og sammen plastring av Daye drar gjengen til Ganis the Hutt.

Ganis the Hutts palass på Nar Shadda får Minas Tirtith til å virke som en dårlig planlagt barrikade av tømmer. Når gjengen ankommer blir de doktorert og dresset opp etter behov.
Under selve festen legger Ghia merke til at en snikmorder gjør seg klar til å skyte verten, Ganis the Hutt. Siden det har vært stille en stund trekker Ghia frem to pistoler ( overraskende nok ikke granater..) og brenner løs med begge to.
Dessverre er Ghia mer treffsikker med granater enn med pistoler og de skuddene hun sender i veg ville ikke truffet en låvevegg om hun så satt inni låven.

Festdeltakere antar Ghia har klikket. Arviid og Sharn tror ikke det da hun vanligvis har ett mål for det hun angriper. Det ser seg rundt og ser også faren som truer. Arviid roper en advarsel, peker og søker klok av (masse) skade dekning under bordet. Sharn trekker gunneren, sikter og skyter leiemorderen ned med en flytende bevegelse.

Ganis takker dem varmt og deler ut masse creds i belønning. Kelsh får laster skipet sitt med 20 tonn ”landbruksmaskiner” etter festen. Forhandlingen blir standard betingelser: 10% Forskudd. COD. Lasten skal til Karas, en planet på grensen mellom Corp. Sector – unknown regions.

Før de forlater Nar Shadda så kjøper folk diverse stash. Blant annet så kjøper Set alt han kommer over som han kan ha i lommene eller en ryggsekk, Kelsh kjøper en R2 enhet og Karn kjøper sin etterlengtede store pang-pang med ett bevis som gir ham lov til å rusle rundt med en stor pang-pang.

Når Kelsh, Sharn og Set møter Kaptein Nikal Kam og ber ham verdsette Sets ”gudegave" så blir kapteinen tydelig rystet, men sier at i ren grunnverdi/metallverdi, så er fatet verdt rundt 10 000 og juvelene omtrent 5000. Han forteller også at fatet ligner ting fra en planet som heter Byss og det ligger en legende til fatet. Det er en del av ett fullt middagsservice og å samle hele settet vil gi ubegrenset makt og rikdom til eieren.

Han gir også opp en potensiell kjøper til fatet: Xishel, en Falleen Black Sun sjef på Correlia som utvilsomt vil gi mer enn 10000.

Ghia, Arviid, Daye og Karn bestemmer seg for å "ta vare" på Zurels skip. Dette står i en hangar ett eller annet sted og via litt bestikkelse og overtaling klarer til slutt Karn å finne ut hvor.
På veien kjøper de også den delen som mangler i hyperdriven.
Vel fremme ser de at det står en K4 vaktdroid utenfor inngangen. Ghia som er i form på å se skjulte ting ser også de vandrende formene av to vaktdroider til inne i hangaren.

Den fantastiske ”planen” for å ta vare på Zurels skip viser seg som følgende handlingsmønster. Arviid gjemmer seg bak en container og tar sikte mot droiden. Daye lener seg fullt synlig mot en vegg og pirker seg mellom tennene med den ekte pirat-sabelen sin. Ghia går frem for å snakke med/forvirre droiden med sitt nærvær. Ingen er helt sikker på hva Karn gjør, for ikke en kjeft er i stand til å se hvor han er.
Ghias muntre småprat faller utenom vaktdroidens programmering og hun blir bryskt fortalt å komme med korrekt kode eller fordufte litt brennkvikt.
På dette tidspunktet åpner Arviid og Karn ild og vaktdroiden står plutselig og sprer elektriske gnister som en avkuttet høyspentledning i vann.

Ghia, som tydeligvis adlyder ett eller annet mystisk genetisk instinkt, tar beina på nakken.

To be continued...........
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 23/01-2009 kl 00:53
  #5  
Gammel 14/02-2009, 19:02
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 5.

Tjuver og annet pakk.


- Den stillferdige leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den navigerende godstransportør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den triggerhappye piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosive piraten og beinflyende Ghia spilt av Arne.
- Den uskyldige piloten Arviid spilt av Robin.

GM assistent/Skjebnen/Terning-triller: Kris.

NPC’er:

- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den ekstremt godt gjemte prisjegeren Kam spilt av Are.
- Den guddommlige Set Keyis spilt av Kenneth.


Operasjon ”La-oss-ikke-stjele-men-ta-vare-på-Zurels-romskip-så-lenge” fortsetter i sin vanlige stil. (Vanlig stil for denne gjengen.)

Kam har tydeligvis funnet ut at han har gjort nok og forsvinner sporløst i natten. Han lar dermed Daye, Ghia og Arviid forsette jobben uten tilsyn.

Shran, Kelsh og Set vender tilbake til Kelsh’s nå fullastede romskip. Set, som antageligvis begynner å motta bønner nå som han er en gud, går til lugaren sin og blir der i den neste uken eller så.
Kelsh setter kursen mot Karas og hopper inn i hyperspace med få/ingen problemer.

Utenfor hangaren bestemmer de tre maltraktører, Gia, Arviid og Daye, seg for å fjerne de to siste vaktrobotene. De finner ut at list og lempe er den rette taktikken. Liste seg innpå dem og så lempe dem i en haug. Siden det er denne gjengen det er snakk om, overlever denne planen i omtrent 2 sekunder. Etter 3 sekunder jodler Daye høylydt av generell ødeleggelseslyst, Ghia fikler med termaldetonatorer (av abstines grunnet manglende smell) og Arviid ber intenst fordi Ghia fikler med termaldetonatorer. De får til slutt opp døra til hangaren via den kløktige plan å bruke døråpneren. Ingen av dem ser de 2 vaktrobotene siden det er helt mørkt i hangaren. Daye glimter til med en smart plan, skyte i taket så laserbolten lyser opp rommet. Han gjør så og hopper så febrilsk unna når taklyset han treffer dundrer i bakken like foran ham. Dette får vaktrobotene til å katalogisere inntrengerne som fiendtlige, snodig nok.

Den påfølgende laserduellen er preget av sterkt svekket kompetanse på den ene siden og tydelig batterisvikt/programfeil på den andre.
De kunne sannsynligvis holdt på ennå om ikke Ghia falt tilbake på det hun er god til, Granater! Synet av Ghia som skal til å hive granater sendte riktignok Arviid inn i ett angstanfall, men hun leverte varene og når den ene rototen vel er blitt vrakgods begynner de andre å treffe med laserne sine.
Bruken av granater i små rom fylt med meget brennbare væsker har riktignok en liten bieffekt på ting, men det er det ingen som bryr seg om.
Nå skal Zurels skip taes være på!
Arviid stormer opp landingsrampen og hiver seg i pilotsetet og begynner å trykke på knapper og dra i spaker for å starte motorer og ta av. Daye og Arviids R2-enhet følger på inn i skipet. Ghia, som nok en gang aggerer på ett eller annet mystisk instinkt løper motsatt vei.
Hun er dermed den eneste som får med seg at det har blitt utløst en alarm av ett eller annet slag. Hun visker en advarsel til de to andre om dette (de har jo ikke sjans til å høre det, naturligvis) før hun tar beina på nakken og springer til landingpaden der Arviids starfighter står. Hun er naturligvis den av de tre som bærer på reservedelen de trenger for å reparere skipets hyperdrive....
Inne i skipet skal Arviid ta fatt på pre-flight sjekken da motorene går inn i stand-by modus og stort sett alle instrumentpaneler og read outs gjør det samme. På hoved skjermen dukker plutselig ett krav om ett passord opp!

Arviid ser på Daye. Daye ser på Arviid. Ett hacking forsøk på skipets mainframe gir dem i første omgang bare infoen at det er bokstaver og symbol i passordet.

De setter så igang en vill gjetting på dette passordet.

(Mange av forslagene vekker en smule begymring hos GM vedrørende Guttorms naturlige instinkter, samt Markus og Robins tanker om hva de anser Guttorm har av naturlige instinkter og hva han gjør med disse på fritida si.)

No go!

I desperasjon røsker de ut det meste av sikkerhetsutstyr og hacker skipets hoved datamaskin.
De finner ut at passordet er kort , 5 tegn tilsammen.

En ny runde vill gjetting oppstår.
(GMs bekymringer blir ikke akkurat svekket av de nye forslagene.)

I mellomtiden løper Ghia gjennom byen på vei til landingsplattformen. Tross sterke instinkter om det forvandler hun ingen av de husene hun passerer på veien til utbombede ruiner. Det skyldes nok helst at Ghia holder på å gå tom for granater mer enn noen form for hensyn til sivilbefolkningen.

I skipet blottlegger de to andre den indre kjernen i skipets datamaskin. De begynner å gå tom for tid siden folk er på vei hit grunnet utløst alarm....og eksplosjoner også forsåvidt.
De har nå en siste sjanse på å finne eller gjette riktig passord siden en fuck-up nå vil låse hele datamaskinen og forvandle romskipet til en 35 meter lang klump med samme evne til å fly som en stein. Lykken står dem bi og de finner passordet.

”LOOT!”

Arviid puncher det inn og tar av i en viss fart. Han setter kursen til landing paden der fighteren hans står. Vel der møter de Ghia og Arviid setter starfighteren sin i lasterommet med en manøver som ville gjort Luke Skywalker stum av beundring.
Ghia hopper ombord og de tar av på en måte som vekker en smule oppsikt, men ingen egentlig reaksjon. Panikkartet flukt er ingen ukjent ting på Nar Shadda som sådann.

De cruiser ut i verdensrommet og setter i gang med å montere delen Ghia omsider får somla ifra seg. Detter er vellykket og de setter i gang med å gjøre klar for å hoppe etter Kelsh & Co som har dratt til planeten Karas i Corp. Sector.
Astrogeringen til gjengen er ikke heeeeelt vellykket men de kommer seg da etterhvert avgårde.
Ikke det at de kommer så langt, de detter ut av hyperspace midt i...vel ingensteder og finner ut at kjølevæsken til skipets hovedgenerator er avstengt.
En kjapp (?) reprasjon senere og de er nok en gang på vei til planeten Karas.
Denne gangen er astrogeringen deres helt utrolig og de klarer å kutte en god del tid av reisetiden.

På Karas kommer Kelsh, Shran og Set ut av hyperrommet. Set har fremdeles ikke vist seg utenfor lugaren sin, men de to andre har ett potensielt større problem. Rett foran dem når de kommer ut av hyperrommet ligger det en Imperial Dreadnought.
Til stor lettelse med påfølgende bekymring blir skipet deres ignorert fullstendig av Dreadnoughten og de setter kursen ned mot planeten.
De følger ett beacon ned mens de åpner radiokontakt. De blir noe forundret når de får en Hutt på tråden. Den påfølgende konversasjonen er lite givende for begge parter siden Huttese ikke er ett enkelt språk å forstå, og til slutt setter Hutten sin livvakt på linja for å få fortgang i tingene.

I mellomtiden kommer de andre ut av hyperrommet men har ikke en like enkel konversasjon med Dreadnoughten.
Arviid klarer til slutt å overtale dreadnoughten til ikke å åpne ild siden de er her i forretninger.
Dette roer gemyttene, selv om Daye har veldig lyst til å åpne ild mot det 700 meter lange capital scale krigskipet med sin lille skipskannon. De passerer Dreadnoughten og følger det samme beaconet som de andre fulgte ned til landingsplassen.

Vel, nede og samlet igjen får gjengen, eller retter sagt deler av gjengen, med seg at det er spent ut store Connor-nett bortenfor landingsplassen. Shran får med seg at det er snakk om 6 TIE Avengers. Den mest høyteknologiske starfighteren som eksisterer i Imperiets styrker og slett ikke noe du forventer å se på ett slikt sted som Karas.

Kelsh bestemmer seg for å late som han ikke har merket noe og holde munn.
Om resten følger samme linje gjenstår å se.....



(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
  #6  
Gammel 4/03-2009, 23:18
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 6.

Tjuver og annet pakk.


- Den stadig stillferdige leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den navigerende godstransportør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den opplevelses-søkende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosiv-elskende piraten Ghia spilt av Arne.
- Den noe oppgitte piloten Arviid spilt av Robin.
- Den ekstremt triggerhappye prisjegeren Karn spilt av Are.
- Den guddommlige Set Keyis spilt av Kenneth.

NPC’er:

- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.

”The Restless”, med Kelsh, Set og Sharn ombord og ”Paradox Glider” med Arviid, Daye, Ghia og Karn ombord har landet på planeten Karas i unknown regions.

Etter å ha landet på Karas bestemmer folk seg snodig nok for å holde munn om TIE Avengerne. Det KAN skyldes at mesteparten ikke får med seg at TA’ene er der i det hele tatt.

Set forlater omsider lugaren sin og lurer fælt på hvor han er. Kelsh bringer ham up-to-date. Karn krabber ut av gjemmestedet sitt og slutter seg til resten av gjengen.
De laster av lasten og Kelsh får med seg at AST-droidene* som laster av lasten er blitt modifisert til å kunne bruke våpen. En meget uvanlig ting å gjøre. Siden det å holde munn ikke har voldt ham noen skade så langt, fortsetter han med det.
* standard work droid. Brukes overalt i galaxen.

De blir invitert på en fest i anledning ett eller annet som ingen får med seg, (Ingen spør.) , og setter igang med å dresse seg opp. Daye overgår alle i ren og skjær usmakelighet og ser ut som den ultimate versjonen av en rumensk storadmiral i full flombelysning. Festlokalet er inni en Dreadnought i en enorm grotte. Så enorm at du kunne landet en imperial stardestroyer der uten problem, så gjengen tar repulsorlift fartøy for å komme fram. Ghia vurderer å gå, helt til hun finner ut at det kan glatt ta en uke å komme frem.
Landspeederne de får til transporten er utstyrt med en droidepilot. Disse pilotene er av sterkt varierende kvalitet.

Karn og Arviids har begge tatt en pilot med podracerprogramering. De kommer veldig fort frem! Karn når dreadnoughten først.
Shran og Kelsh får begge forsiktige piloter som snegler seg av gårde.
Ghia bestemmer seg får å sitte på med Daye. Hans første handling er å posere heroisk på panseret av landspeederen. Hans andre er å hive ut piloten og kjøre selv.
Sets pilot kortslutter og rygger full fart bakover. Via heroisk reaksjonsevne redder Set situasjonen og kjører til Dreadnoughten selv. Han kjører så fort at Daye tror han blir utfordret.
Daye bråbremser og Set må nok engang basere seg på adrenalin for å overleve.

Vel (?) fremme blir gjenge plassert nær verten. Daye er den eneste som finner ut hva det er han spiser. Ghia vurderer å bruke en granat på maten sin siden den ennå rører på seg. Til slutt baserer de seg på å drikke som svamper da det er det mest forsvarlige.
Kersh får resten av pengene sine og siden han og Arviid er de nominelle kapteiner på hvert sitt romskip får de også tilbud om mer jobb. Frakte en last til Correlia. Begge sier ja.
Mesteparten av gjengen plukkert også opp noen strøjobber her og der. Unntakene er Set som bare vil vekk herfra og selge fat og juveler samt Ghia som blir tilbudt en eksplosive jobb, men som sier nei!! (GM i sjokk grunnet den!)
Sharn tar på seg å løse ett problem (les; myrde en type) Karn vil vise at han er bedre og tar på seg å løse to problem! Daye topper dem ved å ta på seg å hjelpe en type å rømme fra ett maximum sikret fengsel......

Sharn får med seg at en av gjestene på festen er Ploovo two-for-one. Toppsjefen for kriminalitet i Corp. Sector. Noe som antyder at denne festen muligens er litt viktig, men gjengen drikker seg full og skaffer seg noen jobber istedet for å rote i ting som kanske er viktige.......

Neste dag viser det seg at litt bakrus er bra for astrogering og begge kapteiner gjør en utrolig jobb som vil halvere reisetiden til Correlia.
Begge skipene hopper in i hyperspace og i omtrent 13 minutter er det fred ombord.
Så hører Sharn ombord i ”The Restless” noe som minner om bankende never inni containerne de frakter. Siden lasten skal være protokoll droider blir han noe forundret og sier ifra til Kelsh. Kelsh bestemmer seg for å ignorere hele greia og fortsetter uten å sjekke nærmere.

Ombord i ”Paradox Glider” er det Daye som hører bankingen. Han prøver å bruke fenomenet som sin personlige rytmeboks, men uten alt for stor suksess. Etterhvert finner han ut at mer action er påkrevet og da Ghia er i nærheten så involverer dette (naturligvis) granater.

Karn er også i nærheten og blir syklig nysgjerrig på hva Ghia og Daye har fore i lasterommet. Til tross for at beskjeder i varierende grad av høflighet blir gitt til Karn om å pelle seg vekk og ta en prat med mor om blomster og bier når det gjelder hva en mann og en kvinne gjør i enerom er Karn standhaftig nok til at Arviid til slutt forlater brua og tar med seg karabinen sin grunnet stemmevolumet. Når Arviid når lasterommet blir han stående og glo siden de tre andre peker på hverandre med assorterte våpen og fikler med granater. Når han så blir informert om dunkelyden får Arviid frysninger på ryggen. Samværet med Ghia har dyrket frem en sterk overlevelsestrang i Arviid, og dette lettferdige snakket om å pælme granater opp i boksene og stenge igjen gir ham en følelse av død og fordervelse.

Siden ingenting skjer (i Dayes hjerne er snakk det samme som ingenting) hopper han frem for å åpne lastedøra og gjennomføre granat-i-boks planen sin. Arviid og Karn er gjør begge forsøk på å stoppe ham med mild vold. Her betyr det at Arviid slår med geværkolbe og Karn slår med neven. Daye hopper elegant unna kolben og rett inn i Karns knyttneve. Daye faller i gulvet som ett lass med kull, instant bevistløs. Ghia overtales til ikke å sprenge noe.

Daye avvæpnes, svinebindes og surrest til slutt fast i en seng. Karn utfører dette med mer entusiasme enn egentlig peiling, noe som gjør at tauene faller av Daye når han reiser seg opp.
Daye gjør seg så klar til å flykte via luftekanalen, men dette avbrytes når han hører lyden av klør der inne, så han barrikaderer luftkanalen meget aktivt. På brua ser Arviid at lasteromsdøra åpnes. Siden alle på skipet er gjort rede for, sjekker han og finner ut at dette er tilfelle, men han ser ingen i lasterommet.
Dayes inn og utfall ender med at alle samles i lugaren han ble innesperret i. De sjekker luftsjakten og finner spor av seriøse klør. Ghia hører en lyd fra cockpiten og stormer dit, med de andre hakk i hæl. Arviids R2-enhet er borte, restene tydeligvis dradd inn i luftsjakten og noen har lobotomert nav-computeren. Ghia foreslår nok en gang at granater er tingen, men blir nedstemt av Daye og Karn som mener at å sette fyr på luftanlegget er den rette metoden. Arviid ødelegger den glade, oppstemte stemningen ved å si at muligens en metode som ikke drepte dem også ville være å foretrekke.

Ombord i ”The Restless” legger Kelsh merke til at noen åpner døra til maskinrommet. Siden Set er på lugaren sin og sover av seg rusen og Sharn sitter i salongen og spiller ett eller annet skytespillet åpner det for spørsmål av ubehagelig karakter.
Via bruk av vakum sikrer Kelsh seg foreløbig fred, men halve skipet hans har nå vakum og døra mellom lounge og lasterom ser ut som verdens største bowligball har truffet en strike. Den døra kan ikke åpnes lengre. Det generelle leven får Set ut av køya og han betrakter døra til lasterommet med sterk skepsis sammen med de to andre.
En sjekk via observasjonsglasset viser Kelsh at lasten har samlet seg ved lasteluka og at lyset i lasterommet blinker, men det er ikke noe han kan gjøre med det akkurat nå.

Så de to skipene fyker videre gjennom hyperrommet .......


(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
Stengt tråd

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 05:49.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia