Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Brett-, Kort- og Miniatyrspill

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #61  
Gammel 4/06-2009, 16:00
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Warcasters

Sitat:
Dawnlord Vyros


Dawnlord Vyros views the military might of the new Retribution as a sword in his hands, one sufficient to sunder any obstacle. He has the loyalty of the Dawnguard and the volunteered assets of dozens of other houses. The dawnlord has a reputation as a bold and forthright general who leads by example. Even pursuits such as falconry Vyros extends to applications in war, linking his mind to his hawk’s to look down from above and survey the battlefield.

Sitat:
Kaelyssa, the Night's Whisper


Kaelyssa is the foremost strike force commander of the Retribution’s mage hunters. Her sergeants claim she can hear the heartbeats of the enemy and taste their movements on the wind. Those wizards caught in her sights are left defenseless as their own magic is negated or turned against them. To Kaelyssa her calling is a dangerous but thrilling endeavor, and with every mission she extends the depths of her formidable talents.

Myrmidons ('jacks)

Sitat:
Chimera light Myrmidon


The Chimera has an unsettling appearance as its active power field makes its form blur and fade. Once it nears the enemy, a Chimera becomes a delivery device for its warcaster’s most powerful arcane powers, channeled across its arc node. The Chimera will strike and kill with its scything arm-mounted glaives, then vanish as nearby soldiers turn to desperately engage it. With a flicker of blended light it appears behind them to deliver arcane death.


Plastikk heavy Myrmidon kit: kan bygges til en av tre Heavies:

Sitat:
Hydra Heavy Myrmidon


House Shyeel has brought the power of its formidable myrmidons to the Retribution, fighting machines enhanced by sophisticated arcanika systems. The Hydra stores energy in its arcane batteries to unleash a torrent of crushing blows or a singularly powerful blast.

Sitat:
Manticore Heavy Myrmidon


The Manticore is equally as formidable in melee or at range, thanks to kinetically augmented attacks and its Cyclone Cannon.

Sitat:
Phoenix Heavy Myrmidon


The Phoenix enters battle in a blaze of blue-white flames as liquid fire ignites along its massive thermal blade.

This box set contains three color stat cards and one multi-part heavy myrmidon plastic model (PIP 35007). Included are all the components to assemble one of three heavy myrmidon variants: Hydra, Manticore, or Phoenix. A player may field any number of heavy myrmidons in his Retribution army.


Sitat:
Gorgon light Myrmidon


The Gorgon exists to dictate the flow of battle by depriving the enemy of mobility. Its integral force cannon unleashes blasts of energy capable of forestalling an enemy’s forward momentum. Its more powerful fields require close proximity, and the Gorgon will rush forward to seize even larger and more powerful ’jacks or myrmidons to pin them in place. While its force-locked prey struggles to extract itself, the Gorgon deals punishing blows with its arm-mounted glaives.

Sitat:
Griffin light Myrmidon


The Griffon is a sleek and fast myrmidon, designed for swift flanking maneuvers. Its power field enables the Griffon to become near-weightless for short intervals, allowing for long, loping strides before it strikes home with its powerful halberd. By judicious use of this field the Griffon can negotiate marshy terrain, dense undergrowth or other obstacles.


Unit

Sitat:
Dawnguard Invictors


Invictors make up the bulk of House Nyarr’s Dawnguard order. When supported by the formidable Iosan myrmidons, invictors are unsurpassed on the battlefield. Firing their weapons as they close, the invictors are ever ready to charge into the ranks of the enemy and cut them down with the heavy blades set into their rifles. Dawnguard Invictors come in a box. A player may field two Dawnguard Invictor units for each warcaster in his Retribution army.

Samt (uten bilde):
Dawnguard sentinels charge into the enemy as an overwhelming tide of cleaving blades. These heavily armored knights use their great swords to expertly carve through any adversary willing to stand against them. Sentinels embody sheer determination made tangible in flesh and steel and view themselves as the timeless essence of their order. Dawnguard Sentinels come in a box. A player may field two Dawnguard Sentinel units for each warcaster in his Retribution army.

Solo

Sitat:
Narn, Mage Hunter of Ios


While his name is largely unknown outside the Retribution, within their ranks Narn is held in legendary esteem for his blinding speed as a bladesman and the fluid yet austere grace with which he executes every kill. The veteran hunter is given tremendous flexibility in his choice of operations and favors serving as a lone assassin rather than as a task force leader.
Narn comes in a blister. A player may field one Narn in his Retribution army.


Narn er den gamle IK Mage Hunteren.


Small based Dawnguard? Ser man det....

De har virkelig valgt en malestil som får Myrmidonsene til å se 100% Plastic Fantastic ut...

Sist endret av Kaptajn_Congoboy; 10/06-2009 kl 11:49
Svar med sitat
  #62  
Gammel 4/06-2009, 16:09
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Liker de, men ikke hvordan de er malt...
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
  #63  
Gammel 4/06-2009, 16:22
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Alle Myrmidons skal reposes, de er for statiske. Det bør være en smal sak med Plæst-Myrmidonsene, og siden Retribution åpenbart har meldt seg på skulderplate-løpet bør det ikke være for vanskelig med de andre heller.

Jeg synes fargetemaet er et kult konsept, med OSL fra alle sprekker, men det funker ikke helt.
Svar med sitat
  #64  
Gammel 4/06-2009, 16:31
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Lurer litt på om jeg skal gå for et marmor tema
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
  #65  
Gammel 4/06-2009, 16:40
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Litt Protectorate-aktig?

Jeg tenkte jeg skulle ha en battlegroup til demospill. Vyros, en Heavy og to lights.

Kanskje noe i stil med Therians fra AT-43? Svarte med rød OSL?

Sist endret av Kaptajn_Congoboy; 4/06-2009 kl 16:46
Svar med sitat
  #66  
Gammel 6/06-2009, 10:47
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Sitat:
Houseguard Riflemen


Sitat:
Companies of riflemen have joined the Retribution in number and serve as the long-reaching line for the army abroad. They wield heavy rifles capable of delivering punishing firepower against the human armies that so greatly outnumber them. Rather than haphazardly firing into the enemy, a rifleman is trained to take careful aim and regard each trigger pull as a prospective kill.
Hot damn dette ser bedre ud enn cover arten!

Sist endret av Kaptajn_Congoboy; 6/06-2009 kl 10:49
Svar med sitat
  #67  
Gammel 10/06-2009, 11:35
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

http://privateerpress.com/warmachine...tion-of-scyrah

360'er lagt ut på PP's sider. Også descriptions for Myrmidons. Lagt til over.
Svar med sitat
  #68  
Gammel 16/06-2009, 09:04
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Retribution vs Khador!



http://privateerpress.com/files/prod...r%20Battle.jpg

Sist endret av Kaptajn_Congoboy; 16/06-2009 kl 09:09
Svar med sitat
  #69  
Gammel 19/06-2009, 10:29
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Jajamensan, så var det (litt tullete) turnering i går kveld. Det var et merkelig format: 1 warcaster/warlock, 1 battlegroup/warpack (så mange jacks/beasts man vi ha), 1 unit og 1 solo. 550 (???) pts.

Jeg kunne jo ha tatt med en Kreossliste med Zealots og Vilmon samt endel ranged-jacks, men det ville jo ha vært for enkelt. I stedet for så jeg det som en anledning til å lime sammen, grunne og endog få malt Skornehæren som for det meste har ligget i esken sin de siste to årene, da Skorne som bekjent ikke var særlig bra før Metamorphosis kom ut. Det er fortsatt oppoverbakke, og særlig i dette formatet (Skorne liker 750+pts og mye support, og de bra tingene de fikk i Metamorphosis som er ute er f.eks. Void Spirits, og de skal brukes i par).

Men men. Jeg limte og grunnet og sto i. Så til sist sto det på bordet:

Supreme Aptimus Zaal og Kovaas (malt!)
Molik Karn (Meta-warbest, bra men litt dyr)
Basilisk Krea (malt!)
Cyclops Savage (malt!)
Cyclops Shaman (nesten ferdig malt)
Praetorian Swordsmen (10) + UA (2)
Ancestral Guardian


Denne hæren er faktisk ok i formatet. Zaals feat og Ancestral Guardianens evner fungerer godt med Praetorian Swordsmen: de dauer i hopetall og mater Zaal med Rage tokens og AG'en med Soul Tokens, løper ikke sin vei med UA, og Molik Karn og Savagen gir gode muligheter for first strike. Shamanen har en utmerket debuffing animus som peller vekk animi og upkeeps samt at den kan bruke Kreaens SPD/DEF-animus. Den er også vanskelig å få has på siden den har DEF13+2 mot ranged/magic og charges.

Lord Tyrant Hexeris
Titan Cannoneer
Basilisk Krea x 2
Basilisk Drake
Praetorian Ferox (5)
Totem Hunter


Denne hæren er ikke helt optimal, særlig ikke da det viste seg at samtlige scenarier i turneringen var control-scenarier som tvinger meg til midten av bordet, og jeg er ikke mobil nok til å stikke av (bortsett fra Ferox, og de skal være langt fremme og ha Death March aktiv) når jeg har ordnet det jeg skal der inne. Ferox er utmerkede til first strike og Basiliskene gode til second strike.

Nåja. Slag 1 var Control the Line, der man skal ta tre objekter på en linje på midten. Ups, mot Khador! Khador er veldig gode i dette formatet, særlig når de stiller dette her:

Sorscha
2x Destroyer
Beast - 09
Great Bears of the Gallowswood
Orin Midwinter


Det måtte bli Zaal så. Orin er ikke så vanskelig å håndtere da jeg ikke har så mange offensive spells (Zaals øye stoppes ikke av hans anti-magic) men jeg har ikke så mye som kan slå igjennom det øvrige og de out-threat ranger meg stort sett. Sorchas feat er veldig bra i dette formatet; det er få figurer å gjemme seg bak, så hele verden fryser til is i en runde. Det er heller ikke så bra at 6 Praetorians dør til meget heldige deviation rolls i runde 1 og 2...Heldigvis hadde ikke Khadorspilleren helt skjønt reglene for elevation, så han gikk frem med Sorcha, featet, og klarte ikke å fryse Zaal og Kreaen, så jeg fikk lagt en Paralytic Aura på Great Bears, som med sin 13" threat range og 3 POW12+4d6/3 POW12+3d6 angrep dreper alt de angriper. Så gikk jeg i forsvarsposisjon (Zaal brukte Molik Karns Animus til å gå frem, legge Paralytic Aura, og stikke av igjen). Det var ikke mye igjen av hæren min, men så glemte han å dekke Sorcha bak en 'jack wall og ga en fullt tanket opp Ancestral Guardian under Zaal's feat (den kan booste med døde Praetorians) sjansen til 6 Weapon Master-angrep på en Sorcha under Paralytic Aura. Det holdt med 4, selv om AG'en på mystisk vis ikke klarte å kaste 5 på 2 terninger 3 ganger. Men hvem bryr seg, jeg hadde 6 forsøk og nok døde Praetorians til å booste det første og de tre siste angrepene og den lille røde fruen ble malt opp av hellebard fra stenstatue.

Slag 2. Hostage with a hand cannon. I slutten av turn 2 dukker det opp en Journeyman Warcaster i midten av brettet som skyter på det nærmeste han ser, med mindre en av spillerne har angrepet ham med et melee attack. I så tilfelle følger han etter figuren som traff ham, maks normal movement. Mot Legion. Sukk. Zaal igjen, siden Hexerius' hær funker dårlig mot den hæren jeg skulle møte (har spilt mot den to ganger før):

Vayl
Angelius
Typhon
2 Shredders
2 Harriers
Raptors (4)
Shepherd


Vayl er riktig god i dette formatet (mye beasts) og alt det her ut-threat ranger meg uansett hva jeg stiller med.
Det gikk faktisk ok: jeg fikk tak i Hostage'n, fikk skadet Typhon og drept alle Lesser Warbeasts, men under Vayls feat kan han charge inn i en runde og drite i hva som skjer neste, fordi alt han har er immunt mot Free Strikes bortsett fra Typhon, som tåler et Free Strike og mere til da han jo kan Heales veldig effektivt, så jeg kan ikke få dem drept neste runde. Jeg var hele tiden "on the ropes" men det gikk ikke helt galt før ham fikk in en Critical mot Shamanen (med DEF19 effektiv: bak cover, det var heldig, kan man si) og Zaal gik tom for Fury. Men en figur igjen i spill og en hær jeg ikke kunne demme opp for var det ikke mye igjen å gjøre.

Slag 3. Mot Legion igjen. Turneringsarrangøren kan faen meg ta seg selv bak: jeg møter utelukkende de hærene som fungerer helt klart best i dette formatet? Mosh pit, kjent scenarie der alt skal inn i midten, så Zaal igjen!

Thaghrosh
Carnivean
Typhon
Harrier
Shredder
5 Warmongers
Warmonger Chieftain


Dette spillet irriterte meg endel, fordi det så åpenbart illustrerte svakhetene med 1:U:1:1 formatet. Motstanderen min var meget uerfaren og i løpet av en og en halv time brukte han ikke et eneste legion-trick: alt handlet om å løpe eller gå, slå, gå og slå. Jeg drepte Carniveanen (som kom tilbake på Thaghrosh' feat), Typhon og 5 Warmongers men siden han fikk plukket ned 6 Praetorians på heldige (8+/10+) i andre runde fikk jeg ikke inn Last Stand - angrep med dem og jeg døde til ren grind. I siste runde sto det en Krea igjen samt Zaal, og jeg var i ferd med å drepe Thagrosh, som hadde 5 damage boxes igjen og ikke noe Fury, hadde DEF 11 (Paralytic Aura) mot Zaal med 5 Fury (dvs 1 stk boosted POW 13-angrep eller 1 boosted POW10 og 1 vanlig POW10) men så gikk tiden ut og han vant på å ha flest folk i Mosh Piten - fordi han spilte sakte og hadde en runde mer enn meg en runde mer enn meg. Hadde jeg drept Thagrosh hadde jeg fått en draw. Det irriterende her var at jeg brukte alle tricksene i boka: halve hæren hans var under Paralytic Aura i hele spillet, jeg fikk alltid lurt noe på plass til å angripe, etc, mens min motstander i bunn og grunn bare flyttet ting et par tommer og kastet terninger. Samt at han fordi vi bare hadde 1,5 timer totalt fikk 4 runder der jeg fikk 3.

Generelt var det en litt merkelig turnering. En Skorne-hær som var satt sammen på en ytterst corny måte vant:

Hær 1:
Zaal
Krea
Drake
Molik Karn
Savage
10 Immortals
Ancestral Guardian

Hær 2:
Makeda
Drake
Krea x 2
Molik Karn
Cyclops Brute
Paingiver Beast Handlers (6)
Agonizer


Den første hæren henger bare ikke sammen. Det er tre modeller i den (i tillegg til Zaal) som kan gi AG'en sjeler, så Immortals og AG er begge litt ubrukelige da enhver motstander som kan tenke vil smadre AG'en så kjapt som mulig så Immortalsene blir sløye. Den andre hæren er også underlig. Makeda kan slett ikke styre så mye Fury, og selv om Molik Karn er en slemming med Savagery og Agonizeren gjør beasts ineffektive (en uforholdsmessig stor fordel i dette formatet, men jeg gidder ikke kjøpe en figur som er dyr i poeng, ikke særlig god mot Warmachine og som dør til tropper og soloer nærmest umiddelbart: jeg har møtt den med Skorne og Menoth mange ganger før og proxiet den med Skorne og den har aldri klart noe som helst, da dens evner er Aura-baserte, ikke Pulses), burde det være en smal sak å ta den ut. Cornelius, som slo meg med Vayl-hæren, klarte alikevel å tape til den på ren uflaks: 6 5+ to hit rolls fra Raptors (som skulle smadre kykloper og Agonizere så resten av hæren kunne rives i filler av Typhon og Angeliusen) bommet, fulgt av at Typhon heller ikke kunne treffe noe som helst på tre 5+ Sprays. Når noe traff, kastet han lav skade i tillegg til at den mirakuløst overlevende Agonizeren fjernet skadeterninger. Også her spilte Skornespilleren sakte og Cornelius fikk 3 under der han fikk 4....

Det irriterer meg litt. Warmachine/Hordes er normalt et spill der flaks ikke skal spille så stor rolle, men det er ikke noe å gjøre med det: noen ganger kaster man bare ikke det man skal, selv om man kan manipulere resultatet med boosts. 1,5 timer har gjentatte ganger vist seg å gi en ekstra runde til ham som starter, så der synes jeg bare turneringsarrangøren skulle ha sagt 2 timer og strammet folk opp ordentlig: turneringen skulle begynt 6 sharp og sluttet halv ett.

Nok sutring fra Kaptajn Whinyboy. Det var festlig å få samlet mine Skorne! Nå skal jeg bare få malt opp så mye som mulig (det er morsomt å male dem etter så mye hvit Menoth), kjøpt Void Seer Mordikaar når han kommer samt en ekstra Void Spirit, dobbelt opp med Bloodrunners (både uniten og soloen), Tyrant Rhadeium og kanskje en Pokedon, så skal folk få se hva offensiv synergi fra helvete klarer i 750pts!

Kameraet gikk tomt for batteri, så jeg har dessverre ingen bilder, men turneringen foregikk i Faraos Cigarer og den vanlige ansamlingen der nede maler meget langsomt, så det var mye primede hærer og sølvhærer.

Sist endret av Kaptajn_Congoboy; 19/06-2009 kl 13:57
Svar med sitat
  #70  
Gammel 14/07-2009, 11:02
Kaptajn_Congoboy sin avatar
Kaptajn_Congoboy Kaptajn_Congoboy er offline
Medlem
 

Standard Sv: Warmachines/Hordes har dratt meg inn

Mage Hunter Strike Force



Sitat:
Mage hunters are expected to function in extreme circumstances, such as surviving hand-to-mouth deep in enemy territory while isolated from friendly support. At home in any environment, they learn to scavenge and improvise, and to kill without hesitation. Their first priority is always the elimination of enemy arcanists and mechanikal constructs—which they believe harm Scyrah.

Mage Hunter Strike Force comes in a box (PIP 35014). A player may field two Mage Hunter Strike Force units for each warcaster in his Retribution army.
http://privateerpress.com/files/prod...rike-force.png

Mage Hunter Commander



Sitat:
Veteran teams led by senior commanders are well versed in advanced Retribution techniques. Slipping past the outer defenses of an enemy base, they fire bolts through intervening walls to kill without a trace. Working alongside other soldiers in the Retribution military, these teams apply similar methods to erase vital targets before they can even join battle.

Mage Hunter Commander comes in a blister (PIP 35015). A player may field one Mage Hunter Commander for each warcaster in his Retribution army.
http://privateerpress.com/warmachine...nter-commander

Soulless Escort




Sitat:
While Retribution handlers endeavor to train soulless as soldiers, some are destined to serve another function. Energy flows sent to destroy Retribution soldiers are siphoned into the body of the soulless. If they siphon too much it prompts complete organ failure. Heart and lungs burst from hostile energy pouring into the soulless, while leaving those allies around him untouched.
http://privateerpress.com/warmachine...oulless-escort

House Shyeel Magister



Sitat:
Battle mage magisters manipulate invisible energies to tear an enemy limb from limb or to haul weighty machinery around like pieces on a game board. The massive arcanika gauntlets they wear not only serve as conduits for their powers, but can deliver tremendous crushing blows and send opponents flying.
http://privateerpress.com/warmachine...hyeel-magister

Nayl



Sitat:
Nayl is one of the soulless, destined to stand forever apart from his people, an uncomfortable reminder of the doom awaiting Scyrah and all of Ios. At rest Nayl seems empty, yet a blade in his hand moves with a will of its own, expressing echoes of emotions. Nayl’s trainers prepared him from youth to serve as an arcane vortex when he at last perishes, striking against the Retribution’s enemies even as death consumes him.
http://privateerpress.com/warmachine...rah/solos/nayl

Ghost Sniper



Sitat:
Ghost snipers are specialized and secretive hunter-killers employed ostensibly to help patrol the borders by employing powerful rifles to bring death to hapless intruders who wander into their sights. Many were already sympathetic to the Retribution while others seek profit and a chance to exercise their skills abroad. These killers stand ready to aim their formidable rifles at the enemies of the Retribution.
http://privateerpress.com/warmachine...s/ghost-sniper

Arcanist



Sitat:
Even the most masterfully crafted myrmidon requires repair and support, particularly after the rigors of battle. Arcanists are seasoned mechanics with a broad working knowledge of arcanika that allows them to piece together shattered and broken hardware to get even a mostly ruined myrmidon working again. Their expertise also allows them to lend subtle arcane power to push these machines past their normal operational limits.
http://privateerpress.com/warmachine...solos/arcanist

Dawnguard Invictor Officer & Standard Bearer



Sitat:
Invictor captains are veterans who have endured long years of service under merciless superiors. All Invictors are extensively drilled and trained to take part in complex coordinated actions, and this is particularly true of the veterans chosen to accompany each captain. Relying on this discipline, Invictor officers can deliver devastating concentrated fire at unprecedented range.
http://privateerpress.com/warmachine...tandard-bearer

Dawnguard Sentinel Officer & Standard Bearer



Sitat:
Sentinel captains will commit any action that will bring honor and glory to the order and thereby to House Nyarr. The Sentinel discipline is the one most often chosen by heirs of House Nyarr's bloodline, for it exemplifies Dawnguard virtues. Banner bearers carry aloft in imperishable metal the oaths by which they live as a visible reminder to all their men of their purpose.
http://privateerpress.com/warmachine...tandard-bearer
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Emner
hordes, miniatyrer, privateer press, steampunk, warmachines

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 07:49.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia