Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 9/02-2012, 23:56
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Lightbulb RISK designtråd: ESKAPADE

Jeg velger denne utfordringen:
Jeg vil at noen skal lage et spill som handler om store eventyr, barnslig naivitet og svart-hvitt moralforståelse, hvor man spiller 13 år gamle barn.


Spillet skal hete Eskapade. Det er synonymt med eventyr, men inneholder også elementer av dumdristighet og ville tilstander ...

Jeg har ikke mange dagene på meg til å gjøre dette, siden jeg skal reise bort på slutten, og har lovt meg bort i jobb på midten, men håper jeg skal klare å snekre sammen et morsomt spill for det.

Alle ideer og kommentarer, til alt jeg skriver her, er mer enn velkomne!

Gleder meg!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #2  
Gammel 10/02-2012, 08:21
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Tre karaktertrekk:

Sensualitet - kan brukes til å lokke og skape bånd, men er samtidig ei ny kraft i kroppen som rolla ikke har kontroll over

Intelligens - kan brukes til å gjennomskue og avsløre, men er samtidig ei evne som kan gjøre rolla upopulær

Egoisme - kan brukes til å bygge viljestyrke og løsrive seg, men er samtidig en holdning som kan skape sterke konflikter

.
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #3  
Gammel 10/02-2012, 09:20
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Så ... vi har tre karaktertrekk, tre akser å sy samspill og konflikter rundt.

Vi spiller trettenåringer, første året på ungdomsskolen, i ferd med å oppdage seg selv, sin egen seksualitet, og sin egen intellektuelle kapasitet. Livet er ei smørje av åpne muligheter, forelda avgrensinger og skremmende emosjoner.

Inn i denne smørja kaster vi en god dose monstre som trykker på alle de såre punktene til rollene.

Mulige monstre:

Dryaden - kommer svevende ut av skogen med en kropp alle vil ha, og ei stemme som kjæler med alle lystpunkter et ungt menneske besitter ...

Dryaden speiler mor di, og skogen er livmora du er kommet fra.

Trollet - sprenger seg ut av steinen, kraftfullt og brutalt, og insisterer på å prøve seg mot alle unge mennesker det kan lukte ...

Trollet speiler far din, og steinen er arven du bærer med deg.

Skyggen - sniker inn under huden, og skaper unge sjeler om til vesener av natt og tåke ...

Dette er Gud eller Djevelen, som vil opplyse eller forlede deg.

.
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #4  
Gammel 10/02-2012, 09:24
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Ser for meg at vi har et spill som veksler mellom den virkeligheten som ligger i dagen, og det underjordiske. Alle elementer i rollenes virkelighet har sine motstykker blant de underjordiske. Eskapaden er det som skjer når rollene begynner å leve på begge plan samtidig, og det de gjør på ett plan får konsekvenser for det andre ...
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #5  
Gammel 10/02-2012, 09:37
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Speilingen høres veldig spennende ut!
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #6  
Gammel 10/02-2012, 10:11
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Sitat:
Opprinnelig postet av matthijs Vis post
Speilingen høres veldig spennende ut!
Takk! Håper speilingen skal aktivisere spillerne på et personlig plan, slik at spillingen blir litt hudløs, samtidig som den blir spontan og spennende.
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #7  
Gammel 10/02-2012, 10:08
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Spillerne setter alle hverdags-scener selv, fra tre arenaer:
- Skole: en av de andre spillerne må ta rolla som lærer (hver spiller lager seg si spesielle lærer-rolle). De andre spillerne spiller seg selv i klasserommet eller på skolegården.
- Familie: de andre spillerne tar rollene som far, mor og søsken, enten hjemme i huset eller på tur/ferie.
- Venner: alle spillere er si eiga rolle, og utgjør vennegjengen. De er enten på rommet til rolla, på en fest, eller på en fritidsaktivitet.

Når en spiller setter ei scene, velger han samtidig et trekk for scena; Sensualitet, Intelligens eller Egoisme. Dette er et signal om hva scena handler om (forhold, konflikt eller ego). Man er ikke begrenset til å bruke bare dette trekket i scena, men det er kun dette trekket som vil endres som følge av scena.

I innledningen av spillet sette hver spiller tre scener fra rolla sin hverdag. Dere skifter på å sette scener, i runder rundt bordet, inntil alle har satt tre innledende scener. Pass på at disse settes i tre forskjellige arenaer, og med tre forskjellige trekk. Spilleren kan kombinere arenaer og trekk som han vil, men alle arenaer og trekk skal aktiviseres i innledningen.

Når innledningen er over fortsetter dere å sette hverdags-scener fra rollene liv. Nå vleger dere fritt blant arenaer og trekk, hele tida. Men nå begynner eskapaden; dere begynner å få kontakt med det underjordiske ...

Når hverdags-scena er over trekker spilleren et kort fra den bunken som hører til trekket han valgte. Dette er et scenekort som hører til det underjordiske, og det spilles ut umiddelbart. Det angir ei scene, og muligens et monster, som rollene må forholde seg til, og som på en eller annen måte er forbundet med det som har skjedd i rolla si hverdags-scene.

Når denne scena er utspillt, er det neste rolle sin tur. Slik fortsetter spillet, med skiftende scener i hverdag og det underjordiske.

Det underjordiske
Det underjordiske er tre bunker med kort i spillet;
- SEX (sensualitet)
- VOLD (intelligens)
- MAKT (egoisme)

Som du ser er hver bunke er knytta til et av rollenes trekk. Når ei hverdags-scene er over, og det er tid for det underjordiske (etter innledningen), tar du et kort fra den bunken som hører til det trekket du har valgt for hverdags-scena di. Du leser dette kortet høyt for de andre spillerne, og så går dere inn i denne scena. Noen scener gjelder alle. Noen scener har ei spesiell monster-rolle til en spiller. Noen har monster-roller til alle spillere utenom deg selv.

Kortet beskriver hvordan rollene kommer i kontakt med det underjordiske, monstre de kan møte der, og spesielle regler for samspillet i scena. Hvert kort har også et "tankekorn", som er ment å peke tilbake på rollenes vanlige liv. Det er opp til dere å tolke dette tankekornet sammen med det som skjer i scena, og det som har skjedd før.

.
__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 10/02-2012 kl 18:29
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:37.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia