Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 18/02-2010, 18:40
Kandidat-7 Kandidat-7 er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Spille kortene...

Kanskje noen svar til de som har kommentert. Tusen takk for kommentarer, satte spoiler så ingen uforvarende kom til å lese kandidatens kommentarer.


Sitat:
Opprinnelig postet av Exar Vis post
Hva pokker er "shooting the moon"?
Når Jørn Hoel synger "shooting for the moon", så mener han at han sikter mot kjærligheten. "Shooting the moon" er en kortspillterminologi for å spille Hjerter og ta alle poengkortene (man egentlig ikke vil ha), men ved det å gi maks minus til alle sine motspillere.

Når Jørn Hoel synger "shooting for the moon", så mener han at han sikter mot kjærligheten. "Shooting the moon" er en kortspillterminologi for å spille Hjerter og ta alle poengkortene man ikke vil ha, men ved det å gi maks minus til alle sine motspillere.

Man trenger ikke et infløkt system for å spille en kjærlighetshistorie, men når oddsen er mot en så er det fint med et system som håndterer det. I R.I.S.K.-reglene er det jo spesifisert at spillet ikke skal ha et eksisterende system, noe jeg først nå innser at ikke nødvendigvis betyr at det ikke kan være systemløst. Jeg klarer å fortelle en kjærlighetsshistorie, tragisk som romantisk, ved hjelp av et tastatur. Det klarer alle.

"Spille kortene..." handler om romantikkens streben. I ordtaket ligger det at man kan spille dem, dvs kortene sine, riktig eller feil, men det er vel å foretrekke å spille?

Ja, spillet er nok best for to, men å være flere beilere øker konkurranseelementet, som forøvrig i høyeste grad er med i "Shooting the Moon RPG". "Spille kortene..." sammenligner kjærlighet med kortspillet poker. Sjanseelementet er en del av spillet, men det er ikke det hele.

Det er riktig at det er bittelitt under 50% sjanse for å få ett par på fem kort, men oddsen bedrer seg betrakelig om man får lov til å sette sammen hånden med 6-8 kort. Alikevel er det sannsynlig at minst èn hånd kommer opp tom i løpet av spillet. Da har man ikke så mye annet å gjøre enn å bløffe.

Tusen takk for tilbakemeldinger, særlig de inngående. Jeg setter veldig stor pris på at realist(er?) også vurderer systemet, da det i denne sammenhengen var et system koblet til et tema som var målet. Jeg er enig i at reglene er dårlig fremstilt, men jeg mener ikke at man forutsetter pokerkjennskap som en uting.

Sitat:
Opprinnelig postet av Enrahim
- Om man har 6 poeng eller mer, så er det bedre å danne hånd med 3 like enn et hus så vidt jeg kan se.
Fiffig observasjon.

Å få sette scener har ingen annen mekanisk effekt enn at beilerens spiller får en "hjemmebanefordel" og har lettere for å planlegge gode trekk. Pun intended.

Narratøren og Beileren spiller kjønnet til rollene de har satt opp romansen med. De to eksemplene skal være for å illustrere dette.


Tilbakemeldingen på eksempel 3 var svært verdifull. Når jeg så det nå, etter å ha lest andre sterke spill, var den atskillig verre enn den var tenkt. Hun blir ikke shanghaiet eller drept etterfulgt av eksemplet. De har en kort, oppklarende dialog, men romansen er fortsatt over.

Sist endret av Kandidat-7; 19/02-2010 kl 13:47
Svar med sitat
  #12  
Gammel 22/02-2010, 11:23
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Spille kortene...

(Lest, ikke spilt).

Mens jeg leste dette spillet, var jeg skeptisk, og så hele tiden for meg hvor spillskaperen ville glemme eller forsømme viktige ting - men så dukket de opp, en etter en. De to viktigste elementene som jeg tror vil gjøre at spillet funker, er disse:

- Narratøren skal yte motstand.
- Beileren/beilerne kan bløffe.

Uten disse to elementene hadde det vært som stigespill; rene tilfeldigheter uten spenning.

Jeg var også skeptisk til hvor mye det ligner på Emily Care Boss sine kjærlighetsspill - selv om hun krediteres for inspirasjon, skal jo spillene i konkurransen være nye. Men det gikk jo også greit; det er en annerledes struktur, både spillmessig og autoritetsmessig.

I motsetning til Boss-spillene virker dette spillet på uforklarlige måter mindre intimt og mer åpent for... ja, guttespilling, rett og slett. Jeg tror det har noe å gjøre med det rene konkurransepreget, bløffingen, jaktfølelsen i det; det kjennes veldig passende for en gjeng gutter som prøver å få samme dama - alle prøver å vise seg litt bedre enn de er, alle vil være "førstemann til mål".

MYE avhenger av valg av setting, og av en god narratør. Spillet ville vært veldig tjent med konkrete tips på disse to tingene: Hvordan yter man god motstand? Hva skal til for at en setting skal fungere? Det er selvsagt generelle tips for nesten alle spill, men i et så fokusert spill bør det være plass til slik kritisk info.

(Veldig morsomt at man kan tape i kjærlighet, men vinne spillet, og slik tvinge folk til å spille Zombieporno. Alle spill som nevner Zombieporno får bonus i min bok, spesielt når det er kjærlighetsspill.)

Jeg vil gjerne spille en revidert versjon av spillet, hvor spillskaperen har testet spillet (mer?) og skrevet om sine erfaringer og konkrete tips.
__________________
Vinter.

Sist endret av matthijs; 22/02-2010 kl 11:24
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 23:36.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia