Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

 
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Prev Forrige innlegg   Neste innlegg Next
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 10/02-2012, 16:49
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard RISK-designtråd: Infeksjon

Utfordringen var å lage et spill om mennesker under beleiring/i en prekær situasjon.

Mine første tanker:
- Pest
- Isolasjon
- Indre vs ytre motstandere/konflikter
- Ressurshåndtering (tid er en ressurs)
- Sceneanvisninger
- Enkle randomiseringsteknikker
- Små årsaker til store konsekvenser (jmf. "liten tue velter stort lass")
- Fastsatte relasjoner mellom rollene

Uklart:
- Hva skal rollene faktisk foreta seg?
- Hva er målet?
- Er rollene helter eller skurker (eller skurker som tror de er helter)?
- Hvor mye regler er fint/nødvendig?
- Trekke personlighetskort under rollebygging, ja/nei?
- Spilleder eller ikke? (Lener meg mot å ha en spillederfunksjon.)

Konkrete idéer:
Rollene er innbyggere i en by (ukjent tid/sted, men europeisk middelalder/renessanse er nærliggende designidéer) som er stengt av fra omverdenen på grunn av pest. Byen beleirer seg selv, på et vis. Slike doktorer med pestmasker holder styr på pesten, dette er kanskje en gruppe hvor rollene naturlig kan høre hjemme.

Roller har to trekk som brukes under konfliktløsning: LIST (mentalt) og LEMPE (fysisk). Verdier i disse bestemmer forutsetningene for å lykkes i en konflikt. Ikke bestemt terningstørrelse. Disse verdiene justeres gjennom en personlig "skadetabell" som hver rolle har på arket sitt, og via relasjoner til andre roller. Kanskje også ved å ha en spesialitet og en svakhet på hver, f.eks. +1 for LIST under rutinemessige gjøremål fordi rollen har ordenssans, -1 på LEMPE som handler om fingerferdighet fordi rollen har 10 tomler, e.l.

Muligens gi store motstandere i spillet de samme trekkene? Byen styres av en prins som sitter trygt isolert i slottet sitt. Prinsen lider ingen nød, og bestikker vaktstyrken sin med bedre levekår mot at de holder byen i et jerngrep (LEMPE - fysisk). Presteskapet (ikke bestemt guddom) er innflytelsesrikt, har kontroll på folket på en annen måte (LIST - mentalt). Pesten er en ytre, upersonlig kraft som ikke har noen bestemt hensikt eller mål, annet enn å spre seg til alle innbyggerne. Vurderer å la spillet ha en pest-"tracker" som når et klimaks hvor byen i effekt er fullstendig infisert og går tapt. Minner kanskje litt mye om "Inntil vi synker" og lignende spill... Vet heller ikke helt hvorfor prinser og prester skal ha tilknyttede trekk, kanskje alle konflikter med prinsen må være fysiske, og alle konflikter med kirka må være mentale?

Ressurser er begrensede for vanlige folk. Mange har lite mat og vann, lite penger, lite utstyr, dårlig helse fra før. Kanskje lage en skala for hvor mye hver rolle har av hva (og dermed begrense hva de har å rulle med). Kanskje krysse av for bruk av mat hver dag, som i Fabula?

Men hva skal rollene gjøre? Er de frihetsforkjempere som vil åpne byens porter og styrte makta? Er de en gruppe individer som vil ut av byen for å ha en sjanse på utsida? Kanskje man skal kunne velge dette på en spill-for-spill-basis?

Hurra for å røpe nesten alle idéer på en gang! Men nå er jo ikke risk hemmelig lenger.
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere

Sist endret av Gru; 10/02-2012 kl 16:49
Svar med sitat
 

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 00:53.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia