Melding fra Hyperion: |
![]() ![]() |
#1
|
||||
|
||||
![]()
Diskuter spillet "Bak speilet" av Kaare Berg
her. Dette spillet ble ikke levert i tide, så det vil ikke bli med i konkurransen, men forfatteren ønsket å ha spillet her og vil gjerne ha kommentarer. Jeg ber dere om å holde dere til saklig kritikk. |
||||
#2
|
||||
|
||||
![]()
Førsteinntrykk: Forge heartbreaker
![]() Et uhyre ambisiøst prosjekt for en en-ukes-konkurranse. Dette er et komplekst spill, som forsøker å få mange nivåer til å gripe sammen i et narrativistisk kampanjespill. Dude. Hatten av for ambisjonsnivået! Spillet har premisset klart fra starten: Hvis du kunne bruke motstanderens våpen - magi som svekker virkeligheten - for å vinne et slag... ville du gjort det? For meg ser det ikke ut som om reglene fokuserer spesielt mye på premisset. Magibruk framstår ikke som særlig fristende eller enkelt, hverken mekanisk eller i fiksjonen. Blir dette egentlig et valg spillerne må forholde seg til? Reglene er klart inspirert av Sorcerer, Dogs og andre, i såpass stor grad at en del sentrale mekanismer og konsepter ikke forklares. Anslag ser ut til å være det samme som kickers - men hvordan lager man slike i "Bak Speilet"? Hva er perpendikulære og parallell-handlinger egentlig? Teksten er sterkt preget av at det ikke har blitt brukt tid på å forklare idéene fullt ut. Eskalering: Bare taperen kan eskalere? Kan ikke vinneren få eskalere for å prøve å få et bedre resultat? Selvbilde: Det har ingenting med rollens selvbilde å gjøre? Hvorfor heter det selvbilde? Hva er det egentlig? Magi - navn er makt: Kult! Hvordan? Den Andre: "Grunnverdien du triller mot er lik fem pluss antall roller minus en". Grunnverdien for hva? Blir dette det samme som fire pluss antall roller? Progresjon er et veldig kult konsept. Hvor eksplisitt er det? Jeg tror det hadde vært kult om spillerne faktisk fikk innblikk i progresjonen. Åpne kort! Samfunnsskissen virker veldig kul, så også kategoriene for biroller. Her skriker teksten etter eksempler. Grafisk framstilling av sammenhengen mellom overløpere, ofre, Den Andre osv høres bra ut! Slike nettverk er hotte. I alt: Nok et spill som er umulig å bedømme ordentlig uten å prøve det. Men det virker lovende; spesielt spilleder-delen har noen kule biter. Kanskje spillet hadde hatt godt av å droppe et par Forge-standarder og ta en hard kikk på hva det faktisk trenger; hvilke deler underbygger konseptet?
__________________
Vinter. |
||||
#3
|
||||||
|
||||||
![]()
Du har helt rett at jeg ikke har forklart ting bra nok. Dette utkastet ble skrevet ned i hui og hast for å få det ut og opp. Så det er nok langt fra ferdig.
Som du sier er nok eksempler noe jeg må prioritere. Sitat:
Magi premisset derimot er ikke hovedtanken bak spillet. Hovedpremisset er hvor mye må noen få lide for å redde verden. Om du bekjemper terrorisme kan man da rettferdigjøre tortur. Ser at jeg nok må fokusere på et av disse to premissene og rendyrke det litt. Sitat:
Bruker ikke rollen et rituale, så er sjangsen nede i 50 %. Sitat:
Var intensjonen: Å overbevise husmore til å overlate barna sine i vår beskyttelse, så klarer du det med et ok resultat. En tapt konflikt er tapt, en kan ikke bare gripe terningen å rulle igjen. En aksepterer resultatet og konsekvensene eller så eskalerer man. Ser logikken ved at vinneren også kan velge å eskalere, men er ikke sikker på om det er noe poeng. Sitat:
![]() Hovedtanken er at en skal fokusere på de andre sidene med birollene enn hvor mye de kan bære og løfte. Sitat:
Dermed kan spillerene se når han bruker Innflytelse terninger, noe han kun kan når progresjonene har kommet et stykke. Sitat:
Takk for feedback så kjapt.
__________________
- K "jeg ville for eksempel aldri fått det for meg å gjøre moralske eller etiske vurderinger av den naturvitenskapelige kategorien invertebrater, selv om jeg, om jeg ble spurt, nok måtte gå med på at de er noen ryggesløse jævler alle sammen." - Anders Nygaard Mørke Steder: Redux For å komme ut, må du gå inn. |
||||||
#4
|
||||
|
||||
![]()
Her har Matthijs funnet fram en genial artikkel om hvordan forbrede seg til eventyr.
Orginalen ligger her: Deep in the Game Dette er tanken og teknikkene som ligger bak det å styre Bak Speilet. Som igjen minner meg på at jeg må lage tydeligere Flagg til rollene.
__________________
- K "jeg ville for eksempel aldri fått det for meg å gjøre moralske eller etiske vurderinger av den naturvitenskapelige kategorien invertebrater, selv om jeg, om jeg ble spurt, nok måtte gå med på at de er noen ryggesløse jævler alle sammen." - Anders Nygaard Mørke Steder: Redux For å komme ut, må du gå inn. |
||||
![]() |
Bokmerker |
Trådverktøy | |
Visningsmoduser | |
|
|