Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #21  
Gammel 27/01-2007, 17:57
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av BT Vis post
Jeg blir seriøst bekymret over å lese kommentarene som er gitt til dette spillet. Det er en helt vanlig statuslek med en setting som allerede er gitt, noe som tar vekk det vanlige elementet med at settingen kan være hva som helst.

Om jeg leverte inn spillet "Ludo" til RISK og kalte det "Brikker i farta" og hadde et brett som var helt likt det vanlige, bortsett fra at det var ensfarget, hadde det fortsatt vært Ludo.
Kan dessverre ikke si at dette blir det samme for meg. Du som driver med teater må da innrømme at det er en GOD del mer rollespilling involvert i å prøve å formidle en annen persons status til ham gjennom dialog og kroppsspråk, enn det er å kaste terningen i Ludo...?

Men at det er et nytt hjul som har blitt funnet opp; langt i fra. Men håper vel kanskje at jeg har skrudd sammen navet og eikene litt forskjellig fra det som er gjort før...
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #22  
Gammel 27/01-2007, 18:10
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Ole Peder Giæver Vis post
Hvis det er nøyaktig ti spillere kan du, slik reglene nå er skrevet, rett og slett lese i panna på de andre deltakerne, og dermed vite hvilket du selv har.
Oops, det er visst flere det har gått fort for, her...

Her ser man helt klart ulempen ved ikke å ha fått spilltestet det. Gode ideer blir plutselig litt mindre briljante etter å ha blitt brukt i praksis...

Tror nok forslaget om å ha 3 nivåer mer enn deltakere kan være et greit botemiddel, eventuelt bare passe på at man aldri blir så mange som 10, eller passe på at ingen bare blir stående og kikke kalkulerende opp i de andres pannebrasker...
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk

Sist endret av Andraax; 27/01-2007 kl 18:11
Svar med sitat
  #23  
Gammel 27/01-2007, 18:23
BT sin avatar
BT BT er offline
En vanlig fyr
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Andraax Vis post
Du som driver med teater må da innrømme at det er en GOD del mer rollespilling involvert i å prøve å formidle en annen persons status til ham gjennom dialog og kroppsspråk, enn det er å kaste terningen i Ludo...?
Ja, men det gjør ikke at spillet ditt ikke er en helt vanlig statuslek.
Sitat:
Men at det er et nytt hjul som har blitt funnet opp; langt i fra. Men håper vel kanskje at jeg har skrudd sammen navet og eikene litt forskjellig fra det som er gjort før...
Det eneste du har gjort forskjellig såvidt jeg kan se er at du har bundet deltakerne til en fast setting, i stedet for å ha den åpen, så dessverre, men i mine øyne har du levert inn et hjul.
Svar med sitat
  #24  
Gammel 27/01-2007, 18:25
Maleficum Maleficum er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Andraax Vis post
eller passe på at ingen bare blir stående og kikke kalkulerende opp i de andres pannebrasker...

Hvordan skal du løse det?

BT har helt rett, det er en gammel selskaps-/bli kjent-/billig, overbetalt seminarlek uten noe nytt. Idèen med et 'spesielt hoffball' er god, faktisk veldig god, men blir jo ikke gjennomført i det hele tatt. Det virker som om den nye delen er totalt glemt. Hverken tannhjul, nav eller sammenskruing er ny - det er en grunn til at sånn billige leker kun kan brukes èn gang, da de har en mekanikk som er lettere å gjennomskue enn Temples DoDT-kostnader.*

Dette er ikke en kritikk til spillidèen, men litt til en stressa spillskaper og til en altfor ukritisk kommentarmasse. Jeg er, som gammel lærerstudent, selvfølgelig enig i at man skal si noe postivt, men det bør da ikke være udelt positivt så lenge det ikke inneholder zombier? ??
__________________
"A mere 20 XP is a tragedy, but 20,000 XP is a levelling-up statistic."
Svar med sitat
  #25  
Gammel 27/01-2007, 18:28
BT sin avatar
BT BT er offline
En vanlig fyr
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficum Vis post
BT har helt rett, det er en gammel selskaps-/bli kjent-/billig, overbetalt seminarlek uten noe nytt.
Eller bare for at jeg ikke skal bli tatt for å mene det du mener: Det er en dramalek som er velegnet for å introdusere temaet "status".
Svar med sitat
  #26  
Gammel 27/01-2007, 18:33
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficum Vis post
BT har helt rett, det er en gammel selskaps-/bli kjent-/billig, overbetalt seminarlek uten noe nytt. Idèen med et 'spesielt hoffball' er god, faktisk veldig god, men blir jo ikke gjennomført i det hele tatt.
Javisst er det bare en avart av en selskapslek, noe annet har jeg heller aldri påstått (og jeg har kommentert at den springer ut av min tid som teatersport-mann), men hva er det som gjør at en selskapslek ikke kan være et (enkelt) rollespill?

Jeg har også kommentert tidligere muligheter for å gjøre det til et flergangs-spill, heller enn den oneoff-en det fremstår som nå, gjennom å erstatte tallene med 10 personbeskrivelser, der man skal finne ut hvilken av gjestene man selv er. Dette tror jeg imidlertid vil gjøre spillet mindre tilgjengelig de to-tre første gangene, men at det kan gjøre spillet mer spillverdig i lengden. Jeg skal se litt på det, og komme med en revidert utgave av spillet når R.I.S.K. er avsluttet.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #27  
Gammel 27/01-2007, 19:09
Temple sin avatar
Temple Temple er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficum Vis post
[...] en mekanikk som er lettere å gjennomskue enn Temples DoDT-kostnader.
__________________
Noen spillere er så vant til dårlige rollespill, at de tror alle spader selges uten skaft.
- Thomas H. V. Mørkrid
Svar med sitat
  #28  
Gammel 28/01-2007, 17:09
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av BT Vis post
Jeg blir seriøst bekymret over å lese kommentarene som er gitt til dette spillet. Det er en helt vanlig statuslek med en setting som allerede er gitt, noe som tar vekk det vanlige elementet med at settingen kan være hva som helst.

Om jeg leverte inn spillet "Ludo" til RISK og kalte det "Brikker i farta" og hadde et brett som var helt likt det vanlige, bortsett fra at det var ensfarget, hadde det fortsatt vært Ludo.
Njæh. Det er en kombinasjon av kortskalle og statusleken, pluss en setting og et konkurranseelement. Det er nytt, selv om det bruker visse elementer som er gamle. På samme måte som Zombieporno er nytt selv om det bruker velkjente Forge-grep, Mørke steder av samme grunn, Hvalfiskens buk selv om vi har sett fortellerspill før og Den fulle mannen i hjørnet er det selv om vi alle har lekt flasketuten peker på. Synes dere er vel krasse.

Creativity is hiding your sources, eller hvordan det var. Vi står alle på skuldrene til andre nerds.

Sist endret av Ole Peder Giæver; 28/01-2007 kl 17:11
Svar med sitat
  #29  
Gammel 28/01-2007, 17:31
BT sin avatar
BT BT er offline
En vanlig fyr
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Ole Peder Giæver Vis post
Njæh. Det er en kombinasjon av kortskalle og statusleken, pluss en setting og et konkurranseelement.
Øh, nei?

For det første er det mange statusleker, flere av dem innebærer at du har et kort i panna med feks et tall på. Derfor er ikke dette en kombinasjon av "kortskalle og statusleken", som du kaller det.

For det andre er det vanlig at man har en setting når man holder på med improleker, og den kan som regel være hva som helst, dette spillet binder spillerne til bare en setting. Hvordan det skal være en styrke klarer jeg ikke å se.

Og sist: Konkurranseelementet er tilstede dersom det er meningen at man skal finne ut hvilket tall/egenskaper/whatever man har selv, men det vil som regel gå mer på observasjonstrening enn på å vinne en konkurranse. Med mindre det er teatersport da, hvor det kan være et stort poeng å vinne.

Edit: Og de (fleste?) andre spillene du nevner er forskjellige fra det som finnes fra før, de bringer inn nye elementer/nye tanker/nye måter å spille på/osv, mens dette spillet ikke gjør noe nytt i det hele tatt. Det er en lek skrevet ned med Øivinds egne ord.

Sist endret av BT; 28/01-2007 kl 17:35
Svar med sitat
  #30  
Gammel 30/01-2007, 17:04
Maleficum Maleficum er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 3 - Hoffballet diskusjon

Og bare så det er sagt så pleier jeg å leve meg mer eller mindre dypt inn i rollen til brikkene i alle brettspill jeg spiller foruten sjakk, hvor jeg kun relaterer til bøndene og kongen (sikkert noe patriarkisk syndrom) og Roborally hvor Tomas' har lært meg å være nådeløs og distansert for å (ha sjanse til å) vinne!
__________________
"A mere 20 XP is a tragedy, but 20,000 XP is a levelling-up statistic."

Sist endret av Maleficum; 30/01-2007 kl 17:05
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 07:51.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia