Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 18/02-2010, 01:56
Anders Nygaard sin avatar
Anders Nygaard Anders Nygaard er offline
Medlem
 

Standard R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Her kan vi prate om Placebo Fantastic av kandidat 16.

Spillet kan du lese her.

OBS, hvis du er forfatter av dette rollespillet: kommentér gjerne ditt eget spill, men ikke røp at du er forfatteren i avstemnings-perioden.

Hvis du ønsker å kommentere, kan du lage deg et alter-ego på forumet, som ingen vet hvem er.

PS!

Svar med sitat
  #2  
Gammel 18/02-2010, 11:05
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Jeg må med en gang si at det er veldig bra med mange eksempler og historieidéer. Det gjør det lettere å bare plukke opp og spille spillet. Jeg er jo glad i okkulte saker, så jeg likte premisset, og er spesielt glad i tanken på at det er troen på at ting funker som faktisk får det til å funke. Det som trakk litt ned var at det er MYE tekst, litt monoton lesning.
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #3  
Gammel 18/02-2010, 13:09
lost and lonely sin avatar
lost and lonely lost and lonely er offline
Forbundsstyret (vara)
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Artig med et okkult spill. Jeg ser det er blitt brukt mye tid på å gi eksempler, for å gjøre det lettere å få spillerne i gang.

Jeg skulle gjerne sett at eksempelskarakteren ikke ble så lang, jeg følte det ble litt mye, og listen setter høyere for å lage en karakter selv.

Hadde jeg vært helt ny til rollespilling og skulle lest dette tror jeg ikke det hadde vært spillet jeg skulle spilt, og grunnen til det er bruken av typiske rollespill ord som dukker opp i tekst uten å forklare hva det er.
Eks "Stats" som ikke blir forklart hva er.

det får meg til å tenke at dette spillet er rettet mot erfarne spillere. Mottakergruppen slår meg som noe smal (?), men liker man det okkulte og magispill er dette en god begynnelse. hvorfor bry seg med tungesystemer når man kan gjøre det enkelt som dette. Bra jobba!

Ser at vanskelighetsgrad systemet er likt for magi og fysiske oppgaver, kunne det vært en ide å skrevet dette samlet for å gjøre tekstblekka lettere?


sluttinntrykket: En lett versjon, før man begir seg ut på mage
__________________
ELITE DINA
HolmCons Playgirl - The Girl on Holmcon
--------------------------------------------------------
"Det finnes to sannheter her i verden. Den ene er at Jorden er rund, den andre, at Kaare Berg er skummel."
Sitat Ukjent Kilde

Sist endret av lost and lonely; 18/02-2010 kl 13:11
Svar med sitat
  #4  
Gammel 18/02-2010, 14:33
Kandidat 16 Kandidat 16 er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Jeg ser at jeg har gjort en feil med å ikke forklare de termene som stats og slikt skikkelig, det skal jeg ta kritikk for. Men Dina har nok rett i at spillet er rettet mer mot erfarne spillere enn nybegynnere siden jeg skrev et spill jeg selv kunne tenke meg å spille og som spillegruppen min kunne tenke seg å spille. Men jeg kunne nok ha gjort mer for å gjøre spillet mer nybegynner vennlig.

Personlig så er jeg godt fornøyd med magi systemet, jeg ville ha en litt anderledes metafysikk og en litt anderledes forklaring på hvordan magi fungerte, samt at jeg prøvde å rekke litt tunge til de som skriker opp om at man ikke finne på å gå til en healer for det er jo bare placebo. Ja men hva hvis det er placeboet som er hele poenget, hele magien i det. Så om jeg får si så selv så er jeg fornøyd med magi systemet.

Jeg er ikke fornøyd med settingen. Den ble ikke utviklet nok og selv om jeg har noen eksempel historier som kan brukes så føler jeg at jeg har gjort samme feilen som jeg ofte har kritisert andre spill for. Jeg blir sittende med en ok ide, men hva skal jeg gjøre med den følelse. Jeg føler litt at jeg mangler originalitet i settingen.
Svar med sitat
  #5  
Gammel 18/02-2010, 21:29
Exar Exar er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Min vurdering av "PLACEBO FANTASTIC"

Førsteinntrykk: New age, tjukk tekst, langt

Etter gjennomlesning:
Spillet føles som en Mage:TheSomething-klone settingmessig, med et erketradisjonalistisk system. Systemet er dog ganske godt presentert, og virker i det minste bra gjennomtenkt. Noen få semioriginale og interresante trekk er til stede, slik som automatisk suksess. Systemet har også sine svakheter, jeg er spesielt bekymret for karaktermekkingen: HVorfor skulle jeg bruke poeng på noe annet enn grunnstats? Vanskelighetsgradene er antagelig også noe høye, gitt hvor lite poeng man får til å mekke character. Bra forsøk med andre ord, men systemet trenger mer arbeid. Settingen er ålreit, en god "Mage:The Norwegian". (Jeg er klar over at konseptet er NOE annerledes enn i Mage, men det er ganske nerme.)

Spillet er desverre ganske dårlig skrevet, med mange skrivefeil, orddelingsfeil og dårlige formuleringer. I tillegg kunne presentasjonen vært bedre. Dette trekker ned for meg.

Spillet burde med andre ord ha vært mer originalt, og bedre gjennomarbeidet. Pluss for gode forklaringer av spillets gang dog, og det virker veldig lett å skjønne på grunn av alle eksemplene. Et lite ekstrapluss fra meg for trad-approachen.

Subjektivt D6-kast: 4
Objektivt D6-kast: 2
__________________
Sigmund M. Nilssen
Svar med sitat
  #6  
Gammel 23/02-2010, 14:29
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

(Har lest spillet, men ikke spilt det, og ikke lest resten av denne tråden ennå).

I dette spillet er det bakgrunnen, rollene, historien som er viktigst; reglene er mer av typen "system som ikke står i veien", og ganske enkle. Jeg syns vel det kunne blitt kortet veldig ned på alle beskrivelsene av reglene; de kommer litt hulter til bulter, og noen steder er det en del gjentagelser. Men de er forståelige nok.

Det er ikke så mange spennende valg å ta for folk som liker taktikkeri; når man lager roller, setter man selvsagt masse poeng på Viljestyrke, som brukes i all magi. (Hva skjer hvis man BARE har poeng på Viljestyrke, og ikke noe annet?) Det hadde vært litt mer spennende hvis det var mange forskjellige stats/evner som alle var viktige i spillet, så man måtte gjøre litt reelle valg.

Miljøet er basert på mye krangling mellom forskjellige ordner; det er et godt gammelt triks, som sikkert funker også her. God variasjon, mye rart rollene kan finne på i og med de forskjellige ordnene.

Magien skal være hemmelig, så ikke heksene blir jaktet ned og drept. Det rimer lite med de ganske iøynefallende magiske tingene som dukker opp i eksempler og eventyr: Sende ildkuler, sprenge flyplasser osv.

Eventyr-idéene virker litt lite troverdige. Det å prostituere seg ("Pornoringen") i et håp om at andre skal angripe en bestemt orden virker litt søkt. I "Terrorvakt" er alle rollene sikkerhetsvakter - hvorfor skal en supermektig magisk konspiratør være sikkerhetsvakt? Skjønt, kanskje det kan bli en del av konspirasjonen?

I alt virker spillet helt spillbart; med den riktige gruppen, og ikke minst den riktige spillederen (som kan lage gode og troverdige historier i dette miljøet), vil det sikkert funke bra.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #7  
Gammel 24/02-2010, 13:58
Enrahim Enrahim er offline
Medlem
 
Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Dette ser for meg ut til å være en samling med usammenhengende ideer. Hvorvidt ideene er gode eller ikke er avhengig av smak og behag, regner jeg med. Selv likte jeg ideen om et spill med kjærne i placebo dratt ut av virkelige proporsjoner. Dessverre er ikke dette det spillet.

I løpet av gjennomlesning fant jeg så mange ting jeg steilet over at jeg rett og slett ikke vil begynne å ramse opp her. Jeg misstenker også at å få til et velfungerende spill ikke har vært et fokus for den som har skrevet dette, så kritikk i forhold til dette regner jeg med vil bomme på målet uansett.

Jeg vil derfor sette pris på om den som har skrevet dette kan si noe om hva den eventuelt ønsker tilbakemelding på, så kan jeg prøve å si litt om det.

Sist endret av Enrahim; 24/02-2010 kl 14:01
Svar med sitat
  #8  
Gammel 25/02-2010, 11:07
Maleficum Maleficum er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Wow. La meg først si at jeg liker Placebo Fantastic, selv om jeg trodde det skulle være et spill med tryllekunstresolusjon og ikke terningmekanikk, ut i fra forsidebildet.

Jeg er enig med dem som synes det minner mye om Mage: the whatever, men jeg liker den down-to-earth-holdningen i spillet. Kanskje det er fordi jeg liker å spille sånne karakterer selv. Herrejemini, jeg har da spilt noen WoD-kampanjer satt i Norge selv. Kamp mellom Ordener er stilig, men jeg må innrømme at jeg savner åpningstekstens fokus på foreldrene og de rundt magibrukerne. (Nå er jo 1:2000 rimelig store tall uansett da.) Jeg trodde også man skulle spille tenåringer, og at spillet skulle være en blanding mellom Nicotine Girls og Mage: the fumbling*.


* Ja, systemet virker litt strengt mht høye vanskelighetsgrader, men systemet vel ikke det viktigste med spillet, vil jeg anta. Det er ingen problem å bytte det ut i alle tilfeller.


Jeg synes eksempelkarakteren er kjempefin, med akkurat passe informasjon. Jeg digger detaljene, og det er et grep jeg lurer på om jeg skal formalisere selv, slik det er gjort i denne teksten. Jeg synes eksempelkarakteren er med på å få frem at det er karakterer møter story spillet handler om.

Listen med Ordener er stilig, og jeg liker spill som selv har konsepter for at spillergrupper skal henge sammen, denne gangen i en Sirkel. Det er fint med eksempeleventyr, det er et gammelt triks, men svært nyttig.


Jeg er enig i at det var mye tekst å komme seg igjennom, men jeg vil si at jeg liker konseptet med at "magi er virkelig for de som tror på det og tro kan flytte fjell". Jeg har selv sett eksempler på at tro kan flytte fysiske prestasjonsgrenser, og vi kjenner alle til eksempler med lettøl og brisenhet.

Lakmus: Ja, kunne vel ha spilt premisset, litt tilpasset, men byttet system.
__________________
"A mere 20 XP is a tragedy, but 20,000 XP is a levelling-up statistic."
Svar med sitat
  #9  
Gammel 25/02-2010, 11:15
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Har litt problemer med slutten, hvor forfatteren ser ut til å mene at placebo faktisk kan føre til magi i virkeligheten. Det har blitt gjort forskning som påviser at man kan gjøre utrolig mye rart med sin egen kropp basert på tankens kraft - men ikke hva som helst, og ikke ting utenfor kroppen. Stor forskjell på å bli frisk eller sterk, og å skyte ildkuler fra hendene.

Jeg tror ikke tro kan flytte fjell, før jeg ser det.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #10  
Gammel 25/02-2010, 13:10
Maleficum Maleficum er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K. Runde 6 - Placebo Fantastic

Sitat:
Opprinnelig postet av matthijs Vis post
Jeg tror ikke tro kan flytte fjell, før jeg ser det.
Da har du antageligvis ikke fulgt befal på orienteringsøvelser...
__________________
"A mere 20 XP is a tragedy, but 20,000 XP is a levelling-up statistic."
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 03:45.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2018 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia