Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 10/02-2012, 17:15
Questor Questor er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Oi, oi, oi - ville bare si at jeg elsker det du er i gang med her!
__________________
Belegget på tenna mine lyser i mørket, og det er jo greit -for strømmen er vekk.
Men beina mine sover, og jeg er gæren i magan, og på stolen der jeg sitter er det blitt en våt flekk.
- Per Bergersen
Svar med sitat
  #12  
Gammel 10/02-2012, 17:18
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Første rudimentære utkast:

Fire spillere. To spiller russerne; to spiller de Kalde, som har blitt forstyrret og vil ødelegge inntrengerne. Eller kanskje overta dem, det styrer spillerne.

De sitter annenhver rundt bordet: En russer - en Kald - en russer - en Kald.

En kortstokk. Rødt er bra for russerne, svart er dårlig.

Alle har i utgangspunktet fem kort hver. Skriv fem bokser på en lapp.

Legg fire kort på bordet. Dette er scener man kan velge mellom. Bildekort fjernes og stokkes inn i bunken igjen; trekk nytt inntil det bare er tallkort der.

En tilfeldig spiller velger første scene. På kortet står en scenebeskrivelse. De setter scenen, og folk spiller den ut. Til å begynne med vet ingen av russerne om de Kalde.

Når noen bryter isen (se senere) er det på tide å legge kort på bordet. I utgangspunktet må man følge fargen til scenen (er scenekortet kløver, må man spille kløver).

Spillerne legger ned kort etter tur, beskriver bieffekten (på hvert kort står også en bieffekt!), og så ser man hvem som vinner. Hvis ingen følger fargen til scenen, vinner høyeste kort - ellers er det høyeste kort av riktig farge. Trekk et kort etterpå (hvis du har plass på hånden!)

Hvis det legges ut svarte bildekort, uavhengig om de vinner eller ikke, og samme hvem som gjør det, blir en av rollene merket av kulden. Det betyr at det er lov å drepe dem ved å spille ut bildekort senere, uansett farge.

Hvis noen er i ferd med å bli drept, kan partneren redde dem - ved å ta bort et kort fra hånden permanent: Nå får de bare ha 4 kort på hånden i stedet for 5. (Neste gang blir det 3, osv).

Det å vinne betyr at man får fortelle hva som skjer.

Å bryte isen betyr f eks:
- Fysisk brudd gjennom isen (borre ned i innsjøen, knuse isen i dass-skålen, knuse is til å ha i en cocktail)
- Å bryte ned vegger (ha sex, drikke seg fulle sammen, snakke om ektefølte ting, drive diplomati)

De som spiller De Kalde bør altså bestrebe seg på å skape is-barrierer - kulde mellom mennesker, frost over kontrollspakene, osv.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #13  
Gammel 10/02-2012, 17:22
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Et førsteutkast som får det til å sitre i meg, Matthijs! Gleder meg til å se et ferdig spill som bygger på disse ideene.
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #14  
Gammel 10/02-2012, 17:58
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Tøft! Det er alt jeg kan si så langt.
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #15  
Gammel 11/02-2012, 09:42
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Når man har brukt et scenekort, trekkes et nytt fra bunken.

Det betyr at til å begynne med blir det "lave" scenekort, men etterhvert kan bildekortene også være scenekort. Dette kan jeg bruke litt for å eskalere spillet - lave kort er mer hverdagslige scener, bildekort er badass-scener.

Ess kan være litt sånn overkill-scener? (De teller som det høyeste bildekortet.)

Lave kort vil sjelden brukes i konflikter - med mindre man ønsker å tape. MEN hvis jeg lar lave kort ha kule "bieffekter", og høye kort ha kjipe "bieffekter", blir det en taktisk/fiksjonsmessig avveining hele tiden som kan være litt kul!

NB: Endring: Den som vinner konflikten, bestemmer hvilke bieffekter som skal tre i kraft - også fra de andres kort!

Bieffektene kan også skape is - som kan brytes... Det samme kan scenene.

For eksempel:

Ruter to:
- Scene: Frokost i varmen
- Bieffekt: Russerne finner en måte å ødelegge De Kalde på

Spar fem:
- Scene: Is over vasken
- Bieffekt: En av De Kalde viser seg i en refleksjon

Ruter ti:
- Scene: Et møte ved det store borret
- Bieffekt: En hemmelig relasjon kommer fram
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #16  
Gammel 11/02-2012, 09:43
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Mye spennende i årets RISK! Tror du har gjort et par lettere brilliante grep på regelfronten. Spennende og inspirerende med utfordringer samt å følge utviklingen av spillene "live".

Jeg liker opplegget til Snø, men er ikke så begeistret for de Kalde. Blir litt for Society of Dreamers/Cthulhu for meg.

Vil egentlig heller at det er en ufo der nede.

http://www.exohuman.com/wordpress/20...r-lake-vostok/

Men jeg kan jo hacke.

Sist endret av Ole Peder Giæver; 11/02-2012 kl 09:44
Svar med sitat
  #17  
Gammel 11/02-2012, 09:45
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

EN UFO!

Jeg tror at De Kalde kan være hvasomhelst. De kan jo også være en UFO, eller nazi-zombier.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #18  
Gammel 11/02-2012, 10:28
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Typisk! Halvparten av spillene du skriver degenererer til varianter av zombieporno! Sukk!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #19  
Gammel 11/02-2012, 11:36
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Nazi-zombier er faktisk noe av det kuleste som finnes. Men jeg liker litt at det kan være hva som helst. Kanskje spillerne kan bestemme det på en gang-til-gang-basis?
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #20  
Gammel 11/02-2012, 12:37
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Snø

Jeg syns godt de kan det, egentlig. Jeg så liksom for meg at det var en gradvis eksposisjon - at første gang man nevner de "andre" (kanskje jeg bare skal kalle dem De Andre?), så er det bare en skygge eller en kvist som knekker i skogen eller noe. Senere, en lyd, man finner en gjenstand. Senere ser man en av dem; så blir det mer direkte kommunikasjon, osv.

Men jeg er usikker på om jeg skal konkretisere denne eksposisjonen. Jeg hadde en vag tanke om å få det til med kortene, da. Kanskje.

Kanskje noen kort har som bieffekt å eskalere eksposisjonen?
__________________
Vinter.
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 00:21.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia