Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 10/02-2012, 13:46
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Hmm ....

ROLLA
- ser slik ut:
_________________________________________
Navn: et vanlig norsk navn, annet enn ditt eget. Jentenavn for jenter og guttenavn for gutter

Sensualitet: 2-5 mynter
Intelligens: 2-5 mynter
Egoisme: 2-5 mynter
(du har 12 mynter å fordele på trekkene)

Skole: alle går på samme skole. Bruk gjerne navnet på en ungdoms-skole i nabolaget

Alder: 13 år. For hver scenerunde vil alderen øke med ett år. Dette spillet handler om tenårene til rolla og dens jevnaldrende venner. Dere begynner som trettenåringer, og kan ende opp som 17 eller 20 eller 25, avhengig av hvor mange scenerunder spillet varer. Husk at fra dere er 16 år gamle, er dere lovlige seksualpartnere. Husk også at mange unge eksperimenterer med sex før det (fellesrunking, beføling, klining, kyssing).
_________________________________________

Når du begynner å trekke kort, legges de kortene ved siden av rollearket, slik at du lettere husker hva som har skjedd med deg i det underjordiske

BRUK AV MYNTER
Myntene på et trekk kan brukes til å løse utfordringer i kort knytta til det trekket, og til å kjøpe seg særlige fordeler i scener knytta til det trekket.

Når du har brukt opp myntene i et trekk, blir dette en stabil del av deg. Da kan du velge å ikke delta i underjordiske scener som knytter seg til dette trekket, eller du kan velge å delta i slike scener som ei voksen, fornuftig stemme. Da kan du når som helst fortelle de andre rollene at det som skjer i scena ikke er virkelig. Om du gjør det, slutter scena med det samme. Dere er tilbake der dere var, og ingenting har hendt. Ei scene som slutter slik, gir ingen konsekvenser for de andre rollene (ingen tap av mynter).

I hverdags-scener knytta til dette trekket, kan andre spillere begynne å utfordre deg, og kanskje tilogmed begynne å mislike deg. Og hvem som helst av dem har rett til å ekskludere deg fra ei slik hverdags-scene, som del av at du begynner å forandre deg og bli voksen.

Alle mynter du bruker skal flippes etterpå, for å se om du mister dem eller ikke. Om du får kron beholder du mynten. Om du får mynt mister du den.

FORDELER
- Jeg kan gi ei monster-rolle til en annen spiller, og spille mi eiga rolle
- Jeg kan legge til et nytt fantasi-monster i ei underjordisk scene
- Jeg kan bringe ett sentralt element fra ei gammel scene inn i ei ny scene
- Jeg kan bringe inn en lærer eller et familiemedlem i ei underjordisk scene
- Jeg kan kjøpe retten til å trekke og lese neste kort

Alle fordeler koster 1 mynt. Kun én fordel kan kjøpes i forhold til ei scene. Om noen byr mot deg om denne fordelen (kun to kan by mot hverandre), må dere flippe myntene for å se om noen vinner fordelen (og myntene).
- Om begge får kron, beholder begge myntene, men ingen får noen fordel
- Om begge får mynt, mister begge myntene, og ingen får noen fordel
- Om du får kron når den andre får mynt, vinner du begge myntene og får fordelen.
__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 10/02-2012 kl 13:54
Svar med sitat
  #12  
Gammel 10/02-2012, 14:54
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Ting å gjøre:
1 - Sy sammen mekanikk med trekk, mynter og monstre
2 - Lage kortene til det underjordiske (3 kortbunker, 12 kort i hver)
3 - Lage ressursark (scenetyper, sentrale regler, spillets gang)
4 - Lage rolleark (med inspirasjonstekst)
5 - Gi spillet en helhetlig fasong (illuser?)

Tanker:
1: Mekanikk med ressurshåndtering med og mot andre spillere
1: Monster-styrke lik mynter som må brukes?
1: Antall spillere?

2: Fire spillere kan spille lenge med 36 kort, er 24 nok?
2: Muligens korte inn på kort-tekster

3: Muligens med enkelt kart over nabolag?
3: Eksempler på/forslag til hverdags-scener?
3: Mynt-system må med!

4: Ferdige roller, eller halvferdige?
4: Bilde av rolle på arket?
4: Personlig inspirasjons-tekst? Eller generell?

5: Illuser: tegne selv, eller ta bilder?
5: Spill lages som en kortstokk?
__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 10/02-2012 kl 20:56
Svar med sitat
  #13  
Gammel 10/02-2012, 17:56
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Flere kort:

____________________________________________

SEX

(les høyt)

Scena vil starte med at jeg og DU (pek på en annen spiller) har et intimt øyeblikk. Det kan være hva som helst; at du kysser meg, at jeg sier noe dypt personlig, at vi oppdager at vi er forelska i samme person ...

En TREDJE spiller (pek på en av de andre spillerne) skal spille det intime øyeblikket (kysset, betroelsen, jenta, eller noe annet). Denne spilleren velger seg et vesen for dette øyblikket (du velger fritt; ei hulder, en enhjørning, en tusseladd, en snakkende mosedott ...).

- Jeg og DU spiller innledningen på scena
- Vi lager det intime øyeblikket i samspill
- Når det intime øyeblikket er der, kan den TREDJE spilleren når som helst tippe scena over i det underjordiske ved å tre frem foran oss, og snakke til oss. Da er vi i det underjordiske.

- I det underjordiske spiller vi et trekantforhold, der det intime øyeblikket prøver å binde oss alle sammen, så øyeblikket kan vare. Om øyeblikket mislykkes med det, vil det dø en rørende død i våre armer, mot slutten av scena.

TANKEKORN: Er det like farlig å være åpen, som å være naken?


(nå starter scena)

____________________________________________

VOLD

(les høyt)

Scena vil starte med at vi leker kanonball på løkka. Vi kaster ballen etter hverandre, løper og hopper, og roper av glede mens vi gjør det. Så faller DU (pek på en annen spiller), og jeg kyler ballen rett i trynet på deg mens du ligger nede!

- Du oppløser deg i tårer
- Tårene blir et hav
- Du er det store, salte havet
- Du har store bølger, og mørke dyp
- Om du vil, kan du drukne alle som svømmer i havet

- Vi forstår ikke hva som skjer med deg
- Noen prøver kanskje å trøste
- Når du blir et hav, må vi svømme, holde oss flytende, leve i din vold
- Jeg har skylda for dette, og det skammer jeg meg for
- Skammen min kan bli en flåte, men det er bare plass til meg

TANKEKORN: Hva skjer med hjertene våre når en annen gråter?


(nå starter scena)

____________________________________________

MAKT

(les høyt)

Jeg prøver fortvila å styre meg selv, men kroppen min reagerer av seg selv, på dette mennesket jeg ser. Jeg blir opphisset, og føler at kroppen blir full av ville åndevesener.

Denne scena starter når åndene i kroppen min våkner ...

- Dere andre er disse åndene
- Dere velger hemmelige navn som Kåtskap, Brunst, Lyst, Sinne, Angst, Ensomhet ...
- Dere kan snakke, og vil at jeg skal føle dere, og handle etter følelsene
- Om jeg gjør det, vil dere vokse og finne et fast hjem i kroppen min

- Jeg vil bestemme over min egen kropp
- Jeg kan drepe dere, om jeg gjetter hva dere heter
- Om jeg gir etter, må jeg få noe i gjen for det

TANKEKORN: Hvorfor har vi angst for å vokse opp, og så sterk lyst til det?


(nå starter scena)
__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 10/02-2012 kl 18:00
Svar med sitat
  #14  
Gammel 10/02-2012, 20:13
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Kort nummer 10-12:

____________________________________________

SEX

(les høyt)

Scena vil starte med at alle sitter og ser en film på TV. Dere trodde den skulle være action og moro, men det viser seg å være noe romantisk kliss om ungdommer som prøver å bli kjærester, men som stadig roter det til fordi de misforstår hverandre ...

Dette tipper over når mi rolle må gå hjem, for da begynner TVen å snakke til de andre rollene. Jeg skal spille TVen som snakker til dere.

- At en TV kan gå og snakke er helt naturlig, selvsagt.
- TVen er opptatt av å lære dere om romantikk og kjærlighet
- TVen vet lite om dette selv, så den siterer filmer den har vist (du kan "sitere" som du vil, fra filmer eller fantasien)

- Dere er rollene deres, som trenger å komme vekk fra denne brysomme TVen
- Om dere ikke kommer dere vekk, vil dere miste mynter i sensualitet, fordi dere begynner å tvile på deres egne sanser
- TVen er et tøft medium, og må møtes med minst fire mynter fra dere for å slutte å bry seg

TANKEKORN: Hvordan skapes våre forventninger til kjærligheten?


(nå starter scena)

____________________________________________

VOLD

(les høyt)

Scena vil starte med at vi rømmer fra noen i niendekasse, som er sure fordi vi blandet oss når de mobbet en i parallell-klassen vår.

En av oss er ikke der, og det er DU (pek på en spiller), så du skal styre de som forfølger oss.

- Forfølgerne vil etterhvert bli mer og mer ulveaktige
- Når DU begynner å beskrive som som ulveaktige, blir de raskere
- Forfølgerne begynner å ule etterhvert som de kommer nærmere (DU kan ule så mye og høyt du vil i denne scena)
- Forfølgerne er mange, og lar seg ikke stoppe

- Rollene løper opp i fjellene, i lyng og steinurer, og til sist i dyp snø
- Hver enkelt spiller kan velge å bruke 1 mynt på intelligens for at rolla hans skal slippe unna. Det kan man gjøre når som helst i scena, men man må fortelle hvordan det skjer.

TANKEKORN: Hvordan hjelper vår flokkmentalitet oss?


(nå starter scena)

____________________________________________

MAKT

(les høyt)

Jeg vil gjøre lekser, men jeg er så trøtt ...

Trøttheten min skal spilles av DU (pek på en spiller).

- DU velger selv hva slag form trøttheten min skal ha, men du kan uansett snakke og bevege deg
- DU kommer inn i stua, der jeg sitter med leksene, i den forma du har valgt
- DU og jeg har en søvnig samtale, hvor DU prøver å dysse meg i søvn
- DU prøver å få meg til å forstå hvor viktig det er å lytte til kroppens signaler

- Jeg vil gjøre lekser. Det er viktig. Jeg vil være flink, og få gode karakterer
- Men det koster meg 1 mynt å være flink og gjøre det riktige

- Om rolla nøler for lenge, kan hvem som helst av de andre spillerne si at mor eller far kommer inn, og spør hvordan det går med leksene. Da forsvinner trøttheten som dugg for sola, og scena er over!

TANKEKORN: Hva har makt til å slavebinde et ungt sinn?


(nå starter scena)
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #15  
Gammel 10/02-2012, 21:02
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Er litt usikker på om min intensjon om å skape et system med ressurshåndtering holder i møte med dette spillet. Ser at det er så mye annet jeg heller vil gjøre, som får det underjordiske og rollenes hverdager til å møtes på spennende måter ...

Begynner å se at min ide om ressurs-håndtering, i form av mynter man kjøper og kjemper med, stanger hodet mot resten av spillet. Eller er det jeg som stanger hodet i en ide som egentlig ikke passer meg?

Må tenke litt på det.

Sukk!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #16  
Gammel 11/02-2012, 00:04
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Kort nummer 13-15:

____________________________________________

SEX

(les høyt)

Scena vil starte med at jeg og DU (pek på en annen spiller) sitter hjemme hos deg. Vi kliner. Deet er nytt og spennende, og farlig. Vi har aldri gjort det før. Vi vet ikke om vi kommer tilå gjøre det igjen. Vi vet ikke engang om vi noensinne vil snakke om dette når det er over ...

- DU vil dette
- DU føler en sterk dragning mot meg
- Dette er virkeliggjørelsen av en fantasi DU har hatt ei stund nå
- Nå får DU se om virkeligheten er like opphissende som fantasien

- Jeg er dratt inn i dette av den stemningen DU har skapt
- Jeg er ikke helt klar over hva vi gjør, eller hvorfor vi gjør det
- Jeg vet ikke hvordan jeg vil se på dette, når jeg skjønner hva vi holder på med

Vi stryker hverandre på underarmene, og lager ømme lyder, som et symbol på den kliningen rollene våre driver med

Hvem som helst av de andre spillerne kan bestemme når sofaen blir til ei trekrone, og vi forvandles til aper som sitter og lysker hverandre i pelsen. Vi avslutter scena med å sitte tett og lyske hverandre litt i håret, mens vi lager apelyder.

TANKEKORN: Hva er det som driver to unge mennesker mot hverandre?


(nå starter scena)

____________________________________________

VOLD

(les høyt)

Scena vil starte med at DU (pek på en spiller) slår HAM (pek på en annen spiller). Dere vet begge hvorfor dette skjer. Det er en krangel som har kommet ut av kontroll.

- DU merker at hånda di blir en slange etter slaget. Etterhvert som scena spilles, blir du helt omskapt til slange.
- Du må begynne å snakke mer og mer hvissslende
- DU er samtidig deg selv, som har slått HAM, og kjenner oss

- HAM merker at slaget gjør ham kvalm
- Snart blir HAM så kvalm at han kaster opp
- Det HAM kaster opp er et pinnsvin, fullt av skarpe pigger
- HAM må begynen å snakke mer og mer smattende
- HAM er samtidig seg selv, som er blitt slått, og ham kjenner oss

Vi andre er oss selv, som forskrekket ser på hva dette slaget gjør med de to vennene våre, og prøver å hjelpe dem med å stoppe forvandlingen. Kanskje den kan stoppes ved å gjøre slaget godt igjen, og ved å tilgi den som har slått?

TANKEKORN: Finnes det onde samtaler, som kan stoppes med harde midler?


(nå starter scena)

____________________________________________

MAKT

(les høyt)

Jeg vil gå på festen alle skal på, men faren min mener jeg skal holde meg hjemme, fordi jeg ikke gjorde leksene mine denne uka. Det gjør meg så frustrert og gråtferdig og rasende!

Tre av dere skal gi kropp til disse tre følelsene mine:

- DU (pek på spiller) skal spille frustrasjonen min
- DU (pek på annen spiller) skal spille gråten min
- DU (pek på tredje spiller) skal spille raseriet mitt

- DERE TRE velger selv hva slag form hver enkelt følelse skal ha, men den kan uansett snakke og bevege seg. Velg hver deres form nå.

- Scena starter med at dere tre kommer til rommet mitt.
- Dere flyr meg opp på en forblåst fjelltopp der vi må rope til hverandre for å bli hørt

- Jeg vil på fest! Og være glad! Jeg vil ikke høre på dere!
- DERE TRE vil være i meg! Dere vil fylle meg! Dere vil at jeg skal gi meg over til dere, og la dere bestemme! Da kan dere bruker alle deres krefter mot min far og mor, og alle andre!

TANKEKORN: Hvordan kan raseri og frustrasjoner virke godt i ei ung sjel?


(nå starter scena)
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #17  
Gammel 11/02-2012, 07:20
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Kort nummer 16-18:

____________________________________________

SEX

(les høyt)

Scena vil starte med at vi ser ei kvinne og en mann knulle i skogen på Kalvøya. Vi vil ligge i skogbrynet og knise lavt, og kommentere hvordan de "humper i vei".

- Vi deler fritt på å beskrive hvordan paret forandrer seg til et trol og ei hulder etterhvert som de knuller. Litt etter litt vil de forandres.

- Vi deler fritt på å beskrive hvordan skogen forandrer seg også, til et mørkt dyp med stramme lukter som får oss til å bli merkelig opphissede. Litt etter litt vil skogen forandres, og vi bli synlig/hørlig kåte.

- Når skogen og paret er forandret, deler vi fritt på å beskrive forskjellige nakne skogvesener som kommer til oss, fordi vi "kaller" med lyd og lukt til dem, og hvordan vi havner i ei mølje med de underjordiske, jukkende, humpende, stønnende, hylende av lyst og kåtskap og orgasmisk glede!

- Når vi alle har nådd ei hylende glad orgasme, blir vi plutselig stille.

- I stillheten etterpå befinner vi oss plutselig i skogbrynet på Kalvøya igjen, med buksene på knærne og fingrene i/rundt kjønnet. Hvordan reagerer rolla di på det? Stirrer du på de andre? Sier du noe? Drar du opp buksa og stikker?

TANKEKORN: Lever eldre tiders skogfeer i våre sex-fantasier?


(nå starter scena)

____________________________________________

VOLD

(les høyt)

Scena vil starte med at vi sitter og ser boksing på Eurosport. Det er en sein lørdag kveld. Jeg er hjemme aleine, og har fest med bare oss her.

- To av rollene går og legger seg, når DE TO (pek på to spillere) spillerne velger det
- DE TO vil spille trollet og tomten seinere i denne scena
- Trollet og tomten er på TV, som boksere
- De snur seg mot rollene, begynner å snakke med dem, og kommer ut av TVen for å fortsette diskusjonen

- Tomten mener det er urettferdig at han må bokse mot et troll som er så mye større enn ham; "Det er liksom poenget med vektklasser!"

- Trollet mener virkeligheten er slik; at slåsskjemper ikke alltid er like store, så det er realistisk at nettopp de to bokser; "Vektklasser er noe tull!"

- Rollene er de som må megle i krangelen mellom trollet og tomten ...

TANKEKORN: Våre gener er skapt i millioner av år med kamp for livet ...


(nå starter scena)

____________________________________________

MAKT

(les høyt)

Jeg ligger aleine på rommet mitt, med mørke tanker.

- Dere andre spillere skal være tanker som gjør meg ulykkelig, som jeg prøver å undertrykke.
- Hver av dere velger en tanke, som dere "tenker for meg", igjen og igjen, når dere syns det passer i scena
- Velg tanker som: Jeg er dum, Hun/Han vil ikke ha meg, Jeg ler for høyt, Håret mitt er for tynt, Armene mine er for tynne, Pappa er skuffa over meg.

- Jeg prøver å undertrykke disse tankene
- Jeg prøver å snu på det, og tenke bedre om meg selv
- Men jeg har så mange tanker, som kommer igjen og igjen, de lar seg ikke undertrykke
- Jeg vet ikke hvordan denne scena vil ende, men jeg håper noen kommer og hjelper meg før tankene driver meg til selvmord ...

TANKEKORN: Hvor i kroppen sitter disse følelsene, og hva gjør de med kroppene våre?


(nå starter scena)
__________________
www.fabula.no

Sist endret av Tomas HV Mørkrid; 11/02-2012 kl 07:21
Svar med sitat
  #18  
Gammel 11/02-2012, 08:14
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Her er det jo bare full fart! Jeg liker kortene, de kan være spennende og atmosfæriske og ubehagelige.

Droppet du helt tanken om mynter og ressurser? Eller ligger det bare og vaker i bakhodet en liten stund?
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #19  
Gammel 11/02-2012, 08:18
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Når jeg bare får skrevet et ressursark, med litt mer inspirasjons-tekst til hverdags-scenene (som spillerne skal stå veldig fri til å gi rammer), tror jeg Eskapade er klart for en liten spilltest.

Kan du tenke deg å teste det ut på søndag kveld?
Klokka 17.00?
Send en SMS til 948 22 038, så tar vi det derfra.
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #20  
Gammel 11/02-2012, 08:21
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK designtråd: ESKAPADE

Tror jeg har droppet tanken om mynter ja. Et hardt mekanisk system blir på en måte som å legge føringer på noe som allerede får ganske sterke føringer, gjennom kortene.

Har en ide om hva jeg skal gjøre i stedet, som tar seg av den fremdriften spillet trenger for å bevege seg mot et narrativt mål ...
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 21:46.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia