Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 10/02-2012, 16:49
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard RISK-designtråd: Infeksjon

Utfordringen var å lage et spill om mennesker under beleiring/i en prekær situasjon.

Mine første tanker:
- Pest
- Isolasjon
- Indre vs ytre motstandere/konflikter
- Ressurshåndtering (tid er en ressurs)
- Sceneanvisninger
- Enkle randomiseringsteknikker
- Små årsaker til store konsekvenser (jmf. "liten tue velter stort lass")
- Fastsatte relasjoner mellom rollene

Uklart:
- Hva skal rollene faktisk foreta seg?
- Hva er målet?
- Er rollene helter eller skurker (eller skurker som tror de er helter)?
- Hvor mye regler er fint/nødvendig?
- Trekke personlighetskort under rollebygging, ja/nei?
- Spilleder eller ikke? (Lener meg mot å ha en spillederfunksjon.)

Konkrete idéer:
Rollene er innbyggere i en by (ukjent tid/sted, men europeisk middelalder/renessanse er nærliggende designidéer) som er stengt av fra omverdenen på grunn av pest. Byen beleirer seg selv, på et vis. Slike doktorer med pestmasker holder styr på pesten, dette er kanskje en gruppe hvor rollene naturlig kan høre hjemme.

Roller har to trekk som brukes under konfliktløsning: LIST (mentalt) og LEMPE (fysisk). Verdier i disse bestemmer forutsetningene for å lykkes i en konflikt. Ikke bestemt terningstørrelse. Disse verdiene justeres gjennom en personlig "skadetabell" som hver rolle har på arket sitt, og via relasjoner til andre roller. Kanskje også ved å ha en spesialitet og en svakhet på hver, f.eks. +1 for LIST under rutinemessige gjøremål fordi rollen har ordenssans, -1 på LEMPE som handler om fingerferdighet fordi rollen har 10 tomler, e.l.

Muligens gi store motstandere i spillet de samme trekkene? Byen styres av en prins som sitter trygt isolert i slottet sitt. Prinsen lider ingen nød, og bestikker vaktstyrken sin med bedre levekår mot at de holder byen i et jerngrep (LEMPE - fysisk). Presteskapet (ikke bestemt guddom) er innflytelsesrikt, har kontroll på folket på en annen måte (LIST - mentalt). Pesten er en ytre, upersonlig kraft som ikke har noen bestemt hensikt eller mål, annet enn å spre seg til alle innbyggerne. Vurderer å la spillet ha en pest-"tracker" som når et klimaks hvor byen i effekt er fullstendig infisert og går tapt. Minner kanskje litt mye om "Inntil vi synker" og lignende spill... Vet heller ikke helt hvorfor prinser og prester skal ha tilknyttede trekk, kanskje alle konflikter med prinsen må være fysiske, og alle konflikter med kirka må være mentale?

Ressurser er begrensede for vanlige folk. Mange har lite mat og vann, lite penger, lite utstyr, dårlig helse fra før. Kanskje lage en skala for hvor mye hver rolle har av hva (og dermed begrense hva de har å rulle med). Kanskje krysse av for bruk av mat hver dag, som i Fabula?

Men hva skal rollene gjøre? Er de frihetsforkjempere som vil åpne byens porter og styrte makta? Er de en gruppe individer som vil ut av byen for å ha en sjanse på utsida? Kanskje man skal kunne velge dette på en spill-for-spill-basis?

Hurra for å røpe nesten alle idéer på en gang! Men nå er jo ikke risk hemmelig lenger.
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere

Sist endret av Gru; 10/02-2012 kl 16:49
Svar med sitat
  #2  
Gammel 10/02-2012, 17:05
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Oi, "infeksjon" er et kult navn! Og pest som tema er også kult. Kan rollene bli infisert? Hva skjer da?
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #3  
Gammel 10/02-2012, 17:08
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

MANGE kule ideer i år!
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
  #4  
Gammel 10/02-2012, 17:14
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Sitat:
Opprinnelig postet av matthijs Vis post
Oi, "infeksjon" er et kult navn! Og pest som tema er også kult. Kan rollene bli infisert? Hva skjer da?
Takk!

Jeg tenker at enten må rollene være immune mot pesta (så en type "superhelter" i settingen), eller så må det gå an at de blir syke og deretter blir dårligere helt til de dør (da må spilleren lage ny rolle), eller så må det finnes en mulighet for å bli frisk (ressurser? Terningkast? Noe annet?).
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #5  
Gammel 10/02-2012, 17:59
omega1no sin avatar
omega1no omega1no er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Sitat:
Opprinnelig postet av Gru Vis post
Takk!

Jeg tenker at enten må rollene være immune mot pesta (så en type "superhelter" i settingen), eller så må det gå an at de blir syke og deretter blir dårligere helt til de dør (da må spilleren lage ny rolle), eller så må det finnes en mulighet for å bli frisk (ressurser? Terningkast? Noe annet?).
Sistnevnte - man får en større følelse av verdi mot karakteren. Og dermed handle deretter.
__________________
Te og Galskap

Skaperen av Brent Jord
Svar med sitat
  #6  
Gammel 10/02-2012, 18:19
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Navnet er kult!
Pest som tema er dritkult!
Liker virkelig bruken av ordene list og lempe!
Liker bruken av prinsen og prestene også!
Spennende!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #7  
Gammel 10/02-2012, 18:28
krhip sin avatar
krhip krhip er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Dette er jeg spent på. Jeg har forsøkt å lage spill med sykdom som tema (hvor spillerne er smittet med et virus som muterer kroppen og sinnet deres, og de blir forfulgt av myndighetene samtidig som de gradvis blir dårligere og dør), men jeg rotet skrekkelig mye med det.
__________________
Now you know!
And knowing is half the battle!
Svar med sitat
  #8  
Gammel 10/02-2012, 18:53
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Jeg pusler videre:

Tro, håp og kjærlighet:
Jeg tenker at dersom rollene skal ha en fast tilknytning til minst tre andre roller, så kan disse relasjonene ha følger som uttrykkes i regelmekanikk så vel som (mer flyktig) dramatisk. Hver spiller skriver rollenavnet på tre lapper og legger dem i tre separate kopper eller liknende (merket tro, håp, og kjærlighet), og så trekker man navn. Sitt eget må man legge tilbake eller bytte med noen. Alternativt kan man si at spilleren til venstre er Tro, spiller nr. to til venstre er Håp, osv.

Hva gjør de?
Tro: Denne personen er en du tror på og har tillit til, som autoritet på sitt felt eller som mentor, forbilde, e.l. Når du handler på råd fra denne personen, har du +1 på terningkast. Hvis vedkommende feiler sitt eget kast, føler du tilliten svekket, og du får selv -1 på ditt kast neste gang personen gir deg råd.

Håp: Dette er en person du ikke nødvendigvis har så mye tillit til, men som du håper kan fobedre seg. Hver gang personen lykkes med noe, blir du oppmuntret og får +1 på ditt neste kast. Hvis vedkommende feiler, blir du nedstemt og skuffet, og får -1 på ditt neste kast.

Kjærlighet: Denne personen er en du elsker, enten som kjæreste, søsken, ektefelle, barn, forelder, bestevenn, e.l. Alle kast du gjør for å hjelpe vedkommende har du +1 på, alle kast som lander deg i konflikt med vedkommendes interesser har du -1 på. NB! Det er ikke sikkert din kjærlighet elsker deg like høyt tilbake i spillet. Dette kan føre til morsomme/spennende interessekonflikter?

Ressurshåndtering:
Rollene har følgende ressurser til rådighet: Penger, utstyr, mat, medisiner, helse, og tjenester. Ser for meg at man starter med et visst antall poeng å dele ut mellom disse.

Penger: Kan brukes til å kjøpe utstyr, mat, medisiner, og tjenester. Penger kan skaffes ved å yte tjenester eller selge utstyr, mat, eller medisiner.
Utstyr: Utstyr er spesifikke gjenstander (1 per rangering i ressursen) som gir +1 på kast der tingen er nyttig.
Mat: Hver rolle spiser 1 mat hver dag. Mat kan kjøpes med penger, eller byttes til seg. Rollen starter med et antall mat lik rangeringen i ressursen.
Medisiner: Medisiner gir +1 på kast for å motstå pest. Man kan byttehandle med medisiner - for 2 medisin kan du kjøpe 3 av noe annet (i hvilken som helst kombinasjon av tjenester, utstyr, mat og penger). Men for å kjøpe 1 medisin må du gi 2 av noe annet (på samme måte som i sted).
Helse: Hvor flink du er til å stå imot sykdom. Du kan ikke byttehandle med helse. Hvis du blir smittet av pest, skal du slå en terning og få mindre enn din helse - mislykkes du, mister du en helse, og må slå en ny terning neste dag (i spill). Å bruke 1 medisin gir +1 på kastet, og medisin må brukes hver dag hvis du først har begynt. Går du tom for medisin da, får du -1 på neste kast.
Tjenester: Dette er hvor mange tjenester forskjellige folk i byen skylder deg. Tjenester tar form av all slags assistanse som ikke innebærer livsfare for den som hjelper deg. Du kan bruke 5 tjenester for å få noen til å risikere livet for deg. Tjenester fra byvakta er alltid i form av LEMPE, og tjenester fra prester alltid i form av LIST (hvis jeg skal holde meg til det jeg sa i første post).
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere

Sist endret av Gru; 10/02-2012 kl 18:55
Svar med sitat
  #9  
Gammel 11/02-2012, 10:53
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Svar med sitat
  #10  
Gammel 11/02-2012, 11:27
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Infeksjon

Fuglemasker ble sagt å beskytte mot pesten, faktisk. Det samme med røkelse; godlukta skulle verne folk mot å puste inn de onde pest-åndene ...
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 01:18.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia