Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 13/02-2012, 22:01
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard RISK-designtråd: Isødet

"Jeg skjønte at noe var galt lenge før det smalt. Kanskje var det en sjette sans, kanskje var det den svake dirringen i kapteinens stemme da han varslet om litt "lett turbulens", kanskje var det følelsen av deja vu som overveldet meg lik ekkoet av en fjern drøm. Jeg rakk aldri å reflektere ferdig, før smellet kom. Det neste pustet jeg husker, kom da jeg brøt overflaten, og trakk inn den iskalde luften. Jeg sparket febrilsk i vannet for å holde meg flytende, og fikk tak i et isflak som drev forbi. Det var først da jeg så de andre."

Et fly styrter i Barentshavet like sør for Frans Josefs Land, og en gruppe overlevende klamrer seg til et isflak for å overleve. De kan såvidt skimte et lys langt borte - Et skip? Land? Innbilning? - og vurderer hvordan de kan komme seg dit. Legge direkte på svøm? For langt. Vente på hjelp? For kaldt. Komme seg dit i etapper mellom isflakene? Antakelig den beste løsningen. Men, hvordan skal de sikre at alle kommer seg frem, og hvordan vet de at alle isflakene er solide nok til å bære dem? Og kan de i det hele tatt holde varmen lenge nok til å overleve?

Dette blir premissene for mitt R.I.S.K.-bidrag i år. Men så kommer det vanskelige:
* Hvordan unngå at dette blir et verbalt brettspill?
* Hvordan belønne rollespill, i form av tilbakelagte meter?
* Hvordan engasjere spillerne slik at de er villig til å ofre noe (eller noen?) for å komme seg i land?
* Og hvordan gjøre det hele smidig nok til at det blir spillbart?

Noen strøtanker kverner rundt i nøtta mi, men jeg tror jeg trenger en natt/dag på å prosessere dem, før jeg setter meg ned for å skrive.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #2  
Gammel 13/02-2012, 23:48
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Spørsmål: gjør det noe om det blir et verbalt brettspill? Kanskje mekanikkene kan være rollespillfokuserte i stedet for tall/ressursfokuserte? Du kan flytte ett isflak frem hvis... a) noen hjelper deg på bekostning av seg selv, b) du setter en dramatisc scene, c) ...noe annet?
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #3  
Gammel 14/02-2012, 00:02
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Les Magnus sitt spill, Inntil vi synker ..., Øivind, så tror jeg du finner et godt skjellett å bygge spillet ditt rundt.

Lykke til!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #4  
Gammel 14/02-2012, 08:21
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Maja: Det er nettopp slike mekanikker jeg ser på. Jeg vil bare forsikre meg om at rollene har noe å bety, og ikke bare hvilke tall de har klistret på seg. Hårfin balansegang, synes jeg.

Tomas: Jeg har, ganske bevisst, ikke lest "inntil vi synker" før jeg starter her. Jeg vil unngå å kopiere noe som allerede finnes, ikke bare originalitet for originalitetens skyld, men fordi jeg vil pushe meg til å finne en løsning som kan fungere. Det er fullt mulig min løsning vil ligge tett opptil "Inntil...." da jeg er ferdig, men da vil det være tilfeldig, evt som et resultat av en kollektiv RSN-bevissthet.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #5  
Gammel 14/02-2012, 09:51
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Digg å se at du er i gang!

Majas idéer høres spennende ut. Det er et finsk rollespill som heter "Zombie Cinema" som gjør noe lignende - alle rømmer fra zombiene, og flytter frem/tilbake avhengig av ting som skjer i fiksjonen.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #6  
Gammel 14/02-2012, 14:31
Questor Questor er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Unødvendig kverulerende post, så jeg har tatt den vekk. Beklager også at jeg feilstavet navnet dit Matthijs.
__________________
Belegget på tenna mine lyser i mørket, og det er jo greit -for strømmen er vekk.
Men beina mine sover, og jeg er gæren i magan, og på stolen der jeg sitter er det blitt en våt flekk.
- Per Bergersen

Sist endret av Questor; 14/02-2012 kl 22:19
Svar med sitat
  #7  
Gammel 14/02-2012, 19:35
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Okei!

(Men altså, jeg heter Matthijs. Jeg kaller da ikke deg for Ruinie heller, selv om du har et uhyre komplisert navn.)
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #8  
Gammel 14/02-2012, 21:22
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Jeg ser for meg to egenskaper; Varme og Krefter. Varme trengs for å overleve, mens Krefter brukes for å komme seg videre til neste isflak.

Krefter brukes opp når man svømmer, men kan bygges opp ved å vente rundt et isflak. Ulempen er at Varmen forsvinner hvis man venter for lenge.

Varme kan bygges ved....? Her må samspillet komme inn. Det må gå an å dele varme med andre, gi bort sin egen varme, eller veksle om krefter i varme (og omvendt?).

Jeg ser konturene av mekanikker som gjør at man kan ofre seg for andre, gjennom å:
* Svømme med andre på ryggen
* Gi andre varmen sin
* Samarbeide om å komme seg videre
* Bygge opp varme sammen

Det jeg sliter mest med, er hvordan kan man skaffe seg mer varme? Hvordan belønne godt rollespill/samspill med mer varme til den enkelte? Kanskje Varme/Krefter burde være kollektive egenskaper, heller en hver rolles? Eller kanskje Varme er personlig, mens Krefter er kollektivt?

Jeg kjenner at jeg er ute på tynn is her (hirr, hirr), og at dette byr på en del utfordringer som jeg egentlig ikke er vant til å takle, rent spillmessig. Jeg vil gjerne lage et engasjerende fortellerspill, men kjenner at jeg lett faller tilbake på en tankegang som i beste fall er tradisjonell/gamistisk, og som i verste fall er ressursrunking og talltriksing for å nå målet. Akkurat nå skulle jeg ønske jeg hadde mer erfaring med fortellerspill og GM-løse spill.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #9  
Gammel 14/02-2012, 21:28
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Det der ER utfordrende. Jeg syns ikke det er lett, iaffall. Men det er kult å prøve litt ting når det først er RISK, og se hvor de fører hen.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #10  
Gammel 15/02-2012, 00:18
Maleficium Maleficium er offline
Medlem
 

Standard Sv: RISK-designtråd: Isødet

Stilig introtekst. Hva var utfordringen?
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 00:16.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia