Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Stengt tråd
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 7/01-2017, 17:50
Ayra sin avatar
Ayra Ayra er offline
Medlem
 

Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Flott oppsummert!
håper på å få skrevet flere gamelogger nå på nyåret, men jeg er dessverre ikke like flink til å skrive oppsumeringer som Kroiden her

Severoth Slaid & Birdfood

Sist endret av Ayra; 8/01-2017 kl 16:30
  #12  
Gammel 8/01-2017, 01:48
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Du kan jo legge inn noen bilder, som f.eks birdfood med venner .
__________________
Sanity is highly overrated.
  #13  
Gammel 25/01-2017, 12:00
Ayra sin avatar
Ayra Ayra er offline
Medlem
 

Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Etter å ha utført oppdraget for Severoth Slaid og sørget for å slakte alle som var på fortet, til og med de som prøvde å stikke av. Og dermed gitt Steel Hawks litt større frihet til å gjøre slik de vil. Tenkte våre helter at det var på tide å gjøre noe med løfte til Joram, de må tross alt si fra til Dinvaya(1) at "The technic League" ikke lenger er ute etter henne(2) og at hun derfor trygt™ kan reise tilbake til Torch og igjenta et mer sosialt liv. Så de spurte Slaid om hun hadde hørt noe om en Brigh prest i området. Forbausende nok så hadde hun det og viste til og med sån ca hvor hun bor! I enden av en kløft oppi nord, men hun advarte dem om at hun ikke er så glad i besøk. Scrapwall har tross alt ikke de hederligste innbyggerne i Numeria(3). Dermed pakket heltene sakene sine i all hast og bega seg i vei.

de kom seg ikke langt da ryktene om Birdfood's død endelig har begynt å gå sin gang og en gjeng orker som var på vei for å sjekke ut fortet hvor Birdfood pleide å lede før han ble fylt med bly, så våre stolte eventyrere først og gjemte seg for et ambush. Desverre for de hadde de ikke nokk personer til å motstå heltene våre lenge. Etter at masseslaktet var ferdig trasket eventyrerne videre, og fant til slutt starten på en kløft. Isnirn og Urist snek seg fremst for å se etter om de var noe farlig der framme. I enden av kløfta var det overaskende ingen direkte trussel, men et storslott syn, en femten meter høy intrikat vegg av bevegende tannhjul i mange forskjellige størelser møtte dem. To store tanhjul i midten, låst i hverandre hvor en skulle tro at det skulle ha vært en dør var det eneste stillestående objektet synelig på veggen.
Om ikke annet, så var det i alle fall tydelig at de hadde kommet til rett plass. (4) det tok litt tid, men samlet klarte de å finne en metalisk spake i et lite hull i veggen, med store å små tannhjul som periodisk sperret for eller konstant spant farlig rask blandt veggene inn til spaken. Kyra prøvde å bruke magi for å dra spaken ned, men den var for tung. De grublet litt over hva de skulle gjøre da Cubensis ble lei av å vente, stakk hånden raskt inn dro til det han maktet og fikk spaken løs. Han klarte til å med å få hånden uskadet ut igjen! Og med det hørte de romling og den skrapende lyden av metal mot metal i det de store tannhjulene våknet til liv og trillet fra hverandre.

insiden av tempelet var et stort rom, med et kuplet tak, metalisk skrap og deler lå rundt om blandt veggene og utover golvet, med få ledige stier ryddet fram til de forskellige dørene inne i tempelet. mens en metalisk statue sto i et hjørene sende ut mot ingangen. Kyra kjente igjen skapningen som en faktisk golem, men viste ikke helt hva slags, den så jo ut som den var laget av skrap. Men ga en kort advarsel alikevell. Dermed gikk Isnirn først frem for å se om presten hadde lagt feller inne i tempelet, og ble ikke veldig overasket når golemen våknet til liv og begynte å bevege seg mot han. Golemen slo hardt fra seg(5), var hard å skade, den var jo laget av reint metal, og en kunne sverge på at deler de bulket for sekunder siden rettet seg ut itgjen (den har fast healing,) Men med en sjonglering av healing av hværandre og giving av skade (Morgana's pisk slo hard nok til å rive av metalldeler!) klarte de til slutt å denge golemen såppas at den ikke reiste seg øyeblikkelig.

når kampen ga seg, så de at en half elf hadde kommet ut den ene døra og hadde sett på kampen deres når de la merke til henne sa hun: "tsk tsk, jeg må nok jobbe litt mer på den golemen, kanske gi den et våpen... eller bedre rustn-" hun stoppet seg selv i å prate til seg selv og spurte heller hvem de er og hva de gjør her. Kyra forklarte at de er her på oppdag fra Joram, noe som beroliget presten en del som da introduserte seg selv som Dinvaya Lanalei, hun takket de for å ha kommet med nyheter fra Joram og forklarte at hun ikke hørte de komme da hun var for oppdat med å skrive en invitasjon til noen eventyrere som visnokk skulle ha drept en av lederne i scrapwall. Kyra begynte å forklare at det var de som hadde drept Birdfood, da Cubensis utrykte sitt ønske om å drepe henne og deretter ta blekket hun skrev brev med! Dinvaya hoppet øyeblikkelig fem fot bak og kastet hold person på Cubensis og lurte på hva i huleste som foregår, og at om de ville drepe henne så ville hun ta med seg flest mulig i graven! Heldigvis er Kyra en nokså diplomatisk person (og hadde alerede forklart at de kjente Joram) og klarte å roe henne ned. Morgana pisket Cubensis som straff for hans hubris eller dorlige vits. Dinvaya ba de sette igjen den morderiske slasken ute av tempelet og hun vill ikke se han igjen heller!
Etter å ha dumpet Cubensis sin paralyserte kropp på utsiden, og så lukket dørene kunne en fortsette å prate som siviliserte menesker. Dinvaya forklarte at hun vil trolig ta Jorams tilbud om å dra tilbake til sivilisasjonen, men hun har opp igjennom tidene sett mange gjenger reise seg og falle i scrapwall, men disse nye aktørene "The Lords of Rust" bekymrer henne såppas at hun hadde håpet noen eventryrere ville komme og hjelpe til med å slå de ned en gang for alle. Hun liker heller ikke at de tilber en hitil ukjent gud, som de kaller Hellion. Videre fortalte hun at "The Lords of Rust" styrer en arena på scrapwall's østside, men et direkte angrep ville trolig være suisidalt. Istedet foreslår hun at de skaffer seg nokk "Scrap Worth (6)" til at de blir invitert dit direkte. For å gjøre dette så er det få ting gir mer "scrap worth" en å drepe/løse opp de større gjengene eller hjelpe de og tjene respekt fra de.

Kyra nevner at de gjerne vil kverke "Smilers" (7) og lurte på om Dinvaya ikke hviste hvor de hørte til. Noe hun gjorde, hun tok seg også tid til å oppdatere kartet deres med et par andre interesepunkt, som Red Tooth's (A) teretorium og The lords of rust sin arena. Hun tilbydde de å bruke Chapellet som en base / safehuse mens de er i scrapwall (med untak av Cubensis, han får sove ute!)

etter en stund nådde endelig Dragan igjen partyet slik at de kunne i samlet flokk (bortset fra Nelda som fortsatt føte seg dorlig) dra nordover mot smiler headquarters. vel framme ved det som skal være smilers sit hovedkvarter ser de merkelig nokk ingen vakter, området er øde, bortsett fra et platå forran en dør, over døren henger en sylinder med en rød krystal. Denne syntes Cubensis så verdiful ut og bestemte seg for å gå nermere, no han straks ønsket at han ikke hadde gjort da tuben begynte å skyte konsentrerte lys-stråler på han, noe som brant noe inmari! Faktisk var det så ille at Cubensis nesten døde av brannskadene han fikk fra gjentatta skudd mot brystkassen. Resten tok heltemodige skudd og kastet seg i veien slik at Cubensis får leve til en anen dag (x)
Ikke før de trodde de var trygge og de fikk åpnet porten kom en høy sint man skrikende ut med hevet klubbe, Dragan skøyt han, noe som viste seg å være en sikker måte å gjøre han fly forbanna, tydeligvis het han "Gunshy" for han ropte i allefall "YOU USE GUNS AGAINST GUNSHY ? GUNSHY SMASH!!" Og i en slik stressende situasjon tok Dragan skjebnesvangert og lastet musketten for full av krutt. Den sa pang og ble litt bulket, men Dragan skjøt videre istedet for å fikse bulken, noe Gunshy la merke til og slo etter musketten, og kløyvde den i biter! Før han endelig gikk ned for telling etter all julingen han hadde fått fra de andre....

Scrapwall
Dinvaya --- Gunshy


(1) - en venninne av Joram, ypperstepresten for Brigh tempelet i Torch
(2) - hun vet jo tross alt hvordan en lager golemer! kunskap kan være en farlig ting å ha...
(3) - Landet dere befinner dere I.
(4) - Brigh er guden av oppfinnelse og har en forkjærlighet for ting som blir skapt med eget liv, som klokker, golemer og andre constructs
(5) - Soppen, Urist's grevling ble slott ned til 1 hp etter et to angrep, og Isnrn's hp oppførte seg som en jo-jo med mengden deng han tok på seg og ble helbredet for.
(6) - "Street creds" / rykte
(7) - en gjeng sadistiske kanibaler har smeltet bort leppene og deler av skinnene sine for å lage et mer permanent "smil"
(A) - en liten gjeng med Ratfolk
(x) - Reddet av GM-fiat fordi jeg ikke liker å drepe karakterer med traps... Men Cubensis har nokk brukt opp sitt himelske hell om han ikke har heropoints framover

Sist endret av Ayra; 25/01-2017 kl 12:03
  #14  
Gammel 5/02-2017, 14:21
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Iron Gods kampanjen fortsetter.
(Ett nytt utdrag fra Kyras dagbok)

Når Gunshy (1) endelig faller så er ikke ting over av den grunn. En dør åpner seg og ut stormer en masse smilers (2) med ondt i sinnet.
Dette kunne blitt langvarig, men magien «web» er en meget brukbar kontroll av små horder og smilerne ble kverket . (3)

Dragan forlot oss med restene av musketten sin i hendene og gikk ut for å sørge over tapet av sin kjæreste eiendel. (4)
Heldigvis så ankom Nelda etter å ha blitt kvitt ettervirkningene av goo tuben og ble med oss videre.

Vi undersøkte så døren smilerne hadde kommet fra og det ledet til en gang med en masse små soverom. Tydeligvis rom for smilers som var på besøk eller hadde vakt i hovedkvarteret deres. (5)
Vi fant også en ovn der noe kjøtt ble tilbered og det så mistenkelig ut som det kom fra ett menneske.
Under vår vanlige «la oss plyndre stedet for alle verdier»-rutine fant vi en skjult gang i den ene veggen. Vi fulgte den inn og sto plutselig i noe jeg vil si var ett torturkammer. (6)

Stedet hadde den største samling ubehagelig utseende instrumenter jeg hadde sett. Det var ikke det eneste som var der. Tre udøde av en meget makabre type kom stavrende mot oss. (7)
Vi gjorde det vi kan best og ødela dem, men den siste av disse misfostrene hadde ikke før falt før en dør åpnet seg og flere zombier kom inn i rommet. Bak dem kunne vi skimte en skikkelse til som tydeligvis kontrollerte dem. Det skulle vise seg å være en kvinnelig hobgoblin nekromanser som het Marrow og hun var lederen av smilers.

Nok en gang stormet vi frem og klarte tross vårt møljete rot av en kampteknikk å felle Marrow. (8.) Vi plyndret rommet for verdier som vi har for vane. Vi ble litt forundret over at vi fant ting som var laget for en mindre person enn alt vi hadde sett så langt, men det skulle løse seg senere. Litt helbredelse senere og vi tok resten av borgen under nærmere øyesyn.

I ett rom fylt med digre glassrør fant vi de siste forsvarerne av stedet. Nesten zombieaktige, men fremdeles levende vesener, kom de stormede mot oss med ingen tanke for selvoppholdelsesdrift. (9)
Isnirn demonstrerte at få kan matche en sint barbar i nærkamp og gjorde omtrent rent bord.
Etter at den siste av lobotomittene hadde falt, undersøkte vi rørene nærmere. Ett av dem var bundet igjen med tau og inni dette røret fant vi en ratman som het Whiskeifiss.

Vi befridde ham og fikk høre at han hadde blitt bortført fra stammen sin, Redtooth. Han ba også om hjelp til å komme seg tilbake til dem. Mysteriet med barnestørrelse våpnene var løst, og vi sa ja til å hjelpe ham. (10)

Vi vendte tilbake mot Dinvayas sted for å se om vi kunne få reparert Dragans muskedunder, samt hvile oss litt siden vi hadde en god del skade blant oss og lite helbredelse.
Underveis dit kom vi over en masse smilers som slåss mot en enslig kvinne av ukjent rase. (11)
Vi stormet inn for å hjelpe henne, men strengt tatt trengte vi ikke å ha brydd oss. Hun meide ned ti av dem. Vårt samlede bidrag var to. Jeg var mektig imponert. (12)
Vi kom i tale og hun het Zilora Blueblood.
Det viste seg at hun egentlig var på vei til hovedstaden. Det var ett eller annet om at Kongen i landet var utsatt for en eller annen konspirasjon. Jeg spurte ikke om hun var på vei for å støtte eller hindre denne konspirasjonen. Hun kunne ta dette at vi blandet oss i hennes saker ille opp, så jeg holdt munn.

Mirakuløst nok så gjorde resten det samme.

Jeg viste henne rett retning til hovedstaden og lurte så på om hun kunne lappe oss litt sammen, noe hun gjorde før hun forsvant. Jeg må finne ut mer om disse skaldene. De virker tøffe.

Tilbake hos Dinvaya hvilte vi ut og jeg tror Dragan fikk reparert våpenet sitt til en viss grad. Dessverre fikk Nelda ett tilbakefall av verdens verste magesjau og blir hos Dinvaya for å komme seg. (13)

Vi satte så kursen for Redtooths territorium, men underveis dit kom vi over en gjeng smilers som angrep redtooths. Vi stormet inn og klarte å gjøre ende på smilerne før de drepte alle ratfolkene, og ble så tatt med for å møte Redtoothenes leder, smart nok hadde hun navnet Redtooth og gjengens fulle navn var Redtooths Raiders.. Det viste seg at hun var Whiskeifiss' søster og hun ba oss om hjelp til å forsvare stammen hennes. Hun nevnte også at dersom vi senere gikk mot Lords of Rust, ville Redtooths hjelpe oss. Hun foreslo også en del måter vi kunne bygge opp scrapworthen vår. (14)

Hun nevnte blant annet en mantikora og en annen gjeng som het Chokers. Bare litt synd at ingen av oss var helt sikker på hva en mantikora var for noe. De som påsto å ha peiling sa at det var ett monster! Meget hjelpsomt. Whiskeifiss hadde sprunget for å hilse på sitt personlige rust monster, Pedro.

Hun sa også at dersom vi ville oppgradere oss først så var det en skikkelig storby, Chesed, omtrent en ukes reise mot nord. Alternativet var å reise tilbake til Torch.

Foreløbig virket det som de fleste ville dra nordover. Vi får se hva som skjer.

1. Han ble beskrevet som en form for ogrekin tror jeg. Stor gubbe, med andre ord.
2. Utrivelig gjeng med kannibal-tendenser og tenna på tørk.
3. Urists familiar, Soppen, ble naturligvis fanget i Kyras Web og ble skadd når hun satte fyr på det for bli kvitt det. Alternativet hadde vært å vente i nesten en time.
4. Noen sier sørge, noen sier surmule, noen sier grine som en liten jente som har fått skrubbsår på kneet.
5. Smilerne er en meget stor og tallrik gjeng, selv om våre (og andres) aktiviteter har begrenset dem ganske mye i det siste. Det er rett og slett ikke plass til dem alle i hovedkvarteret deres.
6. Antageligvis var det opphavlig en medisinsk operasjonssal eller noe, men det stedet ble brukt til, å eksperimentere med udøde, gir nok Kyra delvis rett.
7. Rust-Risen er navnet. En stygg blanding av udøde og teknologi. Kyra er mildt i valg av ord når hun ikke bruker noe verre enn makaber.
8. Vi sliter med dette å konstant være i veien for hverandre. Mesteparten av oss er ranged baserte i kamp. Dette setter ett vist press på de få som står fremst. Vi fant også ut at selv om en full plate ser ut som silke, så leder den fremdeles strøm som bare det. Morgana ble noe grillet og fant ut at hun hatet touch attacks. Videre så burde Isnirn prøve å få sove litt mer, så han ikke bare legger seg ned i første og beste seng han kommer til.
9. Lobotomitter mener jeg navnet var. Meget passende.
10. Kyra synes han var så søt at hun øyeblikkelig adopterte ham som hun gjerne gjør med alt som hun synes er søtt og som har blitt utsatt for vold. Det var slik hun fikk tak i reven Mikkel tross alt.
11. Blå hud, slangeaktige øyne, ett horn som vokste ut fra ene siden på hodet..Jepp, jeg holder på mitt utsagn om ukjent rase.
12. Dip-level i Skald, here i come.
13. Neldas spiller, Marita, blir ikke tilgjengelig for spilling før etter påske grunnet ett Mt. Everest av forpliktelser i det virkelige liv såvidt jeg oppfattet det.
14. Scrapworth er ett mål på kjendisstatusen din i Scrapwall.
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 5/02-2017 kl 21:48
  #15  
Gammel 5/02-2017, 14:27
Ayra sin avatar
Ayra Ayra er offline
Medlem
 

Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Hobgoblinen Marrow & Rust Rissen, Zombie - fra torturkammeret


Ratfolk rangeren Whiskifiss
  #16  
Gammel 6/02-2017, 19:32
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Det burde vel strengt tatt være unødvendig å nevne at navnet til Whiskifiss vekket en god del pubertil munterhet, men jeg nevner det likevel.
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 6/02-2017 kl 19:32
  #17  
Gammel 12/02-2017, 11:45
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Det ble besluttet at nord var veien og byen Chesed var plassen å dra til. (1)
Selve reisen dit var forholdsvis rolig, men når vi var nær reisens mål, så sluttet freden.

Vi møtte en kar dekt av golem-deler av forskjellige typer. (2)
Isnirn kjente ham igjen fra en av de lokale barbar stammene i området. Om Isnirn vet navnet hans vet jeg ikke og det ble heller ikke tid å finne det ut takket være en morderisk rasisme på den ene siden og reinhekla kortsiktighet og elendig impulskontroll på den andre.

Når vi var innen hørevidde så brølte fyren noe om vi hadde sett noen av disse avskyelige robotene som måtte utslettes. Jeg aner ikke hva denne mannen hadde mot golemer, men jeg skulle til å si at vi dessverre ikke hadde noen opplysninger som kunne assistere ham når Cubensis åpnet kjeften og tok til motmæle.
Resultatet ble da at fyren forlangte at Cubensis skulle bevise at han ikke var en av dem denne rangeren så etter og Cubensis laget fullstendig ræl av hele greia ved å servere en åpenbar og håpløs løgn.

Ting ble raskt fysisk og fiendtlig på det punktet.

En skulle i utgangspunktet tro at det ikke var så mye denne barbaren hadde å si, for han var tross alt alene mot fem motstandere, men ting tydet på at han var vant til å være i mindretall.
Når Isnirn stormet frem ble han skutt omtrent i filler med piler med adamantium spisser. De fleste ville ha tatt hintet og lagt seg ned og dødd der og da, med Isnirn var laget av hardere stoff og angrep selv om han strengt tatt hadde begge beina i graven. (3)
Når vi nådde frem til og klarte å omringe fyren tok det ikke lang tid før han falt, men han tok med seg Isnirn i døden.

Vi brente Isnirn etter hans folk skikker og slengte den andre fyren i ett hull i bakken med det fromme håp at han skulle bli spist at små kryp og dermed ikke være verdig til å komme til ett ærerikt liv etter døden. (4)

Vi hastet videre mot Chesed og kom frem akkurat når byportene stengte for kvelden. Grunnen til at de ikke alt var stengt var at det sto en diger type og kjeftet på portvaktene fordi han ville inn. Vaktene nektet og sa at byportene var stengt for kvelden. Morgana viste stor innsikt i hvordan vakter tenker og spurte hva det ville koste å åpne dem igjen. Etter litt pruting slapp vi inn og vi tok med oss den store karen. Han minte meg litt om Isnirn og det er noe betryggende over å ha med seg en vandrende forsvarsmur og murbrekker.

Vi fant oss vertshus og rom for natten, noe varierende etter betalingsevne og betalingsvilje. Jeg ville ikke ha slaver som tjenere, Morgana var helt okay med det og vår nye venn, som visstnok heter noe slikt som Jeras, endte opp med å sove i stallen. (5)
Cubensis gikk bananas og skaffet seg noe slags merkelig væske som han drakk og delte med Jeras. (6) Begge ble passende herpa av dette og gjorde at Jeras ville utøve vold mot Cubensis.

Når morgenen kom gikk vi ut i byen for å få gjort saker og ting. Jeg vet ikke riktig hvorfor Cubensis ble med Morgana til tempelet hennes, men han kunne trengt litt guddommelig visdom. (7)

Med vår nye venn som en betryggende ryggdekning fikk jeg solgt unna mesteparten av det som lå i loot bagen vår. En underlig ting var at ingen ville kjøpe tekniske ting. Jeg prøvde å selge en lommelykt og ble bryskt avfeid med at den-slags ville de ikke ha!

Etter endt salgs runde gikk vi til møteplassen vi hadde avtalt tidligere og skulle til å dele pengene for salget når det viste seg at Cubensis manglet og ingen viste hvor han var.
Etter litt stille diplomati fant vi ut at han hadde tydeligvis annonsert høyt og tydelig at han skulle tilintetgjøre den tekniske ligaen og prøvd (uten suksess) å bruke magi mot vaktene som hadde kommet stormende til for å arrestere ham. Det burde kanskje nevnes at denne byen er under full kontroll av den tekniske ligaen og de er en gjeng som generelt sett ikke liker oppviglere.

Den generelle stemningen var at han kunne bare bli igjen og bli flådd levende av den tekniske ligaen som liker å undersøke androider (gjerne ned til atomisk anatominivå), men dessverre så har jeg en samvittighet. (8.)

Jeg forhørte meg i stillhet hva en passe bestikkelse ville være og dro så til fengselet.
Jeg serverte en temmelig omfattende skrøne, ble trodd (muligens sterkt hjulpet av de 500 gullmyntene jeg ga sjefsvakten) og fikk utlevert Cubensis og alt utstyret hans. Han var fremdeles bundet, kneblet og i en sekk og jeg så ingen grunn til å slippe ham ut før vi var ute av byen. (9)

Vel tilbake ved de andre hadde vi kommet til at byen ble litt i dyreste laget for oss. Den hadde en fast 50% overpris på de flest varene om du ikke hadde bodd i byen i minst 3 år.
Vi kjøpte en del ting, men bestemte oss så for å dra tilbake til Torch. Det lokale magiker lauget teleporterte oss ditt på ett blunk, heldigvis uten disse til tider dødelige feilplasseringene som oppstår.

Vel fremme i Torch fortsatte vi å handle, nå til mer behagelige priser, men med adskillig mindre utvalg. Vi skal ta oss en tur innom Yoram og informere ham om at beskjeden til Dinvaya har blitt overlevert, når det gjelder resten av jobben så må nesten det vente til vi har gjort oss ferdige.

Vi, eller i det minste jeg, har fremdeles litt å gjøre i Torch før vi drar tilbake til Scrapwall.
En får håpe at vi klarer å forberede oss godt nok.

Hmm, jeg har fremdeles ikke spist en goo tube....







1. Vi burde tatt hintet når GMen gliste i stillhet, men som de sier «When the GM smiles it is already too late.»
2. Strengt tatt var det deler fra roboter og androider, men Kyra har ikke helt tatt inn over seg dette konseptet og kaller dem konsekvent for golemer. I hennes hode er dette med å lage roboter bare en annen form for magi og ikke teknologi.
3. Jeg mener å huske at han hadde 1 hitpoint igjen.
4. Kyra var temmelig forbannet på Cubensis på dette punktet og holdt ham personlig ansvarlig for Isnirns død selv om hun ikke sa noe høyt.
5. Vi fikk også det første sterke hintet om at ting var svært dyre i denne byen.
6. Numerian fluids. Stort sett så virker de som de er svært ille for deg.
7. Calistra templene fungerer også som bordeller, just saying.
8. Kyra misliker av og til det faktum at hun er en god person.
9. Det bør nevnes at både Morgana og Jeras banket Cubensis opp før vi slapp ham ut av sekken
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 20/02-2017 kl 21:37
  #18  
Gammel 12/02-2017, 18:56
Ayra sin avatar
Ayra Ayra er offline
Medlem
 

Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

Siden nye karakterer nå starter med mye mer gull enn det de som faktisk har overlevd hittil har fått, noe som ikke skal være en straff for de. Så jeg minner om at dette står i core boka angående nye karakterer og innkjøp av items:

"Characters should spend no more than half their total wealth on any single item.

For a balanced approach, PCs that are built after 1st level should spend no more than 25% of their wealth on weapons, 25% on armor and protective devices, 25% on other magic items, 15% on disposable items like potions, scrolls, and wands, and 10% on ordinary gear and coins. Different character types might spend their wealth differently than these percentages suggest; for example, arcane casters might spend very little on weapons but a great deal more on other magic items and disposable items."
  #19  
Gammel 18/02-2017, 09:42
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

En skulle tro at vi benyttet muligheten til å skaffe oss litt mer opplysninger om mantikoraer, men vi ble litt for opptatt med å kjøpe ting. (1)
Vi fikk omsider avlevert beskjeden til Yoram angående Dinvaya.
Etter å ha vendt tilbake til Scrapwall, for en gangs skyld uten å havne i vill kamp grunnet tankeløshet (2) snakket vi litt med Redtooth og fikk litt opplysninger om stedet mantikoraen holdt til.

Det er ikke det samme som at turen gikk greit, for det gjorde den ikke. Det er bare at mesteparten av ubehaget skyldtes at Cubensis tidvis stinket som en åpen kloakk i sterkt sollys etter en diare epidemi. Jeg sverger på at om ikke fyren gjør noe med denne uvanen sin å drikke numerian fluids hele tiden, så kommer han til å ha en ulykke. (3)

Tross dette, så kom vi faktisk kom frem til mantikoraens tilholdssted omtrent midt på dagen, men stedet var forlatt. Vi undersøkte stedet litt og ble slått av det faktum at stedet der mantikoraen sov var omringet av en «mur» av skarpe gjenstander som ville kutte opp alle som passerte muren.
I tillegg så vi en hule bak soveplassen som Urist barskt undersøkte alene. (4)
Etter å ha blitt kuttet opp både her og der fant han ut at hulen tydeligvis ble brukt som spiskammer av mantikoraen, siden det lå halvspiste bein og slikt der inne. Det var også en mystisk dam med grønt, selvlysende væske som ga fra seg varme. Like greitt at Cubensis ikke så det. Han hadde vel prøvd å drikke stoffet. (5)

Etter å samrådd oss bestemte vi oss for å vente og se om mantikoraen kom tilbake. Jeras og Dragan trosset kutt og sår og plasserte seg inne på soveplassen til mantikoraen. Dragan gjorde ett imponerende, men dog mislykket, akrobatisk sprell i den forbindelse. Jeg ante ikke at han var så smidig. Jeras bare brøytet seg vei inn gjennom piggtråden som det var lett tåke.

Urist, Cubensis og meg sto utenfor soveplassen med ryggen mot bergveggen for å minke antall retninger vi kunne bli angrepet fra. Nei, jeg ville ikke at vi skulle stå i en tett klynge, men Cubensis ville ikke holde seg unna (6) og Urist kom ut av hulen for å be meg sjekke om armbåndet han hadde funnet var magisk. (7)

Vi ventet i flere timer før mantikoraen kom, men når den først kom så skjedde ting veldig raskt.
Vi, eller rettere sagt Jeras, fant ut at mot flygende ting som kan avfyre dødelige prosjektiler fra halen sin, så kan det være kjekt å ha ett avstandvåpen. (8.)
Ikke helt uventet ble det de to inne i mantikoraens soveplass som fikk mesteparten av angrepene mot seg. Dragan var snart på dødens rand og med hans vanlige flaks når det gjelder angrep så vil jeg påstå at Jeras er ikke den eneste som burde vurdere å skaffe seg ett reservevåpen. (9)

Det skulle vise seg at magi (10) ble løsningen. Jeg klarte (11) å blinde mantikoraen med magi, og ting ble litt lettere på det tidspunkt, siden dette tvang den til å lande og ting ble «up close and personal».
Vi hamret løs på mantikoraen fra alle kanter, men ting tydet på at den godt kunne klare å ta med seg en eller to av oss før den døde, så jeg sprang gjennom barrikaden av piggtråd og brukte ild mot den. Det gjorde utslaget og det fæle beistet falt omsider død om. (12)

Vi fikk helbredet de skadde og gjorde en skikkelig undersøkelse av hulen. Jeg tror vi fikk tak i mesteparten som var der denne gangen. Urist så litt flau ut.
Deretter vendte vi tilbake til Redtooth og ga henne de gode nyhetene om at mantikoraen ville ikke jakte på folket hennes og spise dem som snacks lenger. (13)

Redtooth og forsåvidt the redtooths gledet seg storligen og det er mulig vi kunne hatt en seiersfest om vi hadde noe å feste med. (14)
I stedet berømmet Redtooth oss for vår innsats så langt og ga oss ett par nye nytt hint om hvordan vi kunne øke scrapworthen vår ytterligere.
Hun nevnte at de første som tilbedte Hellion i Scrapwall var en noen som tok navnet «Thralls of Hellion». Etter våre eventyr i Torch der vi gjorde ett eller annet teknisk (15) falt de i unåde og ble jaktet ned av Hellions andre tilhengere. De besto visstnok av chockers. Nok en gjeng monstre antar jeg, men der det er monstre er det gjerne loot også.
Det andre forslaget gjaldt ett mystisk, metallisk kompleks mot øst. Stedet bar navnet den hjemsøkte kløften og Redtooth hintet om at verdier sikkert kunne bli funnet der også.

Redtooth ga oss eksplosiver og en detonator (16) slik at vi kunne ødelegge hva det enn var som var inne og sa at hun trodde vi kunne finne mer eksplosiver der (17) om det trengtes.
Dette ville helt sikkert øke scrapworthen vår ytterligere, kanskje ikke minst dette med å komme levende tilbake derfra. Det virket som mesteparten som gikk inn, kom enten skrikende ut i full flukt i løpet av kort tid eller de kom ikke ut igjen i det hele tatt.

Dette virket som passende utfordringer, så vi gjorde oss klare for å dra dit og møte farene i Scrapwall.

1. Og bli avhengig av tvilsomme stoffer i Cubensis sitt tilfelle.
2. Selv om vi hadde ett underlig møte med en person som holdt oss under nøye observasjon og som forsvant når vi prøvde å nærme oss. Jeg må innrømme at om jeg hadde vært alene og møtt en slik gjeng slik som vår ville jeg også ha holdt meg unna, så det er mulig det bare var ett tilfelle av fornuft.
3. Cubensis er avhengig av numerian fluids og han driver og tilbyr stoffet til alle rundt seg for å spre elendigheten. Jeg tror han har sett seg blindt på dette at Dragan fikk en god, permanent effekt ut av sitt ene forsøk og Cubensis prøver å oppnå noe lignende selv.
4. Det må innrømmes at han ikke gjorde en alt for imponerende jobb. Tror han fant en av seks ting av verdi som lå der. Det kan skyldes dette med at man ikke fant alt med ett forsøk, men fikk ett forsøk hver runde for å se om man fant noe mer.
5. Ting tydet på at det ikke var numerian fluids , men ett eller annet radioaktivt.
6. Kyra truet ham til å holde seg unna med spydet sitt på ett tidspunkt. Hun hadde episoden når han stinket så ille at alle de andre ble syke av hans nærvær i friskt minne.
7. Det var ikke magisk, men etter allmenn avstemning verdt omtrent 400 gullmynter. Grunnen til at Cubensis ikke kunne gjøre det var at han var ute av stand til å bruke magi akkurat da grunnet inntak av denne dopen sin.
8. Tror han bestemte seg der og da for å kjøpe en seriøs bue ved første anledning.
9. Jan (som spiller Dragan) har en sjelden evne til å fullstendig mislykkes når han prøver å avfyre denne muskedunderen sin. Jeg tror den er i en mer eller mindre konstant tilstand av ødelagt. Av 8 forsøk, så tror jeg 5 var misfires. Med andre ord, han kastet 1 på terningen 5 av 8 ganger på en tjuesindig terning. Det er ganske ille.
10. Og ren flaks, ikke minst.
11. Omsider.... Det tok to forsøk, men det virket sikkert mye lenger for de to stakkarene som ble flenset av mantikoraens prosjektiler.
12. Til en gledelig forandring, så hadde ikke motstanderen 1 eller 2 hitpoints igjen, som er det mest vanlige resultatet når jeg bruker burning hands magien.
13. Det bør nevnes at enkelt ga (meget korttenkt etter min mening) utrykk til GMen for at «nei, den mantikoraen var da enkel å ta i kamp». Noe sier meg at vi vil få svi for det senere.
14. Disse hersens numerian fluids greiene som Cubensis prøver å pushe på alle sammen teller ikke.
15. Vi fjernet en av lederne i Hellions personlige gjeng, Meyanda, snudde henne mot ham og med hennes hjelp reparerte vi en reaktor og avbrøt sendingen av energi fra denne reaktoren fra Torch til ett oppsamlingpunkt i Scrapwall. Som sagt, Teknikk er en ting Kyra ikke har helt greie på.
16. Nei, ikke til Cubensis. Redtooth er ikke sprøyte gal!
17. Og ikke minst mer loot.
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 20/02-2017 kl 21:40
  #20  
Gammel 16/03-2017, 21:44
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Pathfinder gamelogg!

En skulle tro at vi ville få en grei reise til målet vårt, men den gang ei. Vi gikk oss på to rust monster på veien og de gikk rett etter Morgana. Dette at plate-rustningen hennes ser ut som gjennomsiktig silke lurer tydeligvis ikke luktesansen til de skapningene som lever av å spise metall.
Vi fikk dengt oss igjennom dem med bare de vanlige fadesene (1) og endte mer eller mindre fortjent opp som seierherrer.

Når vi nådde frem til den hjemsøkte kløften møtte vi ett uventet problem. Hele stedet var innhyllet i en tett tåke som gjorde at sikten var en meter eller så. Jeg sjekket tåken og den var ladet med nekromantisk magi. Vi hørte også skrik og latter (2) inne fra tåken, så det var noe der.
Vi endte til slutt med å trave inn i tåkehavet og håpe at vi klarte å holde oss på rett kurs. Inne i tåken ble vi angrepet av fryktelige skapninger (3) og vi tilbrakte en god del tid med å slå vilt rundt oss uten å treffe noe. (4) Til slutt vant vi og kom oss videre. (5)

Vi fant stedet Redtooth hadde beskrevet, «en stort metallisk kompleks» etter å ha vandret på måfå hit og dit en stund. Døren hang og slang og vi brøyt den opp med rå makt. Det er heldigvis noe Jeras har i bøtter og spann. Stedet var bygd opp av metalliske vegger jeg undret på hvilken kraft som hadde blitt brukt mot det for å avstedkomme en slik ødeleggelse av noe som virket utrolig solid bygd. (6)

Vi begynte å søke igjennom området (7), men det ble snart klart at stedet hadde sine mørke hemmeligheter. Vi kom snart under angrep av usalige sjeler som prøvde å fortære sjelene våre, men vi slo dem tilbake og sto til slutt seiersrike tilbake. (8.)

Mens vi sto der kom plutselig Cubensis stavrende inn fra tåken. Vi fant senere ut at en av ratfolkene til Redtooth hadde geleidet ham hit for å assistere oss. Problemet var at han ikke var i stand til hverken å snakke eller bruke magi og hans nytteverdi var derfor sterkt redusert. (9)

Vi presset på videre og kom til en stengt port som til å begynne med ikke var til å rikke. Selv ikke Jeras sin rå-styrke var nok Vi endte opp med å kombinere alt vi hadde på å få opp døren og da fikk vi det til.....dessverre.

Rommet var dekt av ett tykt lag av støv. Det var tydelig at ingen hadde vært her inne på evigheter. I en stol satt en sammensunket person i en knallrød, tettsittende drakt. (10)
I det øyeblikket frisk luft kom inn i rommet for første gang på utallige år, så falt kroppen inne I drakten sammen og ble til støv. Århundrene som hadde kommet og gått tok omsider effekt.
Morgana gikk inn i rommet, sannsynligvis grunnet den dynamisk rødfargede bekledningen hun så der inne og i det øyeblikket skjedde det som jeg ville beskrive som ett psykisk skrik fra fortiden. Vi fikk, i ett intenst og skremmende øyeblikk, oppleve hvordan det føltes når romskipet krasjet inn i bakken for alle de årene siden. Dragan, Jeras og Urist ble overveldet og falt i bakken mens de holdt seg til hodet.

Fra restene av den døde kapteinen steg det plutselig opp en mørk, menneskeartig skygge med røde lys der øynene ville vært på en person. Den gjorde en bevegelse med den ene hånden og to skjelletter i disse ødelagte rustningene vi hadde møtt før, reiste seg opp og så angrep alle tre. (11)

Den på følgende kampen ble, selv etter våre standarder, temmelig brutal. Selv med Jeras som assistanse ble det klart at Morgana var i store problemer. Så store at hun insisterte på at jeg bare fikk bruke ild magien min, selv om hun ville bli fanget i treff området. (12)
Det gikk som det nesten måtte gå. Morgana fikk til slutt så mye skade at hun falt sammen og fikk den siste resten av livet sitt stjålet av Wraiten. (13)
Wraiten overlevde ikke Morgana med så veldig lenge og han ble sendt til den evige hvile noen sekunder senere, men han hadde lagt igjen en liten overraskelse til oss.
Det skulle vise seg at kapteinen hadde tatt Morganas livskraft, fortært den og brukt den til å skape en wraith spawn av henne.
Vi trodde kampen var over og helbredelse og lett plyndring pågikk når Morganas meget hevnlystne wraith plutselig dukket opp på stedet der hun døde.
Jeras skadde henne, men hun dro igjennom veggen og angrep meg mens hun skrek; «Du drepte meg!» (14)
Vel, siden jeg tydeligvis hadde gjort det før, så gjorde jeg det en gang til og Morganas wraith ble brent ut av sin unaturlige eksistens. (15)
Deretter var det bare å støvsuge stedet for alt av verdier, pakke liket av Morgana i en bag of holding og returnere til Redtooth for å fortelle om vår seiersrike ferd. (16)
Underveis møtte vi noe uventet på orker og senere orker og smilers. Den første gjengen skremte jeras vekk. Den angre gangen klarte jeg å frastå fra å kverke dem lenge nok til at de kunne avlevere en beskjed. (17)

Beskjeden gikk ut på at vi hadde oppnådd så mye scrapworth at The lords of Rust inviterte oss til arenaen. Jeg sa at beskjeden var motatt og anmodet dem så om å pelle seg ut av veien. Mens orker og smilers forsvant i en viss fart fortsatte vi mot Redtooth, der vi fortalt hva som hadde skjedd. Deretter dro vi til Dinvaya. Hun identifiserte mesteparten av de tingene vi hadde med oss og helbredet også den skaden jeg hadde fått. Cubensis var strengt tatt mer skadd enn meg, men Dinvaya tåler ikke trynet hans (18.) og jeg er ikke sikker på at jeg har lyst å terge på meg henne for hans skyld.

Vi spurte også Dinvaya hva denne arenaen var for noe, og fikk vite at grupper som har tjent nok scrapworth blir invitert til å slåss i «skrapmesterens arena.» Kampene pleier å være mot medlemmer av «The lords of Rust» eller mot fangede monstre. Og i enkelte tilfeller mot Helskarg selv! (19)
De som vinner sine kamper blir invitert til å bli med i The Lords of Rust og de som taper blir vanligvis spist… (20)
Hun var også nokså bestemt på at vi burde ikke dra til arenaen før vi var helt sikre på at vi hadde forbered oss maximalt.

Vi bestemte oss derfor for å utforske det andre området Redtooth hadde fortalt oss om først. Området til den gamle gjengen «Thralls of Hellion» som per i dag er nesten ikke eksisterende etter at Hellion tok mye av sinnet sitt ut mot de da de har/hadde en eller annen magisk gjenstand (21) som skulle ta imot energi, energi som ble sent fra Torch, men som vi satte en stopper for.

Vi ble hos Dinvaya i fire dager slike at alle (les Cubensis) kunne komme seg i form på naturlig vis. Han helte også endelig ut all den hersens dopen sin. Det virker som han har forstått at det ikke er til noen hjelp for ham og en uendelig kilde til irritasjon for alle andre.
Reisen til dette første tempelet dedikert til Hellion foregikk uten problemer. Vel fremme ble vi møtt ett usalig spetakkel fra kråker som drev og spiste på likene av døde chokere. De lå spredd overalt. Når jeg ble fortalt at Hellion ble forbannet og sendte de andre tilhengerne sine for å få hevn ante jeg ikke at hevnen hadde vært fullt så....omfattende.
Den evindelige lyden fra kråkene begynte å gå meg på nervene og jeg skulle akkurat til å lage noe spetakkel for å skremme dem vekk når Dragan fyrte av muskedunderen sin. Det var tydeligvis ikke bare jeg som ble noe uvel av synet her.

Det skarpe smellet jagde vekk alle kråkene og en unaturlig stillhet senket seg.
Mens vi sto der ble vi plutselig mentalt angrepet.



1. Misfire fra Dragan, for resten var det stort sett manglende evne til å treffe og faktisk gjøre skade når vi traff noe.
2. av og til samtidig.
3. Poltergeister som slengte stein stort sett, men dette med at vi ikke så eller hørte noen gjorde at Kyra ble engstelig. Hun var faktisk den siste til å fysisk gå inn i tåka.
4. Dragan skjøt faktisk Urist og traff brukbart. Noe som ha vært litt irriterende fordi at vanligvis så klikket den muskedunderen hans støt og stadig, men den ene gangen han har mulighet til å treffe en alliert så går det glimrende.
5. Riktig nok etter at Soppen, Urist sin animal companion, hadde blitt livredd og stakk av fra stedet i høy fart.
6. Våre venner står inne i ett romskip som har kræsjet. Som sagt, Kyra og teknologi er som olje og vann. Svært vanskelig å få til en god og jevn blanding.
7. Rollespillerslang for: «La oss stjele med oss alt av verdi som ikke er naglet fast». Utforske har samme betydning.
8. En må si at Kyra muligens rosemaler ting litt vel mye. I realiteten var det skummelt nære at alt gikk rett vest og endte med en TPK. Spesielt Jeras fikk kjørt seg skikkelig. Wraiths er noe svineri.
9. Grunnen til tilstanden hans var at han hadde inntatt mer numerian fluids og klart å gjøre seg selv dummere og stum. Yay!
10. Vi har funnet kapteinen....
11. og han like oss ikke! De ødelagte «rustningene» Kyra snakker om er forresten romdrakter. Som sagt, Kyra og teknologi funker ikke. Cubensis kunne ikke gjøre noe siden han hverken hadde magiske våpen eller magi og tilbrakte dermed tiden med å gå i veien og være en intens pest og plage mens resten av oss slåss for livet.
12. Morgana insisterte ikke bare en gang , men flere ganger på dette. Det triste er at jeg er temmelig overbevist at Wraithen til kapteinen tok mindre skade enn det hun gjorde.
13. Vi var tilbake på standarden til skade på mål etter bruk av burning hands. Morgana var 3 poeng fra å være totalt død når jeg hadde gjort mitt.
14. Teknisk sett ikke helt korrekt siden hun fremdeles pustet etter at jeg hadde gjort mitt, men rent praktisk stemte det nok. Når det gjelder hevnlysten? Hva ellers skulle en forvente fra wraithen av en prest tilhørende en gudinne som har hevn som ett av sine domener?
15. Kyras «spesial» magi, Burning Hands, begynner å bli temmelig skummel.
16. Kyra tar alltid, så sant det er mulig, med seg de falne i partyet for å få gitt dem en skikkelig begravelse. Vi hadde også funnet noe helt spesielt som vil bli veldig nyttig senere. Noe som sterkt begrenser handlekraften til en AI. Siden jeg antar at Hellion er en AI kommer nok det bra med. En liten ting til, JEG antar dette med AIer, ikke Kyra.
17. Jeras angriper alt på prinsipp. Kyra hater smilers med en nesten religiøs fanatisme, men hun klarte å styre seg denne gangen.
18. Med god grunn. Dersom du er i hjemmet ditt og en villøyd galning står en meter fra deg og snakker om å drepe deg for å stjele blekket ditt, så har du grunnlag for å ha negative tanker om vedkommende.
19. Troll og en av Lederne i Lords of Rust.
20. Jeg har det plutselig ikke så travelt med å dra dit.
21. les: teknologisk dupeditt. Nok en gang, Kyra og teknologi...Vel, du kan sikkert fylle det ut selv nå.
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 16/03-2017 kl 21:45
Stengt tråd

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 11:11.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia