Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 7/09-2008, 18:00
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Star Wars Game Logg.

Star Wars, a new beginning…..yet again.

*Dette er en GM version av hendelsene så her får du med deg stort sett alt, inklusiv de tingene som SPene ikke fikk med seg av varierende årsaker.


“Helter” Spilt av:
(i mangel av ett bedre ord)

Ghia, Pirate. : Arne
Set Keyis, Outlaw. : Kenneth
Arviid, Brash Pilot. : Robin
Kam, Bounty Hunter. : Are
Skip Cable, Techie. : Håvard
Zurel, Smuggler. : Guttorm

GM : Harald



Sted: Nar Shadda, aka “The Smugglers Moon”, i Hutt Space.
Tid: Omtrent 2 år etter slaget ved Yavin

Handling:
Zurel er i trøbbel. Hans elskede, og neeeesten nedbetalte skip, ”The Paradox Glider”, har sprengt en liten, men viktig del i hyperdriven. (En ”Posotronic Field Equalizer”, for de teknologisk opphengte)

Nå ville ikke dette vært ett enormt problem, dersom det ikke var for at Zurel hadde akkurat betalt nesten 10 000 creds i renter og avdrag til Ganis the Hutt. Dette gjorde Zurel litt blakk for øyeblikket.

På Nar Shadda kan du få kjøpt omtrent hva som helst, men siden hele planeten er en eneste stor svartebørs så er gjerne prisene litt på den høye siden. Standardprisen på en PFE er gjerne rundt 200 creds. Grunnet svartebørsens meget aktive tilbud/etterspørsel- prisregulering vil prisen ligge fra x 0,5 – x10, og kanskje enda høyere.

Zurel bestemmer seg derfor for å dra ihop alle bekjente han har på Nar Shadda og be dem hjelpe til med å lete fram en billig del. De blir enig om å møtes på en bar/bule ved navn ”The Frozen Bantha”.

The Frozen Bantha har en del spesielle ting gående for seg.
1, Ingen cover charge (for å komme inn ELLER ut. Meget uvanlig på Nar Shada.)
2, Når du vel er inne er det forbudt å stå. Man må sette seg ved ett bord. Dersom man insisterer på å stå vil automatiserte blaster rifle-turrets i taket (8 stk) gi ett varselskudd etter ett snaut minutt og åpner for full musikk 15 sekunder etter det. Tiden kan varierer litt etter hvor fullt stedet er.
3, Rett over hvert bord inni ett magcon-field, henger det en cryo-frossen fullvoksen Bantha i kjettinger av sterkt varierende styrke og pålitelighet.
4, Å sette seg ved bord koster alt etter hvor pålitelig kjettingene som holder Banthaen oppe er. En liten plate innfelt i midten av bordet viser prisnivå og pålitelighet av kjettingene influert av vekten på banthaen ved fargekoder.
- Hvit: Helt trygt : 100 creds
- Fiolett: Trygt : 75 creds
- Grønn: 50/50 : 50 creds.
- Rød: Utrygt : 25-5 creds.
- Svart/Grå: Whuuuupsie! : Gratis.

Gjengen kommer inn og siden alle er cheap som bare F..., setter de seg ved ett gratisbord. Dette utløser en intens vedding i lokalet om hvem som kommer til å dø/bli skadd når banthaen faller.
Når alle har satt seg setter Zurel i gang med sin salgspitch, og de andre lar seg overbevise om å hjelpe til. På dette tidspunktet har alle de andre i lokalet fått plassert sine veddemål og betjeningen bak bardisken skrur av den lille tractor-beamen som holder bantaen oppe når ingen sitter ved bordet.

Zurel og Kam er tydeligvis de eneste med vel utviklet instinkter når det gjelder fallende banthaer og de hiver seg bakover i en viss fart, mens de andre måpende følger med denne eksentriske oppførselen. Omtrent 3 sekunder senere ryker kjettingene og banthaen kommer deisende. De rundt bordet følger sine overlevelsesinstinkter til punkt og prikke og dodger ut av veien i alle retninger.

Det ene unntaket er Skip Cables R2-enhet, K2*, som blir omtrent fullstendig smadret av de 800 kiloene med bantha han får i kuppelen. Skip gir fra seg en smertens lyd og setter igang med reprasjoner bokstavelig talt under bordet i tilfelle flere frosne hårete hovdyr kommer fallende.

*Det bør nevnes at R2-K2 har ett ego større enn Mt. Everest.

Resten av gjengen blir nå berømmet for sine reflekser av eierne og blir tilbydd så mye av banthaens kjøtt de kan makte å få i seg.
Resten av gjengen, minus den reparerende Skip, gyver løs på en banthakjøtt-orgie og fyller sin buk den neste timen eller så.
I mellomtiden blir stemningen mellom to av de veddende fraksjoner mer og mer hissig.

Den ene siden holder på at ingen av de ved bordet ble skadd eller drept, altså vant de!
Den andre siden fastholder at pga Skips sterke reaksjon må den snadrede R2-enheten regnes som en del av partyet, alstså vant de!

Gjengen, totalt absorbert av å få gratis, organisk identifiserbart kjøtt på bordet, misser dette totalt. Samt at en hevngjerrig K2 sveiser fast stolene deres slik at de ikke skal kunne komme seg like greitt unna en annen gang. Det ene unntaket er Zurel, som må dra tilbake til skipet sitt litt lenge før måltidet er over for å unngå ett landings/parkeringsgebyr. De andre eter videre med liv og lyst.

Når de endelig oppfatter hva som skjer, er slagsmålet i full gang...og sprer seg raskt i omfang og dødlighet.
Fornuftig nok bestemmer de seg for å stikke, ettersom Nar Shadda er ett sted der skade er bortimot gratis, mens helse er meeeeget dyrt.
Metodene deres for å komme seg unna slagsmålet er derimot en smule forskjellige. Hovedsaklig grunnet varierende evne og suksess til å få med seg saker og ting.....

- Skip stuper under bordet og gjemmer seg der sammen med K2.
- Arviid og Kam bestemmer seg for å brøyte seg vei gjennom den kokende hopen av vold mellom dem og den eneste synlige døra.
- Set Keyis tenker i sitt stille sinn at en slik bule som dette MÅ da ha en bakdør ett eller annet sted og finner ut at den sannsynligvis er bak bardisken. Etter en imponerende akrobatisk fremvising hopper han over disken, river opp en luke i gulvet og forsvinner ned i lagerrommet/vinkjelleren før betjeningen får sukk for seg.
- Ghia misliker hele konseptet med å slite for å komme seg ut og stikker hånden i bandolæret hun har på seg og drar opp en C-16 frag. grenade, Denne lobber hun elegant midt inn i den rabiate hopen for å rydde seg en vei ut.

Den går av i perfekt høyde, på perfekt sted og til litt over perfekt effekt. Det er bare så synd at Arviid og Kam sprang rett inn i denne perfekte eksplosjonen. De blir da også slått i bakken av den, samt at Arviid plukker opp en del av frag-grenadens fragmenter....

Det blir en lamslått pause, så spretter blasterrifle-bevæpnede bartendere/vakter opp fra bakkom bardisken og forlanger å få vite hvem i %&(¤) det er som bruker høyeksplosiver i småkonflikter.
Dessverre for Arviid så er det tydlig at de er rystet etter eksplosjonen for de utpeker ham til syndebukk istedet for Ghia.
Desperat forsøker Arviid å overbevise dem om sin uskyldighet....i akkurat dette...., men dessverre så er Arviid mye flinkere til å lyve om sine uærlige hensikter enn han er til å overtale noen om sine ærlige.
Bartenderne åpner dermed ild og Arviid får det travelt med litt hyperaktivitet aka å dodge. Noen av disse laserskuddene fyker mot Kam på sånn rent demokratisk basis. Noe han misliker nok til å stupe i dekning bak ett bord før han begynner å skyte tilbake.

Skip ser at det er åpen bane nesten helt fra til døra og stormer i den retning med K2 på slep. Dessverre er farten i resten av gjestene mye større enn han ventet når laserskuddene begynner å hagle, så han blir bokset inn av en drøss barabeller, deriblant noen av dem som startet hele greia. K2 drar nytte av at han er liten, samt at han her en elektrosjokker, og kjører ut mellom beina på de kavende gjestene til det som rent teoretisk er ett fredligere sted. Skip er fastlåst i mengden inne i baren, men mye roligere nå som K2 er i sikkerhet.

Samtidig jogger Set Keyis gjennom lagerrom/vinkjelleren og stopper bare for å røske med seg en flaske sprit av drikkbar kvalitet. Han finner utgangen som er låst med en seriøs maglock, og han bestemmer seg for å hacke dem da han ikke har koden. Det går jo ikke helt etter planen og han setter igang en alarm istedet for å få åpnet døra. Set banner rytmisk og prøver å skyte låsen opp. Han treffer den eneste lasersikre delen på hele døra og har en morsom stund mens rekosjetten uler rundt ørene hans i ett rom fyllt med meget brannfarlig væske. På dette punktet kommer en av bartenderne ned i kjelleren for å sjekke alarmen. Set er nå svært så klar over at våpenet hans fyrer av en varmestråle som holder 6000 grader eller så, mens tennpunktet for mye av det rundt ham er rundt 3-600 grader. Dette gjør ham litt mindre fristet til å plaffe løs. Siden konsekvensene av å bomme lett kan komme til å beskrives som flambert mixa grill, bestemmer Set seg i desperasjon for å prøve en bløff, og serverer en fantasisk røverhistorie om flukt fra faren ovenpå.
Bartenderen, som tydeligvis fremdeles er shellshocked, yter straks service for å hjelpe den hyggelige kunden unna faren og slår inn koden som åpner døren og hjelper Set ut. Dessverre blir vakten svært distrahert av en ny kanonade og glemmer å legge til at Set må holde seg helt inntil veggen de første 20 metrene på veien ut. Vakten slenger igjen døra og Set puster lettet ut og går mot utgangen...i ca 3 meter...., før han tråkker igjennom den tynne skorpen av størknet kloakk og faller 2 meter ned i kloakk som IKKE er størknet og i den noe utrivelige gugga ser han en diger kjeft komme mot seg i stor fart.

Ovenpå bestemmer Ghia seg for å gi Arviid litt dekning og skyter på kjettingene som holder oppe en bantha. Dessverre er ikke Ghias øyemål helt pålitelig og hun skyter på en bantha som henger rett over Arviid istedet for f.eks mellom Arviid og bardisken.

Arviid har desperat kasta seg unna mesteparten av skudda fra bartenderne, sett at Kam har skutt en av bartenderne i bakken (gjentatte ganger, samme mann) og gjort seg klar til å flykte ut døra da en meget illevarslende lyd over ham får han til å se opp. Han rekker ett svakt; ”Oh, Shit!” før han blir begravd i omtrent ett tonn med frossen bantha. Ghia stormer bort for å se hvordan det gikk og bestemmer seg så for å skyte vekk det berget av kjøtt som begraver Arviid. Han på sin side kryper sammen så godt han kan og lurer på hvor mye mer av Ghias hjelp han kan ta imot før han dør av det.


I taket, usett av SP’ene, begynner de automatiske blaster rifle turretsene å sikte seg inn, samtidig som kameraene på hvert våpen filmer det hele.


__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #2  
Gammel 8/11-2008, 17:11
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Loggen vender tilbake.....

Star Wars Log # 2.

Helter ( i mangel av bedre betegnelse)

Den meget eksplosive piraten Ghia spilt av Arne.
Den uskyldige piloten Arviid spilt av Robin.
Den lovløse Set Keyis spilt av Kenneth.
Den stillferdige piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
Den forbipasserende leiesoldaten Shran spilt av Andre.
Den kjapt tenkende speideren Kelsh Rakin spilt av Kristian.

NPC’er:
- Den lengst forsvundne smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den fornuftige tekniker Skip Cable med R2’en K2.
- Den kjapt tilbaketrekkende prisjegeren Kam spilt av Are.

Handlig:

Kelsh Rakim er på vei til en potensiell kunde da han passerer den kjente bula ”The Frozen Bantha”. Ingen speider/utforsker er uten nysgjerrighet og Kelsh’s blir vekket av det faktum at alle kundene stormer ut av bula så fort de kan og lyden av kamp høres innefor. Før han kommer så langt derimot distraheres han av lyder fra en bakgate like ved.

I ett hull i ”bakgaten” (egentlig en glemt del av ett kloakkannlegg) slåss Set Keyis for livet mot ett reptil monster kalt for en Ghest. Han kommer seg unna skapningens første angrep og får dermed fri bane til å bruke vibrobladen sin mot monsterets rygg. Noe han gjør med brask og bram. Kelsh løper inn i bakgaten og får med seg at lydene av kamp kommer fra ett hull i bakken like foran ham. Før han får gjort noe mer skjer det imidlertid noe uventet...

I ”The Frozen Bantha” går livet (og en og annen død) sin skjeve gang. Skip har med aggresiv tålmodighet og spisse albuer kommet seg ut, henta K2 og forsvunnet så kjapt beina kan bære ham. Kam ble lei av å bli skutt på og stupte inn blant føttene til de som prøvde å komme seg ut. Han krøp deretter ut på hender og føtter, noe som førte til at han, i likhet med K2, kom seg ut kjapt.

Etter å blitt beskutt uten grunn (en av salvene traff drinken hans!) er enda en av gjestene i baren blitt dradd inn i herligheten. Shran var bare innom for en kjapp drink og når drinken hans blir fordampet før han får tatt en slurk av den blir Shran mektig irritert.
Shran tar over der Kam sluttet og plaffer løs mot en av de 5 typene bak bardisken. Han skyter faktisk på den samme mannen som Kam skjøt på, og han klarer med en skuddsalve det Kam ikke klarte med fem. Å sette fyren ut av spill.
Ghia hjelper Arviid (tross hans svake protester) med å komme løs fra banthaen som ligger oppå ham...sånn mellom skuddsalvene.
Bakerst i lokalet har Daye Cuthus oppdaget noe som har gått alle de andre hus forbi. Flere kamera med tilkoblet laser rifle som henger i taket og som nå begynner å sikte seg inn på de opplagte bråkmakerne. På rent prinsipp skyter Daye den nærmeste i filler og i den generelle ufreden som rår er det ingen som får det med seg.

Ghia mener at dette med å bruke pistol tar for lang tid. Granater er tingen for å få fart på sakene. Hun ignorerer Arviids svake protester/bønnfallelser og slenger avgårde en ny granat. Denne gangen inn bak bardisken der motstanderene deres har tatt dekning.

En kan sikkert si mye om Ghia, (i Arviids tilfelle er mye av det sikkert ganske stygt) men en kan ikke, basert på resultatene så langt, nekte for at hun vet virkelig hvordan hun skal plasere en granat.
Granaten som er satt til å gå av på >impact<, treffer perfekt og går av på stedet som gir maksimal effekt. De fire vaktene som fremdeles står blir øyeblikkelig meid ned i en hagleskur av granat-fragmenter, brennende alkohol og knust synthglass.

Så langt, så vel. Dessverre så er jo ”The Frozen Bantha” også ett sted hvor man kan (eller KUNNE etter disse hendelser) kjøpe svartebørs varer. I dette tilfelle ikke overraskende drikkevarer, men også slike ting som servo-oljer til droider og drivstoff til alskens fremkomstmidler. I tillegg hadde eieren gjennom en heldig(?) handel akkurat utvided vareutvalget sitt med 12 protontorpedoer.

Granatens effekt blåste seg gjennom det ille behandlede og sterkt svekkede gulvet i baren og antente spriten, som sammen med en god del av de andre lett antennelige og eksplosive tingene forvandlet ”The Frozen Bantha” til universets største Molotov-Cocktail.

I bakgaten er Kelsh noe overrasket når veggen til baren tydeligvis tar sats og hopper mot ham. Han kommer seg greitt unna, men ser med store øyne gjennom hullet der veggen var inn i baren som nå har en skummel likhet med en vulkan i fullt utbrudd. Nede i hullet sammen med ghesten hører ikke Set eksplosionen fra baren, men det gjør ghesten som blir stående stille og lytte ett øyeblikk. Dette øyeblikket bruker Set til å prøve å klatre ut av hullet, men gjørme og gammel møkk motarbeider ham og han faller ned der han finner seg selv sittende på hodet til den noe forfjamsete ghesten. Ikke ett bra sted å sitte.

Inne i baren er det <<hver mann for seg selv>> som gjelder. Giftige damper, flammer, smelta glass/metall-fragmenter suser friskt rundt omkring og gulgrønn røyk fyller det som er igjen av lufta i lokalet og senker sikten til omtrent 3 meter. Gulvet sprekker opp overalt og flammene slår opp som vegger overalt.
Shran og Ghia får begge fryktens vinger utdelt og kommer seg ut i en viss fart. Rett i armene på Kelsh som nok tar imot dem, men som har en diskre laser pistol klar sånn i tilfelle.
Sharan kommer ut først, blir fanget opp av Kelsh som glatt slipper ham ned i gjørma for å kunne fange opp dama istedet. Inne i baren blir Arviid først reddet av bantahen han lå under da den absorberer flammer og annen jævelskap og som Arviid så snubler i når han febrilsk prøver å komme seg ut. Samtidig starter de frosne banthaene i taket å falle ned når skkerhets-foranstaltningene som holder dem der svikter mer eller mindre kollektivt. Arviid spretter rundt som en mann med elektrisk strøm festet til de edle delene og hiver seg til slutt unna alt som faller og klarer å stupe ut gjennom hullet i veggen der han blir møtt med utsagnet; ”Fysj, du stinker svidd bantha”.

Bakerst i lokalet har Daye fint utsyn til alt som skjer, men når en ilkule treffer dekningen hans og pulveriserer den finner han ut at det er på høy tid å stikke. Det at han kjenner lukten han forbinder med ”skikkelig reaktorsmell i emning” øker hans lyst til å komme ut, men døra er ikke en option lenger, så han gir seg i kast med luftsjakt-systemet. Gitteret er dekt av noe riktig ubehagelig gugge og Daye har ett ”ewwwwww”-øyeblikk der han rygger inntill veggen og febrilsk tørker gugge av fingrene.
Like greitt, fordi han da unngår å få en fallende bantha i skallen.
Luft trykket fra den fallende bantaen og en ny ildkule rydder vekk både Days pysetehet og resten av gugga på luftsjakt gitteret og Daye bruker banthaen som trapp for enkelt å komme seg inn i luftsjakten.
Han krabber innover i en viss fart da han fremdeles har ”stor eksplosion, snart!” i bakhodet. Dette er også grunnen til at han ikke får med seg det gapende hullet foran seg, og tross en febrilsk kamp mot tyngdeloven befinner Daye seg meget snart i fritt fall ned i en svært dyp sjakt.

Ute i bakgata har flere fått med seg den potensielt store eksplosionen og for en gangs skyld siden de møttes er Ghia og Arviid enig om noe. De snur på hælen og løper for livet. Til tross for at begge er såret setter de opp en meget akseptabel fart.

Shran har tydeligvis ikke fått med seg denne nye ekslosionen helt ennå, så han blir stående og tørke av seg bantha kjøtt i alle former av tilberedelse, fra frossen og rå til kremert til uigjenkennelighet.

Kelsh har en inspirert tanke og slenger en granat ned i kloakken med den tanke at all den flytende ufyseligheten der sikkert kan slokke flammene så han kan stenge av den løpske reaktoren. Granatkastet hans er desverre langt fra Ghias klasse og granaten lander vakkert i Sets håpefullt utstrakte hender der han sitter på hodet av reptilmonsteret sitt.

Set viser at også han kan tenke fort og slenger granaten over skulderen mens han hiver seg ned foran ghesten slik at den kan gi ham dekning mot den kommende smellen.
Ghesten setter pris på at middagen hans viser en slik omtanke ved å servere seg selv og begynner å strekke ut klørne mot Set.

Da går granaten av og blåser ett enormt hull i gamle, sterkt syretærte konstruksjoner. Det er som noen hadde dradd en plugg ut av ett badekar. Svært mye kloakk flommer ned i det mye lavere nivået som nå er åpent og strømmen tar tak i ghestens lange kropp og drar den med seg ned i hullet. Set rekker et kjapt glis da han ser ghesten forsvinne, men gliset fosvinner snart da han oppdager at han står plutselig i en sterk skråning dekket av sleipt gørr, Dette gjør at han sakte sklir mot hullet ghesten forsvant inn i, og nevnte ghest har klort seg fast der og venter på ham med utstrakt klo.
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #3  
Gammel 8/01-2009, 23:18
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars loggen vender tilbake igjen.....

Star Wars Log # 3.

Helter ( fremdeles i mangel av en bedre betegnelse.)


- Den lovløse og stadig mer tygde fredløse Set Keyis spilt av Kenneth.
- Den forbipasserende (som stadig sterkere ønsket han hadde fortsatt videre forbi) leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den kjapt tenkende utforsker og nødreperatør Kelsh Rakin spilt av Kristian.

NPC’er:
- Den fallende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosive piraten og beinflyende Ghia spilt av Arne.
- Den uskyldige piloten og beinflyende Arviid spilt av Robin.
- Den lengst forsvundne smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den fornuftige tekniker Skip Cable med R2’en K2 spilt av Håvard.
- Den stadig kjapt tilbaketrekkende prisjegeren Kam spilt av Are.


Våre helter er ute å kjøre. Det er eksplosjoner i vente. Store eksplosjoner!
Som i ”La oss fjerne store deler av byen”- størrelse-eksplosjoner.
Omtrent alt som har vett og forstand har stukket av så fort bein, armer, tentakler, hjul, repulsorlifts, hoppestokker...etc kunne få dem derifra. Noe overraskende er både Ghia og Arviid i denne gruppen.
Daye Cuthus kunne sikkert tenkt seg å forsvunnet over horisonten han også, men etter ett langt fall opplever han istedet et bløtt *SPLASH* fulgt av en kjapt synkende følelse.
...nedover i kloakkgugga som Kelsh Rakin så snilt har sendt hans vei..

Set, Shran og Kelsh har ikke stukket av. Kelsh fordi han vil prøve å hindre den tidligere omtalte kjempesmellen. Set fordi han er i ferd med å bli middag for ett 6 meter langt øglemonster. Shran fordi.......øhm........vel..........altså......... .

Pokker om jeg veit!

Kanskje han liker høye smell, liker å se vulkanutbrudd på kloss hold, eller ble sluppet i gulvet med hodet først ved fødselen. Jeg aner ikke!

Uansett så står våre tre musketerer side ved side mot alle farer. En for alle og alle for en.

Set har hatt bedre dager. Han står øverst i svært skrå helling der bunnen gir litt mindre fotfeste enn teflon og i bunnen av den hellingen venter en kjeve som kunne bite foten av en AT-ST på ham. Mens han sakter sklir ned mot det uungåelige biter Set sin egen kjeve sammen og går til frontal angrep. Stuper ned hellingen med vibrobladen først for å flense Ghesten. Det kunne gått bedre.....

Ghesten setter stor pris på den uselviske måten middagen hans omtrent hopper inn i kjeften hans på og klasker kjevene igjen. Set er veldig lykkelig over han har på seg en rustning. Den får en forferdelig medfart, mens Set bare blir middels maltraktert. Problemet er at må sitter overkroppen hans fast i kjeften på Ghesten og det knaker illevarslende i rustningen som så langt har hindret at han blir en splittet person.

Shran og Kelsh løper begge rundt det store hullet i gaten og får dermed bedre skudd muligheter. Nok en gang kunne plasseringen av skuddene vært bedre. Set begynner å føle at med slike hjelpsomme venner trenger han egentlig ikke fiender.

Set bestemmer seg for å avslutte dette selv før ”hjelpen” tar livet av ham. Han kjører vibrobladen inn i kjeften på Ghesten og vrir spissen på våpenet oppover i retning av Ghestens hjerne. Når Ghesten så stenger kjeften presser den bladet inn i sin egen hjerne via egen muskelkraft og faller sammen. Bevistløs, ikke død! Hjernen er tydeligvist ikke ett altfor vitalt område på Ghester.

Hva så med Set?

Vel, han blir grundig maltraktert igjen, men overlever mirakuløst nok med bare svære gapende sår uten amputasjon. Så der sitter Set med 6 meter bevistløs øgle delvis oppå seg med armen fast i kjeften på den mens han blør som en fontene.

Shran fyrer av noen skudd på Ghesten i håp om å sende den til ett bedre sted. (Ett bedre sted for SP’ene som definitivt foretrekker en Ghest-fri tilværelse.)
Det virker IKKE spesielt bra eller effektiv og generell bønn og bannskap fra Set får ham til å slutte skytingen.

Kelsh hopper ned i hullet og kommer skliende ned skråningen til Set. Set tenker: ”Ah, endelig en person som kommer for å plastre meg sammen!” og blir sittende med åpen munn når Kelsh hopper over ham og forsvinner videre ned i mørket uten ett ord mens han tar på seg en pustemaske.

På kanten av hullet finner Shran ut at de trenger ett eller annet som kan brukes til å få folk opp igjen og forsvinner for å se hva han kan finne.
Nede i gugga sitter den halv-døde Set og ser etter Kelsh som forsvinner i mørket. Når han snur seg for å se etter Shran så er jaggu meg han også søkk vekk. Så der sitter Set, med armen i kjeften på en svær øgle som for øyeblikket tar seg en lur og som sikkert er hypp på en Set-snack når den våkner opp igjen.

I ren desperajon river Set armen ut av Ghestens kjeft og angriper febrilsk Ghesten med vibrobladen overalt hvor han kommer til. Han kunne like gjerne ha spytta på den. Han setter ikke ett merke i skinnet på Ghesten engang.
I mellomtiden setter Kelsh ny Nar Shadda-isk rekord i seriøs kloakk-vassing. Han når døren til reaktor rommet som fremdeles er like hel. Problemet er at døren åpner utover og på utsiden ligger det omtrent 40 tonn med ubeskrivelig ufyselig gugge og presser den igjen. Med en kjapp bønn lobber Kelsh en håndgranat mot døra mens han dukker under, ned i gugga, for å få beskyttelse fra fragmentene. Granaten treffer døra og henger seg perfekt til på døråpneren før den går av. Kelsh blir dradd inn i reaktor rommet av gugge-strømmen når døra sprengest i filler og setter igang med å redde dagen. Han finner kjapt ut at det er to hovedproblem.
1. Stavene som kontrollerer reaktoren er stort sett dradd ut grunnet kortslutning i styrings systemet og 2. tilførselen av kjølevæske er avbrutt da ledningen som førte det fram til reaktoren ble smeltet/sprengt da spritlageret gikk i lufta.
Kelsh klarer å re-starte styringsystemet, men får ikke til å få stavene helt tilbake i reaktorkjernen. Med et kjapt blikk til høyre og venstre for å se om det faktisk er noen som ser hva han skal til å gjøre, fikser Kelsh problemet med å finne en diger slegge og dæljer stavene tilbake på plass! En etter en. Mirakuløst nok så er det ingenting som eksploderer!

Ett problem ordnet og Kelsh stikker opp for å finne deler og reparere kjøleledningen.

I mellomtiden har Sharn kommet til at alt som har den minste likhet med tau nok er oppbrent forlengst, men det slår ham at kjettingene som holdt oppe banthaene nok burde være hele enda. Det viser seg at det faktisk henger en helstekt bantha igjen der i taket og Sharn skyter av kjettingen med ett velplassert skudd. Banthaen faller ned og den 15 meters kjettingen slengest ut rett foran Sharns føtter. Imponerende skutt! Han plukker den opp og løper tilbake for å få Set ut av hullet.

Set har i mellomtiden flippet fullstendig ut i ett febrilsk forsøk på å ta kverken på Ghesten før den våkner igjen. Ingenting ser ut til å hjelpe. Selv ikke når setter vibrobladen rett på skinnet og legger seg oppe med hele sin tyngde på knivbladet oppnår han mer enn ett lite hakk.
Så får Set plutselig inspirasjon og kjører knivbladet in i Ghestens øye. Det gjør susen.
Når Sharn så slenger kjettingen ned i hullet for å hale ham opp sitter Set der glad og fornøyd og fjerner Ghestens tenner som trofe.

I mellomtiden har Kelsh kommet seg opp til døren som før førte inn til sprit og reservedelslageret. Dessverre fører den nå inn i ett rom som har mye til felles med med de ovnene man smelter stål i. Det er tre styringskonsoller på veggen og Kelsh klarer ikke å finne ut hvilket som gjør hva, men via EMDF*-metoden klarer han likevel å finne det riktige. Manuell utløsing av brannslokkingsanlegget. Han åpner alt på full guffe.
(* Elle Melle Deg Fortelle. Også kjent som vill gjetting.)

Sharn og Set har samlet seg på kanten av hullet og leker doktor. Sharn er noe motvillig da Set stinker død og fordervelse, men biter tennene sammen og plastrer Set såpass sammen at han ikke legger igjen blodspor etter seg overalt. Så går de ut fra smuget for å se om de ikke kan finne ett eller annet fremkomstmiddel som kan få dem vekk i en fart. Ikke noe stort hell der heller. Det eneste de finner som de TROR er en repulsorlift ser ut som noe Per Ulv kunne ha spent på seg. Mens de står der og funderer på hvor desperate de egentlig er kommer det plutselig ett snøskred og prøver å begrave dem.

Kelshs operation av brannslokkingsanlegget har resultert i en ustoppelig flom av hvit kulde med enkelte uidentifiserbare farger innbakt.
Det gir derimot resultater. Flammene dør ut og Kelsh kommer seg inn i lageret uten å stekes. Han unngår frostskader da drakten hans kan regulerest med eller mot varme og kulde. Lekende lett reparer han det ødelagte røret og svipper tilbake til kontrolrommet og sjekker alt alt er som det skal.
Kelsh forkaster tanken på å bli for å høre om det er en belønning for å hindre reaktor nedsmeltinger og bestemmer seg for å stikke i en viss fart.

Utenfor har Set og Sharn funnet ut at dette grøsskalde stoffet har meget gode rense-egenskaper da det bunnfryser gugga på klærne deres på ett blunk. Noe som gjør den lett å fjerne. Når gjengen samlest for å foreta introduksjoner og legge det som løst kan omtalest som fremtidsplaner legger Sharn merke til noe underlig. En drøss pittesmå aliens har dukket opp av hullet i smuget og driver nå å gjøre noe som best kan sammenlignes med bønnebevegelser mot Set. Kelsh identifiserer dem som en liten slaverase fra unknown regions kalt Rigas (eller The Yimi som de også kalles), men han har aldri sett noen frie av den sorten, noe disse tydeligvis er. Etter en del frem og tilbake finner Sp’ene ut at Ghesten tydeligvis var ”Den Onde” i deres lokale hjemmesnekrede religion og siden Set har befridd dem for ondskapen blir han deres nye Gud og blir belønner med ett stort gullfat pyntet med reliefer og nok edelstener av varierende verdi til å fylle fatet til randen.

Set stiller seg noe negativ til tanken om å være Gud (selv med gull og edelstener involvert) og gutta bestemmer seg for å ta loot’en sin og stikke fra planeten slik at de kan ha en fremtid til å bruke fremtidsplanene sine i.
Kelsh ansetter de to andre som mannskap på skipet sitt, men er uvillig til å dra fra planeten uten last i lasteskipet. De bestemmer seg også for å sjekke hvor mye gullfatet og edelstenene er verd, da ingen av dem er spesielt flink til slike ting.

Ved å gå igjennom sine undergrunnkontakter kommer de frem til en kar som sikkert kan hjelpe og som blant pakk og kjeltringers galaktiske broderskap er regnet som bortimot pålitelig og hederlig! En pirat kaptein ved navn Nikal Kam.
De henter Sharns speederbike fra lager og setter opp ett møte på en high-class resturant med Kaptein Kam.



To be continued.........
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 8/01-2009 kl 23:23
Svar med sitat
  #4  
Gammel 23/01-2009, 00:36
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 4.

Helter (Trenger virkelig en mer korrekt beskrivelse av disse typene enn ”Helter”.)

Den lovlydige piraten Ghia spilt av Arne.
Den høflige piloten Arviid spilt av Robin.
Den lovløse Set Keyis spilt av Kenneth.
Den snikende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
Den godt betalte leiesoldaten Shran spilt av Andre.
Den kjapt tenkende speideren Kelsh Rakin spilt av Kristian.
Den skjulte prisjegeren Karn spilt av Are.

NPC’er:

Den søkk vekk og snart-ranet-til-skinnet smuggleren Zurel spilt av Guttorm.
Den meget fornuftige (*har forlatt planeten*) tekniker Skip Cable med R2’en K2 spilt av Håvard.

Handlig:

Daye Cuthus’ dag kunne vært bedre. Han har akkurat falt ned omtrent tre etasjer og landet i en pøl av diverse unevnelige fysiske etterlatenskaper. På den positive siden så svimte han ikke av etter fallet, så han druknet ikke i gørra og ting har ikke ekplodert ennå. Daye begynner så smått å svømme seg ut og finne veien tilbake til overflaten. Det tar sin tid.......
Han er ytterligere hemmet av det faktum at nevnte gugge dekker ham fra top til tå og den er sleip. Klatring er liksom ikke en option lengre. Daye svømmer trøstig videre da han plutselig føler seg beglodd. Når han ser seg rundt oppdager han en masse små aliens med gresskaraktige hoder. Når Daye prøver å ta kontakt verbalt forsvinner de som dugg for sol.

Daye står der i gugga og vurderer om han skal rope etter dem da en diger øgleliknende skygge plutselig glir forbi utgangen omtrent 10 meter foran ham. Dette er den andre Ghesten, som lurer på hvorfor ikke mannen har kommet tilbake med middag ennå. Når den finner sin tannløse ektemake dekt av lukt, blod og enkelte kroppsdeler fra den som drepte den, så har Set Keyis en SVÆRT god grunn til aldri å gå ned i kloakken på Nar Shadda igjen.

Daye, som tydligvis er en adrenalinjunkie med ett solid dødsønske, sniker seg etter Ghesten!

Gud smiler tydeligvis til barn, fulle folk og idioter. Hvor Daye hører til overlatest til leseren å bedømme.

Daye setter Nar Shaddisk rekord i ninja-sniking gjennom kloakk og han er så stille at han surfer på halen dens uten å bli oppdaget.
Meget imponerende og litt mer enn gjennomsnittlig sinnsykt.

Hva så med resten av folket?

Arviid og Ghia løper!
Det har virket så langt og begge har denne sterke personlige motviljen mot å sjekke hvordan det var å leve i Hiroshima den 6 august, 1945.
På ett gatehjørne står Karn og sjekker blasteren sin og tenker i sitt stille sinn at han trenger ett bedre våpen. Med bedre menes her ett våpen som er større. Karn har kommet så langt i sine funderinger at han vurderer å sjekke om Lira Wessex (som kostruerte Imperial Star destroyeren) noensinne har konstruert håmdvåpen , da han får øye på Arviid og Ghia.
Begge to løper som de hadde Boba Fett i hælene og ser seg stadig tilbake over skulderen. Karn, som antok at han var utenfor blastradiusen her, slår raskt følge ut fra tanken om at det er bedre å ”be safe than sorry”.

Alle tre setter opp en seriøs fart, noe som vekker oppsikt blant Nar Shaddas innbyggere. Den som løper slik her følger enten etter noen eller noen følger etter dem. I begge tilfeller vil det gjerne på slutten av løpingen være voldsbruk og mulighet for å plyndre noen lik.

Dessverre så er det vanskelig å både se fremover på veien og bakover for å følge med eventuelle store soppskyer mens du løper alt du makter. Alle tre holder bra fart når de løper, sannsynligvis med bakhodet først, inn i en diger repulsorslede. Når de kommer seg på beina igjen etter lettere hjernerystelser viser det seg at repulsorsleden hadde en eier, Ganis the Hutt, en ung, men svært ambasiøs og fremadstormende ”entrepenør”, og Ganis er ikke alene. Han har med seg 20 livvakter på bakken og en del flere rundt omkring i luftrommet. Alle de tre får omtrent 5 grovkalibrede munninger rettet mot seg og en relativt høflig anmodning om å forklare grunnen til hastverket deres.
Arviid tar ansvar og lar kjeften løpe fritt, mens han stoler på at hans sterke overlevelsesinstinkt vil velge de rette ordene for å unngå å bli full av hull. Da Karn fornuftig nok holder munn, går det meste Arviids vei og ting er i ferd med å ebbe ut når Ghia heller en god del bensin på de døende glør med følgende utsagn i ett skuffet/irritert tonelag;

”Skal det ikke eksplodere snart da?!”.

På dette tidpunkt blir Arviid veldig tørr i munnen og Karn vurderer å ta beina på nakken.
Lange og utdypende forklaringer følger. Ingen av de tre er helt forbredd på at Ganis bryter ut i en rungende latter og inviterer alle tre med seg til sitt palass for å satt han i så godt humør. Spillerne har blåst i luften noe som tilhørte en konkurent av Ganis og spillerne har spart ham for det store utlegget det ville vært å ta personlig aksjon.
De tar plass i Ganis’ repulsorslede med en livvakt på hver side av seg. Det er sikkert en ren tilfeldighet at munningene på livvaktenes våpen peker mot gjestene.....sikkert....

På landingpad 2884/yt-98 står Kelsh Rakins romskip og glitrer i det som passerer for kveldssolen. Hva så med folkene inni skipet?
Vel, Kelsh sjekker etter last, Set Keyis sjekker sofaen i håp om å gro sammen litt bedre og Shran sjekker speederbiken sin. Stille før stormen er en brukbart treffende beskrivelse.
Kelsh har flaks og finner en lovlig last som vil passe i skipets lasterom. Han gjør noen undersøkelser og finner ut at hans fremtidige kunde er Ganis shipping, noe som gjør han noe uvel siden han har litt kjennskap til selskapet og Hutter sånn generelt. Men han trenger pengene og Hutter har gjerne flust av dem, så han sender en bekreftelse på at han tar jobben.

I underetasjene på det som en gang var The Frozen Bantha driver Daye og fikler med noen kontrollpaneler. Drevet av sin lyst til nye opplevelser har han overstyrt sin sunne fornuft og trykker munter på knapper og drar i spaker, litt sånn på måfå.
Han får det adrenalinrushet han trenger når hans første ”tekniske undersøkelser” forsegler rommet han er i og setter igang en selvødeleggelsesmekanisme. Daye skjønner at det er neppe sunt så han spontanlærer seg å overstyre styringsenheter.
Dette avverger selv- ødeleggelse.

Men det er jo ett kontrollpanel igjen, som ikke er aktivert ennå...
Skal...skal ikke....Selvsagt skal vi! Tenker Daye muntert & fornøyd.
Dermed ender det med at Daye taster inn avfyringskoder for en full salve av cap-scale proton torpedoer istedet for selvødeleggelse......
Heldigvis for ham er avfyringen på en timer og han har derfor LITT tid på seg.
Han finner ut at han ikke er istand til å stoppe avfyringen og at alle disse torpedoene befinner seg rett under ham. Han programmerer derfor forskjellige treffpunkt på alle sammen for å slippe å få alle sammen i hodet på en gang og forsvinner opp igjenom det som var nedgangen i vinkjelleren. Han kommer seg opp, ser seg noe forundret om i en bar som ser ut som en dypfryst skogbrann, trekker på skuldrene og vandrer ut rett i klørene på vakt.

Vakten er av det slaget med liten hjerne og store muskler, omtrent som Hulks storebror, og han forlanger å få vite hva i ¤#%/ Daye gjør på hans arbeidsgivers eiendom.
Daye blir spart fra å svare når timeren løper ut og 8 cap-scale protontorpedoer kommer opp gjennom gulvet og legger restene av The Frozen Bantha i sin grav for godt. Det er bare pinneved/beinmel og aske igjen. Daye dodger når torpedoene kommer gjennom gulvet. Vakten er ikke fullt så forbredd og blir med en av dem opp.

Desperat etter å komme seg vekk tar Daye det eneste fremkomstmiddelet han kan finne. En slags Per Ulv doning som ser ut som ett sengegjerde av stål med påsveiste søppeltønner.
Den virker dårlig, så i ren forbannelse hopper Daye av og gir doningen ett skikkelig spark mens han holder i styrespaken med den ene hånden.
Dermed kortslutter styringsenheten og sikkerhetssystemet kobler seg på. Daye er plutselig lenket fast til styrespaken mens doningens motorer ser ut til å starte for full effekt. Daye hopper oppå førerplaten akkurat i tide og motorene tenner for alvor.
Det viser seg at det som ser ut som søppeltønner er i realiteten podracermotorer.
Daye tilbringer en liten evighet med å bryte lydmuren........ og en del andre murer.

Rundt ham går digre torpedoer som aldri er beregnet på å avfyres i atmosfærer tomme for drivstoff og faller i kompassrose mønster. Spredd over hele byen/planeten.
Ødeleggelser; rundt 50 mill creds. (Kommende dusør: 6.35 mill creds) Rammede parter er stort sett krimsyndikater.
(Daye unngår dark side points for massive ødeleggelser siden det ikke er så mange ærlige folk på Nar Shadda)

I Kelsh Rakins skip sitter kapteien selv i egne tanker når sensorene hans går amok og hyler om innkommende rakettangrep. Kelsh tar av i en viss fart og 30 sekunder senere går landingpaden han sto på opp i røk. Når sensoren igjen går amok, slår Kelsh på skjoldene.
Per Ulv Dingsen* med en forblåst Daye Cuthus fastlenket treffer skipets skjold og disintegrerer på spetakulært vis. Restene av PUD* og forsåvidt restene av Daye vekker Set Keyis og lager en liten bulk i skrog. Kelsh åpner takluka og går ut for å inspisere eventuelle skader.

”Slutt å blø på skipet mitt” er det første Kelsh Rakin noengang sier til Daye Cuthus.
Etter å ha diskutert litt med trafikk kontrollen om uvettig parkering og sammen plastring av Daye drar gjengen til Ganis the Hutt.

Ganis the Hutts palass på Nar Shadda får Minas Tirtith til å virke som en dårlig planlagt barrikade av tømmer. Når gjengen ankommer blir de doktorert og dresset opp etter behov.
Under selve festen legger Ghia merke til at en snikmorder gjør seg klar til å skyte verten, Ganis the Hutt. Siden det har vært stille en stund trekker Ghia frem to pistoler ( overraskende nok ikke granater..) og brenner løs med begge to.
Dessverre er Ghia mer treffsikker med granater enn med pistoler og de skuddene hun sender i veg ville ikke truffet en låvevegg om hun så satt inni låven.

Festdeltakere antar Ghia har klikket. Arviid og Sharn tror ikke det da hun vanligvis har ett mål for det hun angriper. Det ser seg rundt og ser også faren som truer. Arviid roper en advarsel, peker og søker klok av (masse) skade dekning under bordet. Sharn trekker gunneren, sikter og skyter leiemorderen ned med en flytende bevegelse.

Ganis takker dem varmt og deler ut masse creds i belønning. Kelsh får laster skipet sitt med 20 tonn ”landbruksmaskiner” etter festen. Forhandlingen blir standard betingelser: 10% Forskudd. COD. Lasten skal til Karas, en planet på grensen mellom Corp. Sector – unknown regions.

Før de forlater Nar Shadda så kjøper folk diverse stash. Blant annet så kjøper Set alt han kommer over som han kan ha i lommene eller en ryggsekk, Kelsh kjøper en R2 enhet og Karn kjøper sin etterlengtede store pang-pang med ett bevis som gir ham lov til å rusle rundt med en stor pang-pang.

Når Kelsh, Sharn og Set møter Kaptein Nikal Kam og ber ham verdsette Sets ”gudegave" så blir kapteinen tydelig rystet, men sier at i ren grunnverdi/metallverdi, så er fatet verdt rundt 10 000 og juvelene omtrent 5000. Han forteller også at fatet ligner ting fra en planet som heter Byss og det ligger en legende til fatet. Det er en del av ett fullt middagsservice og å samle hele settet vil gi ubegrenset makt og rikdom til eieren.

Han gir også opp en potensiell kjøper til fatet: Xishel, en Falleen Black Sun sjef på Correlia som utvilsomt vil gi mer enn 10000.

Ghia, Arviid, Daye og Karn bestemmer seg for å "ta vare" på Zurels skip. Dette står i en hangar ett eller annet sted og via litt bestikkelse og overtaling klarer til slutt Karn å finne ut hvor.
På veien kjøper de også den delen som mangler i hyperdriven.
Vel fremme ser de at det står en K4 vaktdroid utenfor inngangen. Ghia som er i form på å se skjulte ting ser også de vandrende formene av to vaktdroider til inne i hangaren.

Den fantastiske ”planen” for å ta vare på Zurels skip viser seg som følgende handlingsmønster. Arviid gjemmer seg bak en container og tar sikte mot droiden. Daye lener seg fullt synlig mot en vegg og pirker seg mellom tennene med den ekte pirat-sabelen sin. Ghia går frem for å snakke med/forvirre droiden med sitt nærvær. Ingen er helt sikker på hva Karn gjør, for ikke en kjeft er i stand til å se hvor han er.
Ghias muntre småprat faller utenom vaktdroidens programmering og hun blir bryskt fortalt å komme med korrekt kode eller fordufte litt brennkvikt.
På dette tidspunktet åpner Arviid og Karn ild og vaktdroiden står plutselig og sprer elektriske gnister som en avkuttet høyspentledning i vann.

Ghia, som tydeligvis adlyder ett eller annet mystisk genetisk instinkt, tar beina på nakken.

To be continued...........
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 23/01-2009 kl 00:53
Svar med sitat
  #5  
Gammel 14/02-2009, 19:02
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 5.

Tjuver og annet pakk.


- Den stillferdige leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den navigerende godstransportør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den triggerhappye piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosive piraten og beinflyende Ghia spilt av Arne.
- Den uskyldige piloten Arviid spilt av Robin.

GM assistent/Skjebnen/Terning-triller: Kris.

NPC’er:

- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.
- Den ekstremt godt gjemte prisjegeren Kam spilt av Are.
- Den guddommlige Set Keyis spilt av Kenneth.


Operasjon ”La-oss-ikke-stjele-men-ta-vare-på-Zurels-romskip-så-lenge” fortsetter i sin vanlige stil. (Vanlig stil for denne gjengen.)

Kam har tydeligvis funnet ut at han har gjort nok og forsvinner sporløst i natten. Han lar dermed Daye, Ghia og Arviid forsette jobben uten tilsyn.

Shran, Kelsh og Set vender tilbake til Kelsh’s nå fullastede romskip. Set, som antageligvis begynner å motta bønner nå som han er en gud, går til lugaren sin og blir der i den neste uken eller så.
Kelsh setter kursen mot Karas og hopper inn i hyperspace med få/ingen problemer.

Utenfor hangaren bestemmer de tre maltraktører, Gia, Arviid og Daye, seg for å fjerne de to siste vaktrobotene. De finner ut at list og lempe er den rette taktikken. Liste seg innpå dem og så lempe dem i en haug. Siden det er denne gjengen det er snakk om, overlever denne planen i omtrent 2 sekunder. Etter 3 sekunder jodler Daye høylydt av generell ødeleggelseslyst, Ghia fikler med termaldetonatorer (av abstines grunnet manglende smell) og Arviid ber intenst fordi Ghia fikler med termaldetonatorer. De får til slutt opp døra til hangaren via den kløktige plan å bruke døråpneren. Ingen av dem ser de 2 vaktrobotene siden det er helt mørkt i hangaren. Daye glimter til med en smart plan, skyte i taket så laserbolten lyser opp rommet. Han gjør så og hopper så febrilsk unna når taklyset han treffer dundrer i bakken like foran ham. Dette får vaktrobotene til å katalogisere inntrengerne som fiendtlige, snodig nok.

Den påfølgende laserduellen er preget av sterkt svekket kompetanse på den ene siden og tydelig batterisvikt/programfeil på den andre.
De kunne sannsynligvis holdt på ennå om ikke Ghia falt tilbake på det hun er god til, Granater! Synet av Ghia som skal til å hive granater sendte riktignok Arviid inn i ett angstanfall, men hun leverte varene og når den ene rototen vel er blitt vrakgods begynner de andre å treffe med laserne sine.
Bruken av granater i små rom fylt med meget brennbare væsker har riktignok en liten bieffekt på ting, men det er det ingen som bryr seg om.
Nå skal Zurels skip taes være på!
Arviid stormer opp landingsrampen og hiver seg i pilotsetet og begynner å trykke på knapper og dra i spaker for å starte motorer og ta av. Daye og Arviids R2-enhet følger på inn i skipet. Ghia, som nok en gang aggerer på ett eller annet mystisk instinkt løper motsatt vei.
Hun er dermed den eneste som får med seg at det har blitt utløst en alarm av ett eller annet slag. Hun visker en advarsel til de to andre om dette (de har jo ikke sjans til å høre det, naturligvis) før hun tar beina på nakken og springer til landingpaden der Arviids starfighter står. Hun er naturligvis den av de tre som bærer på reservedelen de trenger for å reparere skipets hyperdrive....
Inne i skipet skal Arviid ta fatt på pre-flight sjekken da motorene går inn i stand-by modus og stort sett alle instrumentpaneler og read outs gjør det samme. På hoved skjermen dukker plutselig ett krav om ett passord opp!

Arviid ser på Daye. Daye ser på Arviid. Ett hacking forsøk på skipets mainframe gir dem i første omgang bare infoen at det er bokstaver og symbol i passordet.

De setter så igang en vill gjetting på dette passordet.

(Mange av forslagene vekker en smule begymring hos GM vedrørende Guttorms naturlige instinkter, samt Markus og Robins tanker om hva de anser Guttorm har av naturlige instinkter og hva han gjør med disse på fritida si.)

No go!

I desperasjon røsker de ut det meste av sikkerhetsutstyr og hacker skipets hoved datamaskin.
De finner ut at passordet er kort , 5 tegn tilsammen.

En ny runde vill gjetting oppstår.
(GMs bekymringer blir ikke akkurat svekket av de nye forslagene.)

I mellomtiden løper Ghia gjennom byen på vei til landingsplattformen. Tross sterke instinkter om det forvandler hun ingen av de husene hun passerer på veien til utbombede ruiner. Det skyldes nok helst at Ghia holder på å gå tom for granater mer enn noen form for hensyn til sivilbefolkningen.

I skipet blottlegger de to andre den indre kjernen i skipets datamaskin. De begynner å gå tom for tid siden folk er på vei hit grunnet utløst alarm....og eksplosjoner også forsåvidt.
De har nå en siste sjanse på å finne eller gjette riktig passord siden en fuck-up nå vil låse hele datamaskinen og forvandle romskipet til en 35 meter lang klump med samme evne til å fly som en stein. Lykken står dem bi og de finner passordet.

”LOOT!”

Arviid puncher det inn og tar av i en viss fart. Han setter kursen til landing paden der fighteren hans står. Vel der møter de Ghia og Arviid setter starfighteren sin i lasterommet med en manøver som ville gjort Luke Skywalker stum av beundring.
Ghia hopper ombord og de tar av på en måte som vekker en smule oppsikt, men ingen egentlig reaksjon. Panikkartet flukt er ingen ukjent ting på Nar Shadda som sådann.

De cruiser ut i verdensrommet og setter i gang med å montere delen Ghia omsider får somla ifra seg. Detter er vellykket og de setter i gang med å gjøre klar for å hoppe etter Kelsh & Co som har dratt til planeten Karas i Corp. Sector.
Astrogeringen til gjengen er ikke heeeeelt vellykket men de kommer seg da etterhvert avgårde.
Ikke det at de kommer så langt, de detter ut av hyperspace midt i...vel ingensteder og finner ut at kjølevæsken til skipets hovedgenerator er avstengt.
En kjapp (?) reprasjon senere og de er nok en gang på vei til planeten Karas.
Denne gangen er astrogeringen deres helt utrolig og de klarer å kutte en god del tid av reisetiden.

På Karas kommer Kelsh, Shran og Set ut av hyperrommet. Set har fremdeles ikke vist seg utenfor lugaren sin, men de to andre har ett potensielt større problem. Rett foran dem når de kommer ut av hyperrommet ligger det en Imperial Dreadnought.
Til stor lettelse med påfølgende bekymring blir skipet deres ignorert fullstendig av Dreadnoughten og de setter kursen ned mot planeten.
De følger ett beacon ned mens de åpner radiokontakt. De blir noe forundret når de får en Hutt på tråden. Den påfølgende konversasjonen er lite givende for begge parter siden Huttese ikke er ett enkelt språk å forstå, og til slutt setter Hutten sin livvakt på linja for å få fortgang i tingene.

I mellomtiden kommer de andre ut av hyperrommet men har ikke en like enkel konversasjon med Dreadnoughten.
Arviid klarer til slutt å overtale dreadnoughten til ikke å åpne ild siden de er her i forretninger.
Dette roer gemyttene, selv om Daye har veldig lyst til å åpne ild mot det 700 meter lange capital scale krigskipet med sin lille skipskannon. De passerer Dreadnoughten og følger det samme beaconet som de andre fulgte ned til landingsplassen.

Vel, nede og samlet igjen får gjengen, eller retter sagt deler av gjengen, med seg at det er spent ut store Connor-nett bortenfor landingsplassen. Shran får med seg at det er snakk om 6 TIE Avengers. Den mest høyteknologiske starfighteren som eksisterer i Imperiets styrker og slett ikke noe du forventer å se på ett slikt sted som Karas.

Kelsh bestemmer seg for å late som han ikke har merket noe og holde munn.
Om resten følger samme linje gjenstår å se.....



(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #6  
Gammel 4/03-2009, 23:18
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 6.

Tjuver og annet pakk.


- Den stadig stillferdige leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den navigerende godstransportør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den opplevelses-søkende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosiv-elskende piraten Ghia spilt av Arne.
- Den noe oppgitte piloten Arviid spilt av Robin.
- Den ekstremt triggerhappye prisjegeren Karn spilt av Are.
- Den guddommlige Set Keyis spilt av Kenneth.

NPC’er:

- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.

”The Restless”, med Kelsh, Set og Sharn ombord og ”Paradox Glider” med Arviid, Daye, Ghia og Karn ombord har landet på planeten Karas i unknown regions.

Etter å ha landet på Karas bestemmer folk seg snodig nok for å holde munn om TIE Avengerne. Det KAN skyldes at mesteparten ikke får med seg at TA’ene er der i det hele tatt.

Set forlater omsider lugaren sin og lurer fælt på hvor han er. Kelsh bringer ham up-to-date. Karn krabber ut av gjemmestedet sitt og slutter seg til resten av gjengen.
De laster av lasten og Kelsh får med seg at AST-droidene* som laster av lasten er blitt modifisert til å kunne bruke våpen. En meget uvanlig ting å gjøre. Siden det å holde munn ikke har voldt ham noen skade så langt, fortsetter han med det.
* standard work droid. Brukes overalt i galaxen.

De blir invitert på en fest i anledning ett eller annet som ingen får med seg, (Ingen spør.) , og setter igang med å dresse seg opp. Daye overgår alle i ren og skjær usmakelighet og ser ut som den ultimate versjonen av en rumensk storadmiral i full flombelysning. Festlokalet er inni en Dreadnought i en enorm grotte. Så enorm at du kunne landet en imperial stardestroyer der uten problem, så gjengen tar repulsorlift fartøy for å komme fram. Ghia vurderer å gå, helt til hun finner ut at det kan glatt ta en uke å komme frem.
Landspeederne de får til transporten er utstyrt med en droidepilot. Disse pilotene er av sterkt varierende kvalitet.

Karn og Arviids har begge tatt en pilot med podracerprogramering. De kommer veldig fort frem! Karn når dreadnoughten først.
Shran og Kelsh får begge forsiktige piloter som snegler seg av gårde.
Ghia bestemmer seg får å sitte på med Daye. Hans første handling er å posere heroisk på panseret av landspeederen. Hans andre er å hive ut piloten og kjøre selv.
Sets pilot kortslutter og rygger full fart bakover. Via heroisk reaksjonsevne redder Set situasjonen og kjører til Dreadnoughten selv. Han kjører så fort at Daye tror han blir utfordret.
Daye bråbremser og Set må nok engang basere seg på adrenalin for å overleve.

Vel (?) fremme blir gjenge plassert nær verten. Daye er den eneste som finner ut hva det er han spiser. Ghia vurderer å bruke en granat på maten sin siden den ennå rører på seg. Til slutt baserer de seg på å drikke som svamper da det er det mest forsvarlige.
Kersh får resten av pengene sine og siden han og Arviid er de nominelle kapteiner på hvert sitt romskip får de også tilbud om mer jobb. Frakte en last til Correlia. Begge sier ja.
Mesteparten av gjengen plukkert også opp noen strøjobber her og der. Unntakene er Set som bare vil vekk herfra og selge fat og juveler samt Ghia som blir tilbudt en eksplosive jobb, men som sier nei!! (GM i sjokk grunnet den!)
Sharn tar på seg å løse ett problem (les; myrde en type) Karn vil vise at han er bedre og tar på seg å løse to problem! Daye topper dem ved å ta på seg å hjelpe en type å rømme fra ett maximum sikret fengsel......

Sharn får med seg at en av gjestene på festen er Ploovo two-for-one. Toppsjefen for kriminalitet i Corp. Sector. Noe som antyder at denne festen muligens er litt viktig, men gjengen drikker seg full og skaffer seg noen jobber istedet for å rote i ting som kanske er viktige.......

Neste dag viser det seg at litt bakrus er bra for astrogering og begge kapteiner gjør en utrolig jobb som vil halvere reisetiden til Correlia.
Begge skipene hopper in i hyperspace og i omtrent 13 minutter er det fred ombord.
Så hører Sharn ombord i ”The Restless” noe som minner om bankende never inni containerne de frakter. Siden lasten skal være protokoll droider blir han noe forundret og sier ifra til Kelsh. Kelsh bestemmer seg for å ignorere hele greia og fortsetter uten å sjekke nærmere.

Ombord i ”Paradox Glider” er det Daye som hører bankingen. Han prøver å bruke fenomenet som sin personlige rytmeboks, men uten alt for stor suksess. Etterhvert finner han ut at mer action er påkrevet og da Ghia er i nærheten så involverer dette (naturligvis) granater.

Karn er også i nærheten og blir syklig nysgjerrig på hva Ghia og Daye har fore i lasterommet. Til tross for at beskjeder i varierende grad av høflighet blir gitt til Karn om å pelle seg vekk og ta en prat med mor om blomster og bier når det gjelder hva en mann og en kvinne gjør i enerom er Karn standhaftig nok til at Arviid til slutt forlater brua og tar med seg karabinen sin grunnet stemmevolumet. Når Arviid når lasterommet blir han stående og glo siden de tre andre peker på hverandre med assorterte våpen og fikler med granater. Når han så blir informert om dunkelyden får Arviid frysninger på ryggen. Samværet med Ghia har dyrket frem en sterk overlevelsestrang i Arviid, og dette lettferdige snakket om å pælme granater opp i boksene og stenge igjen gir ham en følelse av død og fordervelse.

Siden ingenting skjer (i Dayes hjerne er snakk det samme som ingenting) hopper han frem for å åpne lastedøra og gjennomføre granat-i-boks planen sin. Arviid og Karn er gjør begge forsøk på å stoppe ham med mild vold. Her betyr det at Arviid slår med geværkolbe og Karn slår med neven. Daye hopper elegant unna kolben og rett inn i Karns knyttneve. Daye faller i gulvet som ett lass med kull, instant bevistløs. Ghia overtales til ikke å sprenge noe.

Daye avvæpnes, svinebindes og surrest til slutt fast i en seng. Karn utfører dette med mer entusiasme enn egentlig peiling, noe som gjør at tauene faller av Daye når han reiser seg opp.
Daye gjør seg så klar til å flykte via luftekanalen, men dette avbrytes når han hører lyden av klør der inne, så han barrikaderer luftkanalen meget aktivt. På brua ser Arviid at lasteromsdøra åpnes. Siden alle på skipet er gjort rede for, sjekker han og finner ut at dette er tilfelle, men han ser ingen i lasterommet.
Dayes inn og utfall ender med at alle samles i lugaren han ble innesperret i. De sjekker luftsjakten og finner spor av seriøse klør. Ghia hører en lyd fra cockpiten og stormer dit, med de andre hakk i hæl. Arviids R2-enhet er borte, restene tydeligvis dradd inn i luftsjakten og noen har lobotomert nav-computeren. Ghia foreslår nok en gang at granater er tingen, men blir nedstemt av Daye og Karn som mener at å sette fyr på luftanlegget er den rette metoden. Arviid ødelegger den glade, oppstemte stemningen ved å si at muligens en metode som ikke drepte dem også ville være å foretrekke.

Ombord i ”The Restless” legger Kelsh merke til at noen åpner døra til maskinrommet. Siden Set er på lugaren sin og sover av seg rusen og Sharn sitter i salongen og spiller ett eller annet skytespillet åpner det for spørsmål av ubehagelig karakter.
Via bruk av vakum sikrer Kelsh seg foreløbig fred, men halve skipet hans har nå vakum og døra mellom lounge og lasterom ser ut som verdens største bowligball har truffet en strike. Den døra kan ikke åpnes lengre. Det generelle leven får Set ut av køya og han betrakter døra til lasterommet med sterk skepsis sammen med de to andre.
En sjekk via observasjonsglasset viser Kelsh at lasten har samlet seg ved lasteluka og at lyset i lasterommet blinker, men det er ikke noe han kan gjøre med det akkurat nå.

Så de to skipene fyker videre gjennom hyperrommet .......


(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #7  
Gammel 26/03-2009, 22:14
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 7.

Tjuver og annet pakk.


- Den treffsikre leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den lettere paranoide godstransportør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den opplevelses-søkende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den meget eksplosiv-elskende piraten Ghia spilt av Arne.
- Den noe oppgitte piloten Arviid spilt av Robin.
- Den ekstremt triggerhappye prisjegeren Karn spilt av Are.
- Den pansrede Set Keyis spilt av Kenneth.

NPC’er:

- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.

Assisterende Skjebne/Terningtriller: Kris

*************

”The Restless”, med Kelsh, Set og Sharn ombord og ”Paradox Glider” med Arviid, Daye, Ghia og Karn ombord er begge i seriøst trøbbel.

På ”The Restless” har SP’ene funnet ut at buzz-droids driver og river maskinrommet i filler og at vakumet i lasterommet hindrer SP’ene i å stoppe droidene fra å gjøre det. En av de store fordelene med scoutships viser seg når de trenger atmosfære i lasterommet igjen. Det er gjort på ett blunk. Så er det bare å få opp den noe mistilpassede døra mellom lounge og lasterom.
Det går ikke helt bra, og karene mister fingernegler og denslags helt til Set plutselig oppdager en av spesialegenskapene på rustningen sin. Små servomotorer som assisterer ved løfting.....

Han aktiviserer dem og plutselig er den stengte døra påfallende åpen...Det er faktisk ett åpent spørsmål om den er mulig å lukke igjen uten reperasjoner.

Våre helter har nå klar bane til maskinrommet. Som Kaptein og skipseier bestemmer Kelsh seg for å gå først og åpne døra. Det er mulig han angrer seg når han åpner døra til maskinrommet og finner en to og en halv meter høy gladiator-robot på den andre siden av den.

Panisk dodging og skyting oppstår.

Våre venner finner fort ut at denne greia er pansret som fy og at den har et meget stort utvalg av våpen å velge blant når den angriper. Blaster rifle, vibroaxe, sonic cannon og elektrisk pisk for å nevne noen få. Heldigvis for dem virker det også som at gladiator roboten følger en programmering beregnet på å gi tilskuere ett show som varer en stund. Det er nok grunnen til at den ikke bruker slike ting som flammekasteren sin.

Denne showmans innstillingen viser seg etterhvert å bli svært ødeleggende for roboten da det betyr at Sharn får lov til å dundre løs på kloss hold med skytteren sin. Han sprenger da de fleste av sikringene i robotens programvare og den kortslutter.

Alle rekker å puste lettet ut i omtrent 5 sekunder før de oppdager at robotens selvødeleggelsesmekanisme har blitt aktivert.

Kelsh tar ansvar og assistert av de to andre (Set rekker ham verktøy og Sharn ber til Rom-Gudene om hjelp) klarer han å til slutt unngå smellen ved å slippe løs en av buzz droidene inni gladiator droiden.

Dette tar tid og det gir de andre buzz droidene tid til å fortsette på jobben. Kelsh, Set og Sharn hører ett smell fra maskinrommet og så dropper skipet ut av hyperspace og alt lys i romskipet slokkes.
Karene har nå andre pressende problem. Stoppe buzz droidene og fikse skadene fra dem før de går tom for oksygen og den slags.

På ”Paradox Glider” finner de også fort ut at ting ikke er helt bra.

En ekspedisjon til lasterommet fører til at Arviid blir igjen alene på broa mens de tre andre diskuterer den mest tilfredstillende (les: ødeleggende) måten å bli kvitt denne blindpassasjeren sin på. Ikke uventet blir ekslosjoner og ild fremdeles fremhold som fine ting om man bare ignorerer denne greia med at den dreper oss også. En plan som har elementer fra alle tre blir også behørig ”diskutert”. Om man ikke tenker som en lobotomert utgave av han som sto ved siden av kruttet når det smalt for første gang er den ikke så lettfattelig, men i store trekk er planen noe i retning av;

- Jeg legger meg i bakhold, gjemmer meg i lasterommet (Karn),
- inni en av containerne slik at du har dekning (Ghia)
- sammen med en vekkerklokke eller en annen pipende dings (Daye)
- ????????? (Karn og Ghia)
- OG monsteret! (Daye)
- HEY!? (Karn)
- Termaldetonatorer piper jo!! (Ghia)
- .................(Karn)
- Vi må stenge containeren slik at ingen blir skadd (Daye)

...........skjønner?

Dette fortsetter en god stund.

På skipsbroa finner Arviid ut at han ikke er alene lenger via speilbildet i cockpit-glasset og har en trivelig stund med vår venn, Monsteret, med mye hyling, skyting og generel ødeleggelse involvert før de andre blir tilkalt av spetakkelet og kommer stormende med dragne våpen.

Dvs, Daye er ikke med da han ville ha med seg dekning og forsøkte å løfte og bære med seg en synthstål container på 600 kilo. Kan du si ”skiveutglidning i ryggen”?

På broa blir det en flott oppvisning i skyting, men effekten står ikke i forhold til innsatsen. Laserstrålene har ikke nevneverdig virkning og Karn blir meid ned av monsterets klør.
Til sist byr Ghia monsteret på en snack og holder frem hånden sin. Monsteret glefser til og sluker Ghias hånd OG granaten hun holdt i den.

BOOM!

Dødt monster, Ghia får noen få rifter i hudflaten. De får etterhvert Karn på beina igjen med en medpack. Arviid finner ut at nav-computeren ikke kan reparerest mens de er i fart og tar Paradox Glider ut av hyperspace.
I lasterommet får Daye tilbake følelsen i ryggen og en frysning nedover ryggtavla når 7 andre containere åpner seg og nye monster krabber fram.

Sier Daye ifra til de andre om denne nye trusselen via f.eks comlinken?
Nei, han løper tvers igjennom hele skipet for å gjemme seg på do, ta på seg en vac-suit og begynne å krabbe rundt i skipets luftekanaler....sistnevnte med varierende resultat.

De tre på broa får etter hvert med seg at monsteret ikke var alene og forvarer seg med eksplosjoner....naturligvis....mot monster-slektningene.
Karn tafser på Ghia. Hun misforstår situasjonen totalt og tror Karn har ærlige hensikter, så hun gir ham en granat å hive på monsterne istedet for å fjerne ballene hans med tang.

Det viser seg å bli skjebnesvangert da Karn nok er en kløpper med skytevåpen, men granater er ikke hans greie.
Først hiver Ghia en granat som stopper alle monsterne på stedet. De blir stunned alle som en og står dermed som bowlingkjegler og venter på å få kula.

Karn skal så kaste sin granat, noe han gjør med den kontrollerte elegansen til en blekksprut som faller ned fra ett tre. Han får den ikke engang ut av cockpiten, men slenger den rett i konsollen som kontrollerer skipets styringsmekanismer.

Arviid er situasjonen voksen og klarer desperat å få tak i den løpske granaten og får hivd den ut av cockpiten før den går av. Dessverre betyr det at Arviid ikke får stengt cockpitdøra før 4 av monstrene er inne i cockpiten sammen med dem.

Gitt problemet de hadde med å ta en av disse i nærkamp er utfallet nesten gitt. Karn, som allerede er halvdød, er den første som faller. Etter en del eksplosjoner faller Ghia , dødelig såret og til slutt faller Arviid, som på slutten var helt omringet av beistene.

Ghia og Arviid er strengt tatt ikke helt døde ennå, men gitt at den eneste som kan hjelpe dem kryper vekk så fort han kan og det står tre meget sultne monstere rundt deres bevistløse kropper, så er ikke oddsene på deres side....

Den eneste overlevende av det opprinnelige mannskapet, Daye, kryper igjennom luftkanalene på vei til skipets akterende og livbåtene ombord. Han blir nå jaktet på av de tre monsterne som Arviid rakk å stenge ute fra cockpiten og som dermed ikke har fått middag ennå.

(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #8  
Gammel 18/04-2009, 22:03
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Log # 8.

Tjuver og annet pakk;


- Den skyteglade leiesoldaten Shran spilt av Andre.
- Den uhyggelig flinke reperatør Kelsh Rakin spilt av Kristian.
- Den opplevelses-søkende piraten Daye Cuthus spilt av Markus.
- Den pansrede (og svært glad for at han er i rustning) Set Keyis spilt av Kenneth.

NPC’er:

- Spøkelset av den meget eksplosiv-elskende piraten Ghia spilt av Arne.
- Spøkelset av den noe oppgitte piloten Arviid spilt av Robin.
- Spøkelset av den ekstremt klønete grantkaster og prisjegeren Karn spilt av Are.
- Den strandede og plyndret-til-skinnet smugleren Zurel spilt av Guttorm.


*************

Daye Cuthus prøver aktivt å forlate Paradox Glider via skipets redningskapsler, men denne heller enkle tingen å gjøre ser ut til å ha fått en masse dårlig karma slengt på seg.
Både fra skipets tidligere eier og den nylig avdøde besetningen.

Første problem Daye møter er vedlikeholdet eller rettere sagt mangelen på vedlikehold på stort sett alle deler av skipet siden Zurel var en total og uhelbredelig slacker.

Så når han endelig når frem til kapslene så prøver han med sin tekniske ferdighet å finne ut hvilken av de fire som er brukbare. Daye gjetter (helt korrekt!) at halvparten av dem ikke vil virke helt som de skal, men han er ute av stand til å finne ut hvilke av de fire kapselene som er sikre å bruke.

(GM viste det heller ikke da det blir kastet terning for hver av dem ettersom de prøvdes..)

I desperasjon hopper Daye inn i dem på random etter terningkast metoden.
Dette er noe som kunne gått litt bedre......

(Da alle GMs terningkast ble gjort slik at Markus så dem, medførte det at han uttalte at GMs terninger "var ute for å ta ham!!" Det var ikke tilfelle da GM måtte låne terninger av Kristian. Det er derimot helt klart at Kristians terninger intenst og inderlig hater Markus og hele hans vesen.)

Kapsel 1 (Status Defekt): Lyset i kapselen slår seg på. Daye trykker på Launch-knappen. 11 av de 12 motorene kortslutter og sveiser seg fast i skroget. Den 12te brenner som den skal og ved å bruke all sin energy sliter den kapselen løs fra skroget igjen. Daye kikker ut når alle motorene slår seg av og finner ut at han er omtrent 60 cm vekk fra Paradox Glider. 60 cm med relativt iskaldt vakum og Dayes vac-suit beskytter ikke spesielt godt mot kulda.

(Febrilsk og vanvittig terningkasting senere.)

Daye fryser ikke ihjel grunnet kapselens fremdeles hvitglødende motor-rester og klarer å komme seg tilbake på skipet. Den sterke luftstrømmen når skipets atmosfære fyker ut av romskipet og ut i verdensrommets vakum gjør to ting;
1. Den slenger igjen den innerste sikkerhetsdøra mens det fremdeles er luft igjen ombord.
2 . Den informerer monstrene ombord at det er noe som skjer og de sprer seg i skipet og ser etter kilden til levenet.

Kapsel 4 (status Defekt): Lyset i kapselen slår seg på. (Yay!) Daye trykker på Launch-knappen. Alle motorene på høyre side tenner samtidig. Ingen av motorene på venstre side gjør det. Kapsel 4 vrir seg derfor i festet sitt og begynner å borre seg inn i Kapsel 3. Skaden blir raskt så store at skroget begynner å gi etter. Når så motorene på venstre side tenner etter at de på høyre side er utbrent forsetter ødeleggelsene og Kapsel 4 går sakte, men sikkert i oppløsning og tar Kapsel 3 med seg i dragsuget. Daye forlater dødsfellen i en viss fart.

Når Daye slenger innerdøra til kapsel 4 i lås bak seg og igjen er tilbake i romskipet viser det seg at han ikke er alene lenger. Ett av monsterene har funnet ut hvor spetakkelet er og hopper frem for å skaffe seg middag. Daye er nok en gang usannsynelig svinheldig og klarer å kaste seg inn i Kapsel 2 før monsterets klør åpner ham opp fra halsen til bjellene. Kraften i monsterets angrep er derimot nok til at kapselens dør slåes i lås og at lyset ombord kortslutter.
Daye har en festelig stund mens han famler rundt i et totalt mørke etter Launch knappen mens monsteret prøver å få opp døra igjen. Daye vinner kappløpet og trykker på knappen.
Kapsel 2 går fra 0 til omtent 500 km/t på under sekundet og den ikke-sikkert-fastspent-på-noe-vis Daye blir usermonielt slengt bak i kapselen av G-kreftene.

En hendelse han forøvrig slipper fra med noen blåmerker.

Ombord i ”The Restless” jakter Kelsh, Set og Sharn på buzz-droids med brask og bram. Sharn sendes avgårde for å rydde i lasterommet da hans evner som reperatør er noe manglende. Kelsh får med seg Set som medhjelper og verktøy-overrekker. Mismodig betrakter de to skadene som er mildt sagt omfattende og ville antageligvis kreve 2 ukers reperasjon på ett verksted, men så er det dette med at av og til så er Universet på din side.

Det skjer nå med Kelsh BIG TIME!

Hjernesynapser gnistrer i Kelsh’ hode og plutselig ser han alt så klart. De neste 15 minuttene husker ikke Kelsh noe av, mens Sets hender går som trommestikker for å holde følge med ordrene som strømmer ut av Kelsh.
I lasterommet rekker Sharn såvidt å flytte gladiator-roboten over i ett hjørne og så kommer noe uventet og veldig fort lyset, luften og gravitasjonen tilbake i ett foruroligende tempo.
Når Sharn kikker inn i maskinrommet står Kelsh der og blinker mot lyset som han akkurat har våknet, mens en utslitt Set synker sammen over verktøyet. Av de enorme skadene i maskinrommet er bare minnet igjen, og i Kelsh sitt tilfelle, ikke engang det.

De tre går til cockpiten da sensoren insistere på å vise dem noe. (Scoutskip har gjerne mer ”nysgjerrige” sensorer enn romskip flest og de er rigget for å lage spetakkel til du sjekker hva det er sensoren fant.)

Det viser seg at de er rett ved ett annet drivende romskip og en nødkapsel på vei inn i evigheten. De kjører bort, redder Daye og får enn noe sminket beskrivelse av det egentlige hendelsesforløpet. De sjekker Paradox Glider med sensorene og bestemmer seg for at bording ikke er noe de er hypp på å prøve akkurat nå.

Kelsh prøver å fritte ut ”Paradox Gliders” hoved-datamaskin via litt uskyldig hacking og det viser seg at om Zurel var slapp med datasikkerheten, så var Arviid mildt sagt temmelig paranoid på det feltet.
Datamaskinen i ”Paradox Glider” tar rett og slett over all mainframe-funksjonene i ”The Restless” og nok en gang forsvinner lys, luft og gravitasjon.
Det eneste uavhengige systemet ombord i ”The Restless” er nå hyperrom-motorene.
Dette av den enkle grunn at Kelsh har installert ett ”What-me-worry?”-system der, så han kan hoppe i hyperspace uansett om navcomputeren godtar astrogeringen hans eller ikke.

Nå er det bare dette å beregne en hyperrom kurs uten nav-computer........

Til sist er det snodig nok Daye som husker at noen på det store partyet som nevnte noen koordinater og disse koordinatene sammen med en god del mental innsats fra Kelsh gir dem en kurs å plotte inn.
Kelsh slår inn ruten og trykker på knappen, ”The Restless” stuper inn i hyper-rommet og vekk fra sitt fangeskap. Vel underveis kommer alle de andre systemene også på igjen.
De fire ombord har en uvirkelig følelse når de suser gjennom hyperrommet denne gangen, og Kelsh får nav-computeren til å ta ”The Restless” ut av hyper-rommet i utkanten av det systemet de er på vei til. Litt sånn ”just in case”, liksom.

De når systemet svært fort, et hyper-jump på snaue 5 minutter, men selv har de en følelse av at det har gått meget lengre tid.

Systemet har tre planeter, en måne, en sol og en enorm mengde vrakrester etter ett seriøst slag som må ha stått på her for lenge sidem. Sensoren indikerer 4-6000 galaktiske år siden ut fra teknologien i vrakrestene. Kanskje tilogmed før Sith krigene. Sensorsjekk av planeten viser masse høy-teknologi, men ingen tegn til romfart.

Ingen av de fire ombord får med seg at de blir scannet tilbake, men Daye får en stygg forutanelse og hans advarsel gjør at Kelsh klarer å vri skipet sitt ut av faresonen når det begynner å hagle cap-scale ion bolts rundt dem.

Kelsh hiver seg i flukten og danser seg rundt de påfølgende skuddene og inn i det antatt tryggere området utenfor skuddhold. Kelsh har identifisert ioneboltene til å være fra en KDY-150 Planetery Defender, noe som antyder svært sterkt at vrakrestene etter romslaget er nok utgamle, men denne planeten har tilgang på splitterny (og restriktiv) teknologi.

Våre helter pønsker nå på hva de skal gjøre videre...


(To be continued.....)
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #9  
Gammel 14/04-2010, 22:31
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Men Star Wars Loggen var ikke *helt* død…..

Gamers! :
Den meget arrogante* Noble K’aala Zul spilt av Anja.
Den guddommlige og meget medgjørlige Outlaw Set Keyis spilt av Kenneth.

GM: Harald.

(*Og vi mener MEGET arrogant, men av en eller annen grunn ser det ut til å funke bra.)


”Episode 9; Ripples”

Set har hatt bedre dager. Det kan nesten undres om han har hatt ett verre år enn det han har hatt i det siste. De lærde strides, men det hele startet med en hodepine.

En hodepine og så instant mørke og stillhet.

K’aala hadde ikke hatt noe særlig med problemer av noe slag i livet sitt frem til nå. Som en del av imperiets herskende klasse, adelen, var det ett større problem å få tiden til å gå enn å gjøre noe ”nyttig”.
Hun var på planeten Naroon, viden kjent for sitt sjeldne (og svært aggresive) dyreliv for å yte sitt bidrag med å holde nevnte dyreliv fortsatt sjeldne…..noe som i sin tur kan ha noe med aggresiviteten å gjøre også. Man vet jo aldri….

Uansett så raste K’aala rundt i sin lukseriøse landspeeder "Bob" med ett lett sinn, samt tung bevæpning og var en generell fare for sjeldne dyr og trafikk da hun ble forsøkt kontaktet.
Da K’aala var av ett mye mindre medgjørlig slag enn Set prellet dette fullstendig av og utløste en irritasjon over å bli brydd av noe som sikkert tilhørte underklassen.
Hun peilet seg inn på den mulige fredsforstyrrelsen og la jernet flatt for å gi vedkommende en lekse om korrekt oppførsel.

Om K’aala ikke var i tvil om hvor hun var eller hvor hun skulle kunne ikke det samme sies om Set. Han var ikke engang helt sikker på NÅR han var, noe som var litt verre.
Uansett våknet Set opp i en stille og mørkt lasterom på ett fraktskip og dette fraktskipet var ikke det han hadde vært i inntill ganske nylig. Han ser også at med unntak av stedet der han lå så er dørken i skipet dekt av ett tommetykt støvlag. Han gir seg i vei til cockpiten for å undersøke videre.
Hans til tider noe ustrukturerte utforskning av dette romskipet blir fulgt av K’aala som sitter utenfor i sin airspeeder ”Bob” og finner det hele meget underholdende.

Til slutt fant hun det for godt å hjelpe denne tilsynelatende hjelpeløse skapningen, så hun åpner døren, hopper ut og forsvinner øyeblikkelig ut av syne, bokstavelig talt slukt av jorda.
Set hører omsider rabalderet (og muligens noe banning) og skrider til verket med redningsoperasjoner.

Tross kjeft da han brukte K’aalas airspeeder uten lov, legger gemyttene seg når Set lover å heretter alltid spørre K’aala om lov først før han bruker hennes bruksgjenstander for å berge livet hennes. Det noe umake paret setter så i gang med undersøkelser av det styrtede romskipet. Set forteller K’aala at skipet har ligget uvirksomt i 53 standard år.

Set har nå flere øyeblikk når han føler seg svært utilstrekkelig mens K’aala tilsynelatende uten å anstrenge seg på noe vis bringer skipet tilbake i virksom stand, finner skipets loogbok og noe som mest sannsynlig er den tidligere kapteinen. Hun finner også en ukjent livsform i skipets lasterom som Set i sitt stille sinn er sikker på ikke var der når han våknet der.

Etter en kommando fra K’aala (som hun sikkert ville beskrevet som en høflig anmodning) blir Set beordret til å sjekke denne livsformen da ”jeg (K’aala) har jo gjort all den andre jobben mens du bare har soset rundt og gått i veien.”

Set, som er en fredens mann tross sitt voldelige yrke, sjekker sine våpen og sniker seg av sted for å sjekke ukjente livsformer.
Det viser seg at den dormante livsformen ikke er så veldig dormant lengre og det ender med at de to flykter fra skipet i Bob.

Tross en del øyeblikk underveis når Bob blir bygd om fra en coupe til en capriolet via en skog og Set prøver å spise dashbordet når K’aala finner ut at hun må skynde seg til en lege grunnet giftig slim går ting relativt bra.
Det er først etter at K’aala og Bob har blitt behandlet av fagfolk at ting roer seg en smule.
Set benytter tiden mens K’aala blir gitt en svært dyptpløyende behandlig til å sanke litt informasjon og kommer til at de tilsynelatende ble forfulgt av enten politiet eller av den lokale mafiaen.

Mens de funderer på hva dette kan bety og hva de skal gjøre nå blir de plutselig og uten forvarsel svært ettertrykkelig arrestert!
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 28/08-2011 kl 21:03
Svar med sitat
  #10  
Gammel 16/10-2010, 11:17
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Logg # 10.

Gamers;

Håvard som Cyrus White/ Barly Orgol.
Kenneth som Set Keyis/ Kaptein Dak Lor.
Kris som Sandor Marault (og BARE det! Han må ha missa noe alle andre fikk med seg.)
Markus som Koi Black/ Kaptein Alabama.

GM; Harald

“Tilbake til Correlia.”

Set har hatt noen mildt sagt underlige dager.
Etter at han usermonielt ble pælmet i fengsel, og adskilt fra den svært verbale adelsdamen K’aala Zul, har ting gått slag i slag.

Han utførte en dramatisk flukt (uhm , stort sett alle som kunne ha stoppet ham var bevisstløse, grunnet ett eller annet mystisk våpen), der han med list og lempe kom seg ut av fengsel og tok seg tid til å plyndre litt på sin vei. Flukten inneholdt også en dramatisk redningsscene av en ”Damsel in Distress”, (Landspeederen ”Bob”, som var i ferd med å bli brent som heks….) , som Set utførte stilsikkert og med ett minimum av blodsutgydelser.

Vel ute av byen har Set tid til å tenke igjennom ting og antar at det mystiske pulsvåpenet som gjør at folk blir mer primitive sannsynligvis er en slags våpentest som Imperiet utfører i hemmelighet. Set plotter en kurs og følger etter det eneste mekaniske han har sett fly på denne planeten, En T-16 Sky Hopper som alltid flyr over byen til faste tider og på den samme ruten.

Set’s antagelser viser seg å holde stikk da han finner en skjult Imperie base oppe i fjellene.
Han takker for følget og lar Bob være igjen, mens han selv sniker seg inn i basen etter å ha observert den for å finne ut av vaktrutiner og den slags.
Etter en del viderverdigheter setter Set hoved-delen av det mystiske våpenet til å eksplodere på en spektakulær måte (og samtidig sende hele Imperie basens besetning tilbake til steinalderen rent mentalt og teknologisk) og stikker deretter av i basens Lambda-shuttle lastet med diverse ”goodies” før dette skjer.

Denne shuttlen tar så Set seg en liten rundtur i samtidig med at han selger tomt lasterommet på diverse planeter der man ikke stiller spørsmål. Til slutt selger han Lambda’en og får tak i ett annet ikke fullt så lett identifisert romskip. Ett Z-10 Seeker Scoutship som han gir navnet ”Venture Freeman”. Han investerer samtidig i en annen identitet ut fra det synspunkt at det kan være kjekt å være noen andre enn seg selv av og til.
Det er når Set programmerer astromeken sin at ting går rett vest. Når han vel kommer ut av hyperspace er han ikke bare på feil planet, han er i feil sektor!
I tillegg er han på Correlia, en planet han egentlig ikke har den helt store lysten til å se igjen. Correlia er under en mystisk full blokade som ingen vil forklare grunnen til og selv om du får lov til å lande, (det blir faktisk insistert med digre kanoner på at man skal lande), så får man ikke ta av igjen får man har blitt klarert av ”de rette myndigheter”. Så Set lander og belager seg på å vente til dette skjer. Han får riktignok reparert feilen i astromeken, men etterpå finner han ut at han må handle litt småtteri og går ut for å gjøre så.

Cyrus White og Sandor Marault er på Coruscant for å ordne noen papirer med en større aksjehandel som Cyrus ble tvunget til å gjennomføre.
Da kommer følgende anonyme beskjed plutselig inn på Cyrus’ personlige, krypterte comlink-linje; ”Trinity er på Correlia”.
Trinity White er Cyrus sin lillesøster og han har lett med lys og lykte etter henne helt siden hun forsvant sporløs (på ett svært mystisk og hypervoldelig vis) fra sin jobb som systemtekniker på Bilbringi skipsverftet.
Etter en del frem og tilbake bestemmer de to seg for å dra til Correlia. De har enda mindre lyst til å dra dit enn Set Keyis har, siden de to i motsetning til ham vet utmerket godt grunnen til den mystiske blokaden, men siden de ikke har funnet andre livstegn til Trinity, så drar de til slutt likevel.

Ettersom Cyrus antar at det ikke er helt usannsynlig at det er en slags form for felle, så vil han prøve seg med litt anonymitet. Han har tilgang på en seriøs flåte med romskip (spesielt med tanke på at han er en privatmann og ikke f.eks ett handelshus) og bestemmer seg etter hvert for en oppgradert YT-1300 ved navn ”Nebula Strider” ut fra den meget korrekte tankegang at den greieste stedet å gjemme en stein er blant andre steiner og YT 1300 skipstypen er ikke bare laget på Correlia, den er det mest vanlige fraktskipet i Galaksen. De to drar til Correlia og lander i stillhet, før de hopper på en speederbike og drar for å skaffe seg litt mer info om Trinity, samt hvem det var som sendte den mystiske beskjeden.

Koi Black, en av galaksens utallige fraktkapteiner, er også strandet på Correlia og har vært det en stund. Han har nå endelig fått klarsignal til å kunne dra og setter dermed i gang med å skaffe seg frakt så han kan få seg noe creds. Når man er uavhengig fraktkaptein, i Koi’s tilfelle på en umodifisert YT-1300 ved navn ”Advantage Strider”, med ett saftig lån å betale på, så er man mest interessert i de jobbene som betaler bra eller i det minste ikke elendig.
Koi oppsøker derfor de mer lugubre spedisjonsfirmaene på jakt etter last og credits.
Etter kort tid har han fått in 3 ting.
- ”10 tonn med helt vanlige Comlinks. Helt sant! Eh, bare ikke bli tatt med dem i lasten av noen som har noe som helst med loven eller skattemyndighetene å gjøre!”
- En leveranse av en pakke (minner mistenkelig om en lik-kiste) til Nar Shadda.
- En forespørsel om han kunne ta med seg 2 passasjerer og bagasjen deres. Nærmere opplysninger kan hentes ved samtale i baren ”Red Crecent” i turist distriktet.

Selv om de 2 ”standard” lastene lover en samlet og ytterst solid utbetaling ved avlevering på 19 000 credits, så er det en svært lukerativ eim over det siste forslaget.
Med håp om en solid ladning med credits går Koi kjapt til denne baren for å skaffe mer opplysninger. Han får ikke med seg at en Correlian CRV under Kaptein Nikal Kam lander, men det gjør stort sett alle de tre andre. Ikke minst fordi de all kjenner ham fra før av.

I turist kvarteret møter Koi sin potensielle passasjer, en klatoonian ved navn F’ej D’aw. Han sier til Koi at de er to stykker og har noen tonn med bagasje å ta med seg. Den andre passasjeren er såret og er ikke flyttbar før om tidligst 2 dager. Så nevner F’ej D’aw sine betingelser.

INGEN kontakt med noen! Verken politi, sikkerhetstjenester, Hutter, Bounty Huntere , CorSec, Imperiet, Opprøret eller din gamle bestemor. Ett pip til noen om dette og Koi kan kysse en bra slump med credits farvel. Siden slumpen det er snakk om dreier seg om 50 000, tar Koi dette meget ettertrykkelig til seg. Han får også 1000 på forskudd når han tar på seg jobben.

Når klienten hans reiser seg opp for å dra tillater Koi seg noen gledens øyeblikk siden dette vil gjøre ham i stand til ikke bare å betale all gjelden sin, men også ha credits til overs for å oppgradere skipet. Koi får leve i lykkerusen sin i omtrent 10 sekunder og så er det noen som plaffer ned kunden hans.

Set er på jakt etter våpen som ikke ser ut som våpen. Spesifikt så er han ute etter shockgloves som ser ut som mer eller mindre vanlige hansker. Etter ett par forsøk kommer han i kontakt med en rodian ved navn Zarfeen som er medlem av Black Sun. Zarfeen sier at det Set ser etter er fullstendig mulig, men at det vil ta tid. Han nevner ingen spesiell pris, men Set antar at han skal ha nok penger etter sin outer rim handlerunde til å dekke det meste, så han tar det ikke så tungt.
Tydelig ivrig etter å gjøre en handel ber Zarfeen Set om å slå seg ned på en bar i nærheten mens han sjekker nærmere om en leveringstid. Set gjør så, ”blissfully unaware” at han har pådratt seg interessen til en del andre folk.

Cyrus og Sandor har en fredelig (dvs fredelig til dem å være) tur inn til byen. Vel der ser de opptil flere kjente fjes. Ett av fjesene tilhører F’ej D’aw som de to møtte under ganske så hektisk omstendigheter noen måneder før. Det andre tilhører en Black Sun agent ved navn Zarfeen som de også hadde det til tider svært hektisk sammen med. Siden begge disse to representerer en høyst mulig trussel mot liv, helse og lommebok bestemmer de seg for å holde ett øye med dem og se hvem de er her for å møte. Ingen av de to møter noen Cyrus og Sandor kjenner fra før, men det er raskt i ferd med å forandre seg.
Slått av en tanke så sjekker Cyrus de lokale bouties og finner ut at F’ej D’aw har en 10 000 credit bounty på seg. Innen 5 sekunder at Cyrus finner ut det, så ligger F’ej D’aw i krampetrekninger på bakken. Meget presist truffet av en stun-bolt fra Cyrus sin pistol.

Etter å ha torpedert Kois gyldne fremtiddrømmer med ett eneste skudd, reiser Cyrus seg, holder opp bounty hunter lisensen sin og prøver å berolige de andre folkene i baren med at han kun arresterer en etterlyst forbryter. Plutselige skrik av sjokk og vill panikk blant dem får ham til å se ned på F’ej D’aw tidsnok til å se at hodet hans smelter. Cyrus har en ganske solid viten om forskjellige våpen og vet dermed at omtrent det eneste våpenet som gjør slikt vil være en disrupter av ett eller annet slag og at rekkevidden på slike våpen er sjelden over 10 meter. Den som skjøt må derfor være inne i baren sammen med dem.
Dessverre så har ingen fått med seg hvem som skjøt og i den panikken som har oppstått nå er det nesten umulig å plukke ut noen. Cyrus huker dermed tak i Koi for å finne ut hva F’ej D’aw ville ha ham til å gjøre. Siden CorSec er på vei og ingen av de fire føler noen stor trang til å ha en lengre prat med dem bestemmer de seg for å forlate stedet.
Koi, Cyrus og Sandor tett fulgt av Set stormer inn på kjøkkenet i håp om å finne en bakdør. Set, som har vært i slike situasjoner før, stopper bak bardisken og ser etter en luke ned i spritlageret. Han finner den, river luka opp og hopper ned i hullet. De tre andre har funnet ut at det ikke er en bakdør i kjøkkenet (i det minste ikke som de kan se) og snur seg dermed tidsnok til å se Set forsvinne ut av syne.
De tre bestemmer seg for å følge etter ham ettersom ting tyder på at Set er på vei ut derifra og har tydeligvis en ide om hvordan det skal gå til.
Så, med en passe dose paranoia involvert, følger de tre etter Set. Cyrus først, fulgt av Koi med Sandor som baktropp. Når Sandor tar det første steget ned trappen så lander noe som ser svært ut som en armert termal detonator rett foran beina hans. Sandor reagerer som ett lyn, plukker opp granaten og slenger den tilbake i en flytende, elegant bevegelse.


Samtidig med at det skjer får han ett siste blikk tilbake i baren (og ser den eneste personen som ser etter dem i stedet for å prøve å rømme) før han stuper ned og drar luka i lås etter seg. Den påfølgende eksplosjonen ryster baren i sine grunnvoller og minner alle sammen på at det er best å være ett annet sted.
Set stormer gjennom spritlageret og stopper bare for å raske med seg en relativt dyr flaske med correliansk whiskey.
Han puncher febrilsk inn den samme koden han brukte på Nar Shadda i denne situasjonen og den virker. Han hiver seg dermed ut døra, rundt hjørnet og klemmer seg inn veggen i tilfelle det kommer flere og større smell. (Det gjorde jo det sist han var i noe som minner om dette.)
Det tre andre ser at døra begynner å gå i lås og stormer på for å hindre at det skjer. Koi overrasker alle (seg selv inklusiv) ved å løpe som en profesjonell atlet og nå døra i tide, treffe den med skulderen, noen som slår døra opp på vid gap og lande i en ugrasiøs haug utenfor.
Etter en noe ladet stemning når de fire blir først kjent med hverandre, gjør en ny eksplosjon at de bestemmer seg for å ta introduksjoner og den slags i mer fredlige omgivelser.
De fire inngår dermed en skjør fred seg imellom og legger i vei mot utgangen.
Sandor føler riktignok at de ikke er alene, men da ingenting skjer er han mest opptatt av å komme seg ett annet sted.
Vel ute ser de fire at en solid samling med uttrykningskjøretøy har kommet til stedet. Ettersom det ville vært en god del mistenkelig om de ikke fulgte det menneskelige instinktet med å stimle til, så går de mer eller mindre rolig bort og spør hva som har skjedd. I mengden møter de Nikal Kam sammen med noen livvakter som etter hvert inviterer dem tilbake til skipet sitt samtidig med at han uttrykker ett ønske om å få høre den fulle historien.

De fire blir da med ham.
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 26/10-2010 kl 20:14
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:52.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia