Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #61  
Gammel 22/01-2012, 17:30
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 60

Makawer avslutning!


Spillere:
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault
Leffa/Leif Erik som Largo 6420
Kristian som Kre’fang
Robin som Rance

NPCer:
Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Jan Steinar med Al-Rashid


Mens Koi blir banket av irriterte veddemåls tapere sitter Cyrus og snakker med Nikal Kam om litt forskjellig.

Sandor, Kre’fang og Rance gjør ett alvorlig forsøk på å drikke baren tom mens de fortsetter med fluktplaner beregnet på å få Largo ut av fengselet han er i.
I fengselet så flytter Largo seg fra den høyre til den venstre delen av benken han sitter på bare for å ha gjort noe.

I baren legger folk omsider merke til at planene ikke lenger inneholder «mord» som en fast bestanddel. Etter noen sekunder klarer Sandor å konstatere at Al-Rashid er forsvunnet sporløst. Sandor har en vag følelse av at Al-Rashid sto og snakket med noen i ett hjørne, men nå er begge to vekk. Han informerer de andre som trekker på skuldrene og de går tilbake til å legge planer.

I fengselet bestemmer Largo seg for at skal han ut herfra må han tydeligvis ordne det selv. Han starter med å undersøke cellen han er i litt bedre. Etter å ha gledet seg med å trykke på knappen som spyler ned på do (Largo har denne fasinasjonen med å trykke på knapper) går han i gang med noe som løst kan kalles en fluktplan.( Den skjærer seg med en gang, så han blir nødt til å improvisere.)

Han setter fingrene på begge hendene fast når han prøver å bende til side ett panel i veggen. Dette for å komme til elektronikken som styrer lys, vann og luft i cellen. Han sitter fast som i en bjørnesaks og det gjør skikkelig vondt. Det eneste han kan bevege er kjeften og den går på bannskap og bønn.

Han gauler på vaktene og spør dem om hjelp til å komme seg løs. De kommer inn og ser med store øyne på ham, men etter litt snakk tar de hver sin arm og røsker ham løs. (noe som ikke akkurat er behagelig). Deretter slipper de ham og utber seg en forklaring på hva han holdt på med.

Largo gnir sine verkende hender og svarer ikke, men det slår ham plutselig at begge vaktene er inne i cellen, døren er åpen og nøkkelkortet på den ene er rett fremfor ham.

Den nye og reviderte fluktplanen er klar!

Largo napper til seg nøkkelkortet og legger på sprang. (Planen går i sin helhet ut på å løpe til han er ute i friluft.) Han glemmer riktignok å stenge celledøren sin foran vaktene, men så lenge Largo kan løpe og holde dem bak seg burde det gå bra.

I grunnen så går det riktig bra. Largo løper og kommer seg unna alt som heter vakter og hindringer helt til han står i resepsjonen på fengselet sammen med en vaktoffiser og tre vakter. I tillegg har han en hale av gaulende vakter som kommer løpende etter ham. Siden hoveddøren bare kan åpnes av ett tastatur og ikke Largos nøkkelkort, hopper han heroisk ut av vinduet mens han febrilsk unngår å bli fanget av vaktene.

Pluss: Largo lander mykt.

Minus: Det er fordi han lander på ryggen av en diger pelskledd mannevond vaktbikkje med kybernetiske ting innebygd i hode og tannregionen.

Largo har landet midt i fengselets hundegård, der man oppevarer sine sinte vakthunder og Largo får en ny runde med å danse og sprette unna mens han forsøker å nå en port så han unngår å bli hundemat. Det viser seg at han i tillegg til nøkkelkortet også trenger en kode som skal slåes inn på ett tastatur ved siden av porten. (Largo er inne på det med tanke på menneskelig latskap, men gjetter dessverre feil kode. 12345, når den er 11111).
Largo prøver så å få alle hundene til å hoppe på porten samtidig for derved å slå den opp. Denne planen mislykkes også og dermed er tilbake til dansen.

De andre tar livet med ro når de blir klar over at det er en sirene som har vrælt en stund og det går opp for dem at det er fengselets alarm. Det er muligens ett fluktforsøk. Sandors hjerne gnister plutselig til og han får en forferdelig visjon:

Al-Rashid har dratt til fengselet, brutt seg inn og skal myrde Largo!

Gjengen bryter opp i en fart og setter avgårde til fengselet for å stoppe dette. Sandor kontakter Cyrus med comlinken og forteller om sine mistanker. Cyrus sier seg enig at mistanken er meget plausibel og alle stormer i retning av fengselet som er like i nærheten. Cyrus ber Nikal om å gjøre seg klar til å dra i en fart med Cyrus og gjengen som passasjerer om det skulle bli nødvendig.

Når de kommer til fengselet ser de at 2 vakter løper mot ett tilbygg med en stor port i og at en vakt lener seg ut av ett vindu med en pistol i hånden. Cyrus ser i tillegg at dette tilbygget er en hundegård med masse vakthunder i og at Largo er midt iblant vakthundene. Largo ser ikke ut til å ha dyretekke.

Planen til gjengen er stort sett å løpe rett på!
Cyrus og Kre’fang angriper rett på. CHARGE!
Rance jogger bak dem i ett mer moderat tempo for å gi støtte der det skulle trenges og Sandor setter seg opp som en artilleri post litt lenger bak.

Mannen i vinduet ser dem og sikter på Sandor. Det er mulig han vil angre på det siden Sandor skyter først og Sandors våpen er best betegnet som en lett maskinkanon. Sandor sikter for så vidt på glasskarmen, men skuddet kraft er så stor at karmen pulveriseres, veggen bak sprenges og resten av energien i skuddet treffer mannen i det man kan høflig omtale som «hofteregionen». Mannen klapper sammen, forsvinner ut av syne og bare ett klagende smerteskrik gjenstår.

Kre’fang stormer frem mot porten, springer mellom de to vaktene og slår en av dem bevistløs i forbifarten får han springer videre. Den andre vakten ser plutselig en diger øglemann springe forbi og foran seg etter å ha slått ned kollegaen hans og vakten løfter våpenet for å skyte. Det rekker han ikke fordi Cyrus kommer løpende, og slår til den siste vakten. Vaktens hode er plutselig i en vinkel som nakker ikke tillater uten at den er knekt. Vakten er død før han treffer bakken. Cyrus stormer videre og hiver seg inn i porten for å slå den inn, Porten rikker seg ikke i først omgang.

På innsiden av porten får omsider tre av hundene tak i Largo og begynner å gjøre livet hans vanskelig. I mellomtiden har Cyrus fått nok av porten og skamslår den så den flyr innover. Dette gjør Largos pine kort siden han blir slått i svime når porten kommer deisende. Kre’fang hopper inn og avfyrer haglen sin på de to siste hundene, og treffer en i beinet så den faller. Rance skyter også, men uten noe resultat. En av hundene hopper på Kre’fang som får seg ett nytt armbånd av ekte hundetenner. Hunden følger riktignok fremdeles med tennene, men det fikser Kre’fang ved å rive hunden løs og slenge den inn igjennom vinduet Largo hoppet ut fra. Deretter lytter Kre’fang tilfreds til den plutselige oppstandelsen med skrik, hyl og snerring. Kre’fang fortsetter med det helt til noen hiver en diger port på ham.

Port-hiveren er Cyrus, som letter opp porten for å få fri Largo som ligger under den innpakket i vettskremt og aggressiv vakthund. Cyrus er ikke helt heldig med vinkelen på kastet og hiver porten rett på Kre’fang som setter liten pris på den handlingen.

Hundene er på dette tidspunktet mildt sagt forvirret og ser etter utveier. En legger halen mellom beina og rømmer for livet, (Rance og Sandor kommenterer farten når den løper forbi) en bakker knurrende inn i ett hjørne av hundegården og den siste angriper det den tror er Cyrus. I realiteten har Cyrus plukket opp den bevisstløse Largo og slengt ham over ryggen for så å snu seg og gå. Når hunden angriper biter den seg fast i stakkars Largo som er langt inne i lala-land.

Kre’fang hiver irritert fra seg porten. Dette skremmer den siste hunden inne i hundegården og den gjemmer seg skjelvende inne i buret sitt med lukkede øyne og ett solid anfall av angst. Deretter går Kre’fang ut og ser den siste hunden som biter seg fast i Largo. Kre’fang nevner dette til Cyrus som forundret konstaterer at dette er tilfelle. Lettere fraværende strekker Cyrus en hånd bak seg, klepper tak i hunden og klemmer til. Den dør ganske momentant og med avtrykket av en standard menneskehånd trykt inn i stålskallen sin…..

Deretter vandrer de inn i solnedgangen og gjør en Heroic Escape!

Siden det ikke er noen levende vitner (som kan snakke i alle fall) til hvordan flukten skjedde, så må skremte ESPO tropper anta at Largo gjorde alt selv! Dusøren hans settes ytterligere opp og en advarsel legges ved. «Må betraktes som ytterst farlig. KUN ekstremt erfarne dusørjegere bør prøve å fange dette individet! »

Langt unna, i ett annet sted i galaksen, ser Boba Fett med flere dette og vurderer å ta jobben grunnet den meeeget høye dusøren.

To be continued…….?
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 24/02-2012 kl 12:33
Svar med sitat
  #62  
Gammel 20/02-2012, 15:43
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 61
”Enda ny begynnelse.”
(Også kjent som; Same shit, different wrapping.”

Spillere:
Håvard som Cyrus White
Jan Steinar med Al-Rashid
Leffa/Leif Erik som Largo 6420
Robin som Rance

NPCer:
Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Kristoffer som Sandor Marault
Kristian som Kre’fang

GM: Harald

Våre helter samles i Nikal Kams correlianske covette, ”Steelwind”. Her blir Largos skambitte og flatslåtte legeme puttet i en bacta-tank (ikke en uvanlig hendelse for ham) og resten sprer seg for å ta seg av diverse personlige gjøremål.

Sandor for å skrive ett irritert brev til politiet for å gå til motsøksmål mot hans søksmål. Cyrus lurer på om han burde nevne til Sandor at han prøver å anklage politiet i en politistat (ett håpløst foretagende), men regner med at det finner nok Sandor ut ganske fort selv.

Kre’fang går for å få pusset våpnene sine og å spise store mengder rått kjøtt. Han har en spesiell hunger etter hund av en eller annen grunn.

Ukjent for de andre blir Koi’s bevisstløse og skamslåtte kropp hivd inn i skipets lasterom av sinte gamblere, som så forsegles når skipet tar av.

Cyrus booker passasje til Etti IV etter å ha hørt om den tre dager lange bazaaren der og den meget store muligheten at han kan få tak i den YT-2400 han mistet utenfor Makawer. Det samme stedet har tydeligvis også Sandors tapte romskip til salgs. I det minste har de en citadell cruiser til salgs og de skipene er ikke akkurat vanlige.

Hva så med Al-Rashid?
For å få svar på det må vi gå litt tilbake i tid.

Mens planene for å få Largo ut av fengselet på Ravi 8 diskuteres i baren, distraheres Al-Rashid fra diskusjonen av en bruker av kraften som sender en mental ordre til ham. Det viser seg at det er en sith som har oppdaget Al-Rashids evner. Denne ukjente sithen (som ville vært svært kjent for f.eks Cyrus, Set og Sandor) tester Al-Rashid på forskjellige måter og resultatene etterlater ingen tvil i sithens sjel at Al-Rashid også er en sith, men en herreløs en.

Meget Uvanlig.

På dette tidspunktet stormer plutselig alle de andre ut av baren og løper til fegselet fulgt av Al-Rashids forundrede blikk. (Grunnet Sandors totale overbevisning at Al-Rashid er på vei dit for å ta livet av Largo.))
Det ender med at Al-Rashid får en holocron for å hjelpe ham videre i studiene av kraften. Deretter skiller de to lag. Sithen tar av i romskipet sitt og Al-Rashid prøver å finne igjen de andre. Det løser seg selv når Cyrus tar kontakt over cominken og sier hvor Al-Rashid skal dra.

Vel samlet (selv om ingen av dem vet at Koi også er om bord) pruter Cyrus seg til en meget billig reise til Etti IV for dem alle av kapteinen om bord, Nikal Kam.
En del av avtalen innebærer at Al-Rashid, Largo og Rance skal arbeide på turen.
Sandor er for opptatt med å studere lover til å gjøre annet og ingen ved sine fulle fem forstyrrer en spisende barabel for å si at han må jobbe.

Deretter trekker Cyrus seg tilbake til lugaren sin for å studere holokronen sin av en kjent oppdager om fremmede kulturer og overlevelse i harde strøk. Largo og Rance jobber, mens Al-Rashid studerer holokronen han fikk med en intens fasinasjon. Han går ikke ut av lugaren sin på hele reisen. Heldigvis for ham gjør ikke Cyrus det heller.

I mellomtiden finner mannskapet på skipet den gjennomdengte Koi i lasterommet. Når Koi stammer frem at sjefen hans er Cyrus legger de som fant ham sammen to og to og får omtrent 5. Cyrus sa at tre av hans mannskap skulle arbeide på turen. Siden Al-Rashid ikke har vist seg antar de da at Koi er nummer tre. Koi doktoreres og settes til å jobbe i motorrommet.

Vel fremme finner Largo det best å forkle seg da dusøren på ham har gått opp fra 500 til 600 tusen etter den spektakulære flukten fra fengselet på Ravi 8. (ESPO tror fremdeles Largo gjorde alt selv siden det ikke finnes levende vitner som kan si noe annet.)
Largo overgår seg selv og ender opp som en halvveis cyborg (med halvparten av en enorm mustasje på den menneskelige delen av fjeset sitt) iført en slags uniform som ser ut til å være laget av en gal og totalt fargeblind skredder. En fantastisk forkledning. Selv de som vet at denne snodige fremtoningen er Largo må minne seg selv om det.

Siden Steelwind er mye kjappere enn Far Trader (skipet som mest sannsynlig har romskipene til Cyrus og Sandor med seg) og bazaaren først starter om 20 dager bestemmer Cyrus seg (ikke overraskende) for å se om han ikke kan tjene litt penger i mellomtiden. Mer overraskende er det at han betaler ut lønn til de som er tilstede!
Siden Largo og Rance mangler comliker av den standard denne gjengen trenger handler de inn slike. Cyrus settes til å prute på prisen, noe han gjør med glans.

Det ender med at de tar jobben med å bringe inn Zirt’en Nokil, en regnskapsfører som har svindlet TaggeCo. for ett ukjent, men sannsynligvis meget høyt, beløp. Dusøren er på 10 000 og siden vedkommende ikke har noen kampferdigheter å snakke om er det mange dusørjegere som har meldt sin interesse allerede.
Ved kontakt med TaggeCo. Snakker Cyrus med en avdelings leder som heter Pershon som tydeligvis kjenner til Cyrus fra før selv om Cyrus aldri har sett ham. Pershon presiserer at dusøren er for å ta Zirt’en er dersom han leverest levende og i stand til å snakke. Pershon sier også at gjengen har 7 konkurrenter til dusøren og at de kan snakke med kaptei Farber i ESPO for å se om han har flere opplysninger.

For å slippe å gå kjøper Cyrus en pansret landspeeder og gjør Largo til sjåfør.

På veien dit er det ting som tyder på at Largo sliter med å se igjennom forkledningen sin, da han lager kjedekollisjon ved å kjøre for sakte.......

Ved ESPO hovedkvarteret må Cyrus gi fra seg våpnene sine og vente på tur før han får komme inn til kaptein Farber. Cyrus liker ingen av delene noe særlig, så han er noe irritert når han kommer inn til kapteinen og denne er ikke så altfor serviceinnstilt.

Cyrus får en meget tynn mappe på Zirt’en Nokil, med bilde, telefonnummer og adresse og en kort beskjed som går ut på at Zirt’en ikke har noen tidligere straffbare forhold. Mesteparten hadde Cyrus fra før og han så at kapteinen hadde en anselig mengde imperie crediter laget på Correlia på bordet når han kom inn. Cyrus antar at kapteinen er bestukket til å gi fra seg de saftigste opplysningene til personen som var inne når Cyrus ankom. Ikke engang Cyrus ikke-helt-skjulte trussel om å nevne kapteinens manglende samarbeidsvilje til TaggeCo ser ut til å gjøre inntrykk og Cyrus må gå uten å få ut noe mer av kapteinen.

Utenfor ser resten av gjengen at en stor og sint herglic (stor pansret alien rase som ser ut som en sint hval i fleisen) med venner (thugs) storme inn like etter Cyrus.
De ser også at personen før Cyrus i køen var ingen ringere enn Janna Palask, deres morderiske bekjentskap fra Correlias sikkerhetstjeneste.
Herglicens thugs ser henne også og snakker opphisset i telefonen, med en følge at herglicen kommer ut i fullt firsprang og han følger etter Janna med følget sitt.

Dette blir Cyrus orientert om via comlink og han skynder seg ut. Largo bryter omtrent 12 -17 trafikkregler og lager en ny kjedekollisjon når han henter Cyrus.
De følger etter til Herglicen og de ender opp med å kjøre direkte til Zirt’ens adresse.
Våre venner stopper bak ett hjørne og observerer at herglicen med følge står og ser oppover boligblokken når det bryter ut ett skikkelig spetakkel med smell og skyting i femte etasje. Spetakkelet poengteres med at en fyr slenges ut av ett vindu der oppe og lager en grunn grop i fortauet når han lander med en beinbrytende lyd.

Rance kommenterer tørt at: ”Ja, da vet vi hvilken etasje vi skal til.”

Mens de sitter finner de ut at de er forfulgt av en dame på en speederbike. Rance kjenner henne igjen som piloten som fraktet ham til Makawer på Janna Palasks ordre.
Hun er i sin tur forfulgt av en diger ESPO vogn. Av den sorten man bruker ved opptøyer.
Det ser ikke ut til at hun har oppdaget sine egne forfølgere. Cyrus får nummeret hennes av Rance og ringer henne. Det blir en kort samtale grunnet at noen begynner å blokkere all signaltrafikk i området.

Cyrus tar så med seg Rance og går bort til ESPO kjøretøyet. Al-Rashid og Largo får beskjed om å holde oppsikt med den andre siden av bygningen og ikke drepe hverandre.
Når de nærmer seg ESPO vogna kommer en av dem ut og han spør Cyrus hva han vil.
Cyrus møter dette spørsmålet med ett kontra spørsmål (som ham har for vane) om grunnen til at en fåtallig gruppe med elite ESPO tropper gjør her i en vogn some godt kan beskrives som en tanks.
ESPO trooperen svarer tørt (og muligens litt sarkastisk) at de er her for å opprettholde fred og orden. Siden Cyrus og han må rope for å høre hverandre over skyting, skrik og eksplosjoner fra huset ved siden av, skal Cyrus til å spørre når de har tenkt å begynne med det når noe avbryter konversasjonen.

Rance, som har stoppet ti meter eller så foran ESPO kjøretøyet, ser at det faller ned en blank kule fra taket på bygningen.
En termaldetonator!
Og den kommer til å lande midt i mellom trooperen og Cyrus.
Rance advarer Cyrus og stuper i dekning.

Cyrus prøver å ta trooperen og dra han med seg i dekning. Trooperen tror dette er ett angrep og kaster seg ut av veien fra Cyrus sine utstrekte hender. Dessverre for trooperen så klarer han dette med glans og han er i ferd med å dra ett våpen og skyte Cyrus når termaldetonatoren eksploderer.
Trooperen fordampes på stedet, ESPO kjøretøyet mister en av motorene sine og faller ned på bakken og Rance blir dekt av ESPO gørr.

Cyrus er uskadd og når han reiser seg opp ser han en turret på vognenes tak som sikter seg inn på ham. Samtidig ser Rance at en granatkaster i vognens front sikter seg inn på ham. De to reagerer forskjellig. Rance prøver å komme ut av skuddlinja, mens Cyrus går til angrep.

Samtidig ser Largo og Al-Rashid at en gammel kjenning dukker opp. En av Werder brødrene, som de antok hadde blitt drept på Correlia, kommer ut av bygningen sammen med en imperie kaptein og noen stormtropper. Siden radiosignalene deres blir blokkert bestemmer de seg for å følge etter dem. Largo lager en ny kjedekollisjon når han hemningsløst skal hive seg inn i trafikken. Det er en fyr som nå har nok bulker i speederen sin til at han reagerer og siden han nå er front mot front med Largo utvikler det hele seg til en stygg krangel der begge trekker våpen. Al-Rashid merker at de ikke er på vei noe sted, så han trekker en blaster, skyter den andre sjåføren mellom øynene og stikker blasteren tilbake i hylsteret før den han skøyt har falt sammen.

Largo blinker litt, legger fra seg våpenet sitt og kommer seg ut i trafikken og tar opp jakten på den speederen Wender og imperie kapteinen tok. Etter å ha tråklet seg igjennom trafikken (på en måte som ikke vinner dem noen venner) tar de objektet sitt igjen.
De finner også ut at de er forfulgt av damen de så tidligere, som Rance identifiserte.
De gjør flere forsøk på å trenge igjennom jammingen av kommunikasjonen. Dette fører til en hel del nesten kollisjoner siden det er Largo som prøver samtidig med at han kjører en speeder i stor fart. Når de endelig kommer igjennom sier Cyrus at de skal fortsette å følge etter og finne ut hvor målet deres er på vei.

Like før denne samtalen har Cyrus hatt det travelt.
Han får med seg at en T-16 skyhopper tar av fra taket der noen akkurat hivde en termaldetonator etter ham. Nesten av seg selv flyr E-weben i stilling og når Skyhopperen kommer høyt nok over taket til at Cyrus ser den, så skyter han.
E-weben Cyus bærer er saftig oppgradert og sluttresultatet er som å skyte spurv med kanon. Det blir ikke mye igjen av spurven. Ett regn av skyhopper-deler oppstår.

Cyrus dodger så skuddet fra ESPO vognens turret og hopper opp på taket av ESPO vogna og slått turreten på taket så hardt at flere systemer inne i vogna kortslutter. Deriblant hover-funksjonen som holder den vannrett og over bakken. Vogna deiser nå i bakken og bikker over til venstre. Det siste er bra for Rance, siden granatkasteren da treffer ett hus og river det i stedet for å treffe Rance. Han forsvinner bak ett hushjørne og vurderer taktikk.
AIen i Cyrus sin rustning oppdager en aktiv mindre atomladning inne i vogna. Cyrus informerer Rance som springer vekk i vill fart. Cyrus river av døren til vogna slik at de inne i den skal ha en sjanse til å komme seg ut, deretter løper han også vekk så fort han kan.

I mellom tiden har Largo kjørt hardt nok til at de ligger noen speedere foran målet sitt i en annen fil. Al-Rashid ser at damen som fulgte etter dem kjører speederbiken sin opp på siden av den landspeederen de forfølger og gjør noe på siden av den. Han mistenker sterkt det er en bombe da damen straks etter dette vrenger speederbiken sin over i en annen fil og kommer seg så langt vekk landspeederen hun er i stand til.
Al-Rashid hyler derfor : BOMBE!
Largo gripes (fullt forståelig) av panikk og legger jernet flatt og kaster seg inn i en serie halsbrekkende manøvre som legger den andre landspeederen langt bak dem.
Han kikker seg over skulderen for å se etter tegn på eksplosjon, ser ingenting og når han ser fram igjen ser han rett på en midtrabatt som består av solide betongsøyler med møtende trafikk i begge filene ved siden av.






To be continued......
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 24/02-2012 kl 12:35
Svar med sitat
  #63  
Gammel 26/02-2012, 15:22
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 62


”Enda ny begynnelse.”
(Også kjent som; Same shit, different wrapping.”

Spillere:
Håvard som Cyrus White
Robin som Rance

NPCer:
Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Kristoffer som Sandor Marault
Kristian som Kre’fang
Jan Steinar med Al-Rashid
Leffa/Leif Erik som Largo 6420


GM: Harald


Mens Al-Rashid og Largo gjør seg klar til å teste styrken på panseret i landspeederen de kjører i løper Rance og Cyrus for livet.
Siden grunnen til at de løper er en (antatt) liten taktisk atombombe (på størrelse med en fyrstikkeske) går det ikke akkurat sakte. De løper faktisk til tider like kjapt som en landspeeder kan kjøre.
De er dermed flere kvartaler unna når ett sterkt lysglimt og en enorm trykkbølge plutselig oppstår bak dem.

Rance slås i bakken og får revet rustningen sin i filler av de enorme kreftene. Han selv får ikke noe annet enn noen skrammer og en sterkt solbrent hud på ryggen. Når han reiser seg opp igjen blir framdelen av rustningen hans liggende igjen på bakken. Baksiden på rustningen har omtrent samme tykkelse og konsistens som brent avispapir, og den faller av i store svartbrente, tynne flak.

Cyrus blir stående på beina gjennom hele trykkbølgen og verken han eller rustningen hans tar noen skade. (I sannhetens navn så hadde Cyrus sprunget adskillig lenger vekk fra eksplosjon-senteret enn Rance hadde rukket, og Cyrus sin rustning er meget sterkere enn Rance sin rustning.)

Cyrus er også litt betenkt på de andres vegne for den siste kontakten han hadde med Largo og Al-Rashid besto i at sistnevnte ropte ”BOMBE” over comlinken og siden ble alt stille. Det ser svart ut for de to om den bomben også er en liten atombombe siden de ikke hadde på seg kamprustninger slik Rance og Cyrus har.

Siden han ikke ser en ny liten soppsky i det fjerne, setter Cyrus i gang med å lete etter overlevende. Sensorene i rustningen has er til meget stor hjelp der da de kan oppdage en person under 5 meter med vrakrester.
De informerer også Cyrus om at bomben ikke var radioaktiv.
I mellomtiden kommer også Rance løpende inn i eksplosjonsområdet for å lete etter overlevende. Han gjør en meget bra innsats, men uten hypereffektive sensorer må han falle tilbake til sine egne øyne og ører.
Han gjør en meget bra jobb for det.

De to jobber seg nærmere 0-punktet der bomben gikk av, men når comlinkene begynner å virke igjen (verken bombeeksplosjonens ettervirkninger eller jammeren som ble brukt tidligere forhindrer dem) så slår de to seg sammen.
På dette tidspunkt begynner nødpersonalet å komme til. De er så imponert over innsatsen de to legger for dagen (samt de mange de allerede har fått ut av ruinene) at de blir inntatt som autorisert hjelpepersonell. Cyrus og Rance kan dermed ta fritt for seg av nødutstyret.
De forsyner seg frisk med gratis med-packs. Heldigvis må man si da de to får virkelig bruk for dem.

Cyrus oppdager og graver frem de skadde og Rance står klar og doktorerer.
Etter hvert går Rance over i en ren støttende rolle når de forulykkede er skikkelig skadd og Rance sitt talent i førstehjelp ikke lenger strekker til.

De to ender med å imponere stort, da de er i stand til å finne overlevende lenge etter at nødpersonellet langt på vei har gitt opp håpet.
Kronen på verket kommer når Cyrus klarer å finne og berge en jentebaby som omtrent var i bygningen ved siden av bomben når den gikk av. (Det var noen seriøse vanske grader også. )

Nå er plassen også fylt med pressefolk og holonytt-crews og bildene av Cyrus og Rance som finner og redder babyens liv går ut over store deler av universet.

Disse bildene vil nok bli gitt stor interesse all den tid Cyrus faktisk tar av seg hjelmen slik at fjeset hans blir synlig. Siden jenta ikke er blitt gitt ett navn ennå, anmodes Cyrus om han vil gi henne ett.
Han foreslår ”Trinity” etter sin egen forsvunne søster.

I fremtiden vil de to bli tildelt medaljer og litt andre belønninger for sine heltedåder, men det er i fremtiden.

Cyrus trekker seg litt unna viraken og grubler litt på hva som er viktig i livet.
Så setter han seg ned og forfatter en ny type crew-kontrakt som er på omtrent en side.



To be continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #64  
Gammel 6/04-2012, 19:00
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 63

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Leif Steinar som Al-Rashid

NPCer:

Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Kristoffer med Sandor Marault
Leffa/Leif Erik med Largo 6420
Kristian med Kre’fang


Foran Al-Rashid dukker det plutselig opp ett skarpt hvitt lys, og før han rekker å si noe blir han slukt av lyset. Lyset forsvinner og Al-Rashid er ute av landspeederen, men han har fremdeles farten derifra, så han fyker fremover i omtrent 120 km/t. Rett mot en grå husvegg….
I en akutt tilstand av panikk kaller Al-Rashid på kraften (som Yoda ville sagt det: Much fear i sense in you.) og bruker den for å unngå å bli en interessant vegg dekor i gørr, tarmer og blod. Han reiser seg elegant opp etterpå og konstaterer at han ikke lenger er på Etti IV, men mest sannsynlig en annen planet uten at han egentlig har noen anelse om hvilken. Når han ser seg om får han øye På Cyrus og Rance som står omtrent 60 meter unna.


Cyrus og Rance har akkurat ferdig med pressekonferansen sin og blitt hyllet som helter når de også oppslukes av et intenst hvitt lys. Når lyset gir seg står de ett annet sted.
Stedet de er på er en by som tydeligvis har blitt bombet sønder og sammen. Tykke støvlag ligger i gatene og tykke grå skyer stenger ute sola. Hele stedet gir fra seg en aura av tomhet.

Våre helter antar at de antageligvis er det eneste levende skapningene i hele byen, men det viser seg snart at det ikke er tilfelle. Snart begynner det å dukke opp flere monsteraktige vesen med solid pansring, seks føtter og enorme tenner og klør. Det er også tydelig at de er monster som jakter i flokk for det blir flere og flere av dem samlet.

Rance identifiserer monstrene til de grader (en skulle tro han kjente hver eneste av dem personlig) og gir alle verdifull informasjon om hva de skal gjøre.
Det de ender med å gjøre er å gå vekk. …veldig fort.
For å distrahere forfølgerne sine river Cyrus løs litt av bebyggelsen som fremdeles står og hiver den over hodene på forfølgerne. Det virker veldig bra og de kommer seg unna …. I det minste i første omgang.

Etter noen kilometer i kappgang fart blir de nok en gang funnet av monstrene og denne gangen gjør Cyrus kort prosess. Han slår ett av dem flat og skyter en annen en gang eller to (riktignok uten å drepe sistnevnte.)
I mellomtiden finner de andre ut at det er på tide å løpe, så de gjør det.

Mens de løper igjennom ruinene, finner de noen veiskilt og klarer å finne ut at restene av byen de er i det minste er ett eller sted i Imperiet.
Mens de andre studerer veiskilt finner Cyrus en nesten utladet R2 som sitter fast i noen ruiner. Etter å ha konstatert at den er funksjonell så rigger han til en bæremeis av det som ligger rundt og løper etter de andre.

Mens de løper igjennom byen piper plutselig R2en. Den har oppdaget en aktiv powergrid under bakken. Ved å følge de aktive kraftlinjene under bakken kommer de til det som var en park en gang i tiden. Der står det ett romskip, en CRC HT-2200, med lasteluken oppe. Skipet gir inntrykk av å ha stått der en god stund. Rance antar (ikke helt uriktig) at i det minste noen av monstrene sikkert har brukt skipet som ett hi.
Denne antagelsen støttes av det faktum at de finner spor etter folk som har forlatt skipet, men ingen som har vendt tilbake.

Når Cyrus skanner skipet med sensorene sine finner han ut at det er skanner resistent. Det antyder sterkt at det er ett smugler skip eller noe lignende.
Kraftlinjen de har fulgt leder til en bunker-aktig nedgang til servicedelen under byen. I ett omkledningsrom for arbeiderne finner de bilder som de klarer å finne ut er av den utbombede byen over dem. Med basis i disse bildene finner de omsider ut hvor de er.

De er på ett eller annet vis havnet på Ord Mantel. Planeten ble fullstendig rasert under klonekrigene og aldri egentlig bygd opp igjen. Det er også stedet der noen eller noe har utlovde en dusør på 5000 creditter for Al-Rashid.

De bestemmer seg for å gå videre og kommer snart til en sikkerhets-dør stengt av en funksjonerende elektronisk lås. Cyrus hacker låsen sønder og sammen, men han er likevel heldig at de to andre ser både overvåkningskameraet og den tunge blasteren som er festet til det.

Rance gjør ett elegant hopp og slår blasteren til side akkurat i det den fyrer av. Cyrus ser plutselig ett enormt hull i panserdøren like til venstre for hodet hans. Cyrus lurer fælt på om de to andre prøvde å kverke ham, men blir beroliget når han ser kameraet med våpenet på (noe han for øvrig identifiserer som en nedkortet E-web.)
Etter å ha blåst i filler kameraet går de videre innover i korridoren. De kommer snart til en ny sikkerhetsdør som Cyrus elegant dirker opp. De åpner den og står plutselig i ett intenst hvitt lys…




To be continued…..
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #65  
Gammel 22/04-2012, 12:04
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 64

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang

NPCer:

Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Kristoffer med Sandor Marault
Leffa/Leif Erik med Largo 6420
Leif Steinar med Al-Rashid


Mens våre helter blinker mot det sterke lyset skjer en liten forandring. Al-Rashid forsvinner og erstattes av en meget forundret Kre’fang. Kre’fang har vart opptatt med å passe på skipet og spise. (De siste par døgn eller så. Barabeller kan lagre mye næring for senere bruk.) Han dukker derfor opp bak Rance og Cyrus med bestikk i hendene, ser seg om og spør; ”Hvor er vi nå da??

Siden ingen av de to andre noensinne egentlig svarer på spørsmålet går Kre’fang igjennom de følgende hendelser i total uvitenhet om hvor han er. Den stadige teleporteringen han er opplevd er nok grunnen til at han tar det hele såpass rolig.

Det viser seg at det sterke lysglimtet når øren gikk opp var en slags ionebombe og gjengen tilbringer en god del tid med å rekalibrere og resette diverse dingser, våpen og rustninger. (rett nok etter å ha kontrollert om det var mer fare på ferde.) Kre’fang vier spesiell oppmerksomhet til sine spesielle belte og støvler.

Kre’fangs forsøk på reparasjoner faller ikke helt heldig ut (til relativ høy underholdningsverdi for tilskuerne) og han klarer nesten å steke seg selv på en ting og bli slengt ukontrollert av gårde i stor fart på en annen. Sistnevnte skjer riktignok fordi han stolte på at Cyrus hadde reparert nevnte ting, og Cyrus var helt overbevist om at så var tilfelle. Det var det ikke!
Kre’fang pakker de to tingene i sekken sin for å få dem reparert av en godkjent kilde og avstår fra å få Cyrus til å reparere flere ting, i det minste inntil videre.
Dessverre er R2-enheten Cyrus fant fullstendig ødelagt, selv om Cyrus gjør ett meget imponerende forsøk på å få den i stand igjen. R2-en kan derfor repareres senere, men det spørs om kostnaden er verd det.

Etter generell fiksing av ting slår folks mer naturlige instinkter inn og Kre’fang prøver å røske løs E-web løpet han ser oppe på veggen, mens de to andre undersøker ionefellen de utløste. De finner ut at fellen er gammel, satt opp for over 50 år siden. (Cyrus spesifiserer det til 53 år basert på ett par av komponentene)

Utover fellen ser dette ut til å være en blindvei, noe ingen kjøper. Kre’fang leter og finner ut at veggen bak fellen er falsk og sparker den brutalt i filler. Rance går fornuftig nok bakerst da han er den eneste uten rustning.
Litt senere kommer de frem til en dør med ett ødelagt relé for åpning og stenging. Kre’fang lurer døren!

De kommer nå inn i ett slags overvåknings rom der lysene er på og datamaskinene fremdeles fungerer. De kjenner alle vibrasjonene av tunge maskiner ett sted under dem. Mest sannsynlig en generator av ett eller annet slag. Cyrus hopper elegant inn over disken og leser på monitorene:

Øyeblikkelig evakuering! Nedsmelting!”

Etter noen sekunder med angst finner han ut at alarmen er 53 år gammel og at det neppe stemmer. Litt datasnoking senere har han brakt på det rene at stedet ble hacket, folket løp til utgangene og ble der drept av bygningens forsvarssystemer. Disse systemene er fremdeles aktive, samt at det er noen droidekaser som virrer rundt i gangene og ser etter trøbbel. Fire kameraer er fremdeles aktive. Ett av dem viser bare ett mystisk mørke. Cyrus sjekker aktivitetene som er loggført etter massakren av de ansatte og konstaterer at det har vært en meget høy aktivitet på steder som hvelv og våpenlagre. Kort sagt, steder som er loot-verdige. Cyrus stenger av de forsvarsystemene han kan, men lar hovedinngangens våpen være aktive da det fremdeles er masser av tungt pansrede monstre ute der.

Så setter de kursen mot de loot-verdige steder i det fromme håp at det kanskje ligger igjen noe stash der. Underveis dit ser de en droidekas som patruljerer og de bestemmer seg for å snike seg videre. Det er ingen spesiell suksess for selv om Cyrus lager omtrent mye bråk som en skygge, så kunne de to andre overdøvt ett meksikansk marrachas orkester.
Cyrus stopper, snur seg og gir de to kjeft. Dette er bra for noen steg til og han hadde falt i en utspekulert felle. Våre venner kommer seg forbi fellen og sniker seg videre. (Med omtrent samme resultat som før. Cyrus kunne sneket seg innpå en katt uten å bli oppdaget og de to andre lager like mye spetakkel som ett punkrock band.)

Noe oppgitt går Cyrus over til å gi taktiske håndsignaler for hvordan de skal fortsette. De to andre misforstår naturligvis disse taktiske greiene fullstendig og lager fullstendig ball av hele greia. Nok en gang viser det seg at fullstendige misforståelser er bra for deg. En droidekas i bakhold har observert Cyrus sine håndsignaler, og i motsetning til de to andre viste droidekasen utmerket godt hva som da skulle skje.
Det som så faktisk skjer er så ulogisk at droidekasen er ute av stand til å takle det. Når så Cyrus sin rustning i tillegg gjør at han forsvinner fra droidekasens sensorer og de to andre forsvinner og dukker frem i ett sett mens de vimer rundt bak Cyrus så er begeret fullt.
THIS DOES NOT COMPUTE!!!” tenker droidekasen og stikker av for å komme seg igjen.

Vel fremme ved hvelvet klarer Cyrus nesten å slite av hjulet på hvelvdøren fordi ingen får med seg at døren faktisk ikke er låst. Noen taktiske fadeser senere er stedet undersøkt og med 1100 credits i diverse småmynt går våre helter videre til våpenlagrene.

Underveis møter de en ny felle som er som tatt rett ut av Indiana Jones. De fikser den ved hjelp av tomme bankboks-skuffer og traver videre.
Ved gjennomgang av våpenlageret finner de to standard blasterpistoler og seks powerpacks som de tar med seg før de går videre til det mystiske rommet som ligger i mørke.

Vel fremme viser det seg at før det kommer dit de skal må de igjennom noe som ser ut som en resepsjon. Vanligvis ikke ett problem, men de oppdager at det står en droidekas med våpnene i ferdigstilling og at det i tillegg er to av disse kameraene med e-web løp på to av veggene.
En kjapp taktisk planlegging senere setter de i gang. Kameraene blir skutt med emp-gunnere og Droidekasen får en ionegranat slengt på seg. Noe som viser seg å være unødvendig da den er meget deaktivert. Cyrus identifiserer skaden i droidekasens kraftenhet til å være ett enkelt lyssabel stikk. Gjort svært nylig og utført av noen som kunne bruke nevnte lyssabel. (Noe som begrenser antall mistenkte ganske kraftig.)

Våre helter tar så oppstilling rundt døren dom leder til det mørklagte rommet.
Rance til høyre, Cyrus til venstre og Kre’fang rett foran for å rive døren opp.
Noen sekunder for å sikre seg at alle er klare og så rives døren opp......



To be Continued.
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #66  
Gammel 29/04-2012, 14:38
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 65

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang
Leif Steinar som Al-Rashid
Leffa/Leif Erik som Largo 6420

NPCer:

Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Kristoffer med Sandor Marault



Etti IV; Largo raser i vill fart mot sin død i form av en skog av betongsøyler med Al-Rashid ved sin side når det er ett blaff av lys og Al-Rashid forsvinner i løse luften. Largo bevilger seg ett tiendels sekund med forbløffelse før han vender tilbake til ren dødsangst og febrilske unnamanøvre.
Da kommer det ett nytt lysblaff og Largo med landspeeder er plutselig ett helt annet sted.

En planet med ødelagte bygninger og en grå himmel dekt av mørke skyer.

Panikken forblir Largos faste følgesvenn mens han prøver å unngå å kjøre inn i en husvegg eller fem. Etter hvert får han slakket ned på farten og i tillegg unngått å bli en grafisk veggpynt. Til slutt får han stoppet helt og ser seg om for å finne ut hvor han er. (Han holder motoren i gang i tilfelle en rask flukt er påkrevet.)
Mens Largo ser rundt seg hører han plutselig to ”dunk” og hele speederen bikker bakover. Når han ser bakover finner Largo ut at han har fått to digre tungt pansrede monsteraktige skapninger som ekstrapassasjerer. Largo betakker seg for dette og gir full pinne, noe som slenger de to gratispassasjerene av landspeederen.
Det viser seg at de to ikke var alene og at de kan løpe veldig fort. I desperasjon aktiverer Largo komlinen sine og remjer etter hjelp.
Han får svar fra en noe uventet kilde, Kre’fang.
Problemet er at Kre’fang ikke vet om de pansrede monstrene i det hele tatt. Han vet heller ikke hvilken planet han er på for de som faktisk vet det har ikke sagt noe. Kre’fang oversender hele greia til Cyrus i det fromme håp at kanskje han kan hjelpe Largo.

Cyrus utsetter stormingen av døren og blir opptatt med komminikasjon og datating en god stund. Largos komlink sender nå en kontinuerlig veibeskrivelse og beskjeder om å holde seg unna enkelte ting som de andre møtte på sin ferd tidligere.

Når Largo nærmer seg nedgangen til komplekset der de andre er, slår det ham at han neppe har tid til å stoppe og gå av på sivilisert vis med den bølingen av monstre i hælene så han bestemmer seg for å hoppe av i fart. Etter litt samtale med Rance fyrer han også av ett nødbluss for å distrahere sine forfølgere. Det virker riktig bra og over halvparten av forfølgerne går etter nødblusset.

Når tiden kommer til å hoppe av, så kunne det gått en del bedre. Largo henger fast jakken sin i noe på speederen og blir dratt muntert med. Han sliter seg løs fra jakken og lager en 4 meter lang plogfure med fjeset før han stanser rett foran inngangsdøren. Largo skyter ett par skudd etter monstrene før han går inn (noe som er totalt uten positive virkning for hans del) og deretter tar han klokelig beina på nakken.
Siden Largo skøyt etter ett par av monstrene så kommer en av dem nær nok til å se hvordan døren virker (disse monstrene er overveldende korka) og er dermed i stand til å følge etter.
Largo bolter ikke døren bak seg når han er vel inne og når pansermonsteret står der i døråpningen er det litt seint å tenke på det.
Resultat; Vill flukt gjennom komplekset med omtrent tre meter med død i hælene. Largos komlink sender hele seansen og Cyrus finner ut at de to andre skal dekke døren mens han løper tilbake for å møte Largo. Helst før han går i noen av fellene.

De tre (Largo, Cyrus og pansermonster) møtes til slutt i hovedresepsjonen med overvåkningskameraene. Largo tar rennfart for å hoppe over disken, men klurer det til med ekstrem glans. Han dundrer inn i disken og gir fra seg ett lite *pip* i protest. 2 sekunder senere blir Largo torpedert midtskips av omtrent 400 kilo med aggressivt monster. Samtidig som det siste skjer kommer Cyrus inn i rommet.
Det han ser er da ett stort pansermonster som gjør seg klar til å bite hodet av Largo. Cyrus slår monsteret kvekk i hjel med bare nevene da han ikke tar sjansen på å bruke våpen. De ville mest sannsynlig ha most Largo også i prosessen.

Largo blir så beordret opp på Cyrus sin rygg og så løper Cyrus tilbake til de andre. Denne løpeturen er relativt traumatisk for Largo da Cyrus ikke bryr seg med å informere ham om når det blir kurs og høydeforandringer. (Blant annet løping på vegger og tak samt mobbing av nevrotiske droidekaser)

Vel tilbake og samlet igjen er det mer sjokk for Largo når ett av kameraene med tilkoblet E-Web reaktiveres rett over ham. Det ser ikke Largo, men alle andre gjør det. De tre andre drar dermed våpen og retter dem i Largos retning. Han misforstår totalt og retter hendene i været. (Jeg er ærlig talt ikke helt sikker på at det noensinne har stoppet denne gjengen fra å skyte uansett...)

Rance tar rennfart, hopper opp og slår elegant løpet på E-Weben ut av skytestilling og mens servoene på den prøver å kompensere blir den truffet en masse ganger av skuddene fra Cyrus og Kre’fang. Instant kortslutning er ett faktum.

Etter en kjapp pause gjør man seg klar for å åpne døren som går videre. Dette tabbes elegant av Rance som prøver å åpne døren feil vei....
Når de så omsider kommer seg inn er de i en korridor som leder til hovedkontrollrommet (selv om de ikke vet dette på det tidspunktet) Det har vært forsvarsverker her, men noen med en lyssabel har gjort kort prosess med dem.

Cyrus bestemmer at de heretter kun skal bruke taktiske håndsignaler og ikke snakke for å unngå at noen eler noe skal høre dem.
Siden denne gjengen har den terningflaksen de har, blir Cyrus sitt taktikk kast kastet fra helvete og det den taktiske fremrykkingen blir deretter. Ett totalt, ulogisk kaos.
Rent episk forferdelig der Cyrus står med åpen munn og ser lamslått på de andres handlinger, mens alle de andre i sitt stille sinn tenke at dette er totalt idiotisk, men det var jo en ordre. (Sånn for å gjøre ting fullkomne tolket de fleste ordrene de fikk feil og nei; to feil er ikke lik en rett her..)

Det ender med at Largo beinflyr til døren i enden av korridoren mens de fleste andre er spredd rundt i den og blir så røsket inn i rommet innenfor via telekinese eller noe.

Largo lander ryster, men ellers uskadd foran en person i en sith rustning, komplett med ansiktsmaske. Det viser seg at personen i rustningen er Al-Rashid som er totalt uvitende på hva som har skjedd så langt. Han har bare noen uklare minner om at for ham så ha fet gått mye lenger tid enn det har for de andre og han har blitt trent av noen. Al-Rashid har også uklare minner om at han har blitt trent med en lyssabel, selv om han ikke lengre har en lyssabel på seg. Han har derimot en krystall man kan ha i en lyssabel. (Al-Rashid er også blitt dyttet litt nærmere den mørke siden selv om han ikke har greie på det akkurat nå.)

Når alle er inne i rommet gjennomsøker de det, men uten å finne ut annet enn at dette var ett av styringssentralene for blant annet det planetariske beskyttelses skjoldet og ett sett fottrinn i støvet som fører til en nødutgang. Cyrus har en teori som går ut på at dette komplekset ble angrepet under klonekrigene og satt ut av spill derved kunne byen bombarderes fra rommet uten hindringer.

Omsider blir alle informert at de er på Ord Mantell. En verden som ble ødelagt under klonekrigene. Alle rekoloniserings forsøk har så langt vært virkningsløse. Kolonistene har simpelthen forsvunnet.

Rance som står vakt ved inngangen informerer de andre at han hører en droidekas som nærmer seg. Dette gjør at alle de andre beveger seg til nødutgangen der Kre’fang finner ut hva koden er. Rance blir stående ved døren og på en impuls river han den opp og brøler ”” til droidekasen på utsiden. Det viser seg at dette er det siste strået som knekker droidekasens fatteevne og den kortslutter totalt.

Etter å ha skremt ett data-infarkt på droidekasen setter gjengen den i trillemodus og tar den med seg ut av rommet. (Det er jo Loot, mann!”)

Nødutgangen fører til en hangar der de finner romferger fra den gamle republikkens tid. Det er også tydelig at en av dem har akkurat tatt av. Cyrus bruker noen timer på å sette en av de andre i noenlunde teknisk forsvarlig stand. Deretter tar de av.
Ingen kan si at det er elegant fløyet, men de kommer seg da ut av hangaren. Cyrus svinger tilbake og skanner byen for å finne landspeederen sin. Dette er resultatløst og det ender med at Largo kjøper landspeederen av Cyrus. (”kjøper” høres litt bedre ut enn ”erstatningssum”...” )
For å sikre seg økonomisk flyr de til parken der HT-2200en står.

Astrogeringsdataene på dette skipet er mildt sagt utdatert og de vil se om ikke HT-2200en har nyere data.
Cyrus og Kre’fang går over dit, forbredd på seriøse problem med pansermonstre som bruker stedet som hi, men det viser seg at alle monstrene er døde. Drept med en lyssabel. Ting tyder på at Cyrus ikke var den eneste som tenkte på å oppgradere nav-dataene sine, da nav computeren i HT-2200en er kuttet løs og fjernet.
Skipet har også store flenger flere steder i selve skroget. Det er ikke lenger flygedyktig i atmosfæren. Langt mindre i verdensrommet.

For å oppnå kompensasjon går Cyrus & Co bananas og røsker med seg alt som ikke er sveist fast. Snart vokser en enorm haug opp i romfergens lasterom.

Haugen inneholder, (men er ikke begrenset til), følgende:

Sengeklær, tepper, autochefen, backup hyperdrive, stoler, nødproviant, pyntelister, spillebord, datapads, bestikk, reservelamper, motordeler og verktøy.


De får også med seg at den andre romfergen tar av og drar ut i verdensrommet, så de legger seg på hjul.
Når så den andre romfergen går inn i hyperspace klarer de å lese av en delvis kurs. Largo beregner en kurs. Kre’fang som henger over ham peker ut flere små, men viktige regnefeil. Det ender med at de bruker Kre’fangs modifiserte kurs tross en viss bekymring.

Deretter hopper de også inn i hyperspace, forhåpentligvis på samme kurs som den romfergen de fulgte etter.





To be continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #67  
Gammel 27/05-2012, 17:09
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 66

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang
Markus som Koi Black
Leffa/Leif Erik som Largo 6420

NPCer:

Kenneth med Set
Kristoffer med Sandor Marault
Leif Steinar med Al-Rashid



Med hyperromkursen lagt inn, trykker Cyrus på knappen og hvinet av hyperrom motorene bygger seg opp. Da kommer det plutselig ett enormt lysglimt. (overlevende fra Hiroshima ville ha bemerket at det var noe kjent over lysstyrken)

Når Rance og Kre’fang får igjen synet ligger Cyrus og Largo rett ut på dørken.
Samtidig med dette forsvinner Al-Rashid fra skipet samt at Koi faller ned i den enorme dynga med loot som ligger i lasterommet. Koi, som er shellshocked, døgnvill og uten anelse hvor han befinner seg, gjemmer seg i haugen med diverse stash.

Kre’fang skrider til verket og vekker Largo på en relativt brutal måte (Adrenalin rett i hjertet? Ærlig talt...) Cyrus unngår dette da han er i en rustning som er temmelig heftig samt nål-sikker. (det at rustingens AI ville ha oppfattet ett forsøk som ett angrep og handlet deretter har nok også en effekt...) Kre’ fang bærer Cyrus inn på kapteinslugaren i skipet og legger han fra seg der.

Etter å ha fått Largo på fote igjen (riktignok med en puls på omtrent 300) går Kre’fang og Rance i lasterommet for å sjekke de mystiske lydene de hørte.
Koi har gjemt seg godt og ingen av dem ser ham. Koi kjenner derimot igjen de to og hopper frem fra gjemmestedet sitt. Han unngår å bli plaffet ned av de to andre med ett nødskrik. Vel samlet igjen begynner plutselig en viss betenkthet å gjøre seg gjeldende og den største årsaken til betenkeligheten er hyperrommet.
Spørsmål som ”Hvor lenge kommer vi til å bli i hyperrommet?” og ”Var det vi slo inn en godt nok beregnet kurs?” opptar folks tanker en god stund.

Siden ingen opplagt fare eller løsning åpenbarer seg setter folk i gang med egne prosjekter.
Koi setter i gang en ryddeaksjon i lasterommet. Han prøver også å verdsette det som ligger der og legge det i hauger med passende verdinivå. (noe han mislykkes fullstendig med for øvrig) Largo setter seg ned og ser på at Koi jobber. De andre finner seg en lugar hver og begynner å gjøre den om til ett sted de kan få litt sjelefred.

Når det viser seg at det er skjulte verdier i hver lugar skifter alles fokus over til renhekla plyndring. De finner en god del old republic credits og Rance finner en datapad.Kre’fang finner en bombe som han klarer å både aktivere og ødelegge av-knappen på.

Generell panikk og løping for livet oppstår. Spesielt når Kre’fang ikke når frem til luftslusen for å kaste bomben ut, men har valget mellom å la den eksplodere mellom hendene sine eller hive den langt vekk. Han velger sistnevnte.
Siden han er i ett romskip er stedene han kan hive den litt begrenset. Det eneste stedet uten folk i er cockpiten, men Kre’fang er litt nølende til å hive høyeksplosiver dit alle skipskontrollene er, så han hiver den andre veien og håper alle de andre klarer å dodge ut av veien.
I mellomtiden har de andre alle kjent igjen lyden av ”bombe på nedtelling” og stormer rundt og ser etter pustemasker. Koi finner en kjapt. Largo og Rance finner den samme og de to har en liten diskusjon seg imellom om hvem som var først. Det ender med at Rance vinner og Largo løper videre for å finne en annen pustemaske. Akkurat når han finner en og har plukket den opp lander en sprengladning rett foran ham.
Largo beinflyr videre mens ting eksploderer bak ham. Kre’fang har ingen pustemaske, men gjemmer seg i luftslusen.

Det viser seg at eksplosjonen lager ett lite hull i skroget, og våre helter stormer til for å tette det. I relativt høy tilstand av panikk klarer de da til slutt å finne både de verktøy og delene som trengs for å tette det ytre og indre skroget.

I gledesrus over å ha overlevd og fikset alle problem (yeah, right!) går de glade og fornøyde tilbake til looting av lugarer. De finner en brukbar mengde old republic creditter gjemt i omtrent hver eneste lugar. (Dette var ett fluktskip og de som skulle flyktet i det la gjerne igjen en sparebøsse i sine respektive lugarer).
Så finner Largo en holokron og en usannsynlig mengde klurring oppstår i forsøket med å aktivisere den.
Rance følger til slutt lyden av Largos banning der han forbanner både holokronens opphav og kjønnshistorie og påpeker en meget enkel måte å sjekke innholdet i holokronen på.
Endelig, etter ha gått igjennom 21 av de 22 lugarene om bord, går de til cockpiten for å se om de fremdeles er på rett kurs. Der viser det seg at alle instrumentene som har med nav computer og hyperromsmotorene er døde og mørklagte.

Ny panikk oppstår!

Etter at folk har frika ut litt kommer de fram til at styringskablene mellom instrumenter og motorer med mer ble ødelagt i eksplosjonen og tilgangen til de ødelagte kablene er nå vel og vakkert forseglet etter reparasjonen. På dette tidspunkt er det Largo uttrykker sine mørke tanker om at det var da utrolig at alle stormet av gårde for å plyndre og at ingen stakk innom cockpiten for å sjekke at alt faktisk var i orden.
Largo blir litt beroliget når han blir informert om at dette var en fluktshuttle og at den derfor har bra backup systemer.

Etter en ny runde med febrilsk hyperaktivitet får de aktivert instrumentene igjen og konstaterer totalt uten overraskelse at nav computeren annonserer at de er fullstendig ute av kurs. Det ender (etter en del diskusjon) med at de går ut av hyperrommet.
Det blir snart klart at de ikke har peiling hvor de er og har dermed lite sjanse til å korrekt beregne en ny kurs til sikkerhet.

Mer panikk oppstår, men siden de fleste er litt numne etter flere, langvarige panikkangrep så går det relativt fort over.

Til slutt tar de fysisk sikte på nærmeste sol og tar ett mikrohopp dit. Enkelt sagt så viser det seg å være en smule vanskeligere enn en skulle tro og flere forsøk må til.
Til slutt får de til å gå inn i mikrohoppet og når frem til systemet. (De gjorde forresten ett bra valg. De hadde sikte på fire soler og bare en hadde bebyggelse i solsystemet sitt.)

Vel fremme viser det seg at Kuat Drive Yards driver en gruveopperasjon her og de blir ført til hovedbasen for forhør av noe nysgjerrige imperie styrker.
Vel fremme går ting overraskende bra . Antageligvis grunnet tre ting. Kre’fangs fullstendige ærlighet om enkelte ting, Kois utrolige evne til å lyve overbevisende og det faktum at imperiestyrkene her ikke akkurat er det beste imperiet har å by på.

De møter ett nytt problem etter å ha lagt til hvile alle disse ekle mulige anklagene om plyndring, tyveri av romskip, piratvirksomhet og spionasje.

De blir nektet å dra videre i skipet de har før de møter de generelle sikkerhetsforskriftene fra BoSS, Byrået for Skip og Service. (Imperiets svar på Veritas).
De forhører seg og blir fortalt at summen for å få skipet opp til ett tilfredsstillende nivå er adskillig, (20000 credits blir foreslått) og nei, de kan ikke betale med old republic credits!

Det ender med at de har en liten samtale med deckbossen som gjør at de kjøper en beslaglagt YT-1300 for det gamle skipet samt 15000 credits.
Siden ingen av dem har nok på egen hånd ender de opp med ett aksjeselskap der Largo eier 16 %, Koi eier 6 %, Kre’fang eier 12 % og Rance eier 66 %.
Rance blir oppført som hovedeier, og de fleste er nå vel og vakkert snuskeblakk.
De har fremdeles en bra slump old republic credits hver, men ingen måte å få omsatt dem til mer gangbar valuta på enda.

De bærer Cyrus (som fremdeles driver og planker i rustningen sin) om bord i den flunkende gamle YT 1300en de akkurat kjøpte og legger hans del av de gamle republikkens kreditter på brystkassa hans så han har noe til å muntre seg opp når han våkner.

Ett problem oppstår når de skal vende tilbake til sitt gamle skip for å plukke med seg assortert loot. Deckbossen har satt ut vakter og hevder at skipet ble solgt med last. De skal få gå inn i sine respektive lugarer og ta med seg sine personlige eiendeler og det er alt. De får gå inn en og en i følge med en stormtrooper.

Gjengen banner, men i stillhet, og gjør som de har blitt fortalt. Det går forholdsvis greit helt til det er Largos tur. Han vil gjerne ha med seg holokronen og TIE pilot drakten han gjemmer for Rance, men den ene vil vekke sterk mistanke og den andre er meget ulovlig og så lenge vakten ser på ham er det utelukket at han kan få tak i dem usett.
Heldigvis viser det seg at vakten er imperial army og ikke en ekte stormtrooper.Han er dermed bestikkbar og ikke altfor skarp.
Largo serverer en brukbar røverhistorie om hva som er på holokronen sammen med sine siste slanter og blir trodd.
Med litt beklagelse bestemmer Largo seg for ikke å friste skjebnen, så han lar pilot drakten ligge igjen.

Litt senere er alle på sitt nye skip. Rance får en beskjed sammen med nye stjernekart og forsyninger at han må døpe sitt nye A/S ett eller annet slik at skipet blir offisielt registrert i BoSS og har lov til å fly.



To Be Continued.....
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #68  
Gammel 24/06-2012, 23:15
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 67.

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang
Kristoffer som Sandor Marault
Leif Steinar som Al-Rashid
Leffa/Leif Erik som Largo 6420
Andrè med en gjesteopptreden som Shran.

NPCer:

Kenneth med Set
Markus med Koi Black


Cyrus våkner og konstaterer at han IKKE er i det samme skipet han har som siste klare minne før alt ble svart. Etter å ha konstatert at han ligger i kapteinslugaren på en YT-1300 går han for å bli informert. Cyrus blir oppdatert på de foregående hendelser av Rance, Largo og Kre’fang.
Cyrus er ikke happy når det går opp for ham at all looten han har kjempet seg til er blitt beslaglagt av Imperiet og han knurrer irritert at de kunne i det minste sagt at haugen i lasterommet var hans personlige eiendeler siden de hadde fått ta med seg sine personlige eiendeler når romskipet ble tømt.
Cyrus roer seg litt når han får forklart at alternativet var en enveistur til Kessel for plyndring og piratvirksomhet og at Imperiet neppe ville ha godtatt at f.eks en do revet ut av en vegg som en personlig eiendel.

I mellomtiden har Shran tatt seg en runde i sin Ghtroc 720 etter at han og Kelsh Rakin skilte lag. De to hadde virret litt planløst rundt i verdensrommet (sammen med en del andre typer) og de splittet opp her. Blant de som er med skipet hos Kelsh er en viss Daye Cuthus.
Når Shran sjekker sine kontakter hos dusørjegerlauget finner han ut at Daye har en dusør på over 6 millioner på seg etter visse ekstremt voldelige hendelser på Nar Shadda. Shran hiver seg bak kontrollen på skipet for å følge etter Kelsh når han plutselig husker at han ikke kan fly noe mer teknisk enn ett papirfly.
Gram i hu leser han resten av etterlysningen og finner ut at ALLE som hadde noe som helst med ”The Frozen Bantha”s triste endelikt også er etterlyst.
Dette vil inkluderer ham selv, så Shran finner ut han må planlegge litt før han går etter den dusøren. Han rekker egentlig ikke planlegge lenge før han plutselig blir slått i bakken.
Al-Rashid er litt uklar på den siste tids hendelser, men mener å huske at det involverte panisk flukt fra store tenner og at hjernen hans hadde blitt overtatt av noe eller noen igjen. Så blir han klar over at det han står på beveger seg og ser ned. Det viser seg at han står på ryggen av en (for ham) ukjent kar.
”Hva gjør du nede på bakken?” spør han vedkommende.
”Pell deg vekk fra ryggen min” knurrer Shran tilbake.
Etter at introduksjonene som sådan er gjennomført, vender de seg til mer trengende ting, som f.eks hva består lasten i lasterommets 60 pansrede beholdere av og ville denne lasten irritere Imperiet?

Sandor våkner opp i en (nylig plyndret) lugar inne i en Shuttle fra den gamle republikkens tid. Det var IKKE her han sovnet, men Sandor er etter hvert blitt vant til å bli usermonielt slengt rundt i verdensrommet så han konsentrerer seg på viktigere ting.

Er det noe loot igjen og er det noen her med ondt i sinnet?
Svaret er egentlig ”Tja” på begge to.

Han finner en masse hauger med diverse stash i lasterommet, men det er tydelig at en drøss imperie personell er på vei inn i skipet for å ta det nærmere i øyesyn (samt reparere det selv om ikke Sandor vet det på dette tidspunktet).
Med en fart utviklet gjennom mange hårreisende situasjoner vrenger Sandor jakken sin så han ser litt mindre ut som en regnbue (sånn rent fargemessig), griper tak i doen i lasterommet, løper frem til fremre dør og får ut av den når imperiefolkene kommer inn igjennom den midtre og bruker doen som dekning slik at innen ser fjeset hans når han går ut.
Taktikken virker og han kler seg senere ut som ett Kuat- bakkepersonell og vandrer stort sett igjennom hele basen bærende på doen sin.

I mellomtiden har Cyrus hacket livskiten ut av alt Largos holokron hadde av sikkerhetssperrer og den gir opp med ett lite *pling*.
Largo røsker til seg den nå åpne holokronen med intensjoner om å finne ut hva som er på den når de avbrytes av ett solid spetakkel på utsiden av skipet.

Etter ett par minutter med høy panikktilstand der han ville vekk herifra for enhver pris, har Shran roet seg.
Tydeligvis sterkt inspirert av Al-Rashids zen-aktige ro i pressede mentale situasjoner og det faktum at ingen av dem kan egentlig å fly ett romskip. De bestemmer seg derfor for å sjekke lasten, sånn i alle tilfellers skyld. Nå viser det seg at alle de 60 plastisteel konteinerne i lasterommet er forseglet og Shran har ikke noen umiddelbar måte å få dem opp på. Han bestemmer seg derfor (ivrig heiet på av Al-Rashid) for å skyte opp en av konteinerne med sin tunge laser pistol.
Hvorfor det å begynne med hemningsløs skyting inne i ett militært område (når man i tillegg har utestående dusører for sin arrestasjon) ikke slår noen av dem som ikke den beste tingen får klokere hoder finne ut av.

Fra Shran fyrer av det første skuddet til skipet er fullstendig omringet av stormtropper tar det mindre enn 30 sekunder. Spetakkelet høres av Rance som drar med seg de andre ut for å se på hva som foregår.

I mellomtiden har Sandor satt fra seg doen sin i ett bøttekott og rusler så videre med lett hjerte. Før han kan egentlig legge en handlingsplan blir han praiet av en Imperie kaptein som i sin tur tar han med til ett rom der det står en Imperial Grand Admiral. (De eneste som står over dem i rang i Imperiet er Keiseren selv, Darth Vader og enkelte av de såkalte Grand Moffs.)
Sandor settes så til å bære en boks med holodisker og den slags inn til den millitære delen av anlegget. Der venter en Imperial Star destroyer II i havnen og Sandor setter snilt og lydig fra seg kassen han bærer på når han blir fortalt så.
Mens han står der går plutselig alarmen (takket være Shrans skyting) og alle får det plutselig veldig travelt. Sandor vurderer vagt om han bare skal rappe en shuttle, men det ender med at han blir med stormtropp-strømmen for å se hva som foregår.

Ved skipet til Shran har det nå samlet seg en større mengde triggerhappye stormtropper som virkelig håper de inne i skipet vil sette seg til motverge. Det viser seg at folkene i stormtropprustninger er Imperial army og ikke den ekte varen. Den ankommer i ilmarsj fra ISD2’en og tar over ting. Shran åpner døren og overgir seg fredelig til manges skuffelse. Cyrus viser en enorm observasjonsevne og ser, samt kjenner igjen både typen av konteiner i skipet og det mest sannsynlige innholdet i dem. Militære energibomber og det er nok av dem til å blåse hele manen inn i en ny kurs!

Cyrus pløyer seg derfor igjennom mengden og tar kontakt med den høyest rankede offiseren, identifiserer seg som en løytnant i CorSec og forteller om skipets mest sannsynlige last. Imperie offiseren blekner og rydder området i en fart. Etter at lasten i Shrans romskip er sjekket og det er konstatert at Cyrus hadde rett får han overta de to fangene, Al-Rashid og Shran.
Cyrus påpeker også at selv om han ikke kjenner Shran, så er Al-Rashid ett av medlemmene på teamet hans.
Imperie-offiseren antar det er en eller annen form for triksing som Correlianerne er så kjent for og ordner papirarbeidet for at Shran skal bli ”overtatt” av CorSec og fjerner også datasporene etter arresten gjort på denne basen.

Vel samlet (Sandor rusler inn sammen med den generelle gjengen) blir Sharn gitt ett valg mellom å signere en crewkontrakt slik de andre har gjort eller finne sin egen vei av denne steinkula. Shran undertegner på stedet når han forstår at de andre skal forlate dette stedet raskt.

Rance fyller så ut papirene på sitt nye aksjeselskap/skip og gir dem til Cyrus for gjennomsyn før de leveres inn. Cyrus leser dem og får sterke rykninger i fjeset. Han fyller deretter papirene ut på nytt og han gjør en meget god jobb.
Så god faktisk at når Rance leverer dem inn får han refunderert en masse utgifter han strengt tatt ikke har hatt.

Deretter tar de av i Rances YT 1300 og Shrans Ghtroc 720 med retning av den sivile delen på Bilbringi.

Så blir skipene gjennomgått med finkam for å finne eventuelle overraskelser.

Det viser seg at YT 1300en har fått installert en turret (riktignok uten noen kanon) som man kommer til via en hemmelig dør. I tillegg har det blitt gjort mye arbeid i motorrommet og skipet kan utnytte motorkraften sin adskillig bedre ved å koble om en del kraftkoblinger og den slags.
I Ghtroc 720en rekker de å finne ut at den har ett skjult, skanner resistent lasterom (som sterkt hinter til skipets tidligere bruk).
Dessverre er det Al-Rashid som finner og undersøker det skjulte lasterommet.

Om det er mer å finne rekker de ikke å finne ut i første omgang siden det skjulte lasterommet ikke var helt tomt for sin forrige last, spice fra Kessell.
Når lyset traff spicen, ble den aktivert og sendte Al-Rashids evner i kraften fullstendig hinsides.
(Spice fra Kessell gir ikke-kraft brukere kraften for en kort stund. Folk som har kraften har en tendens til å gå in i full turbodrift...)
Al-Rashids krefter tar av som en supernova og annonserer til alt og alle i galaksen som kan føle kraften at han eksisterer. Al-Rashid ser også en god del skjulte ting og at Cyrus ser etter en spesiell ting som resonerer med kraften.
Ah, la oss dra dit hvor den er.” tenker Al-Rashid og så skjer. Deretter detter han i dørken med ett brak. De andre stirrer ut og konstaterer at rett foran dem i rommet henger ett enormt pyramideaktig romskip som en del av dem sist så på Correlia.
Cyrus ser litt nærmere på solsystemet han er og så banner han. Behersket, men hørbart. De er ett sted Cyrus håpte å aldri se igjen; Wendigo systemet.


To be continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #69  
Gammel 4/07-2012, 22:49
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 68

"Prelude"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang
Kristoffer som Sandor Marault
Leif Steinar som Al-Rashid

NPCer:

Kenneth med Set
Markus med Koi Black
Andrè med Shran.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420


Ett svakt plopp (en kjent lyd etter hvert) gjør det klart at de mangler mannskap. Shran forsviner fra Ghtroc’en og Largo forsvinner fra YT 1300en.

Siden han antar de vil dukke opp senere tar ikke Cyrus mye notis av det, men han ønsker å komme seg vekk fra dette systemet så snart som mulig.
Det er omtrent da folk på de to skipene oppdager at hyperdrivene deres har tatt en skikkelig meltdown. Unntaket er Sandor som er lykkelig uvitende om at hyperdriven hans står i full fyr. Heldigvis så er Rance noe mer oppmerksom og utløser slukningsapparatet manuelt.

Foran dem sender det enorme pyramideformede skipet ut en spesiell type energipuls, men siden Al-Rashid fremdeles er i Lala-land er det ingen som oppdager den.
Den oppdager til gjengjeld dem...

Cyrus ser plutselig noe han ikke ventet å se. En ISD som sprenger seg vei igjennom ett minefelt like foran dem. Det triste er at Cyrus vet når dette skjedde og hva utfallet til sist ble. Det som skjer foran ham hendte faktisk for nesten tre år siden. De har med andre ord ikke bare reist i rom, men også i tid.

Cyrus sender Al-Rashid ett blikk fylt av dolker og hakekors, deretter løper han til maskinrommet for å se om han kan fikse hyperdriven.
Det viser seg at det kan han ikke sånn på stående fot, men hyperdrive backupen er helt i orden. Rance og Sandor har en lignende opplevelse om bord i YT-1300en, men de har også tid til å sjekke sensorene sine sånn i ny og ne og oppdager dermed at Ghtrocen er i en traktorstråle og blir dradd mot pyramideskipet.
Rance advarer Cyrus, men han står opp til albuene i det som er igjen av den primære hyperdriven og er derfor veldig sein å reagere.
Innen noen kommer seg til brua for å se om de kan gjøre noe er det litt for seint.

Siden de føler det er styrke i antall setter YTen kursen mot pyramideskipet på egen hånd. De timer det slik at det skal komme seg frem samtidig.
Kre’fang annonserer at han er klar til å borde Pyramideskipet!
De andre sier seg enig i at å si at de border pyramideskipet i stedet for å si at de ble sugd inn som ett annet støvkorn er meget bedre for selvfølelsen.
Så etter en solid våpensjekk (og kassering av ikke operativt utstyr) er alle klar til å borde.

Vel fremme befinner de seg i en mørklagt hangar med noen få nødlys på. Dette gjør at å få øye på de mørke kulene som kommer rullende mot skipet er meget vanskelig. De er mindre enn 25 meter unna når folk kommer på den glupe ideen å slå på landingslysene.
Det man kan ser, kan man skyte i filler. Folk gjør så.
Cyrus sin A.I identifiserer kulene som hovedingrediensen i warpskippere noe som langt på vei ødelegger dagen for ham.

Etter hvert som kulene eksploderer utløses forcescreams. Folks viljestyrke settes på en hard prøve. De eneste som stort sett kan ignorere hele effekten av skrikene er Cyrus (med mangeårig erfaring med disse greiene) og Al-Rashid.
Sandor og Kre’fang blir slått ut og de finner ut at om disse greiene er fæle på avstand, så er de direkte horrible i nærkamp. Kre’fang blir forsøkt assimilert!
Alle skadde blir så gitt en førsteklasses førstehjelp når den siste kulen er ekspedert.

Etterpå bestemmer Cyrus seg for å speide litt og bruker i ett anfall av uforståelig galskap seg for å bruke taktiske håndsignaler.
Det går jo som det må gå. De misforstås (som vanlig må man si) totalt.

Rance går mildt sagt for langt og Al-Rashid ender opp inne i en luftsjakt.
Mens Cyrus står og gremmes hører Rance lyden av tunge steg sammen med lyden av metall mot metall. Ting tyder på at en eller annen kampmaskin er på vei hvor de er. Rance skynder seg tilbake og informerer.
I mellomtiden kommer Al-Rashid ansikt til ansikt ( i overført betydning) med en av proto-warpskiperne.
Siden Al-Rashid er nedsylta i den mørke siden, er forceaktiv og kulen bare ”ser” hodet (en kule) antar den at Al-Rashid er en av familien. (De er ikke spesielt smarte...)
Al-Rashid holder hodet kaldt og bløffer kulen trill rundt. Den triller dermed fornøyd videre, mens Al-Rashid skynder seg tilbake og rapporterer om sine hendelser.

Cyrus brummer litt, men organiserer gjengen i en ”firing squad”. Når lyden Rance hørte kommer in i hangaren viser det seg at det er en cyborg sittende på en walker fra klonekrigens tid.
Cyborgen er ikke spesielt oppmerksom (ting tyder på at den bare følger ett gammelt programmert handlingsmønster) og når gjengen åpner ild blir den sprengt i stumper og stykker mens folk hiver seg i dekning for å unngå skade av ett regn av skrapjern.

Mens de står der og kikker nærmer på restene oppdager Al-Rashid en skikkelse på en bro over dem.
Etter en kort indre debatt ender det med at Cyrus prøver å ta kontakt med skikkelsen fremfor å bare sprenge broa den står på eller den selv.
Når Cyrus gjør det klart for skikkelsen at han kan se den, forsvinner den i en fart og etterlater våre venner med flere spørsmål enn svar.

To be continued...
__________________
Sanity is highly overrated.
Svar med sitat
  #70  
Gammel 31/08-2013, 16:10
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 69.

"Men Star Wars loggen var ikke død"

Spillere:

Håvard som Cyrus White
Robin som Rance
Kristian som Kre’fang
Markus som Koi Black
Andrè som Shran.


Koi våkner opp flytende rundt i verdensrommet. Han er heldigvis i en romdrakt, men han har ingen minner om hvordan han havnet i denne situasjonen. Det er tydelig at han har drevet rundt her en god stund for energinivået i romdrakten er meget lavt og det er skikkelig (dypfryst bikkje) kaldt.

Lykken står den kjekke bi. Ett bittelite lysår unna driver ett romskip gjennom verdensrommet. Om bord i det står Shran opp til albuene i restene av det som en gang var den ene av hans to motorer. Koi klarer å sende ut ett nødsignal som sensorene i Shrans skip plukker opp. Etter en del inkompetente redningsmanøvre kan Shran og Koi hilse på hverandre. Begge er vakkert uvitende om hva som har før til at de var (og er) i sine nåværende situasjoner.

Som takk for redningen tilbyr Koi seg å reparere den ødelagte motoren. Dette tilbudet tar Shran imot med glede siden hans evne til å reparere noe som helst stopper dersom det ikke blir bedre av å bli slått hardt med noe tungt.
Koi utfører en fantastisk reparasjon og det ender med at motoren er adskillig mer effektiv etterpå.

Om bord i det enorme pyramideformede romskipet.
Ett ”pop” annonserer at det nok en gang har vært utskiftinger i mannskapet. Sandor, Largo og Al-Rashid forsvinner. (Cyrus har av en eller annen grunn en følelse av at det kan bli lenge til han ser Largo igjen.) Dette utløser en lavmælt, men dypfølt glede siden de som er igjen føler at uten knappetrykkingen til Largo og den destruktive oppførselen til sithen.... errr jedien, så øker det muligheten med overlevelse med en faktor på omtrent 25. Synd med Sandor men tapet av ham oppveies ved tapet av de to andre helsefarene er den gjengse oppfatningen.

De tre, Cyrus, Rance og Kre’fang, bestemmer seg for å utforske skipet og se etter en vei vekk fra pyramideskipet, da deres egne skip (Yt-1300en Red Camel og Ghtroc 720en Paradox Glider) ligger lettere skviset i bunnen av en enorm sjakt. De sniker seg så av gårde, noe som spesielt Kre’fang finner vanskelig. Det er tydelig at jakten på ting å maltraktere setter ham i ett overstadig humør der halen has svinger ukontrollert frem og tilbake som en metronom og slår inn i veggene så det synger. De kommer ikke så veldig langt før de hører ett forferdelig rabalder der de kom fra, så de vender tilbake i lett springmarsj.

Om bord i Shrans skip, en Ghtroc 720 mystisk nok ved navn Paradox Glider 2, har Koi og Shran drevet med diverse nødreparasjoner da skipet ikke var i helt fullgod stand. (litt bråk i forbindelse med overtakelsen) Strengt tatt må det sies at det er Koi som jobber og Shran som yter stille oppmuntring og rekker Koi verktøyet. Det kommer ett plutselig rykk igjennom hele skipet og så får de en følelse av at skipet fysisk faller ned. Det viser seg at de har blitt teleportert inn i for dem ukjent hangar med en diger sjakt gapende i midten. Alle skipets systemer kutter plutselig ut og skipet begynner å falle ned i sjakten. Shran hiver seg rundt og pakker seg inn i størabsorberende materialer, mens Koi stuper inn i rustningen sin og stormer frem til cockpiten der han så vidt det er klarer å starte opp skipets systemer igjen og unngår dermed å ende opp med en romskips sandwich der nede i sjakten.
Han får flydd skipet opp av sjakten og lander ett stykke fra kanten, kikker opp og ser 2 personer i tunge kamprustninger samt en diger øglemann.

Koi har sett Kre’fang før (Kre’fang er vanskelig å glemme når du først har sett ham) så han antar at Cyrus er en av folkene i kamprustning. Han sender derfor en melding over comlinken sin der han spør etter Cyrus ved navn. Dette gleder ikke Cyrus da hovedmotstanderen deres om bord i skipet vet utmerket godt hvem Cyrus er og hater ham som pesten.(Cyrus har rett i å være urolig/forbannet da pyramideskipets overvåkningssystemer oppfatter sendingen og informerer enkelte ting hvor i skipet radiosignalet kom fra) Noe motstrebende bekrefter Cyrus meldingen og de fem møtes og utveksler info og ”hva-har-skjedd-med-deg-i-det-siste”. (Betenkelig mange må svare ”Aner ikke!” på den siste biten....)

De tar seg også tid til å redefinere aksjene i aksjeselskapet Red Camel. (YT 1300en som for tiden ligger inaktiv i bunnen av en 50 meter dyp sjakt.)
Cyrus er nå majoritetsaksjonær med en eierpost på 31%.

Nok en gang begynner de å utforske, med særlig trykk på at ting skal gjøres stille. Kun håndsignaler og ingen radiokommunikasjon uten at det er helt nødvendig.

(En merkedag i Star Wars loggens historie oppstår. For første gang virker taktiske håndsignaler som de skal!!!!!)

De kommer ikke så veldig langt før de begynner å bli klart at ting kommer mot dem. De oppdager en betenkelig kombo av en warpskipper og noe som minner om en droidekas som kommer snikende oppe i taket. Kre’fang skyter den med en hagle så den faller ned, lettere bevisstløs.
Cyrus oppdager plutselig at en til har sneket seg innpå dem bakfra og tverrvender mot den aktive trusselen og brenner løs med sin E-Web. De andre følger opp med en ildmørje av laserild som kunne blåst hull i skroget på tyngre krigsskip. Cyrus får en synkende følelse i mageregionen når det de skyter på ikke eksploderer i smeltede metaldeler, men ser ut til å absorbere energien i skuddene.

Cyrus legger 2 +2 sammen og får svaret; Droidekas + warpskipper + krystalledderkopp + masse energi = BOOM!

Han stenger ned rustningen sin akkurat tidsnok til at EMPen ikke ødelegger alt av elektronisk utstyr. De andre er plutselig innkapslet i hver sin sarkofag av høy teknologisk metall. Warpskipperen gjør ett siste angrep når den dør, men oppnår bare å slå ut Shran i noen minutter. Cyrus reaktiverer rustningen sin og sammen med Kre’fang snur han seg for å denge den andre angriperen som falt ned fra taket. Det viser seg at den har stukket av og de bestemmer seg for å se om ikke skipet Shran og Koi kom i er brukendes til å stikke av i.
Denne avgjørelsen skyldes nok at de oppfatter en melding på pyramideskipets interne samband som sier noe om å aktivere en warpdrive. Ingen av dem vet helt hva det er, men de antar at det er noe som ikke er bra for dem.

Vel der viser det seg at noen eller noe er om bord i skipet, så våre venner går til aksjon. Cyrus, Kre’fang og Koi stormer inn i skipet mens Rance og Shran kommer stabbende etter, med inaktive kamprustninger som last.
Cyrus er førstemann inn og oppdager at inntrengerne er gamle menn, spesifikt sett kloner av hans gamle motstander Bruce. Han løper forbi den første og fortsetter inn i cockpiten der han skremmer ett infarkt på klonen som prøver å aktivere romskipet og fly vekk.

Kre’fang stormer etter og gir den første klonen som står med ryggen til ham og ser mot cockpiten ett skikkelig slag i forbifarten. Klonen snurrer rundt og faller i bakken.
Når så Koi kommer huffende og puffende inn er det første han ser en mann på dørken med hodet i en vinkel som ikke tillattes uten at nakken er knekt. (Han ligger på magen , men ansiktet ser rett opp i taket.) Cyrus sier at det er vanskelig å få informasjon fra folk etter at du har vridd livet ut av dem på den måte. Kre’fang er enig, men sier at; ”Vi har da en til”. (Kre’fang er tydeligvis en lateral tenker.)

Det blir klart at det er flere om bord i skipet, nærmere bestemt i motorrommet og de bestemmer seg for å ta seg av det fort. Tydeligvis i overmot etter at det faktisk har virket en gang bruker Koi taktiske håndsignaler for å gi beskjed hva han vil gjøre.
Cyrus leser dem perfekt og de sier at Koi vil sikre døren og gangen til lasterommet. Dette virker fornuftig da Koi er ubeskyttet og både Cyrus og Kre’fang er bedre pansret og bevæpnet til å ta seg av eventuelle overraskelser.
Naturligvis så har Koi brukt feil signaler og han sniker seg da ned gangen for å åpne døren til motorrommet. Cyrus ser etter Koi med ett spørrende blikk. Så ser han på Kre’fang. Kre’fang ser tilbake, så trekker de på skuldrene og går etter.

Cyrus slenger opp døren til det mørklagte motorrommet der to personer (flere Bruce-kloner) jobber i lyset fra en liten lykt. Cyrus skrur opp volumet på sin innebygde megafon samt flomlyset og skremmer hjerteinfarkt på to nye personer. (Det bør nevnes at disse klonene er fra en gammel produksjon og derfor er de i snitt 80 år gamle.) Litt førstehjelp berger livet til begge to. Siden de har tatt fra hverandre hovedmotoren og hyperdriven bestemmer Koi og Cyrus for å ta og reparere hver sin motor. Kre’fang går for å holde vakt ved lasterampen siden den står åpen og de ikke kan stenge den uten at motoren er i gang. Shran og Rance sleper seg inn, lastet med rustninger. Shran setter seg til for å fikse pistolen sin, mens Rance prøver å fikse rustningen sin.

Det viser seg snart at motstanderne deres ikke har glemt dem. Kre’fang ser en warpskipper som kommer rullende mot lasteluken. Heldigvis så har Cyrus akkurat reparert motoren, så Kre’fang stenger bare lasteluken. Warpskipperen gjør ett psykisk angrep, men det har liten virkning på våre venner. I Tillegg blir skipet angrepet av en flokk med utgamle cyborger utstyrt med lette håndvåpen. Cyrus hopper ut av den fremre luftslusen og gjør kort prosess med alle sammen. Kre’fang sniker seg ut der rømningskapselen skulle ha sittet (den har forsvunnet under mystiske omstendigheter) og slipper seg ned på gulvet på jakt etter warpskipperen. Koi løper til skipskanonene, men før han kommer dit har Cyrus gjort ende på de stakkarslige cyborgene. Shran og Rance blir ferdig med sine reparasjoner og begynner å ladde sine respektive ting.

Kre’fang har ikke hell med seg i å finne warpskipperen. Den er søkk vekk. Det slår Cyrus at det tross alt er mulig at Yt 1300en har klart seg bedre enn den Ghtrocen den landet oppå, så han og Kre’fang tar seg en tur ned sjakten for å finne ut av ting.
En plutselig energibølge overvelder AIen i Cyrus sin rustning og den slår seg av for å berge seg. Cyrus oppdager at YT 1300en de har foran seg holder på å sprenges grunnet overbelasting i kraftsystemet. Han kommer seg inn i skipet ved bruk av vold med Kre’fang hakk i hæl og stormer inn i cockpiten. Vel der ser han at hovedgeneratoren går for fullt, men at ingenting av energien når ut til systemene.

Cyrus er fremdeles veldig flink i matte og ;

Massive kraftproduksjon + ingen kraft når frem til komponenter = krystalledderkopp som eter seg mett i generatorrommet.

Kre’fang stormer av sted og sprenger nevnte krystalledderkopp i ganske mange millioner små krystallbiter. (Krystalledderkoppene suger til seg energi. Kre’fangs arsenal er for øyeblikket begrenset til ting som gjør fysisk skade, som f. eks hagle.)

I cockpiten ser Cyrus at alle instrumentene kommer til live igjen etter at han har hørt ett enormt smell. (Avfyring av hagle i små rom av metall lager ett uhorvelig leven.)
Han kjenner også intense følelse av at en gammel og livsfarlig fiende av ham er på vei mot dem. (Cyrus får enkelte forutanelser nå og da selv om han ikke er forceaktiv selv.)

Cyrus sier til Koi at han skal få skipet han er i ut av hangaren øyeblikkelig, så følger Cyrus sitt eget råd. Begge oppviser imponerende flyging og er ute av hangaren i løpet av omtrent 10 sekunder. (Ukjent for våre helter så er traktorstrålen som trakk dem inn inaktiv siden det meste av energi er omdirigert til warpdriven.)

Vel ute og foreløpig trygge kjenner de en bølge av hat rulle over seg, så gnistrer små lyn over hele pyramideskipets overflate og det forsvinner.
Våre venner får fred og ro i omtrent 10 sekunder, så går sensorene i skipene deres inn i panikk siden skipene holder på å bli truffet av en enorm gjenstand som kommer rett mot dem i stor fart.
Med en synkende følelse ser de at en Imperial Stardestroyer er på vei mot dem, mest sannsynligvis med ondt i sinnet.


To be continued.....
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 31/08-2013 kl 22:31
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:14.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia