Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Stengt tråd
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #81  
Gammel 22/11-2013, 15:50
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 80.

"De tapre piratjegerne stikker halen mellom beina og rømmer til Correllia"

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Arild som Wash
Andreas som Ra-kul



Når våre venner vender tilbake til Farfin Prime, så er det første som skjer at de to dudebros Wash og Ra-kul forviller seg inn kasinoet. Der mobber Ra-kul Wash for ikke å ha drukket Gargleblasteren sin. Det ender med at Wash utfordrer Ra-kul til en drikkekonkuranse. Den siste drinken er en Pan Galactic Gargle Blaster. Begge drikker den og går rett inn i en koma. (En ikke ukjent effekt fra den drinken.)

I mellomtiden har de andre møtt Cyrus (som er tilbake fra sin mystiske reise) og samles i baren for å oppdatere ham på hva de har gjort. Orzo gir en meget kortfattet, men innholdsrik rapport. (Den består stort sett av fakta også.) Kroiden kommer innom og nevner at han har en kjøper til fregatten de kom med, men at han tror at prisen kan prutes litt høyere. Cyrus overlater til mannskapet om de skal ta sjansen på sistnevnte og de sier ja. Dette går visst bra og en større sum kontanter overbringes til Cyrus.

Cyrus betaler så ut lønn! (En merkedag! 5000 til hver)

Deretter går de tilbake og snakker mer grundig om de skipene de så ta av på Breen og som de antar er piratene sine skip. Rance overleverer sensordataene til Cyrus som ser på dem og blir svært stram i maska. To av transpondersignalene er identiske med to skip som Cyrus har eid tidligere. Izzat Angel 1 og Izzat Angel 2. (Cyrus har ett skip ved navn Izzat Angel 3 også, men det er av en annen type enn de to første)
Siden alt ved skipene matcher Cyrus sine tidligere skip (ett ble smeltet fra innsiden av en tie-fighter samtidig med at det ble beskutt fra utsiden og det andre ble gjort om til en cabriolet av en diger panserport) bestemmer Cyrus seg for at de to er hans skip (har det noensinne blitt nevnt at Cyrus kan være noe grådig av seg?) og vil gjøre noe med dette ved første anledning.
Mens de sitter her og snakker sammen ser Rance at en mann kommer inn, ser dem, blir blek som ett lik og snur på hælen og løper ut igjen. Å si at han flykter ville ikke vært helt unøyaktig. Rance har sett ham før da i samtale med sin gamle sjef, Janna Palask, på Correlia. Rance nevner dette til de andre siden Janna er allment ansett for å være feil person å komme på kant med.

Siden Izzat Angel 3 står på ett lager på Correlia og de har ymse ting innkjøpt som står på lager i Corp. Sector bestemmer de seg for å dra til Corellia og begynne å samle inn de forskjellig sakene derifra. Siden Cyrus er ikke helt sikker på mottagelsen han vil få i siviliserte strøk får Kroiden dem inn som vakter på en corelliansk corvette som skal kjøre smuglergods (3000 tonn med protontorpedoer) til Corellia via alle de bakevjer som finnes.
Når de tar av ser Rance (nå også kjent som ”gamle skarpøye”) at fyren han så flykte fra kasinoet når han så dem står i intens samtale med en annen mann foran ett stort transportskip.(En Corellian Action VI Bulk Freighter for spesielt interesserte) Cyrus identifiserer ham som Nils Wender fra Brødrene Wender Import, Eksport & Kuriosa på Corellia. Siden han skulle vært drept for en god stund siden (interesserte parter kan lese om det i Gamelogg nummer 31 eller så) kaller Cyrus opp kontrolltårnet og spør: "Hvor ofte de handler med døde folk." Svaret er; ”Faktisk ganske ofte.” Cyrus er ikke helt sikker hva han skal legge i dette svaret og beordrer gjengen ombord i corvetten for avreise.

Denne reisen blant universets bakevjer, myrhøl og steinrøyser tar dem 5 uker. I denne tiden ligger Ra-kul og Wash i hver sin sykeseng med IVer i armen. Cyrus har tatt dem med siden ingen helt vet når og om de kommer tilbake samt at ingen har sett Koi eller Eadwulf på evigheter. Reisen kortes ned med å trene seg i å gå med powerarmor.

Selve reisen er uten spesielle hendelser og de lander på Corellia der de laster av sin eksplosive last. Ett mindre sjokk får de når Janna Palask med mange og tungt bevæpnede venner plutselig myldrer ut av skyggene, men det viser seg snart at hun er der for å hente lasten. De skilles som venner. (Ingen mangler kroppsdeler eller trenger store mengder bakta. Når Janna er involvert så er dette ett vellykket møte.

Cyrus bestemmer seg for at det er best å være lovlydige. Hele gjengen skaffer seg lisenser som prisjegere for å ha lov til å rusle rundt i rustning og ha tunge våpen med seg overalt. Underlig nok så er det Lilwan som er problemet. Hun er fremdeles registrert som savnet (og har vært det i tre år nå) og KDY vil gjerne vite hvor hun er. Dette blir ordnet gjennom den vanlige blandingen av halvsannheter, rein løgn, dulgte trusler, en og annen bestikkelse og beordringer som denne gjengen praktiser i alle sosiale sammenhenger.

De får så tak i en transport fra Corsec (Cyrus bruker sin Løytnantsgrad i Corsec) og de blir fløyet for å hente Izzat Angel 3 fra lageret sitt. Det viser seg snart at ting ikke er så enkle. (Noe eller noen har ventet på dem og lagt en felle.)
Det viser seg at en stor del av sektoren de skal til ikke eksisterer for dem de møter. En slags form for hjernevask har fjernet minnet og synet av en hel bydel. For de andre er stedet de skal til en slags sandørken med en og annen ødelagt industribygning her og der. Med unntak av Alrami ser gjengen noe helt annet. En helt fin, men totalt forlatt bydel. De får piloten til å lande i ett åpent område (og unngår ett flammende inferno av å krasje inn i en bygning eller to som piloten tydeligvis ikke ser.) der de går ut. Piloten tar av i det øyeblikket de er ute av transporten. Han er tydeligvis under en sterk impuls til å ikke være her. Fra der de står ser de gatene der folk går forbi. Ingen av dem viser antydning til å ha fått med seg at det er en forlatt bydel rett ved siden av dem. Det er som om gjengen står i en slags boble av fred. Freden forstyres av at de blir (naturligvis!) angrepet.

AIen i Cyrus sin rustning rekker å gi en kjapp advarsel om at den oppdager ett disrupter-felt som akkurat slo seg på og så blir den midlertidig slått ut av en liten EMP-bølge.
En masse gjennomsiktige tentakler sprenger seg plutselig opp igjennom gaten og angriper dem. Alle blir angrepet av en tentakel, med unntak av Rance som blir angrepet av to.
Siden han ennå ikke har klart å overvinne illusjonen er det Alrami som blir fanget og trukket ned i dypet av tentakelen sin uten å rekke å gjøre motstand. Rance har sett nok krystalledderkopper til å anta at dette er en slags variant og at energivåpen vil være lite lurt. Han roper derfor: ”Fistfight!” og setter F-weben tilbake i hvilemodus.
Dette får ikke Alrami med seg og han skyter vilt rundt seg. Skuddene treffer og han ser at der skuddene treffer blir tentakelen veldig svart. Han vet ikke hva dette betyr, så han skyter videre. De vet derimot alle de andre og de banner i sitt stille sinn. Med hvert skudd så gjør Alrami tentaklene sterkere. (Det bestemmes også på stedet at alle nye i gjengen skal gis en kjapp innføring i ting man kan møte på i Cyrus sin tjeneste og hva man skal gjøre eller ikke gjøre med dem.)

Noe uventet slås Cyrus ut omtrent med en gang. Det viser seg at disse tentaklene angriper nervesystemet ditt og ikke viljestyrken. Det viser seg derimot at selv om Cyrus er bevisstløs, så er han ikke hjelpeløs. AIen hans kommer på igjen etter at tentaklene har sprengt seg vei opp, oppdager at Cyrus er bevisstløs og aktiverer nødprotokollen sin.
Cyrus sin kamprustning er nemlig opprinnelig bygd slik at den er i stand til å løpe på egen hånd, så den tar av i omtrent 50 Km/t i retning av byen der det er folk. Tilbake henger en forbløffet tentakel som griper i løse luften mens den prøver å finne ut hva som gikk galt. Nede i hullet gjør Alrami det som er kjent som ”spray & pray” og dessverre treffer han med alle skuddene slik at tentaklene laddes opp med energi veldig fort. Dermed blir alle fanget og gjort bevisstløs i tur og orden med Lilwan som sistemann.

Cyrus kommer til seg selv igjen foran en disk med klokker i alle størrelser og prisklasser. Selgeren står der med åpen munn og ett kjapt blikk bakover bekrefter Cyrus sine mistanker at rustningen hans har sprunget i en rett linje og ikke brydd seg så hardt om det har vært folk, kjøretøy eller en og annen kiosk eller bygning i veien.

Han tenker fort, sier høyt: ”Phew, var redd jeg ikke ville rukket frem før stengetid!”, drar frem 100 creds, kjøper den første klokken han ser til den prisen og jogger ut igjen. Bak ham breker selgeren forsiktig frem: ”Men, men...vi er da døgnåpne...?”
Cyrus bryr seg ikke så hardt om det, fester klokka på armleddet og stormer tilbake til de andre. Siden det bare innebærer å løpe i en rett linje og følge en snorrett stripe av ødeleggelse kommer han tilbake akkurat tidsnok til å se at Lilwan blir dratt ned i hullet. Mellom Cyrus og resten av gjengen henger en tentakel i luften, klar til kamp.

Cyrus løsner Forcepiken fra ryggen og stormer mot tentakelen for å gi den en skikkelig druser og så hoppe ned i hullet etter de andre...



To be continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
  #82  
Gammel 29/11-2013, 23:07
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 81.

"De tapre piratjegerne stikker halen mellom beina og rømmer til Correllia der de forsvinner ned i ett hull i gata"

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr
Jan Steinar med Al-Rashid
Ola med ”Den Navnløse” (Etter spillingen dukket plutselig navnet ”Nuktaros” opp på rolleformularet)

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Arild som Wash
Andreas som Ra-kul

Cyrus stormer mot hullet og den siste tentakelen. I siste øyeblikk trår han til side slik at den bommer før han drar til den med sin trofaste forcepike. Overraskende nok så ser det ikke ut til å ha den minste virkning. (På dette stadiet i spillingen fikk stakkars Andreas K. stygge blikk fra Håvard fordi han hadde gjort tentakelen sterk med den uvettige skytinga si.) Heldigvis så er ikke Cyrus der for å ha en lengre slåsskamp med mystiske tentakel-monster. Han ville bare ha klar bane til hullet den kom opp av og det får han. Han nøler ikke ett sekund, men hopper ut i løse lufta og lar gravitasjonen gjøre resten.
Det går snart opp for Cyrus at dette hullet var dypere enn han hadde trodd, så han klepper tak i tentakelen og sklir ned på den mens han bremser på farten. Tross dette klarer han nesten å overbelaste servoene i rustningen sin når han treffer bakken.
Etter en kjapp sjekk stormer Cyrus så videre innover i grovt utgravde tuneller.

Al-Rashid våkner opp, splitter naken, i ett forcecage. (En ting veldig egnet til å holde brukere av kraften fanget) Foran ham er det en klone-tank (selv om han ikke vet hva det er på dette tidspunktet) og foran denne igjen er det en gjennomsiktig beholder. Inne i denne beholderen ligger Al-Rashid selv! To roboter kommer inn i rommet og henter beholderen med klonen (jeg antar dere klarte å gjette det..) og triller den ut mens de kommenterer at denne gangen ”vil det sikkert virke” og at ”Mesteren vil være mer fornøyd med denne utgaven”. (Det går Al-Rashid hus forbi at de to robotene ikke bare kjenner ham fra før, men at han selv er en klone og regnet som ett mislykket prosjekt) Robotene forsvinner og Al-Rashid blir sittende totalt uvirksom tilbake mens han prøver å huske hvor han har vært de sist månedene.

Nuktaros våkner opp. Han er som Al-Rashid handikappet i klesveien, men han er likevel i litt mer bekymringsverdige omstendigheter. Han er nemlig fastspent til en operasjonsbenk og rett foran ham står det en kar i heldekkende drakt med øyne som glitrer av munter sadistisk galskap. ”Å, så fint! Du er våken” utbryter galningen. ”Jeg ville jo ikke at du skulle glipp av noe.” Han holder opp en skalpell og inspiserer bladet.
Bedøvelse?”. Før Nuktaros rekker å si noe fortsetter han; ”Nei, jeg er enig, man får jo ikke med seg noe når man sover.” Flensingen begynner akkompagnert av ville smertehyl fra Nuktaros, slurpingen fra avsugene som samler opp blodet hans og galningens muntre tralling. Nuktaros er dessverre meget motstandsdyktig mot smerte og vil forbli våken gjennom hele prosessen mens han blir sløyd åpen som en fisk, får frest ut groper i alle bein, fylt flytende metall kompositter i gropene som så binder seg til beinet, for så å få hektet sammen de åpne sårene med noe som minner mest om fiskekroker. Han besvimer først når blodtapet blir ganske påtagelig. Ikke så lang tid i minutter, men for Nuktaros er det nok snakk om en evighet eller to.

I mellomtiden våkner Orzo, Lilwan, Alrami og Rance opp i noe som minner mest om forvokste reagensrør. Alle har både våpen og rustning på seg så de går i gang med å komme seg ut av de hersens rørene før noe utrivelig skjer. De har også ett mystisk implantat i nakken som volder dem mye bekymring. Ledet av Rance (som er førstemann ut av sitt rør) blir de andre etter hvert også satt fri. Alrami lager naturligvis litt ekstra jobb når han klarer å på lokket på røret sitt til å gå i vranglås samt at han forstuer håndleddet ganske grundig. (Han trenger faktisk medisinsk tilsyn for dette senere.)
Cyrus kommer tidsnok til å assistere med å få Alrami ut selv om de ender opp med å ødelegge selve røret heller enn å bare få opp lokket. (Det må endog tre stykker av dem til for å oppnå dette resultatet.) Cyrus feier dette ved å gi sin nyinnkjøpte klokke til Lilwan.

De setter så av sted lett listende. Dessverre har Cyrus i ett anfall av glemsomhet falt tilbake til å bruke taktiske håndsignaler. Det går som det veldig ofte gjør. Totalt Kaos.
En gruppe avanserte kampdroider hører spetakkelet og kommer for å undersøke. Gjengen gjemmer seg og siden droidenes sensorer er dårlig kalibrert eller noe blir ikke gjengen oppdaget. Droidene fortsetter så videre og gjengen sniker seg videre på sin vei.
Dette går sånn måtelig og til slutt beordrer Cyrus en stopp for å forklare enkelte ting.
Etter en lengre oppklarende samtale rykker gjengen så frem i mer eller mindre taktisk orden. Underveis ser de noen store hull i taket og antar det er der tentaklene har trukket seg inn siden de ikke ser dem noen andre steder. (Dette er for øvrig fullstendig korrekt)

De kommer inn i en del av komplekset der det er blitt gjort mer flid med å støtte opp ting og i enden av en lang gang finner de en stor dør. Cyrus kikker inn og ser Al-Rashid sitte der i buret sitt. (Cyrus må så ha en indre diskusjon med seg selv for å gå inn og slippe Al-Rasid løs kontra det å snu på hælen og gå (fort) tilbake samme veien som de kom.)
Det ender med at gjengen (snurrig nok med unntak av Cyrus) går inn i rommet. Lilwan er den eneste som får med seg at det er turrets i taket og at de er aktive. Hun gjør det dermed litt bedre når skuddene begynner å hagle rundt dem. Cyrus hører skuddene og stormer inn. Han skyter ned tre av fire turrets med sin første salve. Den siste turreten seigpines av at de fleste andre kløner seg igjennom en mengde skudd uten å oppnå noe som helst.
Til sist klarer likevel Orzo å gjøre kål på den. (Sannsynligvis fordi han ikke holdt ut tanken på å bli mobbet av Cyrus for dårlig skyting)

Så blir omgivelsene behørig inspisert. Dette er fort gjort. Døren de kom inn. En tyngre panserdør på den ene veggen. Ett forcecage med psykotisk ”jedi” inni og en klonetank som har vært i bruk relativt nylig. Klonetanken blir minert etter alle kunstens regler av Orzo. (Han har noe erfaring i dette med klonetanker og eksplosiver.)
Etter ett par forsøk klarer Cyrus å hacke forcecagen og Al-Rashid slipper ut. Før den sprenges i stumper og stykker undersøker Lilwan klonetanken og finner ut at den er splitter ny. Laget med deler fra Corp. Sektor. Dette er relativt ulovlig i Imperiet (på linje med å eie en lyssabel), men Correlia er i teorien en uavhengig sektor, (så lenge ingen tar denne uavhengigheten for alvorlig og irriterer Imperiet) så det er mulig det er tillatt her.

Al-Rashid får en kappe til å pakke seg inn i av Orzo og så (etter å ha dirket opp panserdøren) kommer de seg inn i ett nytt rom. Dette rommet er mer tydelig en del av en bygning. Sannsynligvis ett av de store lagrene der romskipet de skulle hente står. Det står 11 durastål konteinere rundt om i rommet. Konteinerne inneholder næringsstoffer til klonetanker i følge innholdsfortegnelsen. I det ene hjørnet er en heis og midt på de tre andre veggene er det en dør. De undersøker omgivelsene systematisk og finner ut at ett rom er oppladningsstasjon for droider. Det neste rommet de sjekker har en seriøs dør. Minner mest om døren til ett bankhvelv. Når de omsider får opp døren skjønner de hvorfor. Rommet er fylt av utriveligheter. 20 klonekammer der 9 har ett genspleiset monster inne i seg. AIen i Cyrus sin rustning informerer om at alle maskinene i rommet styrer ovenfra. De finner også ut at basisen for disse monstrene er rakghouls. (Meget utrivelige vesen som en del av dem har møtt før)

De forlater rommet i stillhet og legger inn en ny og usannsynlig komplisert kode for å hindre att døren skal åpnes igjen. Vel tilbake i lagerrommet gjør Cyrus sin AI dem klar over at det manglet 11 monster fra tankene i det andre rommet og at det står 11 konteinere her, klare for forsendelse. Det er meget mulig at det er ett klonet monster inne i hver av dem. Siden både væsken det påstås skal være i dem og monstrene vil registrere på sensorer som stort sett same materiale er det en perfekt kamuflasje.

Folk tilbringer så litt tid til å snakke om forskjellige måter å kverke disse potensielle monstrene uten å stille seg selv i faresonen. Mens dette pågår kommer plutselig en kar kledd i blodige klær og ett triumferende blikk i øynene ut av den tredje døren. Han rekker å se gjengen og gape litt før Orzo trekker blasteren sin i en elegant bevegelse og plaffer mannen ned før han går tilbake og snakker om hvor effektivt Plasticine Thermite Gel er på fraktkonteinere.

Det viser seg at den tredje døren leder til ett slusekammer der alle bakterier blir fjernet. Bak slusekammeret finner de ett avstengt rom med alskens medisinsk utstyr med en viss vekt på kybernetiske ting. Al-Rashid blir mer påkledd. En ny sluse leder dem inn i en operasjonssal/slaktehus/torturkammer der en nyoperert og bevisstløs Nuktaros blir ferdigbehandlet av to legeroboter. Han har store sår og når gjengen kommer inn blir han senket ned i en væske som minner om bakta. Det ene unntaket er at væsken er knallblå, mens vanlig bakta er lyserød.
(Dette er fordi den er utvannet. Baktaen Cyrus skaffer til folkene sine er gjerne dyprød, knallsterk, meget effektiv og fullstendig nødvendig slik gjengen lever sine liv)

Når Nuktaros dukker opp igjen av den mystiske væsken er han nesten fullstendig helbredet. Gjengen har i mellomtiden snust litt rundt og konstatert at fyren på operasjonsbordet er omtalt som ”subjekt nummer 24” i dataloggen og at de foregående 23 subjektene ble "slettet grunnet feil med behandlingen." Det er tydelig at formålet er å skape kyborger som er programmert til å være lojale mot en eller annen, men at selve lydighetsprogrammeringen ikke skjer før subjektene har vist de kunne overleve første fase av behandlingen.

Det viser seg at fyren fremdeles er festet til operasjonsbordet med skumle innretninger her og der, så i stedet for å rive fyren løs og oppleve at deler av ham fremdeles henger fast på bordet bestemmer de seg for å bruke dataen.
Med noe betenkeligheter trykker Cyrus på ordren for å terminere eksperimentet. Han får så opp en ny prompt om han er helt sikker. Cyrus trykker ja og stakkars Nuktaror blir grillet av seriøs elektrisitet, før bordet stiler seg på høykant og bordet slipper Nuktaros ned i noe som ser ut som en forbrenningsovn.
Heldigvis så er folk kjappe på labben og får tak i Nuktaros før han blir brent til aske.

Deretter skjer det som alltid skjer når nye folk møtes. Kryssforhør med rikelige mengder trusler. I dette tilfelle uten den helt store effekten da Nuktaros ikke engang kan huske sitt eget navn. De vender seg så til den gale doktoren, men det viser seg at det ikke er så mye mer å hente der. Cyrus har lagt merke til at bare det å vise ansiktet sitt til folk ofte er nok til å skremme dem til ett stadium der alt av kroppsåpninger ufrivillig åpner seg og han tester dette på doktoren. AIen til Cyrus oppdager at en sprengladning implanert i doktorens nakke aktiveres og Cyrus slenger ham vekk. Lenge før doktoren treffer veggen sprenges hodet av ham i en lydløs, men kraftig eksplosjon.
Gjengen ser på dette og lurer på hva de skal gjøre nå (Nuktaros med en viss forståelig fryd i sitt hjerte) når ett tørt *klikk* høres og alle lys slås av.


To be continued.....
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 30/11-2013 kl 14:02
  #83  
Gammel 6/12-2013, 17:48
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 82.

"De tapre piratjegerne banker monstre og slikt for å unnslippe ett hull i gata"

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Arild som Wash
Andreas som Ra-kul
Jan Steinar med Al-Rashid
Ola med Nuktaros


Det viser seg at mørke ikke er en stor hindring. Med unntak av Alrami har alle noe som gjør at de ser helt fint i mørke. Dette er nok grunnen til at Alrami er den eneste som sliter litt når fangarmer plutselig kummer ut fra luker i veggene og fanger Al-Rashid og Nuktaros. De to blir trukket inn i veggene, mens all andre kommer seg unna.
Etter en kjapp sjekk av veggen der de overbeviser seg selv at de ikke kan få opp lukene forlater de operasjonsalen med, i Cyrus sitt tilfelle, ett lettere og lysere sinn.
Når de står i luftslusen ser de at det står seks avanserte kampdroider og venter på dem.
Cyrus ser øyeblikkelig den store verdien i å ikke skade droidene fysisk og dermed hagler det ionegranater mot dem. Dette er meget effektivt. Det er bare stakkars Alrami som i vanvare kommer til å løsne ett skudd og dermed ripe opp en av droidene. Cyrus is not amused!

Det venter dem ett mer alarmerende syn. Det viser seg at seks av de elleve konteinerne er vekk og heisen har blitt kjørt opp. Mens de står der kommer den ned igjen, så slukkes lyset der opp slik at alt blir mørkt igjen. Nok en gang er det egentlig bare til hinder for Alrami. De bestemmer seg for å gjøre noe med de siste konteinerne. Etter en lengre samtale gjengen imellom slår det plutselig Cyrus at han kunne jo bare stikke lyssabelen han bærer inn i konteinerne etter tur. Det som så følger kan best beskrives som sakte steking/koking via lyssabel. Det går så sakte at til slutt bestemmer Orzo seg for at ting må speedes opp. Termite to the rescue! Og i en sky av smeltet metall og damp forvandles konteineren til en invertert vulkan (den fortsetter omtrent 5 meter ned forbi gulvet.).

Monsteret inni gjør ett siste forsøk på å slå tilbake, men Cyrus hopper elegant unna klørne som slår igjennom konteineren og restene brenner fullstendig opp.
De bestemmer seg for å vente med resten av konteinerne siden Orzo ikke har med seg mer av den sorten sprengstoff. (Han har dog plenty av andre ting..)
Cyrus sniker seg opp veggen via sine trofaste magnetiske stover og ser at tre monstre som venter på dem. Han vender ned igjen til de andre og informerer.
Det ender (etter noe planlegging) med at Cyrus, Orzo og Rance drar opp med heisen etter at Orzo har laget en liten, men meget eksplosive velkomstpakke. En claymore-aktig mine vinklet ut fra heisen mot stedet monstrene vil måtte angripe på. Minen har også en aktiveringsavstand på to meter for å oppnå maksimal effekt.

Dette tar litt tid, men så er de klare og Cyrus, Rance og Orzo stiller seg i kampstilling bak minefellen og drar opp. Vel oppe venter en overraskelse.
Monstrene er ikke der. I stedet står det en kar i svart kraftrustning med en rød kappe festet på den. Han holder noe som ser ut som en stokk i den ene hånden, men før de får sukk for seg skjer det en del ting.

Det første som skjer er at minefellen Orzo lagde plutselig flipper rundt slik at den nå peker på våre venner. Det andre er at tre store kasser som står langs veggen åpner seg og i hver av dem er det ett monster. Det tredje er at mannen i kamprustningen løper ut av rommet og stenger porten bak seg. Våre helter får det plutselig relativt travelt.

De hopper over minefellen og heldigvis for dem omtrent ett sekund før den går av. Orzo tuller ikke når han lager minefeller og smellet etterpå lemlester veggen når minen går av, samt heisen de sto på slik at den ikke virker lenger.
De har ikke tid til å gratulere seg selv med sin elegante berging og stormer frem over gulvet for å stenge igjen portene til kassene der monstrene står. Det virker som de ikke er helt våkne ennå og det bør utnyttes.
Rance og Cyrus kommer frem og stenger igjen hver sin kasse, mens Orzo snubler i sine egne føtter og faller så lang han er. Det ender med at det tredje monsteret får smake Cyrus sin trofaste forcepike. Monsteret blir tradisjonen tro slått omtrent kvekk i hjel, men Orzo klarer å komme seg på beina og springe frem og killsteale før Rance kan gjøre det. Rance ser på restene av monster nummer tre og stenger igjen kassen for å slippe å se på sølet. De henter så de andre samt de deaktiverte droidene og går til lageret ved siden av der Cyrus omsider gjenforenes med sitt YT-2400, Izzat Angel 3.

Det viser seg at hva det enn var som hindret folk i å se denne bydelen, så virker det ikke lenger. Mange meget forbløffede folk vandrer rundt med åpen munn. Cyrus kaller inn Corsec for å stenge av stedet og sette det i karantene grunnet en uspesifisert biologisk fare. Transporten de kom med lander og Orzo henter ut de fremdeles bevisstløse Ra-kul og Wash, samt en seriøs mengde kronasjer. Deretter marsjer han, Rance, Lilwan og Alrami inn til droid-doktoren og får fjernet de mystiske utvekstene de har fått implantert i nakken. Til tross for en brukbar sjanse til å bli lam fra nakken og ned vil alle ha greia vekk. Det går bra. Mens dette skjer driver Cyrus med å få droidene kampklare igjen. Det viser seg at de har to hemmeligheter:
1. De er splitter nye.
2. De har alle en ladning eksplosiver bygd inn i seg.

Orzo (som er ferdig med kirurgien først) tar en kikk og konstaterer at han ikke vet hva det er, men at forsiktighet neppe er det dummeste når de skal fjerne eksplosivene fra de seks droidene.
Denne forsiktigheten lønner seg for når eksplosivene senere visest til en Corsec sersjant med peiling på slikt blir han så hvit som nyfallen snø og det blir brukt temmelig ekstreme midler for å ta hånd om eksplosivene og får dem vekk.

De bestemmer seg så for å sjekke det andre lageret litt bedre, siden klonekammeret med alle monstrene i ble styrt fra noe over dem og de har ikke hvert i toppetasjen på det bygget ennå. Vel der finner de en utgammel data som Cyrus må gripe til ytterligheter for å komme inn i.
Det viser seg at en selvødeleggelsesmekanisme er utløst og at de har 55 minutter igjen for å enten stoppe smellet eller stikke av. De finner også ut at de siste 11 monstrene har sluppet ut av rommet de var i og at døren inn dit er åpen. Det irriterer Cyrus en smule siden han gjorde en grundig jobb for å se til at den døra forble stengt, men en lyssabel er fremdeles den ultimate døråpner.
En siste ting er at dataen viser nødutgangen skjult i laderommet for droidene som åpen.

Med fuglen tydeligvis fløyet, en masse monster på frifot og en aktiv bombe i veggen trekker gjengen seg tilbake til romskipet der de sier ifra om både bombe og monstere til Corsec troppene utenfor.


To be continued.....
__________________
Sanity is highly overrated.
  #84  
Gammel 15/12-2013, 15:00
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 83.

"De tapre piratjegerne overlater Correlia til sin skjebne og drar til Corp. Sector."

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr
Arild som Wash
Andreas som Ra-kul

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Jan Steinar med Al-Rashid
Ola med Nuktaros


Romskipet gir full gass og blaster ut av atmosfæren rundt Correlia. Bak seg ligger en potensial atombombe og en god del fæle geneksprimenter. I lasterommet våkner Wash og Ra-kul opp med lommene fulle av penger etter sitt 2 måneder lange koma. De siste klare minnene de har er at de drakk og gikk på ett kasino. Utover dette husker de ikke en ting så de ve ikke at pengene er lønn fra Cyrus. De to er dermed hellig overbeviste om at de vant dem på kasinoet. (Cyrus sier det riktignok til dem, men de er ikke overbeviste om at han snakker sant)

Romskipet går så inn i hyperspace for å dra til Corp. Sektor. Underveis bestemmer Cyrus seg for at de skal fylle tiden med å trene med forcepikes. Dette er fordi han har ett lager av dem og vel fremme dit de skal vil alle bli utstyrte med powerarmor som vil øke styrken deres. En kjekk kombinasjon med en forcepike.

Treningen starter og det vil være misvisende å si at den går helt smerte- og feil fritt. Blant nevneverdige ting (som den det gjelder helst ikke vil snakke om) kan vi nevne følgende:

1. Ra-kul griller sine egne baller. (Han sendes på medbay der han blir fikset opp igjen)
2. Wash mister grepet på forcepiken og lager en mindre panikk der den muntert og totalt ukontrollert fløy igjennom rommet mens den gnistrer.
3. Lilwan drar til Roger 19 så det synger. Roger 19 forlater rommet så forurettet som en droide kan være.
4. Wash (som ikke vil være dårligere enn sin dudbro Ra-kul) griller også sine edle deler og fraktes til medbayen.
Tross dette klarer de fleste å bli bedre i å håndtere forcepikes og resten av tiden blir brukt til laser-tag. (Dvs., stort sett er det Wash og Ra-kul som gjør det. Resten prøver å ta det rolig.) Cyrus oppgraderer F-weben til Orzo og Lilwan får også oppgradert sitt våpen en smule.

Vel fremme ved reisens foreløpige må, Etti IV, får enkelt folk for første gang føle det enorme konsument presset i Corp. Sektoren. Wash faller for de hjernevaskende reklamene og er fast bestemt for å kjøpe en ny landspeeder ved første anledning. Det triste er at Wash ikke har råd og Cyrus ender med å banke litt vett inn i Wash igjen.
Wash blir dratt inn i lugaren de deler av sin dudebro Ra-kul. Siden de to er det nærmeste gjengen har til fulle tenåringer ender det med at Ra-kul smører Wash inn med smør og knytter sammen skolissene hans. (Alt er ved det gamle med andre ord...)

Noe betenkt over den noe utøylede stemningen setter Cyrus alle til å gjøre ren lugarene sine før de få landlov. Wash våkner opp innsmurt i smør, tar ett steg i retning av dusjen og går rett i dørken. Siden han er dekt av smør får han heller ikke opp skolissene sine. Roger 19 hører spetakkelet og får Wash løs. Wash gir en noe forvirret Roger 19 en klem i takk. Roger 19 lurer på side hvorfor Wash dynker ham med lavt gradert smørning.

Ra-kul kommer inn med beskjed om at de må rydde og Roger 19 forlater rommet. Ved inspeksjon viser det seg at Wash og Ra-kul er noen rotehuer. Rommet deres ser fremdeles ut som en dårlig styrt søppelfylling og de får beskjed om å gjøre det igjen mens de andre venter. De to skrider til verket med noe manglende evne og mindre vilje og det viser seg snart at ting vil gå galt. Når det viser seg at Wash roter til de stedene Ra-kul akkurat har gjort rent og at Ra-kul nesten kortslutter skipet grunnet en noe uheldig kobling av vaskemiddel, smør og strømuttak må ting gjøres.
Det som skjer er at Ra-kul pælmer Wash på dør og gjør unna hele vasken på omtrent ett minutt. Cyrus kikker inn og konstaterer at rommet formelig glitrer.

Så slippes gjengen ut på Etti IV.



To be continued.....
__________________
Sanity is highly overrated.
  #85  
Gammel 22/12-2013, 22:28
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 84.

"De tapre piratjegerne blir utstyrt med nytt fancy stash og bruker det til å sprenge ting."

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Arild som Wash
Andreas som Ra-kul



Etter at skipet er rent (på rommet Wash og Ra-kul deler kan du speile deg i gulvet) er alt klart for å gå ut på Etti IV og handle litt forskjellige ting som folk føler de har manglet.
Unntaket er ”the dudebros” som settes til å vaske resten av skipet siden Cyrus var så imponert over resultatet de (eller rettere sagt, Ra-kul) presterte.

Resten drar til krigsakademiet der Cyrus henter ut sine lagrede powerarmors og Roger 19 blir sendt til oppgradering. Så går gjengen på shopping for å gjøre kål på de penger de måtte ha. Dette er meget enkelt i Corp. Sektor!
De avslutter duren på en bar der Cyrus mikser drinker til dem. Med unntak av Alrami blir de seriøst fulle. Alrami (som tydeligvis aldri gjør ting halvveis) drikker seg fullstendig amøbe. Etter en fuktig kveld setter de så kursen mot Radi 8 for å hente noen droider Cyrus har på lager der.

Reisen har så vidt vart i tre døgn når de blir revet ut av hyperspace. Rett foran dem ligger en diger Torpedo Sphere. 1900 meter med ødeleggelse i stor kala. Her tydeligvis brukt som en Interdiktor krysser for å få romskip ut av hyperspace. Det viser seg at det for en gangs skyld ikke er dem som er målet. En Cantwell Stardestroyer er under angrep av Torpedo Spheren, fire Farlandere, og to Korvetter ved navn Werden 1 og 2 (Cyrus kjenner dem fra før og mente at de skulle vært ødelagt for lenge siden. Den lille turen deres tilbake i tid lagde nok store bølger.)
Gjengen bestemmer seg for å sjekke tingene. Det viser seg at radiosignalere i området forstyrres. Sannsynligvis for å hindre offeret i å be om hjelp fra andre. De klarer å trenge igjennom støysendingen og får en kort kontakt med den angrepne Cantwellen. Den identifiserer seg som ”Stormhawk” og ba om at gjengen signaliserte etter hjelp. På Cyrus sitt forslag om ikke de kunne hjelpe dem var svaret ett noe nølende; ”Er ikke dere litt små til å gi dere i kast med såpass store motstandere?
På dette tidspunktet ble støysendingen forsterket og de mistet kontakten med Stormhawk.
Det var derimot klart at de hadde blitt observert og en skvadron med uglies (starfightere koblet sammen av restene av forskjellige starfightere) ble sent mot dem for å ta gjengen til fange.

Alrami tok plass i skipets kanontårn og venter på at fienden skulle komme nærmere. Det viser seg snart at skipet de er i er mye kjappere enn fighterne som forfølger dem og Cyrus gir beskjed om redusert fart, så veksles en del blikk mellom gjengen.

Det neste Alrami ser er at fire personer i kamprustninger kommer vandrende forbi på utsiden av romskipet. Det viser seg at Wash og Ra-kul er satt til å styre romskipet, mens resten av gjengen tar oppstilling på skroget for å skyte på fienden bare de kommer nær nok. Ra-kul klarer riktignok å sprenge skjoldgeneratoren, men fikser det veldig fort når Cyrus klamper bort til cockpiten og ser stygt på ham fra utsiden av skipet.

Piratene tar kontakt og sier at de er de fryktede piratene ”Hawkbats”. (En gjeng banditter fra Coruscant som både Cyrus og Orzo kjenner til fra før.) Piratene forlanger at gjengen skal la seg borde og gi dem alle pengene sine. Orzo mumler at det blir en ganske stor sum. Cyrus (og de andre også i sannhetens navn) driver verbal terror mot piratene til de gir seg.

Når så piratene tar kontakt neste gang klarer Cyrus å forvirre lederen av skvadronen så mye at han slår at radioen sin. Dette utnyttes til det fulle og Cyrus klarer å komme seg inn på skvadronens eget radionett der han får dem til å ta i bruk i en mildt sagt selvmorderisk angreps plan. Dette går bra fordi de han snakker til er noen idioter og samt at Alrami skyter og fordamper lederen av skvadronen i det piraten kommer innen rekkevidde av kanonen hans. Alrami får da streng beskjed om ikke å skyte mer, slik at piratene tør å komme nær nok til at de fire som sto på utsiden av skipet også kunne skyte på dem.

På dette tidspunkt blir det klart at Stormhawk har benyttet seg av forvirringen gjengen har skapt og de klarer å stikke av. Dette gjør at Farlander transporterne og Torpedo Spheren også går inn i hyperrrommet siden det ikke er noe fett bytte å hente lenger. Korvettene blir siden ugliene som angriper gjengen ikke har hyperromsmotorer og derfor trenger korvettene til å komme seg vekk.

Det viser seg at flere faller fra før selve angrepet.. To går tom for drivstoff og en (1!) av de andre forstår at det er ugler i mosen og bryter av angrepet mens han skylder på tekniske problemer. Tatt i betraktningen ”kvaliteteten” på de elendige pilotene er nok dette med at skipene ikke er helt bra ikke uventet. Ingen av de andre piratene kommenterer det.

Kampen er latterlig ensidig. Lilwan åpner ballet. Med det første skuddet fra sin nye F-web pulveriserer hun en ugly. De siste fire skuddene hennes flyr harmløst gjennom en sky av smeltet metal-damp. Orzo som er nestemann imponerer ikke. Han skader ett skip og kiler ett annet. Alrami sprenger ett av sine to. Cyrus sprenger ett og skader ett til. Rance skader ett og enden på visa er at når det er piratenes tur til å angripe er det bare ett skip som kan skyte tilbake og han bommer.

Gjengen gjør seg så klar til å fullføre jobben.



To be continued.




Siden spillerne har bistått med fyrverkeriet så vil jeg bare ønske leserne God Jul og Ett Godt Nytt År!
__________________
Sanity is highly overrated.
  #86  
Gammel 12/01-2014, 18:09
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 85.

"De tapre piratjegerne lager problemer for seg selv."

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr
Arild som Wash

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Andreas som Ra-kul


Avslutningen på kampen er like ensidig som åpningen. Ett av skipene gjør ett desperat forsøk på å nå tilbake til korvettene, men blir pulverisert lenge før den tid. Ra-kul feirer seieren ved å ta seg en dram. Dessverre er den nærmeste drinken en Pan Galactic GargleBlaster og Ra-kul lager noen små boblelyder og faller sammen i en lykkelig liten haug.. Siden korvettene kommer mot dem går de på utsiden av skipet inn igjen og Wash sender skipet i en elegant bue vekk fra den kommende faren mens han beregner en ny hyperromskurs. Han stuer også Ra-kul vekk i nærmeste lugar.
Når nav-computeren piper at den er klar hopper de inn i hyperrommet. (Og noen snodigheter.)


Det viser seg snart at denne reisen i hyperrommet ikke er som andre. Det første tegnet er at de vante hyperromsstripene blir til ringer og sikksakk lyn. I Tillegg så ser Alrami seg selv i en tilsvarende kuppel over seg. Rett over dem flyger det en speilvendt utgave av dem selv. Noe Alrami informerer om i en fart. Rance kommer til Alrami og konstaterer at i det øyeblikket han kom dit, så skjedde det samme i det andre skipet. De to Rancene bruker en del tid på å sende hverandre tegn på begeistring over at de ser så bra ut.

I cockpiten får Wash stygge blikk fra Cyrus. Cyrus er overbevist om at dette er Wash sin skyld selv om det ikke er helt klart hvordan det er hans skyld. De gir seg så i kast med mange og forgjeves forsøk på å slå av hyperromsmotorene. Deretter prøver Cyrus å ringe til seg selv, men siden speilversjonen av ham selv gjør det samme så er det eneste resultatet en enorm feedback. Farvel hørsel og velkommen øresus.

Det blir også en del spetakkel fra lasterommet. Det viser seg at Roger 19 plutselig dukker opp der. Han sier ”This does not compute!” og går i fullstendig baklås. Lilwan setter i ang med å reparere Roger 19. Hun konstaterer også at Roger 19 har blitt solid oppgradert siden sist. Hun får (dessverre må en si) Roger 19 i gang igjen og det første den gjør er å gå fullstendig koko mens den bæljer ”Tillintetgjørelse” på max volum. Lilwan benytter seg klokelig av muligheten til å løpe vekk. Med unntak av Wash som sitter i cockpiten og sloss med låste kontroller og Cyrus som er på rommet sitt og prøver forskjellige ting for å få kontakt med det andre skipet (som f.eks morse alt uten særlig resultat) er resten av dem i baren og drikker når Lilwan kommer løpende for livet med en bæljende Roger 19 hakk i hæl. Det viser seg snart at Roger 19 kun ser Lilwan og det benytter Orzo seg av. Han planter en ionegranat på Roger 19s hode og setter granaten til å gå av om 15 sekunder så han selv ikke blir med i sprengradiusen. Dessverre gir de 15 sekundene Roger 19 tid til å gå inn i cockpiten i sin jakt etter Lilwan før det smeller.

En god ting er at de med øyeblikkelig virkning kommer seg ut av hyperrommet. En mindre bra ting er at hele skipets kraftsystem kortslutter. Det blir aldeles stupmørkt.
Wash gjør så en dårlig situasjon verre med å få panikk og trykke på alt han finner i håp om å finne nødgeneratoren. Det han klarer er å åpne lasteluken. Siden mag-con feltet ikke er der lenger betyr det at luften begynner å fyke ut av skipet og i tillegg ta med seg all last i lasterommet.
Med unntak av Wash så er heldigvis resten i rustningene sine og de klarer å stenge igjen lasteluken for hånd. Så treffer endelig Wash rett knapp og nødgeneratoren starter slik at de etter hvert får luft og varme samt flyvedyktighet igjen.
Når ting er tilbake til det som betegnes som normalt i denne gjengen står de ovenfor det lille problemet med at alle eiendelene deres nå er strødd ut bak dem i omtent ett halvt lysårs lengde. Nok en gang går de ut av skipet og står på skroget. Denne gangen for å samle inn ting som ligger løst i verdensrommet. Wash gjør ting litt godt igjen med en aldeles fantastisk flyging, noe om letter arbeidet betraktelig. Det tar fremdeles en god del timer før de er ferdige.

Når det omsider blir ferdige og tar en liten vareopptelling viser det seg at de ikke bare har fått tak i alt. Det er til og med en ting for mye. Den ser relativt steampunk ut, men klokker er ett gjennomgangstema. Den vekker en smule uro siden den i tillegg til å telle ned tiden også skifter form hele tiden. Orzo tar ansvar og prøver å hive den ut. Den dukker opp rett bak ham og treffer ham i bakhodet. Alle forsøk ender i en fiasko. Så ta Cyrus opp gjenstanden og den skifter form en siste gang til en rull som det kommer ut en lang papirremse av. Remsen er dekt med tall og bokstaver som viser seg å være hyperromskoordinater og en kort beskjed som gjør Cyrus noe urolig siden det virker som den er fra ham selv. Koordinaten viser seg å være fra planeten Makawer til Radi 8.
Siden de ikke har noe særlig annet valg (dvs de har flere valg. Dessverre er de stort sett bare dårlige) taster de inn tallene fra papirremsen i nav-computeren og går inn i hyperrommet igjen.

Denne gangen er de gode, gamle og betryggende stripene tilbake og for å få tiden til å gå tar Cyrus på seg å gi denne gjengen sin litt mer peiling på taktikk og dette med å operere små enheter i kamp situasjoner. Det ender med å gå riktig bra selv om det er enkelte misforståelser.

Vel fremme på Radi 8 (etter en meget imponerende landing) kommer de ut av skipet og hører alarmer gå av i det fjerne. En mistenksom Cyrus sjekker datoen og finner ut at de er tilbake i tid til da han og en del andre folk var her og de endte med å bryte seg inn i ett fengsel. (Eventuelle nyssgjerrige kan ta en kikk på gamelogg nummer 60 for å stille nysgjerrigheten.)
Siden Cyrus vet hva som vil skje setter han opp litt fart og drar og henter sine lagrede roboter. Siden han teknisk sett henter dem ut ett snaut kvarter etter at han hadde dem inn får han tilbake pengene han betalte for lagringen med unntak av ett fast depositum som ikke er refunderbart. I mellomtiden sitter Wash og lytter på radioen for å få med seg hva som skjer i fengselet.
De andre ankommer (etter at Cyrus skremte en pansret cyberhund til å kortslutte) og laster robotene om bord. Cyrus gir morsk beskjed til Wash om at; ”Nei, du får ikke skyte på det romskipet de som brøt seg inn i fengselet stikker av i.” (Kanskje ikke minst fordi han er med i det selv.)
Wash adlyder den beskjeden, men faller tilbake til gamle takter når han gir flatt jern og fyker ut av romhavnen før Cyrus får bedt om tillatelse til å ta av. Etter en del hemningsløse manøvre for å unngå å bli panserpryd på store lasteskip og den slags kommer de omsider ut i ett mindre trafikkert område.
Der laster Cyrus igjen inn koordinatene til Makawer (Nok en gang så kan nysgjerrigheten om stedet mettes ved å lese litt i gameloggen. Omtrent rundt 42 denne gangen.)

Cyrus sier ingenting til de andre, men han frykter at beskjeden er fra en fremtidig utgave av seg selv (han har jo reist i tid flere ganger og vet at det er mulig) og at han trenger hjelp i fremtiden. Deretter hopper de inn i hyperrommet.


To be Continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
  #87  
Gammel 19/01-2014, 17:22
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 86.

"De tapre piratjegerne oppsøker mer problemer."

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Håvard som Cyrus White
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Andreas som Ra-kul
Arild som Wash


Wash styrker seg med en dram før de går inn I hyperrommet. Dessverre så er det restene av den Pan Galactiske GargleBlasteren som Ra-kul drakk, så Wash blir bært ut og slengt i en lugar sammen med ham. Resten trekker på skuldrene og legger i vei. Underveis merker Lilwan og Rance at ting ikke er helt som de var o g det ender med at hele skipet blir gjennomsøkt. Resultatet er to sporsendere. En koblet til motorene som sender informasjon om hvor de er hele tiden og en koblet til hyperradionen som bare sender når den er operative. (Forøvrig meget imponerende at Rance fant den siste.)

Cyrus bestemmer seg for å vende ting mot de som har plantet dem og skrider til verks med datapad og lumske hensikter. Kort tid etter sender de skjulte senderne opplysninger som vil plassere en eventuell forfølger langt ute i huttiheita.

For å få tiden til å gå bestemmer de seg for å benytte seg av den stille stunden og trene på ymse ferdigheter. Cyrus slår seg med og mediterer over noen holokroner han har. (En Sith og en Jedi.) Han er mektig forundret når han ender opp med å aktivere begge to. Han bestemmer seg likevel får å gå for den lyse siden av kraften. Han mediterer resten av turen, bare vagt forstyrret av enkelte smell og bannskaper fra de andres aktiviteter.
Lilwan trener på akrobatikk og spretter muntert rundt blant ting, mens Alrami bedriver skytetrening. De to er relativt stille. De samme kan ikke sies om Rance og Orzo som fyrer opp forcepikene sine og maltrakterer både hverandre og deler av innboet. Det er først når Rance slår Orzo så hardt at Orzo lager en bulk i veggen at Cyrus kommer ut og ber dem roe seg en smule. Treningen er tross blåmerker og slikt en suksess for dem all.

Vel fremme ved Makawer ser det ett skip som ligger der, helt mørkt. De identifiserer det som en Nebulon A fregatt. Forgjengeren og ett mye bedre skip enn sin etterfølger, Nebulon B fregatten. (Navnet er Oracel Wanderer, selv om ingen finner ut akkurat det.) Noe nølende praier Cyrus skipet over radioen. Svaret kommer i form av at en av hangarene aktiveres og har lys, varme og luft. De drar dit og lander inne i hangaren. I tillegg til dem selv er det en Farlander Transport der, samt to personer (en mann og en dame) i mørke klær med sølvstripedekorasjoner. De står tydeligvis og venter på dem så gjengen går ut og møter dem med Cyrus i spissen med den andre i en V-formasjon bak ham. Selv om damen står fremst er det bare mannen som snakker. I tillegg har begge stemmeforvrengere festet til maskene de har for ansiktet. Begge to er også bevæpnet. Mannen med to spesialbygde tunge laserpistoler og damen med en lyssabel! (Alle får med seg dette med unntak av Orzo som er fullstendig snøblind av en eller annen grunn. Mest sannsynlig den enorme smellen Rance gav ham under treningen.)

Konversasjonen mellom Cyrus og den ukjente mannen er kort og det blir klart at gjengen er ikke dem de to venter på samt at de to har ikke sent gjengen noe melding med koordinater. Enkelte oppmerksomme får derimot med seg at mannen virker nervøs og skremt over denne meldingen mens damen virker oppløftet og nesten glad.
De to gruppene skiller lag fredelig. Ikke minst fordi Cyrus har fått med seg at damen i tillegg til å være i topp fysisk form også har fått installert (godt skjulte) kybernetiske ting rundt om i kroppen. Dette ville gjøre henne relativt farlig uten forcepowers og direkte dødelig med dem. (Cyrus bruker sin mangeårige erfaring og antar hun har rundt 4-5D i kraften og 8D i å bruke en lyssabel.)

De er bare så vidt kommet seg ut av hangaren på Nebulon Aen og er på vei vekk da fire correlianske korvetter kommer ut av hyperrommet rett foran dem. De blir praiet over radioen, noe som utløser litt panikk da Cyrus kjenner igjen ett av skipene, ”Serpents Hiss”, som ett tilhørende en relativt utrivelig type. Siden denne utrivelige typen kjenner mange av dem og vil drepe dem på prinsipp slenges Lilwan foran kommunikasjonssenteret siden hun er den eneste Cyrus vet med sikkerhet er ukjent. Skipet som praier dem heter ”Hatemonger” og personen Lilwan får kontakt med ser ut til å hatt en seriøs ulykke for fjeset hans er temmelig maltraktert. Cyrus ser ikke ansiktet, men han har ingen problemer med å kjenne igjen stemmen; ISS Oberst Trian Offler.
(Nok en som Cyrus og Co har kranglet med. Game logg nummer 40 eller så).
Lilwan unngår problemer ved å være høflig og hjelpsom (noe resten av gjengen sliter litt med å være til tider) og de drar uhindret videre og lander på Makawer på jakt etter ett av mange skip Cyrus har stashed rundt om i galaksen. (Denne gangen gjelder der en YT 2400) Bak dem sender korvettene ut prisemannskap til Nebulon Aen for å ta den i forvaring og snart forsvinner de inn i hyperrommet igjen.

Cyrus stupdykker ned i Makawers atmosfære til generell skrekk fra de andre. Han gjør dette siden han har vært her før og vet at atmosfæren er mildt sagt urolig av seg. Vel nede søker de etter sporingssignalet som Kre’fang satte i gang når han forlot skipet. Det finner kjapt ett signal, men det leder til den nordlige polarregionen. Cyrus blir mistenksom siden Kre’fang da uttrykkelig sa at han satte igjen skipet i en jungel. Lilwan plukker signalet de fant fra hverandre og sier at det er falskt og at det nok venter en felle i enden av det.
De flyr derfor mot planetens ekvator og skal til å skanne rundt seg når de ser en by med lys i det fjerne. De begynner å gå mot byen, men underveis finner skannerne deres ett stort skip som er overgrodd av jungelen og bestemmer seg for å ta en nærmere kikk på det.



To be continued....
__________________
Sanity is highly overrated.
  #88  
Gammel 25/01-2014, 23:29
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 87.

"De tapre piratjegerne har fått nok av problemer for en stund."

Spillere:

Robin som Rance
Kristian som Orzo Crawl
Andrè som Lilwan.
Andreas K. som Alrami Kerr
Arild som Wash

NPCer:

Markus som Koi Black
Marius som Eadwulf
Andreas som Ra-kul
Håvard som Cyrus White


For Wash er starten ille (selv om det skal bli mye verre) grunnet en monumental hodepine. Han har akkurat våknet opp etter ett noe ugjennomtenkt inntak av en Pan Galactic GargleBlaster (gjort i distraksjon, men dog) og vurderer om han bare kan bli liggende.

To ting hindrer dette.
1. En overveldende trang til å slukke tørsten og 2. Få dempet den infernalske hodepinen.

Wash svinger føttene ut av sengen reiser seg opp og forsøker å ta ett steg fremover. Det er da han finner ut at skolissene hans er knytt sammen.....igjen. (Det er spesielt irriterende siden Wash byttet skotøy til noe som ikke en gang hadde skolisser.)
Noe banning senere er Wash på beina og kommer seg til badet. Der finner han ut at en del av hodepinen nok kommer av at noen har stiftet fast en lapp på pannen hans. Wash tar den løs og konstaterer uten særlig overraskelse at den er fra Cyrus og lyder som så; ”Når du er ferdig med å tøve, så kommer du etter resten av oss og det tvert!”

Wash ser lengselsfullt mot sengen og vurderer enkelte skulkemetoder men det ender med at han gjør seg klar til å dra etter de andre. Først bedriver han dog litt dudebro-saker med den fremdeles sovende Ra-kul (som også har en post-it lapp festet i skolten)
Etter at skolisser og smør har blitt plassert tilfredsstillende går Wash til skipets robot-doktor som fjerner alle effekter av fyllesyke og den slags.
Deretter går Wash til lasterommet der han etter en nitidig inspeksjon (Wash har ett snev av paranoia, men bakgrunnen hans gjør dette forståelig) tar på seg rustningen sin. (Han tar også med seg det meste av sitt jordiske gods av en eller annen grunn)

Wash forlater romskipet og går etter de andre. Han vet hvor de er siden de alle deler det samme taktiske systemet. De andre står fremdeles og kikker på dette enorme romskipet det har funnet som nå er overgrodd av jungel. De finner plutselig ut at Lilwan er søkk vekk og en leteaksjon settes i gang. Orzo finner til slutt signaturen hennes ytterst i rekkevidden på sensoren sin og loser de andre i rett retning. Lilwan på sin side våkner plutselig opp foran en diger dør. (Hun har gjort nok arbeid på skipsverft til å kjenne igjen en hangarport når hun ser en.) Til tross for en sterk impuls til å gå inn venter hun viselig til de andre kommer. Hovedgrunnen er nok at hun føler seg observert av noe som ikke slår henne som verken vennlig eller menneskelig. De andre ankommer. Dette inkluderer også Wash som tenker med lengsel på hvor godt det var å ligge i alkohol indusert koma uten en bekymring i verden.

Folk gjør seg klar til å gå inn i skipet når en skygge plutselig dukker opp over dem. Det viser seg å være Traveller, det mystiske skipet som tydeligvis spretter rundt i tid og rom som det passer det. Nå teleporterer skipet Cyrus om bord og forsvinner med ett svakt *plop* mens resten av gjengen blir stående noe handlingslammet.

Etter noe stillstand så bestemmer de seg for å sjekke stedet litt nærmere og de går inn. Folk som har blitt plukket opp av Traveller har jo alltid dukket opp igjen og ingen føler noen trang til å forklare til Cyrus hvorfor de bare ble stående og gå glipp av potensiell profitt mens han var borte.

Hangaren som de etter en del knoting kommer inn i er overraskende ren. Det er ikke antyding til planter der (lianer og slik har ellers trengt inn overalt virker det som) og midt på det gulvet i den enorme hangaren står det en Z-95.

De tar Z-95en nærmere i øyesyn. Den er ikke av de eldste modellene, men heller ikke av de sist produserte og alt tyder på at den er fullstendig brukbar.
Det er nå at Rance fullstendig kobler ut den mistenksomheten som har tjent ham så bra opp til nå. Han åpner kuppelen over cockpiten og en metallisk stemme sier: ”Uautorisert inntrenging” og et skjebnesvangert *KLIKK* høres.

Gjengen reagerer med prisverdig fart og hiver seg i dekning. Dessverre er dette snakk om en cap-scale proton torpedo som eksploderer i ett avgrenset område. Gjengen har store forutsetninger for å bli ille tilredd, selv om de flest kommer seg i dekning og noen kommer seg i dekning bak dem igjen.

En skulle tro at Rance ville bli chunky-salsa ganske automatisk, men en ting taler mot dette; Rance har en aldeles ugudelig flaks til tider.

Når torpedoen eksploderer så står nok Rance på ground zero fremdeles, men torpedoen ligger inne i Z-95ens rakettbatteri og eksplosjonen river Z-95en i filler først. Dette slenger vrakrester rundt i rommet og Rance blir truffet av en hel skrogside. Dette gjør at han riktignok slenges 20 meter bakover, men platen absorberer ellers all den destruktive kraften som eksplosjonen frigjør. Rance kommer fra det hele uten en skramme.

Alrami kommer seg brukbart i dekning, men sjokkbølgen slår ham ut i noen sekunder og rustningen hans blir litt skadd. Orzo som søkte dekning sammen med Alrami går det verre med. Dekningen til Orzo blir blåst vekk og Orzo får en skikkelig smell. Det er ille nok til at han slås bevisstløs og elektronikken i rustningen has grilles fullstendig.
Dette forvandler hele rustningen til en lufttett kiste med en relativt begrenset mengde luft og så lenge Orzo er bevisstløs kan han ikke bruke nødknappen og åpne den fra innsiden.
Heldigvis for Orzo er også Lilwan der og hun søkte dekning bak Alrami og Orzo. Hun blir ikke skadd og setter i gang med å få opp rustningen for å gi Orzo litt hardt tiltrengt førstehjelp. Hun får opp Orzo sin rustning like før karbondioksyden ville begynt å bli ett problem. Etter å ha konstatert at Orzo nå er stabil (og meget bevisstløs) begynner folk å lure på hvor Wash har tatt veien.

Wash stakker gikk fremdeles og lurte på om han ikke skulle ha tatt sjansen på å gå tilbake til skipet og fortsette sin styrkende lur når han får med seg at noe sier noe om ”Uautorisert” og hele synsfeltet hans fylles av flammer og skarpe rødglødende vrakrester. Wash rekker å si; ”Skitt!” med dyp og inderlig følelse. Han treffes av flere vrakrester, men i motsetning til Rance som blir truffet av flatene er det de skarpe delene som treffer Wash og flenser ham i mange små blodige biter. Han er død før hans spredde deler treffer bakken.

Siden dette ikke gikk så bra bestemmer de seg for å returnere til skipet. Alrami viser at han har følelser ved å lage ett lite minnesmerke for Wash sitt sørgelige endeligt. (dvs, han knyter to pinner sammen med skolisser og har smør på.)
Vel der puttes Orzo i en bakta tank der han nok en gang demonstrerer at han har en nesten usannsynelig effektiv reaksjon på bakta. Han er helt frisk omtrent før de får lagt på lokket på tanken etter å ha hatt ham oppi. (Egentlig skulle de ha tatt flere timer. Orzo var frisk etter ett snaut minutt.)
Det er greit da det viser seg at Orzo er den som er flinkest til å astrogere, noe han setter i gang med assistert av Rance. I mellomtiden reparer Lilwan de skadde kamprustningene.

Etter noen timer er beregningene ferdige og de lastes inn i nav-computeren. Med en stille bønn trykker Orzo på aktiveringsknappen og blir møtt av de meget velkomne synet av hyperspace striper. De er på vei tilbake til Radi 8.


To be continued ............someday.




Dette er den siste game loggen på en stund da vi går over til å prøve Pathfinder med Andrè som spillleder. Gleder meg til å være spiller på klubben. Er noen år siden nå.

Jeg vil likevel ta med at det var bare så vidt at de klarte det siste kastet for å beregne en kurs. Kristian fikk 32 med Robins assistanse og vanskegraden var 31! Vi testet hva som ville ha skjedd om det hadde blitt mindre og de ville fått det verste resultatet som var mulig. Kollisjon med ødelagt skip til følge som de så måtte ha forlatt. Det hadde ikke sett lyst ut. ”Lost in space og med 10 timer luft igjen. Ikke rart at Arild kom med følgende hjertesukk etter å ha hørt dette;

Håvard har vært vekk EN dag!!

Ciao!
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 26/01-2014 kl 19:58
Stengt tråd

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 11:14.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia