Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 23/06-2008, 15:07
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Heltekort til Lærelyst

I Lærelyst har jeg lenge hatt med noe som heter "triks" - spesielle egenskaper man får hvert nivå, relativt likt feats og andre ting i D&D. Vi måtte droppe dem fra grunnboken, fordi lærerne syntes det var for forvirrende: Når skulle de brukes? Var de egentlig nødvendige?

Jeg har lyst å innføre dem, men ikke før etter at klassen har spilt gjennom hele grunnboken, slik at de er komfortable med grunnreglene. Triksene trykkes da opp på kort, såkalte "heltekort"; hver gang man går opp i nivå, får man et nytt kort - hver rolletype har forskjellige kort, selvsagt. Jeg vil også gjøre det veldig tydelig når hvert enkelt kort kan brukes, og sørge for at effektene (i hvert fall til å begynne med) er så enkle at alle forstår dem.

Kanskje noe slikt (formateringen ble litt fucked opp, men dere skjønner tegningen):



Prins/prinsesse
nivå 3
Sjarm
Det er vanskelig å motstå deg når du virkelig skrur på sjarmen. Hvis du er i en sosial situasjon og skal bruke en evne eller ferdighet, får du legge til 2 poeng på resultatet av terningkastet.

Y

Eksempel: Du skal forsøke å snakke deg forbi en vaktpost, og læreren ber deg trille mot Sosialt. Du har uflakts, og triller 2 på terningene. Det er ikke bra nok, så du spiller ut dette kortet. Resultatet blir 2+2=4.





Magikerlærling
nivå 3
Magisk forsterkning
Ved å tappe av universets iboende krefter klarer du å gjøre ting du vanligvis ikke ville fått til. Hvis du skal bruke en evne eller ferdighet, får du trille én terning mer enn vanlig.

Y

Eksempel: Du skal hoppe over en kløft, og skal trille 2 grønne terninger for Styrke. Terningene viser 2 – det holder ikke! Du spiller ut dette kortet, og får trille en terning til. Nå ble resultatet 3 – det gikk såvidt!





Fe
nivå 3
Temperament
Ved hjelp av ditt energiske temperament kan du ofte snu et tap til en suksess. Hvis du skal bruke en evne eller ferdighet, og det ikke lykkes, kan du prøve en gang til.

Y

Eksempel: Du skal fly forbi en kråke, og trenger 3 for å lykkes. Terningene viser bare 2. Du spiller ut dette kortet, og triller på nytt. Nå ble resultatet 4!





Stifinner
nivå 3
Naturens styrke
Når du er ute i naturen, føler du ofte en egen styrke som hjelper deg. Hvis du er i naturlige omgivelser og skal bruke en evne eller ferdighet, får du legge til 2 poeng på resultatet av terningkastet.

Y

Eksempel: Du skal forsøke å klatre opp i et tre, og læreren ber deg trille mot Smidighet. Du har uflakts, og triller 2 på terningene. Det er ikke bra nok, så du spiller ut dette kortet. Resultatet blir 2+2=4.





Kriger
nivå 3
Stormangrep
Du kan storme fram mot fienden og gjøre angrepet ditt ekstra kraftig. Hvis du skal trille terninger i kamp, får du trille en terning ekstra.

Y

Eksempel: Du skal angripe en bjørkevandrer, og skal trille tre oransje terninger. Terningene viser 4 – det holder ikke! Du spiller ut dette kortet, og får trille en terning til. Nå ble resultatet 5 – det gikk såvidt!





Lærd nike
nivå 3
Helbredelse
Du har kjennskap til helbredende salver og botemidler. Du kan gi noen tilbake ett liv de har mistet – enten deg selv eller en annen.

Y

Eksempel: En rolle på laget ditt startet med 3 liv, men har nå bare ett igjen. Du spiller dette kortet, og nå har de to liv.





Gjøgler
nivå 3
Prutemester
Du kan forvirre en hvilken som helst selger med din ordflom. Når du skal kjøpe en gjenstand, kan du få den til halv pris. (Gjelder bare én gjenstand!)

Y

Eksempel: Du skal kjøpe en foret skinnjakke som koster 50 mono. Du spiller dette kortet, og får kjøpe den for 25 mono.
__________________
Vinter.

Sist endret av matthijs; 23/06-2008 kl 15:12
Svar med sitat
  #2  
Gammel 23/06-2008, 15:31
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: Heltekort til Lærelyst

Artig. Tror dette kan sette en ekstra spiss på spillingen, god ide. Veldig viktig med eksemplene, da unger gjerne har litt vanskelig for å se den praktiske bruken av et råd eller en instruksjon (evne til abstrakt tenking). Tror også det kan være lurt å forenkle språket litt noen steder, f.eks.:

Sitat:
Opprinnelig postet av matthijs Vis post
Ved å tappe av universets iboende krefter klarer du å gjøre ting du vanligvis ikke ville fått til. Hvis du skal bruke en evne eller ferdighet, får du trille en terning mer enn vanlig.
Nå har jeg vært lærer i noen år, og har vel ennå til gode å se en elev bruke ordet "iboende". De sterke elevene vil selvfølgelig ta det med en gang, men de svake vil nok ha problemer. "Ved å tappe krefter fra universet" vil kanskje funke like bra?
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #3  
Gammel 23/06-2008, 15:44
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: Heltekort til Lærelyst

Riktig, språket bør nok forenkles en del, ja. Dette er jo ikke lærer-instrukser, men elev-instrukser - og det er om å gjøre at elever som leser dette, har minst mulig de må spørre læreren om etterpå!
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #4  
Gammel 3/07-2008, 11:20
Enrahim Enrahim er offline
Medlem
 
Standard Sv: Heltekort til Lærelyst

En sentral ting med feats i D&D er muligheten å velge enkelte, og velge bort andre. Dette fikk jeg føle ekstra godt da jeg prøvde world of warcraft the board game. Der har man for hver klasse 3 evner på hvert nivå man må velge blant. Dette valget hver gang man går opp grad gir veldig mye til spillet i forhold til bare å være en automatisk egenskap for klassen som gjør at rollen blir litt kraftigere for hvert nivå (antar at lærelyst har andre mekanismer for å gjøre oppgangen et nivå merkbart).

Men om disse kortene bare kan brukes en gang per time så tror jeg at det alene kan gi ganske mye til spillet, da man da vil sitte med det reelle valget om man vil bruke kortet, eller kanskje spare det til en siutasjon der det er mer kritisk. Problemet da er kanskje med de kortene som er foreslått her å forklare hvorfor f.eks prinsen bare kan være sjarmerende så sjelden..
Svar med sitat
  #5  
Gammel 3/07-2008, 14:34
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: Heltekort til Lærelyst

Gode poeng. Kanskje kompleksiteten kan øke litt ved høyere nivåer - slik at på nivå 3 og 4 får du automatisk det eneste tilgjengelige kortet, men på nivå 5 og oppover må du velge mellom ett av to eller tre stykker.

Engangs-prinsesjarmen kan nok ikke forklares på en realistisk måte. Men, for å være ærlig, Lærelyst er jo uansett ikke realistisk på en plass. Får prøve det ut i spill og se om det kommer noen kommentarer fra elever eller lærere...
__________________
Vinter.
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Emner
lærelyst

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 10:43.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia