Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Rollespill generelt

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 4/02-2007, 20:23
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard [HolmCon] Hva spilte dere?

Som en uinvidd hjemmesitter kunne det vært veldig artig å høre litt om hva dere spilte, og kanskje et par linjer om hvordan de nye spillene (R.I.S.K. og poesier) fungerte...
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
  #2  
Gammel 4/02-2007, 21:54
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

'Ere goes!

Flukt, forvandlingens spill: spillet jeg skrev sist helg, nå med meg selv som spiller. Det skapte noen gode scener, men det avslørte også noen svakheter ved spillet. Tror noen enkle grep vil rette det opp. Ser muligheten for å skape to vakre spill utfra Flukt; ett spill som tar Flukt videre, og ett spill som blir noe nytt (ikke fullt så "magisk").

My life with master: likte det! Fint spill, vondvakre scener. Liker det når dramaet får meg til å føle at noe står på spill for "meg".

Birmingham - Stoke 1-1: min egen rollespillpoesi, funket veldig godt. 15 minutters hverdagstraurighet.

Fem roller søker en identitet: likte det! Morsomt metaspill om "roller" som snakker om hva det vil si å være roller, krangler om hva slags rollespill de er med i eller vil være med i. Var best før rollene fikk identiteter, men det var morsomt å være den døde hunden inni lillesøster!

Kretsfinalen!: min egen rollespillpoesi, uten meg som spiller, skar avgårde i skummel retning. 15 minutter er laaang tid når spillet er en eneste intens scene.

Den fulle mannen i hjørnet: ingen trodde vel at noen skulle spille dette, men det gjorde vi, og det funket. Det ble et vondt spill, ikke et rollespill, men et spill om den vonde ærligheten. Jeg likte det, men er ikke sikker på at jeg ville like å spille det med mine nærmeste.

Mr. Happy Loveshine: ble spilt av samme gruppe som spilte fullemannen. Dette var et spill som overrasket meg mer, og som var mye bedre å spille. Så for meg står det som et mye bedre spill.

Muu: mange har hørt om Muu, så det føles riktig å spille det fra tid til annen. Denne gangen med tre spillere på Holmcon. Det ble en deilig stund. Lattermildt og vakkert og rolig. Følte at spillet brakte meg nærmere tre personer jeg ikke egentlig kjente fra før: Ingvild, Louise og Martin. Dere er skjønne muu'er! Takk for en deilig spilling!

Itras By: en flott opplevelse å endelig få spilt dette spillet, med Martin som spilleder. Til tross for at vi startet sent og var trøtte, svinga det skikkelig fint for min del. Rollen omsluttet meg så mye at jeg ikke egentlig vet hvor bra de andre hadde det, men jeg tror de også var fornøyde. Jeg var kjempefornøyd!

Skjebnen har 13 trinn: min egen oppfinnelse, skapt søndag morgen, og spilt hele søndagen. Det ble en systemsvak, men intens, tour-de-force om intrigene ved hoffet i kongeriket Rusk. Rollene startet som potetskrellere, og opp gjennom årene avanserte de helt til feltmarskalk, dronning, konge og keiser. Men til slutt var det bare en av dem som overlevde, i ruinene av kongeriket, og han flyktet til naboriket for å begynne som potetskreller ved hoffet der. Jeg hadde det kjempemorsomt!

Jeg spilte 10 spill i løpet av helga! Utrolig kult! Nå er jeg hjemme, og jeg er matt! Takk til Matthijs! Takk til alle deltagere og medspillere! Takk for alt!
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #3  
Gammel 4/02-2007, 22:12
Maleficum Maleficum er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Jeg spilte:

3 rollespillspoesier:

"Even the hero get's a bullet to the chest, once upon a time in the west"

- Slet med at det ble for mange innvolverte roller og at historien inneholdt så mange bruddstykker, og man burde nok kjørt et par teateroppvarmingsøvelser først. Det var også grov forskjell på de forskjellige rollenes betydning og mulighet for å slippe til, men noen roller var nok artigere.


Birmingham 1 - Stoke 1

- fungerte veldig bra, ble en lettere smådeppressiv stemning og flere liv fyllt av mangler og problemer, men med et vennskap som hadde holdt ut mye, utspilte seg på 15 minutter, minutter som virket veldig lange

"Morgenmøte i the Daily Bugle"

- var en utrolig stilig idè, som gav meg mange idèer til avisredaksjonsspill og også en nostalgisk mimring til barndommen. Falt litt flat da få på min gruppe hadde kjennskap til Marveluniverset. Stressfaktoren og viktigheten kjente jeg riktignok litt på.

Spilte også friformspillet "Galaktikus bygger sin infernalske maskin på Grønland torg og Hitler besøker Holmestrand", en opplevelse som var både morsom og litt spennende. Ole Peder behersket stilen meget godt.

Oppdaget Krutrø(y)k og hvor kult lite spill det egentlig er, samt at konfliktsystemet faktisk fungerer meget godt.


Spilte også "I Hvalfiskens buk" og "Zombieporno", to fantastiske spill som fortjener sine egne tråder.

"Hvalfisken..." er et kreativt fortellingsspill med store innslag av rolletolknings- og rollegestaltningsmuligheter, med en driftig mekanikk og en åpen fortellingsformel med münchhauske kvaliteter ispedd en spennende mangel på kontroll av begivenhetene og et behov for å følge med på hele historien.

"Zombieporno" er en fargerik, grotesque kreativitetslek som tenderer til ren poesi, satt i en blek allegori, med kald symbolbruk og med hvilende, nakne konnotasjoner, med et varmt samarbeid og et svart konkurranseelement, i et tøysete satirisk gamistisk milleu og med et dødelig effektivt flytskjema.
__________________
"A mere 20 XP is a tragedy, but 20,000 XP is a levelling-up statistic."
Svar med sitat
  #4  
Gammel 4/02-2007, 22:29
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Flukt, forvandlingens spill: traumatiserte mennesker konfronterer sine traumer og blir til kråker etterhvert som de overvinner dem... hmm... en del sterke enkeltscener, kult grunnkonsept, visse svakheter i spillmekanikken.

Hvalfiskens buk: Magnus’ RISKbidrag fungerer og skaper snurrige historier, men er litt krøkkete. Som i mange spillederløse fortellerspill blir det mange enkeltheter å holde oversikt med, og lett å få floke på de røde trådene. Glimrende grunnkonsept (man sitter inne i en hval og forteller hverandre røverhistorier der de andre rollene involveres), men må rendyrkes enda et par hakk. Her er spillet.

Rollespillpoesier:
Et knippe spill med kun 15. minutters varighet. Glimrende idé fra Tomas side! Her er de jeg prøvde:

Once Upon a Time. Michael lagde teatersportaktig Westernpoesi satt til kjølvannet av et skyteoppgjør mellom to unge menn, i en støvete westernby. Jeg likte rollene og opplegget godt, men vi oppdaget noen svakheter (litt mange roller, vanskelig å ha oversikt over hvem folk var, uklar informasjonsflyt/kontroll i hver enkelt rollebeskrivelse).
Fem roller søker en identitet. Kult konsept fra Matthijs, der man starter som roller som vet de er roller og bare gradvis blir en gruppe. Mange finfine metadiskusjoner, sklei litt ut mot slutten. Stort potensiale, og vellykket eksperiment.
Morgenmøte i The Daily Bugle. I min rollespillpoesi spilte man et morgenmøte i avisen der Spider-Man jobber når han er i sivil. Jeg synes det fungerte godt og hadde stor glede av å få delta. Men så er vel mye av grunnen til at jeg skrev spillet at jeg synes det kunne ha vært jævelig kult å være med på et morgenmøte i The Daily Bugle. Det virket som spillerne var engasjert, men som det ble anmerket har man nok større glede av scenariet med en relativt inngående kjennskap til Marvel-universet. Her er spillteksten.

Galactus bygger maskinen sin på Grønland torg. Hitler besøker Holmestrand. Ble satt opp lørdag ettermiddag og lørdag natt, med to forskjellige grupper. Et ganske hardt railroadet friformscenario (les: Ole Peder bestemmer), men med velprøvde halveksperimentelle teknikker som ga en viss illusjon av spillerpåvirkning. Selv trivdes jeg godt med det, og det var faktisk gøy å lede det to ganger, selv om jeg tror det har lav gjenspillverdi for spillere. Noe av moroa ligger antakelig i ’jøss, dette var sært, hva blir neste påfunn?’-faktoren. Her er notatene jeg jobbet utfra.

The Pool: Skjalg satte opp The Pool, med en setting han hadde funnet på med superhelter i det gamle Sovjet. Steinkul setting, kule roller og kule beskrivelser. Systemet var litt fremmed, der spillerne stort sett kan ture frem som de vil frem til spilleder setter hardt mot hardt og krever konfliktavklaring (”say yes or roll dice”). Fungerte ikke 100 % i vår gruppe, men likevel minneverdig å få spille en av representantene for Stalins apehær...

Den fulle mannen i hjørnet/Mr. Happy Loveshine. Spillene fungerte omtrent som jeg hadde tenkt meg, men man kan ikke riktig tenke seg til hvor intenst ubehagelig det første av dem er. Likevel var de nødvendige for hverandre. Den postive, oppbyggende prosessen i Mr. Happy Loveshine ville vært mindre sterk uten den negative, nedbrytende prosessen i den fulle mannen i hjørnet. Den fulle mannen i hjørnet varte også mye kortere tid før en av spillerne forlot spillet (en av tre forhåndsdefinerte måter spillet kan slutte på). Mr. Happy Loveshine ble avsluttet med en klem. Jeg synes det var interessant hvor intens stemning og spenning det var i rommet, i og for seg under begge spill, og lurer på om noe av dette kan overføres til mer tradisjonelle rollespill. Loveshine ga meg noe av samme opplevelse som Reisen til månen. Følte meg nærmest fylt av kjærlighet. Full mann var mer mørk, katharsisk renselse. En ting er det åpenbare psykiske, men jeg lurer på i hvilken grad adrenalin, stresshormoner, feromoner og den slags i rommet kan ha bidratt til spillopplevelsen. Weird shit. Glad vi prøvde. Oppvarmingen, før vi gikk ned, var en omgang med Den feige mannen i hjørnet, en improvisert variant der man spiller en full person som prøver å si noe negativt til andre, men ikke riktig klarer det... Her er spillteksten til de to førstnevnte spillene.

Shock: Social sci-fi-rollespill der man undersøker problematiske temaer med science fiction og styrer hverandres fiender. Kul oppbygging av roller, setting og hovedtema. Litt (unødig) clunky mekanikk for å fordele fortellerrettigheter og definere konflikter. Mye med fem spillere?

Sist endret av Ole Peder Giæver; 4/02-2007 kl 23:11
Svar med sitat
  #5  
Gammel 4/02-2007, 22:29
Temple sin avatar
Temple Temple er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Jess, da var HolmCon 3d6 over, og jeg sitter alene på Matthijs pc og knatrer i vei. Matthijs har nettop lagt seg, og jeg skal ta et glass rødvin og lese MLWM før jeg også køyer. Toget går i morgen tidlig.

Jeg har hatt følgende spillopplevelser, alle fornøyelige (har kanskje glemt noen, er litt trøtt):

Hvalfiskens Buk: Fornøyelig. Et riktig morsomt spill som kanskje kommer til å vinne hele R.I.S.K. Jeg stemte i hvertfall på det. Vi endte opp med en gal gal historie om konferanser for småfete bavariske vitenskapsmenn som en gang var kvinner, balongfarende sjørøvere, hvalangrep og tyrkiske giftkokende alkymister. Morsomt med den ondskapsfulle onkelen Håken som kom helt ut av det blå, og min lenge tapte elsker som viste seg å være den tidligere nevnte bavariske vitenskapsmannen. Nå vet vi ihvertfall hvorfor han var litt eksentrisk...
God gammeldags ustrukturert morro, om enn litt uoversiktlig.

Jegere i Oslo: Mitt og Erlends (og Lasses og Sjurs da) ulykksalige prosjekt, som likevel viste seg å bli ganske underholdende, og ikke minst lærerikt!

Vi hadde navn: Helt klart HolmCons største opplevelse. Matthijs du har hvirkelig laget en perle av et spill. Min første store immersjonistiske opplevelse var så sterk at det tok meg en stund å riste rollen av meg etterpå. Et stort spill som fortjener å nå ut til folket.

Superhelter i Soviet: Mitt eget lille improviserte prosjekt, ett lettere humoristisk spill hvor vi prøvde ut The Pool for første gang alle mann. Fungerte ganske fint, det var morsomt og underholdene selv om det knirket litt i sammenføyningene av og til. Lærte mye, og satte spesielt stor pris på OPGs tolkning av en intelektuell stalin-apemann med ekte balletak på kapitalismen!

Galactus: Galaktus bygger maskinen sin i Oslo, Hitler besøker Holmestrand. hva mer kan man si? Ole Peder har lagd en morsom rollespillpoesi med en gjennspillingsverdi praktisk talt lik null. Inneholdt verdens verste Draug-scenario, og hvis Matthjis var død ville han rotert i graven med nok kraft til å løse verdens klimaproblemer. Sammen med Ibsen.

Baron Münchausen: Artig artig, spilte det sammen med Sjur og to søte piker jeg absolutt ikke husker navnet på men som var veldig koselige. Det tok ikke skikkelig av, men hvem bryr seg? JEG VANT! W00t!!

Fem roller søker en identitet: Matthijs rollespillpoesi var svært morsom. Et bittelite meta-rollespill om blanke roller som fyller seg selv ut underveis, med litt hjelp fra en ikke-eksisterende bestemmemann. Gøy, men jeg vil fremdeles ha fotballen og ballett-kjolen min.


Fear: Social Science Fiction: Funket ganske bra, men det svingte ikke skikkelig. Vi fikk til noen gode scener, og det var gøy å lage en verden og så utforske den. Jeg likte måten vi utviklet en rød tråd i historien ved hjelp av systemet, men det ble for mye meta og for lite spill. Litt vel mange fartsdumper liksom.

Mongospillet: Sa jeg Vi hadde Navn? Glem det. Mongospillet var helt klart den beste og dypeste opplevelsen på HolmCon. Ett dypdykk inn i den menneskelige tilstand, som utforsker de lavere aspektene ved oss selv som vi helst ikke vil konfrontere. Dypt, vakkert, melankolsk, og med en intelektuell mystikk som fenger ute å bli for pretensiøst.
Spør Ole Peder om dere kan spille det før han drar til Sør-Amerika!
__________________
Noen spillere er så vant til dårlige rollespill, at de tror alle spader selges uten skaft.
- Thomas H. V. Mørkrid
Svar med sitat
  #6  
Gammel 4/02-2007, 22:33
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficum Vis post
"Zombieporno" er en fargerik, grotesque kreativitetslek som tenderer til ren poesi, satt i en blek allegori, med kald symbolbruk og med hvilende, nakne konnotasjoner, med et varmt samarbeid og et svart konkurranseelement, i et tøysete satirisk gamistisk milleu og med et dødelig effektivt flytskjema.
Det der må du ha på vaskeseddelen, Matthijs!
Svar med sitat
  #7  
Gammel 5/02-2007, 11:10
torkjetil torkjetil er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

For en laiver som ikke har spilt verballe rollespill på mange år var det inspirerende å ta turen innom Holmcon. På meg virket det som om denne kretsen med spillskapere i veldig liten grad lider av kreativ frykt - en lar ikke redselen for at andre skal synes ideen er teit og systemet håpløst stanse en fra å prøve ut akkurat de ideene en har lyst å gjøre noe på. Det er veldig bra!

Jeg fikk spilt disse spillene mens jeg var på Holmcon:
Zombieporno: et spill som i utgangspunktet høres litt pubertalt ut i fasinasjonen for mest mulig "gross-out" faktor. Men etter å ha spilt det er jeg helt enig med rosen Malefiicum ga dette spillet. For meg fungerte det som en en morsom og utfordrende kreativites- og forteller øvelse. Kanskje Matthijs skulle prøve å selge det til næringslivsseminarer av typen "bli mer kreativ"

My Life with Master: Et fantastisk spill! Dette har jeg lyst til å lage en laiv versjon av. Måten spillet er satt opp på gjør at rollene blir fylt av frykt, selvforakt, kjærlighet og smålighet - alt på en gang - vakkert. Jeg synes ofte at det er vanskelig å få til å spille kjip og utspekulert , men med dette spillet gikk det som en drøm - uten at en blir en ond karrikatur. Kjærlighet er et viktig del av dette spillet - bare at det er en forvridd kjærlighet som er dømt til undergang

Syremose: Mer en slags dramaøvelse enn et verbalt rollespill, eventuelt en minilaiv i Teletubbies-land. Det holdt egentlig lenge å være Teletubbie i ti minutter, men balongene var fine

Morgenmøte i the Daily Bugle: Jeg syntes avisredaksjonen var en bra setting for et kort spill i et superheltunivers. Morsomt å diskutere nyhetsvinklinger på de siste hendelser som de kostymerte helter og skurker hadde vært innblandet i. I en sånn setting blir superheltene først og fremst kjendiser og dermed får dette korte spillet et morsomt innslag av satire.

Fem roller søker en identitet Dette spillet observerte jeg en spilling av uten å delta selv. Inspirert av teaterstykket Seks personer søker en forfatter. Et ganske abstrakt spill som gir gode muligheter for å spille ut interessante problemstillinger knyttet til rollespill. Blant annet temaer som kjønnssterotypier og hvem definerer fiksjonen ble tatt opp på en morsom måte i den sesjonen jeg observerte. Like relevant for laiv som for verbale rollespill, så jeg håper Matthijs setter det opp på Knutepunkt også.

Galaktus bygger maskinen sin på Grønland torg, Hitler besøker Holmestrand Her pøser Ole Peder ut ulike ideer på en "kast alt mot veggen og se hva som fester seg" måte. Noe fungerte veldig bra og noe ikke. Den siste halvdelen av spillet var den beste for det inneholdt de elementene som jeg syntes fungerte. Bra: kjapp kutting mellom scener og øyeblikkelig generering av nye roller til en scene, alle lager hvert sitt flashback fra livet til en rolle som dør like etterpå, rollespill i rollespillet, Galacticus spiser jorden som nyhetshendelse. Fungerte ikke så bra: spille hverandre (blir bundet i stedet for fri) og Hitler i Holmestrand (roller uten motivasjon funker sjelden)

Takk alle sammen. Fikk mye ut av mitt døgn på Holmcon
__________________
- Tor Kjetil

Sist endret av torkjetil; 5/02-2007 kl 11:15
Svar med sitat
  #8  
Gammel 5/02-2007, 13:30
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Jeg spilte:

Zombieporno. Et par rivende flotte scener. TK introduserte et grep som jeg tror skal bli en fast del av spillet: På innspillings-scener skal man "caste" de andre rollene - "du spiller politimannen, du spiller jenta i baksetet" osv. Det fungerte ekstremt bra. Spillerne spilte med varierende fokus på å "vinne"/utnytte mekanikken, og det var helt greit; spillet er ment å være både moro for moroens skyld, og moro å spille for å vinne. Fant et par ting jeg vil fikse på (kjærlighets-kravet på slutten er for hardt; primadonna-straffen er for hard).

Skyggetaket. Jeg var driiiit sliten, og dette relativt kaotiske scenariet fordrer en god del spillerinput i en ustrukturert situasjon, så etter en stund satt jeg og blingset og bare nikket til andre spilleres meget engasjerte innspill. Jeg hadde av en eller annen grunn forventet mye sterkere føringer, og ble skuffet ut fra dette; tror det funket best for dem som ikke hadde hørt noe om det, eller spilt Itras, tidligere.

Superhelter i Sovjet. Det er alltid deilig med spill hvor man kan bruke trekk som "Pløyer jorden" og "Leder arbeiderne" til superhelt-ting. Min helt "Proletar Odjin" pløyde propagandabomben til Capitalismo ned i Moder Russlands frodige jord så den detonerte uten å skade arbeidernes tro på vårt perfekte kommunistiske system.

Fem roller søker en identitet. En rollespillpoesi skrevet + ledet av undertegnede. Veldig spennende å se at noe funket, noe ikke; neste gang skal jeg være mer tålmodig i starten, og la ting etablere seg mye mer, før jeg introduserer identitetene. Mulig jeg bør prøve noen andre identiteter også. Kanskje kjøre det helt streit, så alle identitetene faktisk har noe med hverandre å gjøre (i stedet for, som nå, å ofte stå i grell kontrast til hverandre)?

Shock: Social science fiction. Kult å lage verden. Kult å spille protagonist med noen andre som antagonist - der hvor vi fikk det til å funke, for det var faen meg ikke alltid lett! Haakon var super som min antagonist (min ensomhets-elskede lille biolog Myen ble påtvunget en kollega av BioFrance; i neste scene, hvor jeg etablerte halvtelepatisk kontakt med Nynnerne, fant Haakon ut at BioFrance skulle terraforme hele kontinentet, inklusive å gi Nynnerne språkevner og lojalitet til BioFrance... Scenen endte med at en nynner rakte hånden fram mot Myen og sa "venn"; Myen slo gråtende hånden fra seg og rømte kontinentet - språket hadde ødelagt dem). Jeg var ikke super som Martins antagonist; tror rett og slett spillet ikke er så bra til å støtte vare og subtile problemstillinger som skal utvikles over tid - "in-your-face" er hele greia. Terningene var litt humpete og krøkkete, egentlig tror jeg man kunne kuttet ut mye. (Trill Features D10 vs. Fulcrum holder; alt kjøret med D4'er og justering opp og ned virket litt meningsløst).

Even the hero gets a bullet in the chest - once upon a time in the west. Rollespillpoesi med Dire Straits-tittel Det var veldig kult å ligge og blø ihjel i ti minutter, for så å være død; jeg fikk ropt desperate ting, skreket etter hevn, ble forbannet av presten som var lojal til den rivaliserende familien, og krabbet meg bort til Magnus, den skurken, så jeg fikk stukket ham ned med tantes (?) saks. Mjæhæhæ.

Den fulle mannen i hjørnet / mr. happy loveshine. Dødelig spill. Adrenalin og angst underveis i DFMIH. Skummelt å skulle si ting om folk. Jeg havnet aldri på mottaker-enden av flaska; er egentlig litt skuffet over det, for da ble jeg ikke en virkelig del av spillet. Godt å se at folk overlevde alt de fikk høre. MHL var også highly charged, mye fordi vi spilte det rett etter DFMIH; her var det mye kos, fikk høre mye forskjellig fint, og det var snodig å oppleve hva andre syns er ens fineste sider - alt er sant, selvsagt , men ikke alt er det en selv opplever som viktig eller framtredende. Litt synd å ikke få snakket ordentlig om det etterpå; jeg åpnet meg veldig for flere, men ikke alle ville gi respons på det som ble sagt, noe som var litt ubehagelig.

My life with Master: En kort session (et par timer?), moro (som alltid) å være Master. Rart å se hvordan dette spillet, som jeg for noen år siden syntes var så revolusjonerende og nesten uforståelig, nå er bare ett av mange som bruker samme typer metode. Stadig enormt bra. Prakteksempel på at man ikke skal holde tilbake moroa, eller vente så man får eskalert; start spillet med å be spiller A drepe spiller Bs kjæreste venn, og fortsett derfra.

Morgenmøte i The Daily Bugle: Jeg er jo ikke så veldig inne i Marvel-universet, men hadde nettopp lest en tegneserie med flere av disse folkene i, så det gikk greit. Moro å se Jameson-spillerens obskønt ensrettede hets av Spiderman, og de tabloide overskriftene vi kom opp med underveis. Savnet mer direkte konfliktmateriale av typen "du skal prøve å gjøre dette mot den og den rollen".

"Mongospillet" - eller, i mitt tilfelle, "autist-spillet". Overtrøtt improvisert spill som uttrykte hvordan vi var der og da. Det var deilig å bare sitte og plukke opp ting og putte dem i skåla. Dunk dunk dunk dunk dunk dunk dunk dunk
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #9  
Gammel 5/02-2007, 13:42
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

(Angående Shock: Grmbl. På forumet kommer det frem en del ting som absolutt skulle stått i reglene. Som at: Antagonister setter scenene etter første scene; det skal bare være 2 shocks; man setter rollen sin hos noen andres shock; osv. Med andre ord, skal du spille Shock, les det forumet først. Dette er fuckings slurv.)
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #10  
Gammel 5/02-2007, 13:46
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: [HolmCon] Hva spilte dere?

Sitat:
Opprinnelig postet av matthijs Vis post
(Angående Shock: Grmbl. På forumet kommer det frem en del ting som absolutt skulle stått i reglene. Som at: Antagonister setter scenene etter første scene; det skal bare være 2 shocks; man setter rollen sin hos noen andres shock; osv. Med andre ord, skal du spille Shock, les det forumet først. Dette er fuckings slurv.)
Haha. Da ville det kanskje blitt noe mer spill, ja.... djizis. Jaja. Kunne godt tenke meg å teste igjen med de ordentlige reglene en gang i framtida. Tror det blir ganske mye mer interessant når antagonisten setter scenene, og man slipper de svake hverdagsetableringsgreiene.

Sist endret av Ole Peder Giæver; 5/02-2007 kl 13:51
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Emner
holmcon, rollespillpoesi

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 21:06.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia