Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Rollespill generelt

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 26/12-2005, 19:51
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

System
Måten deltagerene i rollespillet blir enige om hendelser og fakta i fellesfabelen.
Systemet har eksplisitte og implisitte deler. De eksplisitte delene er ofte nedskrevne regler mens de implisitte deler av s. kan være normer for hvem som får snakke når, samt prinispper som "den som tier samtykker"

Regelbok
En bok eller hefte som inneholder de viktigeste reglene man bruker i et tradisjonelt rollespill. R. inneholder regler for rollesnekring, konfliktsystem og annet. R inneholder også svært ofte en skildring av en spillverden, samt råd og teknikker for spilledere.

Talltukling
teknikk som spillere bruker i rollesnekringen. Formålet med t. er å skape en rolle som er svært dyktig i et snevert kompetansefelt (som regel kamp og vold), men til gjengjeld er uvanlig inkompetent i andre felter som spilleren anser som mindre viktige. T. er mest utbredt innen Spillismen og i regel-sett der man kjøper og selger kvantitative trekk
i rollesnekringen ved hjelp av en poengbasert valuta. T er også kjent som "minimaxing" fordi man søker å minimere ulemper samtidig som man maksimerer fordeler. T. blir ofte sett på som en uvane, særlig av spillere som misliker spillisme.

Udefinerte ord:
Teknikk
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.

Sist endret av Håken; 26/12-2005 kl 19:53
Svar med sitat
  #12  
Gammel 26/12-2005, 19:53
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Også kan vi jo knabbe Matthijs' oversikt over norske rollespill fra rollespill.net:

MEGA
Norsk rollespill. System-tungt fantasy-rollespill på engelsk. Ett tillegg, Ogre Forest, med spillederskjerm, kom ut samtidig med hovedboken. Skjermen er kjent for å være den lengste og laveste i rollespillenes historie. Utgiverne satset stort, men hadde uflaks med valg av medarbeidere i England.

Allon & Brakas, MEGA games 1987

Muu
Norsk rollespill. Tomas Mørkrid, Fabelfabrikken 1993. Det koseligste rollespillet som finnes. Muu'er er små, empatiske vesener som ikke kan snakke, men føler mye sammen. De er redde for kråker, og liker godt jordbær og stjernemose. Forfatteren holdt egne kurs for de som kjøpte spillet, hvorpå kjøperne fikk "Muu-leder-sertifikat". Kartet måtte man fargelegge selv. Ett nummer av "Muu-zine" kom også ut.

Imperium 3000
Norsk rollespill. Torbjørn Lien, FROST 1993. Et SF-rollespill med terningløst system. Bakgrunnen er episk og visjonær, systemet haltende og dårlig testet. Tre tillegg kom i rask rekkefølge, til en billig pris (to av disse ble trykket i Imagonem). Det ryktes at restlageret ble brent i frustrasjon, og spillet er nå et samlerobjekt.

Anarki
Norsk rollespill. Jon Sagberg, Wart & Whizkaz 1995. Et cyber-fantasy-rollespill med mengder av system - formel-lister, ikke minst. To bakgrunner (Europa 2077 og Europa 457), hvorav bare den første ble støttet av systemet. Vakte litt oppsikt for sin pubertile humor (mange morsomme tabeller for legning og kjønnslig omgang). Hele det lille opplaget ble utsolgt. Ingen tillegg, men ett eventyr ble trykket i Imagonem.

NOR:2000
Norsk rollespill. Audun Myhra Bergwitz, egen utgivelse 1996. Rollespillet ble solgt på diskett for 50 kroner. Det var en PowerPoint-presentasjon av en dyster framtid hvor Norge ble styrt av Kristelig Fascistparti (hvis jeg ikke husker feil), og englene var Djevelens sendebud. Ikke mye stoff, og veldig få (og uklare) regler, men idéen fenget nok til at det ble lagd et eventyr til spillet i et påfølgende Imagonem.

Fabula
Norsk rollespill. Tomas Mørkrid, Cappelen 1999. Enkelt fantasy-rollespill. Det første norske rollespill på et profesjonelt forlag. Forfatteren driver med stor entusiasme nettsted, foredrag, kurs, turneringer og debatter om spillet. Ett trykt tillegg, Ormens Tideverv, har så langt kommet ut; flere finnes på nettstedet.

Ácin Dambágin
Torbjørn Lien, Løvehulen 1999. En bakgrunn som kan brukes til rollespill, men ikke nødvendigvis er ment for det formålet. Episke slag, store religioner, lange tids-spenn og kryptiske krøniker finnes i disse heftene.

Nuron
Norsk rollespill. Even Tømte og Magnus Jakobsson, eget forlag 2000 (?). Systemet er ikke utgitt (unntatt på hjemmesidene til spillet), men eventyret "Aylafeiring" dukket uannonsert opp i norske spillbutikker. Preget av entusiasme og uten pretensjoner, et underholdende eventyr til en meget billig penge.

Norske d20-tillegg
Oddgeir Drevdal, Muspellheim Press 2002
To eventyr har inntil videre blitt utgitt av dette forlaget. Eventyrene er engelskspråklige, og har i utgangspunktet en tradisjonell vinkling på rollespill.

Draug
Matthijs Holter, Spartacus 2004
Draug er et rollespill som utspiller seg i grenselandet mellom det historiske Norge på 1800-tallet og en mytisk eventyrverden. Dette er det andre norske rollespill på et profesjonelt forlag, og det er det første rollespillet utgitt med et spillunivers som bygger på norsk historie og mytologi. Et tillegg med tre moduler: Beist og Borgerskap (Spartacus 2005).

For egen regning:

Drager & Demoner
Svensk spill oversatt til norsk i 1987. Utgitt av Äventyrspel.

(har ikke boka foran meg her, så detaljene må vente).

Dungeons & Dragons: regelbok for spillere
Amerikansk fantasyrollespill oversatt til norsk i 1988. Av Gary Gygax og Dave Arneson; revidert av Frank Mentzer; illustrasjoner av Larry Elmore og Jeff Easley; oversettelse Johannes H. Berg jr. [et al.]; prosjektledelse Geir Aaslid. Utgitt av AEH hobby. ISBN: 82-7465-001-8
Originaltittel: Dungeons & dragons. Utgave: 3. utg. [i.e. 1. norske utg.]. Sidetall: 152 s. ill. Noter: Undertittel på omslaget: Fantasi rollespill : grunnregler. Spisstittel. (Kilde: Bibsys)

Dungeons & Dragons: Ekspertregler.
Amerikansk fantasyrollespill oversatt til norsk i 1989. Av Gary Gygax og Dave Arneson; revidert av Frank Mentzer; illustrasjoner av Larry Elmore; oversettelse: Johannes H. Berg jr.; prosjektledelse: Geir Aaslid. Utgitt av AEH Hobby. ISBN: 82-7465-002-6. Sidetall: 150, [10] s. ill. Noter: Undertittel på omslaget: Fantasi rollespill : ekspertregler. Tillegg til D & D grunnregler. (Kilde: Bibsys)

Rødboka
Se Dungeons & Dragons: regelbok for spillere

Blåboka
Se Dungeons & Dragons: Ekspertregler.

Sist endret av Ole Peder Giæver; 26/12-2005 kl 20:12
Svar med sitat
  #13  
Gammel 26/12-2005, 20:11
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Sitat:
Opprinnelig postet av Håken
System
Måten deltagerene i rollespillet blir enige om hendelser og fakta i fellesfabelen.
Systemet har eksplisitte og implisitte deler. De eksplisitte delene er ofte nedskrevne regler mens de implisitte deler av s. kan være normer for hvem som får snakke når, samt prinispper som "den som tier samtykker"
Er det Håken her kaller "implisitte deler av systemet" det Tomas ofte kaller Metode, mens det Håken kaller "eksplisitte deler av systemet" det Tomas ofte kaller Konfliktssystem?
Svar med sitat
  #14  
Gammel 26/12-2005, 20:25
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Prøve (n)
En undersøkelse for å avklare utfallet av en hendelse i fellesfabelen. En vanlig prøve er å trille en terning og sammenligne resultatet med tallbestemt trekkrollearket. Diverse standardprøver for ulike vanlige oppgaver og hendelser er ofte definert i regelboka.

P. represensterer ofte dramatiske høydepunkter i fellesfabelens handling fordi noe meningsfylt står på spill for rollene.

Et annet ord for p. er "Test"
Prøver der to rollers bestrevelser står opp mot hverandre kalles "Tevling".

Tevling
Se Prøve

Test
Se Prøve

Sanntid
Når virkelig tid og tiden i fellesfabelen tilsvarer hverandre. Laiv foregår vanligvis i sanntid, mens verbalrollespill sjelder bare foregår i sanntid i spesielle situasjoner, f.eks. når dialog spilles ut.

Verbalrollespill[
Rollespill der fellesfabelen oppstår i den verbale dialogen mellom deltagerene. Handlinger og situasjoner skildres som regel verbalt, selv om andre virkemidler som bilder, skisser, musikk og kroppspråk også kan benyttes. Utrykket Verbalrollespill brukes for å skille V fra Laiv og Datarollespill.
V. kalles også "bordrollespill" og "rullespill"

Rullespill
1. det samme som Verbalrollespill, se verbalrollespill

2. nedsettende navn om en type verbalrollespill der man bruker for mye tid og krefter på å trille terninger og drive bokholderi rundt dette.

Bordrollespill
norsk oversettelse av det engelske "table top roleplaying game". se verbalrollespill

Bokholderi
Begrep som brukes om å slå opp i regelbøker og å holde styr på tall og tabeller i løpet av spillingen. For mye b. fører til mindre flyt i spillet.
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.

Sist endret av Håken; 26/12-2005 kl 20:35
Svar med sitat
  #15  
Gammel 26/12-2005, 20:30
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Sitat:
Opprinnelig postet av Ole Peder Giæver
Er det Håken her kaller "implisitte deler av systemet" det Tomas ofte kaller Metode, mens det Håken kaller "eksplisitte deler av systemet" det Tomas ofte kaller Konfliktssystem?
Det er meget mulig. Min definisjon av System er forresten hentet fra Lumpleyprinsippet, men muligens littegranne fortolket av meg.

Har Tomas skrevet ned en definisjon av "metode" og "konfliktsystem"?

Hvis du, OP har rett, så virker det som en ganske fornuftig fordeling, men jeg tror jeg må venne meg til ordene. Særlig "konfliktsystem" liker jeg ikke (høres ut som det samme som kampsystem), og det er kanskje egnet til misforståelse at "konfliktsystem" er en del av "system".
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.

Sist endret av Håken; 26/12-2005 kl 20:39
Svar med sitat
  #16  
Gammel 26/12-2005, 20:39
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Begrep vi har vært innom:

Ácin Dambágin
Anarki
Bakgrunnsfabel
Birolle
Blåboka
Bokholderi
Bordrollespill
Drager & Demoner
Dramatisme (Trefold)
Draug
Dungeons & Dragons: Ekspertregler.
Dungeons & Dragons: regelbok for spillere
Eläytyminen
Episode
Eventyr (X2)
Evne
Fabelnivå
Fabula
Fellesfabel
Ferdighet
Gamisme
GNS-modellen
Imperium 3000
Kampanje
Kampanjetid
Kongress-modul
Levende rollespill, Laiv
MEGA
Metahensyn
Metanivå
Metaplott
Modul
Muu
Narrativisme (GNS)
NOR:2000
Norske d20-tillegg
Nuron
Prøve (n)
Regelbok
Regler
Rolle (X2)
Rollesnekring
Rullespill
Rollespill
Rødboka
Sanntid
Scenario
Simulasjonisme (GNS)
Simulasjonisme (Trifold)
Skinnekjøring
Spilleder (X2)
Spiller (X2)
Spillisme (GNS)/(Trefold)
Spilltreff
Spillverden
System
Talltukling
Test
Tevling
Trekk
Turkumanifestet
Verbalrollespill
Virkelig tid

Begrep ingen har forsøkt seg på enda (så vidt jeg klarer å se):

Drømmetilstand (Eng. Suspension of Disbelief) (Teori: ?)
Ferdighetspoeng
Flyt
Friform (eng. Freeform)
Grad
Handlingselement
Harving
Helsepoeng
Heltepoeng
IIUU (eng. IIEE) (Teori: Big Model)
Immersjonisme (eng. Immersionism) (Teori: Turku-manifestet)
Konflikt
Konfliktsystem
Kreativ Agenda (eng. Creative Agenda). Teori: ?
Metode
Motstandstest
Rolletype, sjablong
Sceneavklaring (Eng. Scene resolution.) (Teori: ?)
Scenesetting (Eng. Scene Framing.) (Teori: ?)
Sosial Kontrakt (Eng. Social Contract) (Teori: ?)
Spillederoppgaver
stemme (fortellerstemme, rollestemme) (Eng. Stance) (Teori: Big Model)
Teknikk
Ute av rolle
Svar med sitat
  #17  
Gammel 26/12-2005, 20:47
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Sitat:
Opprinnelig postet av Håken
Har Tomas skrevet ned en definisjon av "metode" og "konfliktsystem"?

Hvis du, OP har rett, så virker det som en ganske fornuftig fordeling, men jeg tror jeg må venne meg til ordene. Særlig "konfliktsystem" liker jeg ikke (høres ut som det samme som kampsystem), og det er kanskje egnet til misforståelse at "konfliktsystem" er en del av "system".
Jeg har funnet hans definisjon og fylt ut noe med egne kort-korte betrakninger om debatten rundt begrepet (et begrep jeg personlig synes er godt og meningsfullt).

Metode
Det samlede utvalget av tekniske og verbale verktøy spillerne av et rollespill har til rådighet for å drive sitt interaktive drama, eller for å skape fiksjonen. Det inkluderer
- ledelse av spillet
- fortellerteknikk
- rolletolkninger
- bruk av konfliktsystem

Også redskaper som ikke står i boka kan være en del av metoden.

(Kilde: Tomas HV Mørkrid i denne tråden, der Tomas' metodebegrep tas opp til diskusjon og kontrasteres med "System" i Big Model.)

Denne definisjonen er ikke endelig. Mørkrids Metode-begrep har vist seg å være halvkontroversielt i diskusjoner på norske rollespillforum.

Konfliktsystem bruker han så vidt jeg kan se synonymt med "spillmekanikk."

Jeg har hatt noe nytte av å operere med et slikt skille, og synes det er en interessant sondring.

Men dette kan sikkert Tomas skrive mer om selv.

Sist endret av Ole Peder Giæver; 26/12-2005 kl 21:00
Svar med sitat
  #18  
Gammel 26/12-2005, 21:03
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Deltager
En person som bidrar i rollespillet
D. kan være Spiller, Spilleder, Spillskaper eller Instruert Spiller.

Instruert Spiller
Deltager som bidrar med gjeste- eller birolle i spillet. I. er som oftest instruert av spillederen for å innføre informasjon i fellsfabelen eller bringe fram planlagte hendelser. I er mest brukt i laiv, og heller sjelden i verbalrollespill.

Drømmetilstand
Den tilstanden er spiller er i når han setter motforestillinger til side og aksepterer fellesfabelen som "sann" på dens egne premisser. Drømmetilstand kan ses som en forutsetning for å sette pris ytre og menneskelig drama i en hver form for fabelprosa, både innen litteratur, film, tegneserier og rollespill.

Flyt
Når samfabuleringen skjer uanstrengt, distraksjoner er minimale og deltagere i spillet føler at de samhandler godt. F. kan hemmes av distraksjoner, lite engasjerende handling (kjedsomhet) eller overdrevet bokholderi.

Harving
Engelsk: "Hack and Slash"
En type rollespilling der handlingen i stor grad handler om rollenes voldelige nedslakting av motstandere og monstre. H forbindes gjerne med såkalt rullespill og spillisme. H er hovedingrediensen ingrediens i de aller flestedatarollespill.
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.
Svar med sitat
  #19  
Gammel 26/12-2005, 21:13
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Sitat:
Opprinnelig postet av Ole Peder Giæver
Metode
Det samlede utvalget av tekniske og verbale verktøy spillerne av et rollespill har til rådighet for å drive sitt interaktive drama, eller for å skape fiksjonen.
Høres ut som det samme som "system"

Sitat:
Konfliktsystem bruker han så vidt jeg kan se synonymt med "spillmekanikk."
På grunnlag av dette, omformulerer jeg min gamle definisjon av regler

Regler
Deler av systemet som er nedskrevet eller eksplisitt formulert. Regler finner man i regelboka og kan i stor grad sammenlignes med r i konkuranseorienterte spill slik som Poker eller Diplomacy. Summen av r. i et rollespill kalles også "spillmekanikk" eller "konfliktsystem"

og føyer til denne:

Husregler
En type regler som ikke finnes i regelboka, men som har oppstått som følge av muntlig konsensus hos en spillgruppe. H. knyttes til ett spesiellt regelsystem og erstatter ofte regler i regelboka. H blir av og til skrevet ned og mange regelbøker har oppstått fra h.
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.
Svar med sitat
  #20  
Gammel 26/12-2005, 21:32
Håken sin avatar
Håken Håken er offline
Medlem
 

Standard Re: Rollespillenes ordliste

Konfliktsystem
se regler

Metode
se system

Motstandstest
det samme som tevling
se prøve

Immersjonisme
Rollespill som legger vekt på spillerens innlevelse i rollen (eläytyminen) og fellesfabelen, I. ble lansert av Turku-manifestet som en fjerde retning innen Trifold-modellen

Friform
type system for [I]Verbalrollespill[/I uten eksplisitte regler. I stedet for regeldefinerte prøver bruker man improvisasjon, fornuft og konsensus for å komme fram til avklaring av konflikter. F. benytter seg ikke av regelbok, men terning kan brukes som inspirasjon. Eventuelle Rolleark inneholder ikke trekk eller tall, men en rolleskildring i prosa- eller stikkordsform. F. er svært populært på skandinaviske spillkongresser (i allefall utenfor Norge). Laiv i Norden deler også mange av de samme kjennetegn som f.
__________________
Welcome to text-only Counterstrike.
You are in a dark, outdoor map.
> GO NORTH
You have been pwned by a grue.

Sist endret av Håken; 26/12-2005 kl 21:34
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 11:30.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia