Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
Melding fra Hyperion:
  #1  
Gammel 8/02-2011, 17:50
lost and lonely sin avatar
lost and lonely lost and lonely er offline
Forbundsstyret (vara)
 

Standard R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Spillet Under Senga av kandidat 7, finner du her
http://risk07.nocturnia.be/#post4
og diskuterer under her.

OBS, hvis du er forfatter av dette rollespillet: kommentér gjerne ditt eget spill, men ikke røp at du er forfatteren i avstemnings-perioden.

Hvis du ønsker å kommentere, kan du lage deg et alter-ego på forumet, som ingen vet hvem er.

PS http://www.vox.no/templates/CommonPage.aspx?id=2677
__________________
ELITE DINA
HolmCons Playgirl - The Girl on Holmcon
--------------------------------------------------------
"Det finnes to sannheter her i verden. Den ene er at Jorden er rund, den andre, at Kaare Berg er skummel."
Sitat Ukjent Kilde
Svar med sitat
  #2  
Gammel 8/02-2011, 20:31
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Fenget ikke helt, selv om det ser solid ut.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #3  
Gammel 8/02-2011, 23:50
Ole Peder Giæver sin avatar
Ole Peder Giæver Ole Peder Giæver er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Dette ser ut som et ferdig og godt gjennomarbeidet spill som jeg kunne tenke meg å spille. Konseptet er ikke overvettes originalt, og personlig er jeg litt lei av indie-greia med å konkurrere om fortellerautoritet, men uansett. Jeg vil gi det en eller annen poengsum fordi det er et ferdig spill, og jeg tror man vil kunne ha det gøy med det.
Svar med sitat
  #4  
Gammel 9/02-2011, 01:24
Kaare Berg sin avatar
Kaare Berg Kaare Berg er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Første inntrykket mitt sier Juhuuu, noen som har fulgt med i tiden.

Det er behagelig skrevet, og er et av de mer fullstendige spillene som har blitt levert til RISK.

Konseptet med barn og dyr som beskyttere mot allslags monstre er et kjent og kjært barnetv/ungdomserie konsept (av pre Hannah Montana søtskapsbølgen). Og jeg får umiddelbart nostalgisk følelse til disse seriene jeg selv synes var uhorvelig spennnende da jeg var yngre (et sted imellom svart/hvitt TV, Halvsju og den gryende kanaljungel).

Arketyper og frittvalg blandt ferdigheter fra en forholdvis sjangerspesifik liste funker for meg. Noen små ting som jeg savner her, for eksempel kanskje noen arketyper av barn, tøffingen, bokormen o.l. Men dette kan eventuelt komme i omskrivningen.

Det neste steget er selve mekanikken. Jeg lo godt av si Ja eller gi bud. Og tanken er bra. Det mangler litt for å gjøre dette til en engasjerende mekanikk. Den største begrensningen ligger i at man har kun så mange sjetonger som man har i den begrensede ferdigheten. Når disse er brukt så er de brukt. ferdig. Man får ikke nye før neste gang. Ja man kan trekke fra banken, men den og går fort tom. Dette begrenser dermed viljen til å oppsøke konflikter. Man sier nødvendigvis Ja mer enn en ellers ville ha gjort. Nå vil sikkert hippiene her spør hvorfor dette er problematisk. Det er det for i et spill som handler om å bekjempe "det skumle" er konflikt = drama. Spenning blir skapt ved at ting er på spill. En konfliktmekanikk som har en begrensing bremser da på dette.
Det er ett problem, det andre er at hele konfliktmekanikken mangler tenner. Det er ingen konsekvenser for å tape en konflikt, annet en det man forteller selv. Her ligger det et velmenede råd om å ta litt i. Men søker man å skape engasjemang og spenning, som er et element av sjangeren, så vil man instinktivt beskytte sin egen rolle. Jeg lagde en gang noe jeg kalte karmasystemet. Her var det og bruk av bud og sjetonger (dog jeg brukte andre begrep). Forskjellen var at her kunne man eskalere ved å betale høyere og høyere pris for å kunne bruke fler sjetonger om man gikk tom. Man må dermed hele tiden stille seg et spørsmål om hvor langt man vil dra denne konflikten. Den mekanikken hadde sine svakheter, jeg sier ikke at den var eller er en mal å følge, men mekanikken i Under Sengen mangler alt som kan minne om dette. Skal man bruke en mekanikk for skape spenning må den ha tenner. Dette gjør at man engasjerer seg med den.

Under sengen har en lang og liste over monstre. Men som de fleste RISK spill opp over tidene mangler det så og så helt hvordan man spilledere spillet. Det er lite råd og vink, ingenting om hvordan bruke monsterene, ingen tips om å bygge uhygge eller drama. Det ligger så mye i boende i spillet og sjangeren. Kandiaten er såvidt innom dette når den snakker om de voksne ikke skjønner, eller hvordan vil verden reagere på dyr eller barn som gjør ting den voksne verden ikke ser alvoret av. Isolasjon er et av kjerne elementene i skummel sjangeren. Jeg ville sett mer av dette.
Sage Latorra skriver om monstre i Dungeon World (et ApW hack): A monster consists of:
A cool idea
A level
Some amount of HP
Damage
Some Moves
Under Sengen hadde vært tjent med om kandidaten hadde brukt litt mer tid på den kule ideen på noen få monstre og forklart prosessen. Mange av punktene ovenfor ligger jo i monster listen. Men så lenge den kule ideen består av type monster, eks. Drage, og ikke mer mangler det litt.

Når alt er sagt så er Under Sengen et meget sterkt RISK bidrag. Det er behagelig og bra skrevet. Det har til og med litt layout. Jeg har sett temaet før, men det gjør ingenting. Mekanikken er et godt forsøk, og med litt lengre tid så ville nok den ha falt litt mer på plass. Så ut i fra forholdene har Kandidaten all grunn til å være stolt.
__________________
- K

"jeg ville for eksempel aldri fått det for meg å gjøre moralske eller etiske vurderinger av den naturvitenskapelige kategorien invertebrater, selv om jeg, om jeg ble spurt, nok måtte gå med på at de er noen ryggesløse jævler alle sammen." - Anders Nygaard

Mørke Steder: Redux
For å komme ut, må du gå inn.
Svar med sitat
  #5  
Gammel 9/02-2011, 11:23
Exar Exar er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Førsteinntrykket er at dette føyer seg inn i rekken av R.I.S.K.-spill der man skal fremheve det barnslige i et rollespill... og det er jeg gørr lei. Så jeg startt lesningen med motvilje mot dette spillet...

Når det er sagt så klarer spillet, ved hjelp av godt skrevet tekst, god layout, gjennomtenkt mekanikk og en "setting" som faktisk kanskje ikke er - eller behøver å være - like barnslig som den virker, å gi et veldig godt inntrykk.

Spillet virker gjennomarbeidet og gjennomtenkt, og ikke minst: Komplett.

Et sterkt R.I.S.K.-bidrag!
__________________
Sigmund M. Nilssen
Svar med sitat
  #6  
Gammel 9/02-2011, 16:45
Gru sin avatar
Gru Gru er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Ser pent ut, men det er litt rotete. Systemet ser kult ut, men minner meg om noe annet jeg har sett før. Jeg liker at monstrene kan oppsummeres in en rekke fordeler og ulemper, men hvorfor kan man ikke gjøre det samme med rollene? Det er litt for inkonsekvent.
__________________
Det er en ork i brønna!
Sjekk ut RATS! - Spillteste? Bidra? Ta kontakt på [orcinthewell kanelbolle gmail fluelort com].
SL for Amn-krønikene.

"Interaktiv jomfrufråtsing!"
- Tomas snakker om å være erfaren spilleder for uerfarne spillere
Svar med sitat
  #7  
Gammel 10/02-2011, 20:40
matthijs sin avatar
matthijs matthijs er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Jeg både misliker og liker tonen i spillet. Det er litt snålt at på ett sted sammenlignes skilpadder med vaffeljern, mens på et annet sted kan katter drepe spedbarn. Blandingen er rar, og jeg vet ikke helt hva slags effekt den er ment å gi.

Det er veldig åpent, noe som kanskje er en svakhet. Hva kan jeg forvente hvis jeg skal spille dette? Det avhenger enormt av spilleder, som får lite føringer og hjelp.

Kan væregøy, kan bli tåpelig.
__________________
Vinter.
Svar med sitat
  #8  
Gammel 11/02-2011, 17:26
Gorby sin avatar
Gorby Gorby er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Spillet minner meg om to R.I.S.K. bidrag jeg har levert tidligere, så jeg kan ikke annet enn å gi tommelen opp for dette Systemet minner litt om Huldra, og man spiller barn i Kåbbåi og indianere.

Jeg er litt lei bruken av sjetonger og andre poker-relaterte systemløsninger i rollespill, så jeg måtte skumme litt gjennom systemet. Men det er en veldig subjektiv mening. Det kan godt hende dette systemet er helt flotters, men det er vanskelig å mene noe om det uten å ha prøvd det.

Det mangler litt i SL-delen av spillet, men det kan jo utbroderes senere.

Supert! Jobb videre med dette. Please!
__________________
Michael Stensen Sollien
Rock´n´Rull

Firetop Mountain
Svar med sitat
  #9  
Gammel 12/02-2011, 14:24
Gorby sin avatar
Gorby Gorby er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Spillet mangler eksempler. Det ville brutt opp spesielt teksten om sjetongbruken, og gjort det mer forståelig.
__________________
Michael Stensen Sollien
Rock´n´Rull

Firetop Mountain
Svar med sitat
  #10  
Gammel 15/02-2011, 00:02
Andraax sin avatar
Andraax Andraax er offline
Medlem
 

Standard Sv: R.I.S.K Runde 07 - Under senga

Tja. Har litt blandede følelser etter å ha lest dette spillet, selv om førsteinntrykket er positivt.

Spillet ser pent ut, med en gjennomført layout. Den forklarer konfliktsystemet godt og grundig. Men så stopper det litt opp. Hva slags historier er det ment man skal spille her? Skal man bare spille en haug med monster-encounters? Skal man våkne midt på natta, denge et monster under senga, og så sovne igjen? Her synes jeg forfatteren har glemt seg litt. Ja, det står mye bra om konflikthåndtering. Ja, tanken med skummelhet og mot er god. Men, det må da være mer ved spillet enn bare konflikthåndtering?

Jeg ser mange muligheter for å ta dette spillet videre, bl.a. gjennom å gi litt klarere føringer for hvilke historier spillet er ment å fortelle. Slik spillet står nå, virker det som en god ide med pen gjennomføring, men litt for ukomplett til å bli anvendbart og tiltrekkende.
__________________
Øivind er et sjansekort helt av seg selv. - Matthijs

Vandrerne - Et norsk fantasyrollespill
L.A.R.S. - Generisk rollespillsystem på norsk
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:52.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia