Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Rollespill > Spillskaping > R.I.S.K.

Notiser

Svar
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #11  
Gammel 16/02-2011, 13:12
Gomle sin avatar
Gomle Gomle er offline
Valgkomiteen
 
Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Jeg tror det kunne vært gøy å prøve å spice opp R.I.S.K litt. Kanskje ha med noe tema eller andre regler.
__________________
Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast!

MvH Lasse Lundin
Svar med sitat
  #12  
Gammel 16/02-2011, 15:35
Imp Imp er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Undertegnede er alt annet enn en spillskaper. Jeg har som hobby å skrive noveller, romaner (vel, i alle fall forsøke meg på å skrive romaner), og har de siste par årene benyttet meg av RISK mest som en gøyal avveksling fra dette, uten egentlig å ha noe tanker om noe videre. Jeg kan null og niks om regelverk og mekanikk, noe jeg tror de fleste som har sett de spill jeg har mekket har fått grundig med seg. Ta derfor det følgende med en stor klype salt, da jeg i denne sammenheng snakker fra et relativt begrenset ståsted.

Men i alle fall. Noe av det som gjør konkurransen lett tilgjengelig for folk som ikke driver med spillmekking til vanlig er nettopp at dette er snakk om en enkelt uke, og ikke flere måneder. Det går fint å sette av en helg til "Nå skal jeg lage et spill", men som oftest kommer andre ting i veien hvis det blir snakk om lengre tid. Konsekvensen kan være flere påmeldte, men vesentlig færre som fullfører (eller fullfører med et resultat som vesentlig skiller seg ut fra hva de kunne gjort på en litt intensiv uke).

Jeg støtter absolutt nye, kule ideer til reform av R.I.S.K. Tematiske rammer, flere deltakere rundt et spill, samarbeid med andre grupper (f.eks. ville en tanke kunne være å samarbeide med Arcon e.l., hvor det allerede er en god del spillmekking som foregår på forhånd, f.eks. ved å benytte årets Arcon-tema som utgangspunkt for spillene). Men å gjøre det til en langvarig konkurranse tror jeg vil lede til at dette bli en konkurranse for menigheten. (Noe som på ingen måte er galt, men kanskje vil lede litt galt av sted hvis formålet er å få flere bidrag).

Et lite apropos. Hva med å endre det hele til en setting-konkurranse? Det er ikke spesielt enkelt å komme opp med noe nytt og genialt system uansett om man har en uke eller en måned. Det er derimot fremdeles mye ubrutt grunn innenfor spill-virkeligheter. Og vil nok være en lettere terskel for i alle fall enkelte å trå over, sammenlignet med å presentere sitt høyst underutviklede system for folk som virkelig kan sitt fag.
Svar med sitat
  #13  
Gammel 16/02-2011, 16:15
krhip sin avatar
krhip krhip er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Jeg vil bare skyte inn at femti prosent av grunnen til at jeg aldri har deltatt er at jeg vet at spillet ikke vil bli spilt, og jeg bruker allerede tid nok på prosjekter som ikke blir spilt.

Jeg har ikke noe svar på denne problemstillingen, men jeg synes at en konkurranse bør ta det med i betraktning. Spillet skal være spillbart. En av grunnene til at jeg foreslår at det kan være lengre tidsfrist, og at man kan åpne for grupper er at da kan en gruppe på tre-fire personer spille seg frem til et bidrag. Altså, et spill som faktisk funker mer.

Da får man også plass til elementer som Imp nevner: setting og slikt.
Man kan ha kategorier som beste regelverk, beste setting, beste flavortekster og sånne ting.

Dette er naturligvis en høyere terskel, og det ekskluderer mange folk som bare har lyst til å pusle med noe for å se hva som skjer, i en ukes tid, men hadde det ikke vært kult?

Jeg synes heller ikke det trenger å være en greie som gjentas helt likt hvert år. Ha temaer for hvert år: lag et fantasyspill, lag et cyberpunkspill, lag et alternativ historie-spill, lag et spill hvor månen er et vesentlig element, lag et terningløst spill, lag et spill som er en remix av et annet spill. Tematikk skjerper kreativiteten, og sørger for mer solide bidrag som faktisk kan gjøre noe annet enn å bli glemt. (Ja, jeg vet, det har blitt levert noen fantastiske bidrag til RISK, men gud så mye man ikke engang husker på... Beklager å si det, men det er sant.)
__________________
Now you know!
And knowing is half the battle!

Sist endret av krhip; 16/02-2011 kl 16:15
Svar med sitat
  #14  
Gammel 16/02-2011, 22:45
Maleficium Maleficium er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

I gamle dager så kunne man vel levere hacks til kjente og kommersielle spill? Nå så må man jo lage et eget system, og det er jo tross alt noe som man ikke kan copyright'e. :

Nå blir det liksom kule spillidèer, som kanskje like gjerne kunne vært kule scenarieidèer - som knapt vil bli spilt. Jeg liker matematikken og sånt ved spill, men vi ser jo at det også stemmes på kulest konsept - så kravet til et eget spillsystem blir kanskje litt overflødig?
Svar med sitat
  #15  
Gammel 17/02-2011, 08:33
krhip sin avatar
krhip krhip er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficium Vis post
Nå så må man jo lage et eget system, og det er jo tross alt noe som man ikke kan copyright'e. :
Hva mener du?
__________________
Now you know!
And knowing is half the battle!
Svar med sitat
  #16  
Gammel 17/02-2011, 11:36
Tomas HV Mørkrid Tomas HV Mørkrid er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Kan det være at manglende deltagelse og entusiasme er et tegn på en underliggende problem i dette miljøet?

Har vi rett og slett mistet mye av den nyskapende kraften vi hadde?

Er "miljøet", som et felt av konstruktive synergier mellom norske spillskapere, i oppløsning?

Er forumet slapt, og RISK tamt, fordi vi har mistet et nødvendig fellesskap?
__________________
www.fabula.no
Svar med sitat
  #17  
Gammel 17/02-2011, 11:42
Maleficium Maleficium er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Sitat:
Opprinnelig postet av krhip Vis post
Hva mener du?
Sitat:
Opprinnelig postet av lost and lonely Vis post
Rollespill.nets intensive spillskaperkonkurranse

Hellu Folkens.

Som sjefen for dette årets R.I.S.K erklærer jeg herved datoen for arrangementet.
1.februar


Dette er syvende gang R.I.S.K.-konkurransen avholdes i regi av Rollespill.net. Konseptet til konkurransen er som følger:

Skriv et rollespill i løpet av en uke.
Stem på spillene uken etter
Vinneren kåres og blir automatisk en legende i det norske rollespill-miljøet.

Konkurransen begynner midnatt 1. februar (altså natten mellom 31. og 1.). Innen midnatt 8. februar (altså natten mellom 7. og 8.) skal bidraget ditt være levert. Etter dette følger en uke med stemmeavgivning før vinneren/vinnerne kåres.

Jeg vil delta. Hva gjør jeg?
Hvis du vil delta trenger vi en mail fra deg slik at du kan få et kandidatnummer. Bidragene skal leveres anonymt med dette kandidatnummeret.

Kan jeg levere mer enn et spill?
Nei. Ett spill per reell deltager. Bruk kreftene dine på ett spill. Hvis du ender opp med å skrive flere spill velger du i stedet det beste og sender inn det.

Når jeg har levert, hva skjer da?
Når fristen for å levere er ute begynner avstemningen. Du skal rangere de 5 beste spillene på denne måten: 5 poeng til det du mener er best, 4 til det nest beste osv. Dette sender du til meg på mail. I tillegg nominerer du et spill til hver av tre underpriser - disse blir postet senere, i god tid til stemmegivningen.

Jeg ønsker feedback på mitt spill!
Alle deltagere vil få tilsendt en mail av oss med navn på tre spill de skal gi feedback på. Dette gjøres i R.I.S.K. forumet her på rollespill.net. På den måten sørger vi for at alle får tilbakemeldinger på sitt spill. Det er så klart lov å diskutere alle spillene så mye dere vil, men med denne løsningen sørger vi for at ingen havner helt i skyggen.

Når blir vinneren annonsert?
Avstemningen vil foregå i akkurat en uke, altså til den 15. februar. Resultatet vil bli annonsert her på forumet så snart vi har lagt sammen stemmene.

Regler

Ditt spill skal være:

* En fersk ide. Ikke bruk en gammel ide som du har ønsket å gjøre noe med lenge. RISK konkurransen skal fungere som et eksperiment, og ikke en unnskyldning til å bli ferdig med et gammelt prosjekt.

* Spillet kan være hvor langt du vil. Men, det er smart å begrense lengden da spillene skal vurderes av forumbrukerne og stemmes på. Et sideantall på 2 til 10 sider anbefales. Tidligere vinnere har levert bidrag på 2-5 sider.

* Spillbart og komplett. Meningen skal være at spillet skal kunne leses av en uinnvidd, og gjennom informasjonen presentert, lære seg hvordan spille. Det er ikke lov å bruke et regelsett som allerede eksisterer (f.eks D20, Fudge, Savage Worlds eller for den saks skyld: Inntil vi synker).

* I doc, pdf eller txt format. Det trengs ikke være konvertert til pdf format allerede. Når spillene legges ut på hjemmesiden vil de være i pdf format for lettere gjennnomlesning. Hvis du satser kraftig på layout vil jeg anbefale å konvertere til pdf før du sender det til meg, da endel kan bli tapt i overføring til en annen PC.

VIKTIG: gmail takler maks 10 mb store filer. Hvis du bruker mye grafikk må du sørge for å komprimere pdf-en før du sender den til meg.

Dersom du ønsker å bruke bilder i spillet ditt må du bruke egenprodusert grafikk. Det er ikke lov å bruke bilder fra nettet. Dette spillet skal alene være ditt produkt. Dersom du ønsker å bruke en ekstern til å lage grafikk, må jeg opplyses om det på forhånd. Husk å kreditere grafikeren i teksten.

Konkurransen varer i akkurat en uke. Bidrag må være på min e-mailkonto før 00:01 (midnatt) den 8. februar. (Stemmene skal være inne til 15. februar).

Mailadressen er risk07 (dot) mail (at) gmail (dot) com
I temafeltet skal du skrive ditt navn, kandidatnummer og navnet på bidrag.
F. eks: "Jonas Gahr Støre, kandidat 3, Alle-elsker-alle-spillet".


EDIT:
Kategori 1: mest orginale
Kategori 2: Spillet du ville sett gitt ut
Se rød uthevet tekst. "Livets høst" ville f.eks. ikke fått være med. Om hele Norwegian style hadde vært fullt av stjålne resolusjonssystemer så hadde ingen kunne tatt noen på det. Vet ikke om det ble noe klarere, men det er det jeg rekker nå.

Før, i R.I.S.K. for lenge siden kunne man lage såkalte plug-ins til eksisterende spill. Aka en vertshusbesøkssimulator til D&D eller et kappkjøringsregelsett til Star Wars.
Svar med sitat
  #18  
Gammel 17/02-2011, 11:48
krhip sin avatar
krhip krhip er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Sitat:
Opprinnelig postet av Maleficium Vis post
Se rød uthevet tekst.
Joda, det har jeg fått med meg. Det jeg lurer på er hva du mente med at det ikke kan copyrightes?
(Copyright er noe du har automatisk på absolutt alt du fremstiller av åndsverk, i henhold til internasjonale avtaler og norsk lov, med mindre du aktivt bruker en annen lisens.)
__________________
Now you know!
And knowing is half the battle!
Svar med sitat
  #19  
Gammel 17/02-2011, 12:46
Kaare Berg sin avatar
Kaare Berg Kaare Berg er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Du kan ikke copyright det å trille en T20 å legge til bonuser for å se om du får mer enn en gitt verdi.

Du eier rettighetene til de ordene du bruker til å forklare dette med. Som f.eks i gameldager når begrepet THAC0 enda eksisterte.
Lager du et spill som bruker samme terminologien som DnD så er du i brudd på copyright land, men ingen kan copyrighte en måte å bruke terninger eller et resulosjons system. Det er den konkrete miksen av elementer man kan opphavsrett beskytte.

Sånn grovt.
__________________
- K

"jeg ville for eksempel aldri fått det for meg å gjøre moralske eller etiske vurderinger av den naturvitenskapelige kategorien invertebrater, selv om jeg, om jeg ble spurt, nok måtte gå med på at de er noen ryggesløse jævler alle sammen." - Anders Nygaard

Mørke Steder: Redux
For å komme ut, må du gå inn.
Svar med sitat
  #20  
Gammel 17/02-2011, 13:02
krhip sin avatar
krhip krhip er offline
Medlem
 

Standard Sv: Løse tanker om fremtidens R.I.S.K.

Med fare for å spore av ytterligere så gjelder copyright åndsverk, i dette tilfellet tekst og innholdet i teksten.
Men, en ting som er fint med norsk åndsverkslov (og det er ikke nødvendigvis mye som er bra med den) er at ingen kan nekte deg å ta en bit av et annet åndsverk for å fremstille et nytt åndsverk. (Sampling feks er med andre ord tillatt.)
Åndsverksloven gjelder for den teksten du skriver i konkurransen, ikke utøvelsen av tekstens tolkning. Sistnevnte er ikke et åndsverk.
Spillteksten din er automatisk copyrightbeskyttet, og alt du har skrevet i den - med mindre det er et sitat.

http://lovdata.no/all/tl-19610512-002-001.html

Om noen vil diskutere ånsverkslov og lisenser videre foreslår jeg at vi lager en ny tråd til det. Ellers tenker jeg at jeg ikke skal si mer om det.
__________________
Now you know!
And knowing is half the battle!
Svar med sitat
Svar

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 14:51.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2017 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia