Gå tilbake   Hyperions webforum > Norsk Forum For Fantastiske Fritidsinteresser > Molde Spillklubb > Rollespill

Notiser

Stengt tråd
 
Trådverktøy Visningsmoduser
  #51  
Gammel 30/10-2011, 22:58
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 50.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.
Robin som Jarrett.
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault.
Markus som Koi Black.

NPC:

Kenneth med Set Keyis.


Koi *popper* plutselig ut av løse lufta og lander på gulvet i en uelegant haug. Etter å ha konstatert at han heller ikke husker noe siden de gikk om bord for å ta Stormbringer i besittelse, bestemmer Largo seg for å sjekke hvor effektiv Imperiets de-programmering av Koi var så han sier;
Knel!”

Det viser seg at den ikke hadde noen synlig effekt i det hele tatt for Koi gjør øyeblikkelig knefall foran Largo. (Det er meget mulig at imperiet ikke gjorde noe i det hele tatt. Det er nå engang slik Imperiets sikkerhets tjeneste er. Problemer for andre liker de meget godt.)

Noe flau over den sterk reaksjonen vinker Largo Koi opp på føttene igjen mens de andre ser måpende på. Cyrus tenker i sitt stille sinn på ta en liten alvorsprat med de såkalte ”ekspertene” som tok seg av Koi om bord i Avenger når/om han skulle få tid.

Vel samlet forteller Largo mer om reaktoren og hvor den er. Siden syreregnet fortsatt pågår bestemmer de seg for å fly dit i Traveller, men den nekter å aktivisere, langt flytte seg.

Dermed er det bare Largos vei under bakken igjen. De trasker inn igjen og stiller seg på heisplattformen og gjør klare våpen. Mens våpensjekken skjer kjenner Al-Rashid en sterk forstyrrelse i kraften. Noe sultent som venter under dem, men han sier ingenting til de andre. (Antakeligvis fordi han ikke forventer å bli trodd eller fordi Sithen i ham liker å holde på hemmeligheter.)

Heiskontrollen har fem taster merket fra A til E. Largo sier at han gikk på heisen ved C når han ble bært opp i kurven sin. Cyrus trykker på B. (antakeligvis på prinsipp…)

Etter en lengre tur nedover så stopper heisen omsider i ett område som er helt mørkt. Gjengen har en meget hastig panikkreaksjon der lyskilder står i fokus. Når ting roer seg så ser de at det står en A-ving litt lenger inne. Cyrus og Sandor husker den fra en ikke helt vellykket ekspedisjon på handelsplaneten Breen noen år tidligere. (AT-STer var involvert.)

Koi aktiviserer sensoren sin og søker etter livsformer. Helt i yterkanten av sensorrekkevidden oppdager han over 50 ukjente livsformer som er delvis i dvale. Folk med termografisk syn ser svake varmekilder og Al-Rashid får fullstendig angst og nekter å gå inn i rommet i det hele tatt. (Nok en gang sier han ingenting om hvorfor, noe som gjør Cyrus mer enn litt irritert.)
Folks termalsynet viser også at varmenivået i skapningene stiger kjapt. Som om de drev og våknet opp.

Når Cyrus hører det beordrer han folk tilbake til heisen. En ordre folk følger kjapt med sterkt varierende grad av taktiskhet. Cyrus tar seg likevel tid til å sjekke A-vingen og konstatere at den er i perfekt stand og bare er tom for drivstoff. Sandor lurer også hvordan A-vingen kom hit ned for den er for stor for heisen. (Ikke utenkelig at det er en annen åpning ett eller annet sted.) Alle samles på heisen og denne gangen presser Cyrus på E. (Sikkert for å komme til bunns i ting..)

Turen ned er av fritt fall versjonen og går brukbart unna selv om den er lang. Heldigvis bremser heisen gradvis ned på slutten slik at stoppen er kontrollert.
Når de går av heisen så kjenner de lukten av salt havluft. (Sandor undres senere hvordan det kan ha seg at at den salte havluften kom helt inn hit siden gangen ut var nesten 2 mil lang. Dette er faktisk ett av luftinntakene for komplekset, selv om gjengen egentlig aldri fant ut akkurat det.)

Det er stup mørkt, men korridoren videre er helt rett og uten hindringer. De legger i vei og det viser seg at den i tillegg til å være mørk også har en slak motbakke. (Det finner de først ut etter noen kilometer med vandring.)
De kommer seg endelig ut og finner ut de står under ett klippefremspring rett ved ett hav. Det er ikke syreregn her og de ser rester av bebyggelse overvokst med planter i det fjerne. (Sandor finner senere ut at bebyggelsen ikke akkurat falt ned av seg selv. Den ble bombet.)

Vel ute ser de seg om og konstaterer at syreregnet må være ett lokalt fenomen for dette stedet bærer overhodet ikke preg av å ha blitt utsatt for noe slikt. Kloke av skade bestemmer de seg for å snike seg (de fire kilometerne eller så) til restene av bebyggelse som ligger på den andre siden av fjorden. Det er for så vidt vellykket, men i sin iver etter ikke å bli oppdaget så følger de ikke helt med hvor de går selv og ender nesten på bunnen av noe som ser ut som en åpen rakettsilo….komplett med en diger rakett. Heldigvis er Jarrett våken og forhindrer at resten får den ubehageligheten ett fall på 40 meter er.
Cyrus aktiverer magnetsålene sine og går ned siloveggen mens han ser etter tegn på motorer og kontroller.

Det viser seg snart at raketten slett ikke er en rakett, men ett hi for warpskippere som våkner opp når de sanser levende vesener i nærheten. (De merker ikke Cyrus grunnet rustningen hans.) Warpskipperne begynner dermed med sine vanlige triks etter å ha sendt opp tentakler for å finne ut hva som er i nærheten. Når de andre ser tentaklene så løper de for livet til de er noen hundre meter unna. Unntaket er Cyrus som blir rolig stående og observere ved kanten av siloen. Det første tegnet på at alt kanskje ikke er helt som det skal er når Largo tar frem en granat, går omtrent 3 meter frem også stopper han brått og begynner å snakke med granaten.
At Largos forsikringer til granaten at han ”fremdeles liker den” gir de andre en sterk følelse av ubehag og de bestemmer seg uten å samrå seg høyt at Largo og granaten bør skille lag. Det blir opptakten til en ikke helt imponerende runde med ”Granaten, granaten, hvem har granaten?”

Først blir det gjort forsøk på å ta granaten fra Largo noe han aktivt motsetter seg. Det er jo hans granat! Noe som ikke lykkes spesielt bra og Largo slipper granaten ned i avsikret tilstand.

Det er på dette tidspunktet at Sandor snur på hælen og løper (fornuftig nok) videre oppover i fjellsiden.

Resten blir og gjør mer eller mindre elegante forsøk på å få tak i den aktiverte granaten. I en total mølje av fektende hender og generell inkompetanse er det endelig Kre’fang som både får tak i granaten og aktivert sikringen igjen.
Alle puster lettet ut, inklusive Largo som ikke fatter hvorfor han oppførte seg som han gjorde. Han blir nå omringet av de andre som truer med juling og forlanger forklaringer. Det betyr at ingen holder øye med Kre’fang som nå holder granaten. Han får nemlig ett underlig uttrykk i øynene og begynner å snakke til granaten han også!
(Det er på dette tidspunktet at teorien om at det er granaten som er blitt utstyrt med en slags forbannelse melder seg…)

De andre glemmer Largo, veksler meget bekymrede blikk og så kaster de seg over Kre’fag som en mann for å ta fra ham granaten. Det viser seg at det slett ikke er enkelt å ta ifra en over to meter høy reptilmann noe som helst, selv om de er mange mot ham. Det oppstår med andre ord en ny uhorvelig mølje med fektende armer og bein samt en masse bannskap. Kre’fang slåss imot. Det er jo hans granat! Så Kre’fang avsikrer den for å forhindre at den blir stjålet av uverdige hender.

Til slutt får Al-Rashid tak i granaten og aktivert sikringen igjen, mens resten slåss videre med Kre’fang. Det er ikke det at de har lyst å slåss med Kre’fang, men når du først starter en slåsskamp med en barabel så er det ikke like greitt å få stoppet den kampen igjen sånn uten videre. Denne gangen har de flaks. Kre’fang kommer til seg selv igjen på bunnen av en drøss meget nervøse mennesker og hans spørsmål ; ”Hva skjedde??!” gjør mye for å roe ned folk. Det er derfor litt ille at Kre’fang ødelegger denne lille roen ved å spørre: ”Hvem har granaten nå?” når han har fått en kjapp oppdatering. Det gjør at alle stirrer panisk rundt seg.

Det viser seg at Al-Rashid står og stirrer på granaten mens han fører en lavmælt samtale med den. Handlingsforløpet som følger er det samme og det er i grunnen resultatet også.
Som en mann hiver de andre seg over Al-Rashid for å ta fra ham granaten. Han sloss i mot. Det er jo hans granat og han avsikrer den for å hindre at den skal falle i uverdige hender. (Noen som ser ett mønster her?)

Den enorme innsatsen gir for så vidt ett resultat, selv om det neppe er det de håpet på.
Al-Rashid mister den aktiverte granaten ned i mølja av fektende ben og armer når han går over ende og det blir ett frossent sekund når ingen beveger seg.
Så blir det full panikk igjen der alle kaver rundt.
Koi rekker å hive en del av de andre ut av veien, peke på granaten og triumferende utbryte; ”Jeg fant den! "

SÅ smeller det!

For Cyrus som stående på avstand får med seg dette hendelsesforløpet tar det seg utrolig lite vettugt ut. Det ser ut til at gjengen plutselig finner det for godt å begynne å spille rugby, siden de sloss om en liten ball-lignende gjenstand og rett som det er hiver alle seg over den personen som har denne ballaktige tingen for så å reise seg opp igjen, se at en ny person holder ballen og kaste seg over ham i stedet. Det ender med en eksplosjon!

Barn, fulle folk og idioter er visstnok under beskyttelse av høyere makter. Alle kommer fra smellet med bare noen mindre skrammer og blåmerker. Sandor rusler ned til de andre når støvet legger seg.
De reiser seg opp og begynner å gå ned mot Cyrus. Før de kommer så langt angriper warpskipperne i samlet flokk og slår ut alle med unntak av Al-Rashid.

(Noe som bekymrer Cyrus en smule.)

Når Al-Rashid kommer nærmere blir han plutselig omringet og så pakket in i warpskippernes mørke tentakler. (Cyrus blir neppe mindre bekymret av dette.)
Warpskipperne begynner å fore Al-Rashid med kraften fra den mørke siden. (Skulle ønske jeg kunne si tvangsfore, men Al-Rashid gjorde absolutt ingenting for å slåss imot dette.)
På dette tidspunktet, mens Al-Rashid lærer seg sith kunster, aktiverer Cyrus forcepiken sin og slår til mot kokongen av tentakler som Al-Rashid er pakket inn i.

Det er heldig for Al-Rashid at han er innpakket av tentaklene. Om han ikke hadde vært det ville han ha død ganske så øyeblikkelig. Kraften i Cyrus sitt angrep kunne ha smadret en TIE fighter ganske greitt og enda heldigere er det at Cyrus ikke bruker de andre angrepene han hadde klar. Det er lite sannsynlig at Al-Rashid føler seg heldig, men han overlever med nød og neppe. (For denne gang.) Deretter vender Cyrus seg mot ”raketten”, aktiverer E-weben sin og skyter til alt som er i siloen er en liten pøl med smeltet metall i bunnen av den.

De andre doktoreres (Al-Rashid lappes også sammen litt bedre) og Jarretts droidekas slutter seg til selskapet etter å ha blitt etterlatt som vaktpost der de kom ut av gangen under fjellet. (Det er også på dette punktet at Koi plutselig *popper* ut av eksistensen igjen. På samme måte som han ankom.)
Etter doktoreringen blir Al-Rashid avvæpnet, ransaket og svinebundet. Mens de venter på at han skal våkne igjen forteller Cyrus litt mer om warpskippere. Som hva de er eller rettere sagt hva de var og hva de kan gjøre.

Når Al-Rashid våkner husker han mer av sin fortid og han vil gjerne holde den for seg selv, men uheldigvis er ikke Cyrus i humør til det og han gjennomskuer at selv om Al-Rashid ikke akkurat lyver, så forteller han ikke alt. En ting Cyrus får vite er at Al-Rashids siste trener i kraften var Darth Revan. (Noe som antyder sterkt at Al-Rashid nok hadde blitt en darksider under sith-krigen og hadde blitt fått hjernevasket minnene sine for å kunne begynne på nytt igjen.)

Det er etter hvert klart at Al-Rashid har ett sterkt døds-ønske for selv hjelpeløs og ute av stand til å gjøre noe, så fortsetter han å være lite samarbeidsvillig under forhøret og det blir klart at Cyrus på det tidspunktet anser Al-Rashid som en så stor trussel at han vurderer å fullføre jobben han begynte på. (Cyrus har ikke overlevd alle disse årene ved å ta lett på potensielle trusler. Spesielt ikke dem han faktisk kan gjøre noe med.)

Al-Rashids ”være eller ikke være” avbrytes av ankomsten til ett hovercraft, med masse våpen på, som snart viser seg å ikke altfor vennlig innstilt i og med at det åpner ild mot dem. Cyrus hiver Al-Rashid opp på skulderen og beordrer retrett tilbake til tunnelen de kom fra.

Gjengen løper tilbake mot hulen under klippefremspringet og klarer å riste den noe unøyaktige ildgivningen av seg.
De begynner å gå innover i hulen og har ikke gått så altfor langt innover når de finner ut at de ikke er alene lenger.

En horde av uhyggelige vanskapninger som minner om en kombinasjon av skorpion, edderkopp og rotter stormer mot dem i enorme antall, med sulten lysende i øynene…..




To be continued……
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 31/10-2011 kl 10:51 Begrunnelse: Manglet to setninger.
  #52  
Gammel 4/11-2011, 19:54
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 51.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.
Robin som Jarrett.
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault.


NPC:

Kenneth med Set Keyis.
Markus med Koi Black.


Det oppstår ett øyeblikks dørgende stillhet mellom gjengen på den ene siden og en horde muterte vanskapninger på den andre.

Denne stillheten varer naturligvis ikke lenge!

Sandor *popper* plutselig vekk til allmenn irritasjon.

Cyrus dropper ubekymret den fremdeles svinebundne Al-Rashid ned på gulvet som han var en annen potetsekk og gjør seg klar til kamp sammen med de som fremdeles står der.
Det viser seg at det er Largo som har kjappest reflekser og han rekker å trekke og fyre av nesten før de andre har fått med seg at de er under angrep.
Det viser seg også at disse små monstrene absorberer energien i skuddet hans, akkurat som krystalledderkoppene. Alle får med seg at det muligens vil være korka å gi dem mer energi, så man skifter over til håndvåpen av ymse slag og bare never.

Omtrent 5 sekunder etter at han forsvant så dukker plutselig Sandor opp igjen. Han har ikke fått med seg at de små monstrene absorberer energi og han fyrer av ett par skudd før det etterhvert går opp for ham at energivåpen muligens ikke er helt bra.

Å si at det som følger er ett møljeslagsmål ville være en solid underdrivelse. Til tider så er de jo direkte fysisk dekt av motstandere. Til å begynne med så gjelder det spesielt Kre’fang og Cyrus, men etter de første 10-15 sekundene virker de ikke som de ser Cyrus lenger, til tross for at han smadrer omtrent halvparten av alle de små monstrene som angriper.

(Det bør nevnes at Cyrus og Kre'fang etter den første runden av angrepet hadde 20+ kills mellom seg. Jarret og Largo hadde SAMMEN klart å slå en av krypene i halv-svime......)

De går i stedet løs på den hjelpeløse Al-Rashid og bruker ham som nålepute. Mirakuløst nok så blir han ikke alvorlig skadd og han beholder bevisstheten i nesten ett halvt minutt før han svimer av. Før han svimer av føler han via kraften at det er en utenforstående som tar kontroll over de små monstrene. Samt at de er med 90 % sikkerhet skapt via sith alkemieksperimenter. Al-Rashid forteller ikke dette videre, men om det er fordi han svimer av 5 sekunder etter å ha forstått det eller fordi han liker å vite ting ingen andre gjør får være usagt.

Etter at Al-Rashid blacker ut, så står Cyrus og knuser (meget presist) de små monstrene som kravler rundt og biter på Al-Rashids forsvarsløse kropp. Cyrus kan gjøre dette fordi ingen angriper ham i noen særlig grad. Det samme gjelder for Sandor, som sjelden har mer enn ett av disse krypene hengende på seg. De andre har gjerne fra 5 til 14 kryp hengende på seg til enhver tid. Ingen av krypene prøver seg på Jarretts droidekas, som dermed hjelper sin sjef Jarrett med å knipse vekk muterte kryp.

Hvor lenge dette ville stått på er usikkert, men det viser seg at å ha blitt forholdsvis enkelt knaspret av forcepike, kamphansker og ymse vibrovåpen i ett halvt minutt eller så at de små krypene blir gitt en ny taktikk av den som styrer dem og Kre’fang blir plutselig hovedmålet deres.

Det viser seg at målet deres er den enskudds granatkasteren med atomladning som Kre’fang tok med seg fra koloniskipet og de svermer over Kre’fang og prøver å avfyre den!
Siden disse greiene absorberer energi på en temmelig ekstrem måte, så er det jo mulig at noen av dem (på det tidspunktet ville de vært MEGET store) kunne ha overlevd.
Siden sprengradiusen er omtrent 100 meter ser det litt verre ut for de andre som er av kjøtt og blod og ikke en mutert silikonblanding.

Ikke desto mindre så trekker mesteparten av krypene seg vekk og returnerer tilbake opp sjakten når dette skjer. (Kontrolløren vil enten ikke ofre for mange av dem i den påfølgende eksplosjonen eller han vil ikke ha en masse mektige sith vanskapninger stormende omkring.)

Det først forsøket til monstrene er ikke vellykket og gjengen blir klar over hva det er de prøver på. Largo får med seg dette og bestemmer seg for å røske til seg Kre’fangs granatkaster og løpe vekk med den ved første anledning.

Dessverre er det noen biiiiittesmå problemer.

1- Largo kan ikke ta seg tid til å informere Kre’fang om hva han har tenkt å gjøre.
2- Kre’fang har gått inn i full forsvarsmodus og slår etter alt som nærmer seg.
3- Det er belgmørkt og Largos nattsyn er ikke helt patent.
4- Kre’fang har to ting med lange løp hengende bak på ryggen.

Det er ikke umulig at Kre’fang blir noe fortørnet når denne hersens Largo fyren plutselig hopper på ham, røsker til seg ett av Kre’fangs absolutte favorittvåpen og springer som bare Largo kan mot utgangen av korridoren. Largo setter opp en imponerende fart og forsvinner ut med en hale av de små monstrene etter seg. Tilbake står en meget irritert Kre’fang og lurer på hvorfor i svarte Largo stjal haglen hans!!!

Heldigvis tror tydeligvis også den som styrer monstrene at Largo forsvant med granatkasteren og de fleste av monstrene (omtrent 12 stykker) følger etter Largo. Unntaket er de syv små monstrene som prøver å gnage på Jarrett og som fortsetter med det.
Alle de andre små krypene som fremdeles er igjen blir gjort kort prosess med og knust av gjengen.

To be continued…..
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 4/11-2011 kl 19:57 Begrunnelse: ymse mangler.
  #53  
Gammel 13/11-2011, 13:16
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 52.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.
Robin som Jarrett.
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault.
Markus som Koi Black.

NPC:

Kenneth med Set Keyis.



Largo løper av gårde i full fart med en hale av monster kryp bak seg. Han har omsider oppdaget at han røsket til seg feil våpen og banner behersket, men hørbart. Det er nok dette som distraherer ham når han tar sitt katastrofale veivalg for å riste av seg forfølgerne.

I mellomtiden veksler Kre’fang og Cyrus blikk og bestemmer seg ordløst for å følge etter Largo. Bare Jarrets bælj om at de kanskje kunne fjerne den skokken av monster bugs som gnager på ham først før de stikker får dem til å ombestemme seg. Alle sammen stormer da bort til Jarrett og jobber aktivt med å smadre monsterkryp, sånn helst uten å slå Jarrett fordervet samtidig.
I løpet av 15 sekunder eller så, så er 6 av de 7 krypene smadret, men den siste viser seg å bli ett problem. Kre’fang, Jarrett, Cyrus, Sandor og Koi står i en sirkel rundt det lille sprellende krypet og lar det hagle med slag over den i over ett minutt før den endelig gjøres kål på.

I mellomtiden beinflyr Largo oppover i steinura med monsterkryp i hælene. Han holder slik fart at han ikke får med seg at buskene han løper gjennom vokser på kanten av en ravine.
Largo løper plutselig på luft og tyngdeloven slår inn.

Nede i ravinen dukker plutselig Koi opp av løse luften. Han er rett under den raskt fallende Largo og Koi bestemmer seg for å ta ett steg unna så han ikke får Largo rett i skallen. Så greitt er det ikke, for Largo roper: ”Redd meg!” og det viser seg at Kois hjernevask i høyeste grad er til stede fremdeles. Koi stiller seg da (meget mot sin egen vilje) rett under Largo for å ta imot ham.
Motakket er ikke helt vellykket og Largo slås bevisstløs. Koi konstaterer at det er en mengde små monstre etter Largo, så han plukker opp Largo og løper videre oppover i ravinen.

Tilbake i korridoren er omsider De andre klare til å følge etter Largo og gjør så. Kre’fang og Cyrus legger i vei og finner igjen sporene av Largo utenfor inngangen. De følger sporene. Cyrus løpende og Kre’fang flyende.
Sandor og Jarrett finner ut at dersom de lar den bevisstløse Al-Rashid ligge igjen så blir han sikkert spist av ett eller annet fælt, så de bærer ham med seg ut. Vel ute ser de to at det svever noen droids oppe i det blå og det forteller det til Cyrus som stopper sin jakt på Largo med venner. Cyrus konstaterer at det er tungt bevæpnede kamp- eller observasjomsdroider av ukjent type og skyter på en av dem med E-weben sin. Den ene droiden eksploderer på tilfredstillende vis. De tåler tydeligvis ikke all verden med skade. (Det at Cyrus sitt våpen kan skyte ned TIE fightere kan også ha noe ned det å gjøre…)

I mellomtiden blir Sandor og Jarrett litt lei av å bære på Al-Rashid og bestemmer seg for å gjemme ham under vegetasjonen. De gjør en meget grundig jobb!

I mellomtiden løper Koi mens han prøver å gjøre mange ting samtidig, det går ut over farten og krypene begynner å ta ham igjen. I desperasjon begynner Koi opp den meget bratte skråningen. Det er nå Largo endelig mister hagelen som går av og peprer området rundt dem med eksplosive hagl. Ingen av dem treffes og smellet gjør at Kre’fang vet hvor han skal. (Han kjenner igjen lyden av haglen sin og vil diskutere litt med Koi om eiedomsrett.)

Kre’fang når igjen de bakerste krypene og bestemmer seg for å fange dem ved å bruke en Glob-granat som sprer en lim-aktig substans over ett stort område. Det viser seg å være vanskelig å få til, så granaten smeller i bakken 3 meter foran Kre’fang og går av. Han er plutselig i den situasjon at han kan ende opp med å lime fast seg selv. En desperat unna-manøver gjør at han unngår den flaue skjebnen, men det koster litt tid.

Ett høyt smell i bakgrunnen gjør alle klar over at Cyrus har sprengt den siste overvåknings droiden. Largo kommer til seg selv og ser rett ned en nesten vertikal bergvegg og ned i det forventningsfulle gapene til en masse monster bugs.
Så kommer Koi opp på den lille berghyllen og snur seg. Largo rekker å merke at Koi tar sats og så hopper han ut i løse luften omtrent 50 meter over den meget harde bakken fylt med masse skarp stein. Det viser seg at Koi ikke har klikket totalt og de to svever ned til bakken til den hylende lyden av overbelastede små motorer.
Vel 1 meter over bakken så forsvinner Koi igjen på samme måte som han dukket opp og Largo faller i bakken med ett hult brak. Heldigvis er han i stand til å løpe selv, for når Kre’fang når frem, så er hele hans interesse rettet mot haglen!

Largo løper igjen vekk med en masse bugs etter seg og det går bra til han kommer til bergkanten han sprang ut fra og ikke er spesielt heldig med sine forsøk på å klatre opp. Han får haik opp av Kre’fang når han kommer flygende.

Al-Rashid våkner (noe overraskende) opp og finner ut at han tydeligvis er blitt begravd levende i noe som minner om en maurtue for det klør overalt. Jarrett og Sandor får med seg at det har oppstått ett skylag ut av ingenting over dem. Det blir raskt tykkere og det minner betenkelig om skyene som hadde syre som nedbør. De sier ifra til resten og Cyrus beordrer all inn i hulegangen igjen. Al-Rashid føler at noen bruker kraften i stor skala, men er for en gangs skyld unnskyldt at han ikke sier ifra siden han er godt pakket vekk. Sandor og Jarret har faktisk brukbare problemer med finne ham igjen, men de gjør det da til slutt.

Vel oppe på kanten av skrenten faller Largo sammen og Kre’fang hiver ham over skuldra og legger i vei. Det viser seg at de ikke er forfulgt lenger. Alle monsterkrypene forsvant sporløst i det øyeblikk skyene begynte å dukke frem.
På veien gjennom tykt og høyt buskas, så viser det seg at Kre’fang er blottet for retnings sans om han ikke har en klar linje og kan se dit han skal.
Etter noen turer i litt random retning kommer de to da frem til huleåpningen.

Cyrus konstaterer at i det øyeblikk alle er trygt under tak så løser skyene seg opp, like fort som de oppsto.
Folk finner frem med-kits og doktorerer hverandre så alle er helt friske.

De tar også opp igjen forhøret av Al-Rashid, mens de vandrer innover, men lite nytt kommer frem av det. Når de når frem til der heisen skal være, så er den borte.



To be continued….
__________________
Sanity is highly overrated.
  #54  
Gammel 20/11-2011, 19:50
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 53.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.
Robin som Jarrett.
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault.


NPC:

Kenneth med Set Keyis.
Markus med Koi Black.


Før de drar videre fortsetter Cyrus sitt forhør av Al-Rasid. Cyrus er litt betenkt over hvor veltilpass Al-Rashid føler seg når han er omtrent dynket i den mørke siden av kraften.
Al-Rashid sier han husker at en av de siste lærerne hans i bruken av kraften het Revan.
Det navnet sier egentlig ingen noe som helst, siden det er snakk om noen som levde for 4000 år siden eller så. Cyrus får ikke noe mer ut av ham siden Al-Rashid rett og slett ikke husker mer, men Cyrus forblir litt skeptisk til ham.

Mens forhøret pågår leter de andre etter en heiskontroll, slik at de kan få heisen tilbake i stedet for å klatre omtrent 4 kilometer oppover.
Etter en ikke helt imponerende innsats ender det med at Kre’fang finner ett skjult panel med to knapper inni. En rød og en grønn. Largo holder avvergende hendene opp og nekter (noe utypisk) å trykke på noen av dem.
Det ender med at Kre’fang trykker inn den grønne mens de andre stuper i dekning. Cyrus prøver riktignok å stoppe Kre’fang, men Kre’fang er litt kjapp i avtrekket.
Når knappen trykkes inn høres en mekanisk stemme som sier; ”Uautorisert bruker” og Kre’fang plutselig står midt i ett en liten mini-storm av lyn og gnister. Heldigvis er Kre’fang både pansret og naturlig tøff. Han stabber, lett rykende og småsvidd, bort til nærmeste vegg som han lener seg til og sklir ned på bakken, med en og annen elektrisk utladning som jorder seg i veggen. Dette gjør at de andre er noe skeptisk til å til røre knappene inne i panelet mer.

Cyrus sjekker det skulte panelet nærmere og finner ut at det er ett skjult panel der. Når det lettes opp så er det ett tastatur under og dekselet dobler som datapad skjerm.
Der lyser oder ; "Verifiser!" Og det spretter frem en lang tynn nål.
Meget motvillig lar Cyrus seg tappes for litt blod. Han er ikke altfor overrasket når skjermen viser ”Passord?”. Han taster inn navnet på sin klonefar og får ”Passord godkjent!”.
Når heisen kommer ned går de alle om bord, og Cyrus trykker på A, toppetasjen. I heisen ligger den boksen som Largo hadde stormtropprustningen sin. Det viser seg at den er vekk. Largo er likevel happy og bærer med seg den tomme boksen overalt.

Når heisen kommer på toppen viser det seg at de har ikke kommet der de dro ned, men er der Largo i sin tid dro ned. Det er også våte fotavtrykk på gulvet, mest sannsynlig av en kvinne.
Det tyder på at damen Largo så i klonetanken har våknet opp og har tatt rustningen.
Al-Rashid løses fra sine mange bånd og får en kniv og en blaster til sitt forsvar. Han får mange formaninger om å oppføre seg og ikke være ond.

Etter hvert kommer de frem til det runde rommet med de åtte dørene som Largo sjekket tidligere. Gjengen deles opp i 3 lag, der Jarrett og Largo sjekker reaktor kontroll rommet, Sandor og Cyrus sjekker laben og Kre’fang og Al-Rashid sjekker klonekamrene.

Det viser seg at døren til reaktor rommet er stengt, men Largo dirker den elegant opp. Jarret får en veldig dårlig følelse og han ordlegger seg så sterkt at den smitter over på Largo som bestemmer seg for å la døren være igjen.

Klonekammer 1 viser seg å være satt under trykk. De våte fotsporene de så ovenpå kommer ut herifra. De bestemmer seg for å la det være og sjekker klonerom 2 i stedet. Det viser seg å være urørt og de eneste sporene i støvet ble nok laget av Largo på hans utforskning tidligere.

I laben finner de ut at rommet har blitt sjekket grundig minst to ganger, men de finner ikke noe spesielt. Largo husker plutselig på datapaden han fant og avleverer den til Cyrus mens han mumler noe om at han glemte den. Deretter flykter Largo fra rommet, tett fulgt av Cyrus sitt stygge blikk.
Cyrus aktiverer datapaden, gruser passordbeskyttelsen og gjennoppretter de slettede filene. Det viser seg at de fire filene inneholder en designasjon og en hyper rom koordinater.
(Designasjonen er Alabaster 1 til 4 og koordinatene er rundt omkring i flere sektorer.)

Utenfor har Largo ruslet bort til to dører han ikke rørte sist han var her. Den ene fordi det piplet vann ut av den. Largo dirker opp dn andre når Jarrett nok en gang får angst (Jarret har blitt meget mer engstelig etter at han ble force sensitiv.) og meget febrilsk ber han Largo om ikke å åpne den. Engstelsen smitter og Largo lar være.
I sannhetens navn er det bare Kre’fang som ikke får sterke negative vibber av tanken på å åpne den døren. Alle andre snur seg mot den. Largo dirker den (helt sikkert!) tilbake i lås og trekker ett lettelsens sukk.

Siden Largo skulle åpne reaktorrom døren og ikke fly rundt og dirke opp dører lurer Cyrus på hva han driver med. Largo forteller om den overveldende følelsen av gru som Jarrett fikk hver gang en dør ble dirket opp og at han derfor lot være å åpne dørene han dirket opp.

Det viser seg at det er like greit han lot reaktorromdøren være i fred for Cyrus finner ut at noen has satt en meget utspekulert felle på den som vil bli utløst om noen åpner døra. Hva som vil skje er usikkert, men mest sannsynlig er det snakk om eksplosiver.

Siden Largo tydeligvis har teken inne blir han satt til å dirke opp den siste døren.
Largo dirker opp døren og hiver seg så unna idet en diger hårete hånd kommer ut og prøver å dra ham inn i rommet. Døren slamrest igjen.

Gjengen tar oppstilling og stormer inn i rommet ledet av Kre’fang. Det viser seg at rommet er stort, nesten kvadratisk og fullstendig tomt. Gjengen leter etter skjulte ting, men finner ingenting. Til slutt beordrer Cyrus de andre til å vandre på kryss og tvers i rommet i håp om at det skal være en eller skjult utløser av en hemmelig dør eller noe og at noen skal tråkke på dem. Det viser seg at det er ”eller noe” der. Hele gulvet "svisher" vekk og alle faller ned. Unntaket er Cyrus som står i døråpningen. Han sjekker opptakene sine og finner ut at det mest sannsynlig er Jarrett som fant utløseren.

Det andre har i mellomtiden falt ned i noe som minner av en liten sjø. Den er fylt av noe som minner mest om froskeegg. Unntakene er Sandor og Fre’fang som rekker å aktivere grav-støvlene sine og svever over froskeeggbassenget.

Mens de andre svømmer tilbake til bredden og prøver å bli kvitt mesteparten av slimet som dekker dem, flyr Sandor og Kre’fang opp og sjekker gulvet de akkurat falt igjennom. De finner ut at det er omtrent 30 cm tykt og at det trekkes inn til siden av noen seriøse motorer. Det er derimot for smalt til at de kan komme seg inn til motorene.
De er likevel ikke overbevist om at dette var ment å være en felle som sådan. Til det er hele greia litt for omstendelig.

Neden for så har de andre rukket å få av seg mesteparten av slimet, når de får en uggen følelse. De kommer under angrep av noen enorme øglelignende skapninger. Largo hiver lyssabelen han har til Al-Rashid siden han kan å bruke den.

I det øyeblikket Al-Rashids hånd lukker seg rundt lyssabelen så hvisker den mørke siden til ham om å gi etter for sitt sinne, hat og frykt og dra styrke derifra.
Han står imot, (kanskje ikke minst fordi han vet at Cyrus vil skyte ham om han tar en Vader) men det koster dyrt. Mens Al-Rashid bekjemper den mørke siden kommer ett av øglemonstrene helt opp til ham og flerrer ham opp fra brystkassen til tinningen. Al-Rashid faller bevisstløs i bakken. Han rekker ikke en gang å få lyssabelen aktivert.
De andre slåss med en blanding av bælj, bønn, bannskap og å hoppe ut av veien av skapningenes klør. Bortsett fra at Jarretts droidekas gjør brutal og kort prosess med en av monstrene har ingen av de andre monstrene fått så mye som en skramme til tross for at Sandor og Kre’fang åpner støtteild der de henger trygt over bakken..

Cyrus som har hatt en samtale gående med Sandor om tings tilstand kutter hull i gulvet med lyssabelen sin og gjør seg klar til å bli med i slaget som pågår nedenfor.


To be continued….
__________________
Sanity is highly overrated.
  #55  
Gammel 26/11-2011, 21:23
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 54.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Robin som Jarrett. (En stakket stund i det minste…)
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault.

NPC:

Kenneth med Set Keyis.
Markus med Koi Black.
Leffa/Leif Erik med Largo 6420.


Det har snaut nok sluttet å hagle sprengte monster rester etter at Droidekasen har gjort sitt, før Largo forsvinner med ett høyt *pop*.
Dette gjør at de tre gjenværende monstrene nå bare har ett mål(tid) av kjøtt og blod som enda står oppreist (og dermed tiltrekker seg all oppmerksomhet), nemlig Jarret.

På dette tidspunktet har også Cyrus elegant festet seg (riktignok opp ned) i taket og sluttet seg til de to andre som står trygt på avstand og skyter. Siden Cyrus sitt avstands våpen kan skyte ned TIE fightere, så rekker Jarret å føle ett visst håp om at han kanskje kan overleve dette. Dessverre skuffer Cyrus stort og skyter stort sett bare (til ham å være) dårlig plasserte skudd.
Jarret har en stygg følelse av at bare hans egen frenetiske dodging holder ham i live mens laserstrålene hagler inn fra de tre.

Alt har en ende og det har også dessverre Jarrets flaks.
Den tar slutt når alle de tre gjenværende monstrene slutter seg i en ring rundt Jarret og blokkerer dermed mye av muligheten hans til å stikke av. Jarret prøver likevel, men sluttresultatet minner mest om ett oppfinnsomt selvmordsforsøk.
3 av monstrenes klør møtes mer eller mindre midt inne i Jarret og det er ikke bra for ham. Jarret kjenner en brennende smerte i brystkassen, registrerer at lungene hans flyr forbi øynene hans på vei vekk, så faller han sammen og alt blir mørkt.
Jarrets trofaste neurolinkede Droidekas får plutselig massive signaler om at den er ødelagt og eksploderer 5 sekunder senere.

De tre skyterne (Kre’fang, Sandor og Cyrus) fortsetter å la det regne laserstråler mot monstrene. (De kan i det minste ikke skade Jarret lenger..)
Det er likevel tydelig at både Kre’fang og Sandor er rystet over Jarrets skjebne, for med den skytingen de presenterer så ville de ikke ha truffet en låvevegg om de så satt inni låven.
Det er nå Cyrus retter opp inntrykket av seg og dreper to av de tre monstrene med sine velrettede skudd. (Mulig at det hjalp at droidekasen ble en splintbombe midt i blant dem..)

Det siste monsteret stikker av og forsvinner ut i den slimfylte dammen.
Etter hvert som de tre blir overbevist om at den siste har tatt en Elvis og forlatt stedet (Cyrus ser den forsvinne med thermo-synet sitt), lander de på fast grunn der de andre hadde sitt lille slag. Al-Rashid sankes sammen og sendes ut og opp hullet i gulvet. Restene av Jarret blir gitt den tradisjonelle behandlingen (dvs, de andre looter med seg alt som er verdifullt og som de kan finne igjen.).

Deretter forlater de området i en viss fart. Tilbake i grotten ligger blant annet juveler for en god del tusen, nesten 20 000 creds og en lyssabel.
Vel oppe doktorer de Al-Rashid. Det nevnes også at han kanskje burde ligge unna disse lyssablene for hver gang han tar i en i en kampsituasjon, så blir han regelrett lemlestet.
Al-Rashid mumler noe om å få tak i en større lyssabel……

Etter at Al-Rashid ikke lenger er ett eneste sammenhengende sår, så vender gjengen blikket mot heisen midt i rommet. Det viser seg at den opereres med en nøkkel, som de naturligvis ikke har. Cyrus vrenger dermed innmaten på styre konsollen, tar over kontrollen på heisen og inviterer alle om bord. Heisen kjører ned omtrent 50 meter og stanser. De har ankommet reaktorrommet. Det er DIGERT!

De undres over hvor i alle dager all denne energien går hen. De har ikke sett noe som skulle tilsi at de brukes av de installasjonene de har sett så langt og her er det nok energiproduksjon til å forsyne en middels planet med energi.

Reaktorrommet består faktisk av 12 store reaktorer som er parvis koblet sammen og styrt av ett kontrollrom som henger mellom dem. Kontrolrommene kan nås via trapper og gangbaner.
De går til det nærmeste, kontrollrom 1. Der finner de ut at saker og ting er avstengt. Konsollene her er ikke operative. Cyrus finner ut at det har blitt slått av fra kontrollrom 4, som henger på den andre siden av hallen.

De beveger seg ditt i en viss fart. Unntaket er Al-Rashid som halter sakte ned trappen, fast bestemt på ikke å komme frem før en eventuell slåsskamp er over.

De andre har ikke slike betenkeligheter og de både flyr og løper for å komme fort frem. Vel fremme konstaterer de at de sitter en person og jobber bak hovedkonsollen i rommet. Vedkommende er tydeligvis meget oppslukt av det han driver med eller så er han den sløveste person i manns minne. Han får ikke med seg den flygende Sandor som henger utenfor vinduet hans. Cyrus sniker seg inn, fast bestemt på å ta noen levende for en gangs skyld.
Cyrus sin sniking er meget vellykket. Selv Kre’fang som åpnet døra for Cyrus, sliter med å høre hvor han er.

Utenfor kommer omsider Al-Rashid ned til avsatsen når han føler seg beglodd, og det av noen som ikke har hans fortsatt gode helse i tankene. Siden Al-Rashid ikke kan se vedkommende og egentlig føler at han har fått nok deng for en god stund forover, så snur han og løper tilbake til kontrollrommet han akkurat kom fra.

I mellomtiden ser de tre andre at det plutselig kommer på små grønne lysindikatorer festet på små bokser overalt i rommer. Tre ting er øyeblikkelig klart for dem.

1. Indikatorene er med 99,99 % sikkerhet festet på eksplosiver.
2. De grønne lysene betyr at de kan eksplodere når som helst.
3. Vedkommende som sitter og jobber her er fullstendig uvitende om dette.

Det står klart for Cyrus at her må ting skje fort, så han stuper til aksjon. Sandor kommer til samme konklusjon og siden han har kjent Cyrus lenge har han en viss anelse om hva som kommer til å skje. Sandor flyr derfor ned til bakken og går litt vekk fra vinduet. Kre’fang er noe tregere i oppfattelsen, men han også tar aksjon og hopper over rekkverket på gangbanen. Han lander ved siden av Sandor og venter. De trenger ikke vente lenge.

Cyrus stormer frem, griper den intetanende teknikeren, snur på hælen og stormer rett mot glasset, for så å hoppe rett ut igjennom det. Han lander elegant foran Sandor og Kre’fang i ett regn av glass med en jamrende og skrekkslagen tekniker under armen.
Så kommer en øredøvende eksplosjon og mer glass, samt sprengt betong og den slags.

Når Cyrus ser nærmere på teknikeren ser han (med en viss skadefryd antakeligvis) at det er en Bruce-klone av den batch’en som han nesten har utryddet på egenhånd. (Det VAR flere hundre tusen av dem en gang. Nå er de nede i 8…).
Siden Bruce er både levende og livredd for Cyrus, lover det for ett lett fremtidig forhør.

Al-Rashid har forlatt rommet han var i nå som ting er ferdig med å smelle. Han er litt urolig for han føler seg fremdeles bevoktet av fiendtlige øyne. Han bestemmer seg for å si fra til resten om dette, men han må gjøre det personlig siden han fremdeles ikke har en kryptert militær komlink slik de andre har. Mens han fremdeles er på vei ned trappa tordner det en mekanisk stemme over ett skjult høytaleranlegg:

”Kjølesystem ødelagt! Nedsmelting nær forestående! Kjølesystem ødelagt! Nedsmelting nær forestående! Evakuer straks! Evakuer Straks!”

Dette følges av ulende sirener og blinkende lys, så gjengen setter opp en formidabel fart ut. Stakkars Al-Rashid som er nærmest heisen er den siste til å komme seg på den. Sandor og Kre’fang blåser i heisen og flyr opp. Cyrus, den jamrende Bruce og Al-Rashid kommer opp med heisen og løper gjennom rommet på vei til heisen som går nedover i komplekset.

Bak dem fortsetter sirenene å ule, mens den mekaniske stemmen fortsetter sitt litani om snarlig ødeleggelse.

De løper til den andre heisen og gjør seg klar for å trykke på knapper.



To be continued…..
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 26/11-2011 kl 23:37 Begrunnelse: stavefeil og slikt
  #56  
Gammel 4/12-2011, 17:32
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 55.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Jan Steinar som Al-Rashid.
Robin som Rance.
Håvard som Cyrus White
Markus som Koi Black.
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.

NPC:

Kenneth med Set Keyis.
Kristoffer med Sandor Marault.


Med vrælingen om snarlig død og ødeleggelse i bakgrunnen popper plutselig Sandor vekk og blir erstattet av Largo og Koi. De to går øyeblikkelig inn i en diskusjon om at Largo skylder Koi penger som fortsetter til de får med seg den mekaniske stemmen som snakker om snarlig og total ødeleggelse. Først da begynner de to å se seg rundt for å finne ut hvor de er.

Cyrus beordrer alle om bord i heisen og trykker på B. I bakgrunnen får Largo kjeft for ikke å ha reparert reaktoren bra nok. Hans protester om at reaktoren var helt fin når han forlot den blir (stort sett) ignorert.

I mellomtiden glir ett transportskip ved navn Solar Flare gjennom verdensrommet med kurs for en by ved navn Wayland. Bortsett fra besetningen og litt nyttelast, er det en passasjer om bord. En stille kar ved navn Rance. Han er blitt gitt ett oppdrag om å finne ett bortkommet Container skip av den mer voldelige delen av CorSec, representert av en mørkhåret dame kalt Janna Palask. (Resten av gjengen møtte henne på Correlia. Hun er best beskrevet som ekstremt resultatorientert. Målet helliger i høgste grad middelet når det gjelder henne. Noe Koi fant ut når hun smeltet ryggraden hans med en disrupter pistol…)
Rance satt i cellen sin dømt til en livstidsdom på Kessell (forventet levetid omtrent 3 uker) for å ha skutt ned en Imperie byråkrat som han hadde noe utestående med, når hun kom inn i cellen hans og tilbydde en handel. Hans frihet, ny ID og penger for å finne ett tapt skip og levere det tilbake til henne på Correlia.
Siden valgmulighetene til Rance på det tidspunktet var ikke altfor bra, brukte han ikke lang tid på å akseptere tilbudet.
Han stilte derimot ett spørsmål, ”Hvorfor meg?"
Svaret var; ”Fordi du virker som en som får ting gjort, Mr Rance. Jeg beundrer den egenskapen”. Så gikk hun.

3 timer senere var Rance om bord i ett skip på vei vekk fra Correlia med våpen, rent rulleblad og penger i lommen.
Noen dager senere gikk skipet inn for landing på en ensom landingsplass langt ute i ingensteds. Landingsplassen var stor, men totalt strippet for alle ting som hangarer og landingslys. Det eneste andre skipet der var en CRV ved navn ”Serpents Hiss”. Skipet var omringet av vakter og mannskapet drev og lastet ombord en masse kasser under vaktenes våkne blikk. Alt ved vaktene indikerte at de ville skyte først og så skyte litt mer, så Rance lot dem være og begynte på veien inn til byen. Den gikk gjennom en slags skog av soppaktige vekster. (Largo ville nok ha kjent igjen de soppaktige vekstene siden han sprang for livet med to enorme sagblad i hælene gjennom ett lignende landskap under bakken.) Det tar ikke lang tid før Rance blir klar over at han er forfulgt, men også at han er ute av stand til å se vedkommende. Rance prøver diverse taktikker, men ikke med noen merkbar suksess. Til slutt prøver han seg med en renhekla bløff (nemlig å vente til han hører at forfølgeren hans er meget nær, for dermed å snurre rundt med trukket våpen og rope; ”Jeg vet hvor du er!”) som faller en smule flatt i bakken fordi han er ikke i stand til å få øye på sin forfølger.

Mens Rance er på sopptur med det ukjente stopper heisen med gjengen foran en enorm panserdør med ett rikholdig utvalg av automatiske turrets i tak og vegger. Litt her og der ligger restene av folk som har mislykkes i å komme seg inn.
Gjengen blir stående og betrakte dette noe truende og forstemmende syn og etter en del diskusjon bestemmer de seg for å la stedet være i fred. De drar ned til etasjen merket C i stedet.
Vel fremme viser det seg at det har kommet til en rått uthogd hule med tre tunneler som leder videre. To av tunnelene er sammenrast (mest sannsynligvis gjort med eksplosiver), men den tredje har blitt ryddet (veldig fort og nylig), så de tar den. Med sensorene sine finner det ut at det er ett jevnt, solid signal som indikerer motorer eller noe lignende den veien, så de skynder seg. De kommer ut i en enorm uthogd grotte som tydeligvis er brukt som hangar for opp til middels og mindre skip. Det står også ett containerskip der med lysene på!
Dessverre ser de også at det står en Droidekas på vakt ved skipet og det er 150 meter med åpent lende totalt uten dekning frem til skipet. Gjengen bestemmer seg for forskjellige taktikker. Cyrus ser også en skikkelse i stormtropp rustning på skipets bro som tydeligvis gjør det klart til avgang.

Cyrus dropper den stakkars Bruce-teknikeren og løper rett mot droidekasen, Largo løper etter Cyrus, Kre’fang åpner ild og resten stuper i dekning. Etter noen runder med dette blir det klart at skipet er i ferd med å ta av, så alle får det veldig travelt.

Det viser seg at droidekasen ikke er i stand til å se Cyrus pga. rustningen. I det minste ikke se ham som en trussel og han har en forholdsvis grei liten løpetur, bare med lettere nedsatt fart de gangene han forsøker å finne ut hvor folk har plassert seg. Largo prøver å løpe i ”skyggen” av Cyrus slik at droidekasen ikke ser ham. Det går ikke helt bra og Largo må nå og da ta en liten breakdance innimellom løpingen. Etter noen runder synker det inn i resten av gjengen at skipet er i ferd med å ta av! Resten finner da ut at det er på tide å få fart på seg og de setter alle kurs mot skipet tross en kontinuerlig ildgivning fra Droidekasen. Kre’fang og Koi bruker en del tekniske rakettbaserte løsninger mens Al-Rashid stakkar har bare sine egne føtter.

Det viser seg at Kre’fang muligens er litt for ivrig for når han fyrer av rakettene sine for andre gang kolliderer han med Koi og begge to slenges veggimellom mens rakettene deres fyrer av i vilden sky for å oppnå litt kontroll. Det går ikke helt bra og de ender opp lenger unna enn de var for litt siden. Til slutt når Cyrus frem til skipet og totalt smadrer (det er intet annet ord som beskriver det bedre) droidekasen før han løper frem til den stengte luftslusen. Der hacker han seg vei forbi låsen og når den ytre luftslusen åpner seg for sakte for ham, river han den opp så alt som heter hydraulikk slanger sprenges under det enorme trykket. Deretter tar han en reprise på den indre døren. Normalt ville alarmen ha gått over hele skipet, men grunnet den enormt vellykkede hackingen oppfatter ikke skipets hoveddatamaskin at noe er galt og fortsetter ufortrødent å gjøre klart for take-off.
Vel inne i skipet stormer Cyrus videre mot brua mens hydraulikk oljen spruter ut til alle kanter bak ham.

De andre har nå ett desperat race for å nå frem tidsnok.
Det viser seg snart at Al-Rashid ikke har en sjanse til å nå frem tidsnok, så han snur og løper tilbake til den sjokkskade Bruce som står bom stille ved inngangen til hangaren fremdeles.

Kre’fang fyrer av grappling gunner’n sin inn den nå vidåpne luftslusen og lar den hale seg inn i skipet. Den trekker ham inn så fort at han dundrer inn i veggen i korridoren etter luftslusen. Det er mulig det gir ham en liten hjernerystelse for i sin jakt etter skipets bro ender Kre’fang opp inne i en av skipets lastekonteinere, der han rusler rundt og høylyd undres over den dårlige plassutnyttelsen. Koi bruker også en grappling gun, men er mindre heldig med treffet enn Kre’fang. Han bestemmer seg for å ta en Tarzan og slenger seg inn i luftslusen etter linen på grappling gun’en, men glemmer i sin glede av å komme inn i skipet at;

1. Han er festet til en (sterk!) magnet som fremdeles sitter på utsiden av skipet.
2. Grappling gun’en vil automatisk stramme linen når det blir slak i den.

Koi blir dermed dratt ut av skipet igjen og blir hengende en 60 meter under det når skipet begynner å bevege seg ut av hangaren. Kois utsikt av ett flatt gulv blir plutselig erstattet av ett stup som går rett ned ganske mange hundre meter.

Largo kommer seg inn i skipet med ett nødskrik, som for så vidt fortsetter når han sklir rett igjennom hele luftslusen i oljesølet Cyrus har latt etter seg. Largo smeller inn i den samme veggen som Kre’fang akkurat besøkte og synker litt sammen mens stjerner og planeter danser muntert foran øynene hans.

Cyrus bestemmer seg for å være diplomatisk (rå vold, maktutøvelse og brutalitet er alltid en mulighet, men det har en tendens til å begrense valgmulighetene dine om det alltid er førstevalget) og etter å ha åpnet døren til brua anmoder han personen i pilotsetet på en høflig måte om å lande igjen slik at resten av gjengen kan få bli med.
Det viser seg at personen i stormtropp rustningen ikke er den Cyrus antok det ville være (muligens like bra…), men en Imperie agent ved navn Lin Nunsk. En tidligere kaptein i imperieflåten. Han er ikke alene, men har med seg en droide med litt uvanlig programmering. Deriblant ett som er beregnet på voldutøvelse.
Heldigvis går ting glatt når Cyrus tar frem CorSec id’en sin som Trackan Sal-Solo gav ham og identifiserer seg som en løytnant i CorSec. Kaptein Nunsk sier seg da enig i at det er en akseptabel anmodning (siden de begge er laaaaangt vekk fra sine respektive juridiksjoner) og skipet begynner å vende tilbake til hangaren med Koi hengende under skipet mens han rytmisk hakker tenner.


To be continued…..
__________________
Sanity is highly overrated.
  #57  
Gammel 12/12-2011, 19:10
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 56.


Makawer!


Spillere:

Kristoffer som Sandor Marault.
Robin som Rance.
Håvard som Cyrus White
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.

NPC:

Kenneth med Set Keyis.
Markus med Koi Black.
Kristian med Kre’fang.
Jan Steinar med Al-Rashid.

Det starter med en del forsvinninger.

Al Rashid forvinner, noe som omtrent skremmer vannet av Bruce-klonen de fant i reaktorrommet. Bruce vekkes fra sin grønsak tilstand av adrenalinet, og løper som han hadde en viss mann i hælene tilbake den veien de kom (mao. vekk fra romskipet.)

Kre’fang forsvinner fra lasterommet og erstattes av en middels forvirret og noe irritert Sandor.

Koi forsvinner fra linen han henger i under skipet, og lar linen og magneten henge igjen. (ikke at han akkurat har noe valg i det…)

I den lille soppjungelen så ser (eller mer korrekt antar at han ser) Rance at ting som skulle være stille ikke er stille, men beveger seg som noe beveger seg forbi dem og presser dem ut av veien.. Han brenner dermed løs en del skudd. Ikke på det han ikke ser, men på omgivelsene rundt. Soppvekster eksploderer og sprer en solid mengde soppsporer rundt seg som daler ned på omgivelsene som ett gul-brunt støvlag. Dette legger seg også i rikelig mon på Rances usynlige forfølger og avslører både posisjon og form.
Rance liker ikke det han ser fordi formen er som en diger sabeltanntiger og for det andre er den utrivelig nær ham. Den viser også sin fiendtlighet ved å angripe. I en febrilsk kamp der lykke står den kjekke bi ender det med at Rance vinner og han har fremdeles alle sine innvoller innenfor skinnet. Dessverre så forvandles sabeltanntigeren til støv og blåser bort når den dør (noe Cyrus og Sandor har sett før når det gjelder enkelte ting), så Rance har ingen bevis på det som har skjedd. Han trekker på skuldrene og etter ett kjapt blikk bak seg, skynder han seg til byen som venter på den andre siden av soppene.
Vel der ser han at en mengde imperial shuttles lander og ut fra numrene på halefinnene deres, så kommer de fra noe som har mer shuttles enn en vanlig ISD.
Rance gjemmer seg og observerer mens han funderer på hva han skal gjøre nå.

I mellomtiden har Containerromskipet landet i hangaren igjen og Cyrus legger i vei på mannskap- og Bruce-jakt med droiden 1X-2A.
Når de finner Sandor ender det med at Sandor og 1X-2A begynner å diskutere eksistensialisme. Dette har ikke Cyrus tid til. Han har ett mannskap å finne før hele stedet går BOOM. (Dessuten er man på litt gyngende grunn når man diskuterer eksistensialisme med ett individ fra en klonefamilie der den mest populære aktiviteten er å avslutte eksistensen til de andre i familien).

Mens Cyrus stormer ut av skipet rusler etter hvert Sandor og 1X-2A til luftslusen og skreller Largo løs fra veggen. Largo får kjeft fra 1X-2A for å ha ødelagt luftslusen og sølt noe forferdelig med olje rundt seg. Largo protesterer, men blir nok en gang ignorert når han hevder sin uskyld. ”Jeg har jo ikke trykt på en eneste knapp!” hevder han hardnakket.

Når Sandor og droiden vender tilbake til brua for å hilse på kapteinen, går Largo ut av skipet der han finner Koi's magnet stående fast på skroget. Largo blir noe bekymret og lurer på om Koi nå ligger flatet ut under skipet. Mangelen av blodspor på linen når han drar den frem beroliger ham litt, men han går til broen for å si ifra om det han har funnet.

Liggende like utenom den improviserte landingsplassen (ingenting forblir improvisert veldig lenge når det er Imperiet man snakke om) ser Rance at stormtropper merker opp ett landingsfelt med lys og full pakke for ett meget større fartøy enn en imp. Shuttle.
Det er også klart for ham at selv om de er dresset opp som standard stormtropper, så oppfører de seg ikke slik. Han ser offiserer som ser ut til å dele historier og vitser med soldatene og det er ikke akkurat standard imperial oppførsel. Han sniker seg nærmere for å få med seg mer.

I mellomtiden løper Cyrus etter Bruce i den forvisning at Bruce kan svare på ett par spørsmål Cyrus gjerne vil ha besvart. Han kommer frem til heisen og det viser seg at Bruce har tatt heisen ned. Cyrus prøver en god del triks for å stoppe heisen og få den tilbake igjen, men uten hell. I tillegg får han en beskjed over radioen fra Sandor om at Kapteinen på transporten deres er nervøs av å vente og gjerne vil komme seg derifra før det smeller. Med ett siste stygt blikk mot heissjakten løper Cyrus tilbake til romskipet og opp på brua. Siden luftslusen ikke er helt patent lengre, så må skipet holde seg i atmosfæren.

Det viser seg at skipet er på vei til landingsfeltet som nå kryr av folk i stormtropprustninger. Rance legger merke til at folkene nok er kompetente som bare det, men at kadaverdisiplinen Imperiet er kjent for er fullstendig fraværende. Dette gjør at han klarer å komme seg inn i en av imp. Shuttlene der han kler seg ut som pilot, for så å gå ut og blande seg med resten.
Rance blir noe forundret når romskipet han er sendt ut for å finne plutselig går inn for landing rett foran ham. Når stormtroppene marsjerer om bord, følger han bare etter.

På brua ser man at stormtropper marsjerer inn i skipet for så å få lyden av taktfast marsjering avbrutt av lyden ”rustning dæljer mot dekk” lager fulgt av intens bannskap når folk sklir i den seriøst oljebaserte sklia som luftslusen har blitt.
Etter hvert når de brua (om enn med enkelte blåmerker og full av bannskap) der de presenterer seg og identifikasjon blir gransket. Rance er med i den første puljen inn på skipsbroen.
Siden alle andre driver å identifiserer seg, tar Rance frem sin CorSec ID og informer om at han er her for å få skipet tilbake til de rette eierne. Kaptein Nunsk går med på dette med det forbehold at Imperiet skal få tilbake sin eiendom først.

Etter å ha fjernet flere tunge kasser fra lasterom D og reparert luftslusen tar alle imp. shuttles av og etterlater containerskipet i våre venners varetekt. Cyrus ber dem hilse sjefen sin og nevner ham ved navn (General Shondell i ISSs seksjon 6) og ber dem overbringe en beskjed om at Cyrus gjerne deler en flaske Whyren's Reserve (en styggdyr Correliansk Whisky) med ham igjen.

Rance tilkaller transporten sin og avtaler å møte dem i orbit, så han kan få astrogeringskoordinater fra dem. (Han stoler ikke helt på egen astrogeringsevne.)
På turen til Etti 4 tar Cyrus en nærmere kikk på lasten. Det viser seg at den består av infanterivåpen og lette rustninger. Meget basis laserkarabiner og en god del med skytevåpen av kuler og krutt versjonen i tillegg til lette kanontårn. Cyrus bedriver litt taktisk bedømmelse og antar at våpnene skal brukes i en eller annen væpnet revolt på en low-tech planet og bedømmer verdien av lasten til å være rundt 35-40 millioner, men avstår fra å bemektige seg den da han har funnet ut at Rances oppdragsgiver er Janna Pallask og han har allerede alle de dødsfiendene han trenger. Han planter en sporingssender i lasten sånn bare i tilfelle informasjonen om hvor den skal blir nyttig.

Vel fremme på Etti 4 blir de møtt av damen personlig som betaler Rance 10 000 og sier at hun skal få fjernet resten av rullebladet hans når hun kommer tilbake til Correlia. Hun unngår de fleste spørsmålene folk diskre prøver å hinte til og forlater stedet i en fart. Hun er ikke direkte vennlig, men ingen dør eller lenlestes og det må sies å være positivt når alt tas i betraktning.

Siden han nå er arbeidsledig (og Cyrus mangler nesten halvparten av sitt vanlige mannskap), så signerer Rance en crewkontrakt.

Etter en kjapp runde med litt innkjøp, drar de så over til romfartsmuseet og plukker opp Sandors flunkende stupgamle romskip, en citadell cruiser transport.

Etter litt ombygning for å faktisk ha lugarer å sove i istedet for torturbenker, setter de kursen for koordinatene der de møtte Avengers –flåten omtrent ti dager tidligere.


To be continued….
__________________
Sanity is highly overrated.
  #58  
Gammel 16/12-2011, 14:11
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 57.


Makawer!


Spillere:

Kristian som Kre’fang.
Robin som Rance.
Håvard som Cyrus White
Leffa/Leif Erik som Largo 6420.

NPCer:

Kenneth med Set Keyis.
Markus med Koi Black.
Kristoffer med Sandor Marault.
Jan Steinar med Al-Rashid.


Cyrus, Rance og Largo sitter i loungen på Sandors romskip, The Blushing Maid, og spiller ett spill basert på taktikk. Stemningen er spent for de har veddet credits på utfallet.
Sandor sitter fredelig i cockpiten på skipet sitt og tenker på damer han har sjekket opp når det plutselig kommer ett *pop* og i hans sted sitter en meget forundret Kre’fang.
Kre’fang konstaterer at han ikke lenger er i ett enormt lasterom og ser etter skipsbroa. Han er på skipsbroa. (dog i ett annet skip, men skitt au.)

Etter å ha sett på instrumentpanelet foran seg og konstatert at de snart vil forlate hyperrommet beveger Kre’fang seg mot lyden av stemmer og finner de andre. Etter å ha fortalt at han ikke har sett Sandor (eller for den del spist ham som det blir diskré hintet til) antar de andre at det er den samme teleporteringsgreia som er i aksjon igjen og de avslutter spillet som Cyrus vinner med mildt sagt overveldende margin.

(Okay, dere to. Man vedder aldri med Cyrus om penger på noe som helst når det er han som foreslår å vedde penger for du kan være sikker på at det er umulig å slå ham i det veddemålet!)

Like etterpå piper instrumentene som angir at ”nå forlater vi hyperrommet” og gjengen samler seg på brua for å fordele arbeidsoppgavene.
Vel ute av hyperrommet kan de konstaterer at Avenger-flåten har forlat området (og tydeligvis tatt med seg alle de havarerte space transportene som lå her og drev).

En grundig sensor sjekk finner derimot ett fartøy som ikke var her sist, ett TIE scout fartøy som stille svever igjennom rommet. Målingene indikerer at skipet er fullstendig tomt for energi og luft. Tross dette ser det overveiende uskadd ut, så de manøvrer seg nærmere.

Cyrus legger merke til en foruroligende ting, nemlig at skipet er fullstendig uten markeringer av alle slag. Han bestemmer seg for å ta ting nærmere i øyesyn og ”spacewalke” over til TIE Scouten fra lasteluka. Han får Kre’fang til å stå klar og stenge lasteluka etter at han har hoppet ut. Det er riktignok ett mag-con felt her, men det er utgammelt og de hadde ikke akkurat tid til å teste det på noen særlig grundig måte før skipet ble tatt i bruk.

Cyrus bruker Kre’fangs magnetiske fangline-pistol for å komme seg greit bort. Vel der ser Cyrus at skipets inngangsluke står på gløtt. Dette forklarer i grunnen årsaken til at skipet er i vakuum. Han bender opp luken helt og ett halvt hode svever forbi på vei ut i verdensrommet. Cyrus fanger hodet og konstaterer at det har blitt revet av kroppen først og så blitt revet i to ved at noe eller noen tok tak i hver øyehule og deretter brukte rå makt til skallen ble delt i to. Cyrus finner dette betenkelig siden det eneste han har sett av lignende skader skyltes en mildt sagt aggressivt rommonster som lever i vakuum, og sist han møtte ett, så rev det av den ytterste slusen i skipets luftsluse. Han er ikke lysten på å møte ett til, så han nøler fornuftig nok med å gå inn i TIE Scouten uten å ha litt mer info om hva som eventuelt er inni.

Mens Cyrus funderer oppdager plutselig Largo (som sitter på brua) at det har dukket opp ett signal helt ytterst i sensorenes rekkevidde. Han alarmerer resten. De finner etter hvert ut at det er en såkalt Star Chariot, den 600 meter lange forløperen til Victory star destroyeren. Largo synes det er rart at ikke sensoren merket den før. En hyperrom-ankomst av ett så stort skip burde merkes fra langt utenfor sensorrekkevidde.
Rance snur kanontårnet sitt mot nykommeren. (Muligens noe optimistisk der…)
Bakerst i ”The Blushing Maid” står Kre’fang og ser på Cyrus som debatterer med seg om videre handlingsplan. Plutselig får Kre’fang en enorm følelse av fare samtidig med at Largo oppdager nykommeren. Kre’fang tar ett faster grep om haglen sin (enda mer optimistisk enn Rance for så vidt…) og meddeler resten over radioen at han har en ekstremt dårlig følelse for hele greia.

Cyrus, som ikke pleier å ignorere magefølelse om farer, tar tilløp og hopper bort til The Blushing Maid igjen. Han har kjent igjen manøvreringen Star Charioten gjør. Den blir vanligvis fulgt av ett kontinuerlig angrep for å overvelde en svakere, men kjappere motstander før de kan stikke av. Vel inne i skipet gir han ordre til Largo om å sette alle kluter til og så begynner han å løpe mot brua tett fulgt av Kre’fang.


Largo har forsøkt å oppnå kontakt (dog uten bilde og under falskt navn) med det nyankomne skipet uten tegn til resultat, selv om han vet at de mottar signalene hans. Han er derfor meget glad for å få lov til å stikke av. Det er nesten like bra som å få løpe sin vei!
Dessverre er han ukjent med kontrollene til skipet han sitter i og det er like før de fanges inn av det store krigsskipets traktorstråle.
Lykken står dem heldigvis bi og de kommer seg ut av den før det større skipet får låst sine kanoners sikte på dem.

Cyrus når brua og tar over kontrollene. Kre’fang settes ved skjoldkontrollen, mens Largo sendes til en av ionekanon turretene, der Rance har kontrollen i den andre turreten.

Cyrus setter klampen i bånn, men så avfyres det ett uhyggelig kjapt prosjektilsaktig våpen fra Star Charioten og Cyrus banner stille inne i seg.

Våpenet etter dem er en Warp-Skipper!

Av bitter erfaring vet han at det transportskip som kan kjøre fra det våpenet i standardfart ikke eksisterer. En Warpskipper flyr vanligvis dobbelt så kjapt som en standard TIE fighter.
Cyrus biter tennene sammen og åpner for full nødfart med det fromme håp at warpskipperen vil gå tom for energi før skipets motorer smelter eller sprenger seg selv i luften.
Skipet gjør ett byks forover og det er i aller siste liten. Warpskipperen bommer på skroget med mindre enn en halv meter.

Largo og Rance har skutt kontinuerlig etter warpskipperen siden den kom innen rekkevide , men til ingen nytte. Målet er lite, svært kjapt og det virker som det ”vet” hvor skuddene deres kommer, så det styrer unna.
Det slår Kre’fang at å holde skjoldet rettet mot det store skipet er feil prioritering, så han setter det rett bakover, mellom skipet og warpskipperen.

Den ville jakten fortsetter og Largo treffer faktisk målet ett par ganger, men uten å gjøre noe særlig målbart resultat. Snart blir det klart at romskipet holder ørlite granne større fart enn warpskipperen og det begynner å øke avstanden.
Nå er det warpskipperen bruker sitt egentlige våpen (en slags form for telepati) og flere sitter noen sekunder og tenker at å forlate romskipet via lasteluken og sveve fritt rundt i verdensrommet er den rette tingen å gjøre, så tar overlevelses instinktet over og alle blir der de er.

I det minste til å begynne med.

Det neste angrepet fra Warpskipperen får både Largo og Rance til å forlate kampstasjonene sine og vandre mot lasteluken med hjernevasket fred i sinnet og ett overveldende ønske om å se nærmere på stjernene. Heldigvis for dem så er verken Cyrus eller Kre’fang påvirket og Kre’fang stormer bakover for å hindre dem i å hoppe ut i verdensrommet.
Noen sekunder senere er Rance innpakket i ett nett og Largo står for tur.

Star Charioten anser tydeligvis enten at slaget er tapt eller at Warpskipperen vil ta seg av våre
venner for det hopper inn i hyperrommet og forsvinner.

Skipets motorer holder og sakte men sikkert drar det ifra warpskipperen. Den er på sin side nesten tom for energi og i ett siste desperat forsøk på å fullføre oppdraget sitt, så eksploderer den. En bølge av den mørke sidens kraft skyller over romskipet etter eksplosjonen og slår ut hele mannskapet med unntak av Cyrus.
Cyrus har vært utsatt for warpskippere i årevis og har trent opp viljestyrken sin for å stå imot de mentale (og enkelte av de fysiske) angrepene de kan utføre.
Selv han er slått ut i noen få sekunder, men i den farten de kjører i nå viser det seg å bli skjebnesvangert. Ting overbelastes og eksploderer på steder der det helst ikke bør være eksplosjoner.

Cyrus kommer til seg selv igjen etter 5 sekunder og hans til da rolige kontrollpanel lyser rødt overalt, samt at alarmen for katastrofal feil er i full sving.
Med ett seriøs stykke pilotarbeid får han først skipet under kontroll og deretter senker han farten til det ligger stille i rommet. Så går han for å sjekke folk og generell tilstand på skipet.

Etter å ha brakt på det rene at alle lever, men at de er bevisstløse finner Cyrus ut at han får heller fokusere på maskinene siden folket vil våkne opp av seg selv sånn etter hvert. (Nei da, Cyrus er ikke ufølsom. Han er bare praktisk. Helt sant!)
Vel der finner han ut at skipets hovedgenerator er fullstendig kaputt og at hyperdriven er omtrent i like bra stand. Han setter i gang for å prøve å reparere likevel. (Det er ikke som han har så mye annet å gjøre.)
I mellomtiden begynner de andre å våkne opp og de samles i motorrommet (mest for å se på at Cyrus jobber siden mesteparten av dem ikke vet opp ned på en skrutrekker) og de tar seg tid til å helbrede Kre’fang som fikk virkelig gjennomgå av warpskipperens siste angrep.
Cyrus klarer (med litt hjelp fra Largo) å reparere hyperdriven så de kan nå hoppe inn i hyperrommet. Dessverre så er det en ukes tur tilbake til f. eks Etti 4 (Hyperdriven er en standard x2 hyperdrive) og på den tiden vil alle ha krepert av mangel på varme og oksygen.

Det viser seg nemlig at hovedgeneratoren er helt ødelagt og trenger flere deler de ikke bare kan koble sammen. Det er mulig at TIE scouten har delene de trenger, men den er ett godt stykke unna og det er jo alltids det mulige problemet at den er bebodd av et rommonster.
Largo sjekker escape podsene (som dette skipet har en latterlig mengde av) og konkluderer med at så vidt han kan bedømme så er de likt fordelt mellom strømløse og rene dødsfeller.
De kan sikkert fremdeles avfyres, så de kan muligens brukes som en form for skipsartilleri i nødstilfelle. Det å bruke dem ned til en planet vil mest sannsynlig medføre kremering når de treffer atmosfæren siden Largo ikke er spesielt overbevist om at varmeskjoldene på podene er å stole på.


Så, med ingen motorkraft, minkende oksygenbeholdning og potensiell død på alle kanter ønsker jeg mine spillere en riktig God Jul og Ett godt Nytt År!


To be continued?
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 17/12-2011 kl 15:09
  #59  
Gammel 9/01-2012, 19:03
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 58


Spillere:

Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault
Leffa/Leif Erik som Largo 6420
Markus som Koi Black

Gjesteopptreden av:

Akio spilt av Andre i mangel av leiesoldaten Shran
K’aala Zul spilt av Wenke.

NPCer:

Kristian med Kre’fang
Jan Steinar med Al-Rashid
Kenneth med Set
Robin med Rance


Kre’fang forsvinner med det etter hvert så velkjente *poppet* og erstattes av en noe forvirret Sandor. Sandor ser på instrumentpanelet i cockpiten og slipper løs et smerteskrik fordi alt ser ut til å ha blitt totalt ødelagt mens han var borte.
K'aala Zul er på ball når hun midt i en piruett plutselig befinner seg i en mørk skipskorridor.
Akio løper for livet om bord i ett enorm pyramide formet romskip. Ett eller annet sted etter seg har han ett enormt monster. Akio har på følelsen at dette har holdt på en stund, men han har mistet all konsept med hvor lang tid som har gått.
Han kommer inn en hangar og der står ett mystisk romskip med lasterampen nede og lysene på. Det ser noe mistenkelig ut, men han løper om bord likevel, da monsteret som er etter ham er for stort til å kunne følge etter. Plutselig forsvinner lysene og han kolliderer med en ukjent dame i en mørklagt skipskorridor.
Spetakkelet får Cyrus og Sandor til å gå inn i korridoren og ta de nyankomne i øyensyn. Cyrus blir happy fordi en av dem (Akio) var antatt tapt for alltid og nå når Akio er her kan han jo begynne å betale tilbake de 74000 som han skylder Cyrus.
Largo driver fremdeles og sjekker nød kapslene når han hører en lyd og Koi stavrer seg ut av en kapsel som Largo allerede hadde sjekket og som da var tom.
De nyankomne blir oppdatert på tings ikke helt gode tilstander og en lengre diskusjon om hvordan man skal overleve oppstår. (Ikke alle forslag er like gjennomtenkte…)
Til slutt bestemmes det at ett mikrohopp til den drivende TIE scouten er det beste. Etter lange og innviklede beregninger legges ting inn i nav computeren og Sandor trykker på knappen med en from bønn.
Det går bra og de befinner seg rett ved siden av TIEen. Etter mer diskusjon ender det med at Cyrus hopper bort til TIEen og fester seg på skipet med magnetstøvlene sine. Deretter haler Cyrus og Sandor TIEen bort til Citadel Cruiseren til Sandor. Etter en kjapp fortøyning går Sandor over til TIEen og etter litt taktisk prat (sånn som å ikke bruke eksplosiver eller skytevåpen under en mulig kamp fordi de trenger TIEen mest mulig hel og den slags) går det to inn i TIEen.
Inne i TIEen er det spor etter kamp. (Den halve menneskeskallen som var fysisk revet i to som Cyrus så den første gangen han var her hintet jo litt om det) Skipet har ellers bare mindre skader. De to går lenger inn i skipet og finner ut at de ikke er alene. Sandor ser en skapdør som stenger seg og Cyrus ser at rommet til maskinrommet gjør det samme. De deler seg og tar seg av hver sin ting. Sandor stenger skapdøren og tar så oppstilling utenfor, klar til å utøve vold. Cyrus sniker seg inn i maskinrommet og finner etter hvert monsteret. En såkalt Helldrake, en skapning som lever i vakuum og som angriper og eter stort sett alt som er. Cyrus har møtt slike før og han er ikke overrasket.
Monsteret ser ikke Cyrus, men Sandor klabber til skapet for å få en reaksjon. Reaksjonen er en hysterisk piping som avslører at det som er i skapet er en R2- enhet.
Helldraken beveger seg styggfort ned fra takbjelkene den lå i og ned til døren for å komme seg til lyden og undersøke nærmer. Dessverre for den så er Cyrus klar og slår den med forcepiken sin. Dette treffes av ett slag som resulterer i en øyeblikkelig hjernerystelse med påfølgende bevisstløshet for rommonsteret. Sandor oppgraderer dette til død ved å knekke nakken på den og dermed hive den ut av skipet.
Det viser seg at R2en heter R2F7 og at den ikke er sånn helt i vater. Det er tydelig at den mangler store deler av minnene fra den turen den har vært med på, men skipet er visstnok tilsluttet DirEx, som er de som har makten her i corporate sector.
De reparer så TIEen og de andre inviteres om bord når skipsgeneratoren er aktivert og skipet er flygedyktig igjen. Etter å ha diskutert litt kommer de frem til at den nærmeste romhavnen er en planet som heter Radi 8. Cyrus har vært der før. Hovedsetet for ett enormt skipsverft. Siden Sandors romskip ikke vil være levelig mesteparten av den 4 dager lange turen så programmeres en kurs som legges inn i begge skipenes nav computer. Sandor er inne i skipet sitt og legger inn kursen med en 2 minutters forsinkelse når han får en alarmerende melding på øret.
Ett 750 meter langt skip med sterke likhetstrekk med en victory stardestroyer har dukket opp med kurs for dem. Sandor gjør ferdig innlegging av kursen i en viss fart og stormer tilbake til TIEen.
De hører at det nyankomne skipet forsøker å ta kontakt med TIEen de er i og så hopper de inn i hyperrommet. Vel underveis blir ett av de store diskusjosspørsmålene: «Hvem skal få det ene soverommet?».
Det ender med at Cyrus og Kalaa deler det på en meget tekkelig måte og får de neste dagene til å gå ved å diskutere politikk.
De andre driver med sitt, deriblant spilles det musikk av variabel kvalitet og styrketrening bedrives.
Når de kommer frem til Radi 8 føler de fleste ett sterkt ønske om å slippe å se de andre på en stund da det å være seks stykker i ett romskip beregnet på en tar litt på nervene.
Sandors skip dukker ikke opp. Da de fløy gjennom en nebula for å komme hit er det jo mulig at det ligger og driver ett eller annet sted på veien. Mer sannsynlig ble det stoppet av det mystiske skipet som dukket opp. I mellomtiden slår folk seg litt løs.
Sandor og Koi prøver seg som gatemusikanter, noe de tjener 7 credits på. Akio gambler, og finner ut at det er en meget populær ting her. Han tjener 600 på en liten time.
Cyrus og Kalaa tar inn på ett luksushotell, der K'aala tar spa-behandling og Cyrus leter opp alle de droidene han kjøpte sist han var her. K'aala får låne en hovmester droid så lenge.
Det viser seg også at det er mulig å vedde på diverse aktiviteter som dødsmatcher med gladiator-roboter og rallykjøringer med innlagte hinder. (Som f.eks minefelt)
Koi og Sandor melder seg på som «totale amatører» i klasse C og får dermed meget gode odds på seg. Dette utnytter Akio til fulle og setter 100 på hver av dem.
Det ender med at Sandor vinner foran Koi (når Koi bommer på veivalget sitt i siste hindring) og håver inn 5000. Koi får 1000 da de to er de eneste som fullfører løpet.
Cyrus banner over de sløve byråkratene som forsinket ham så mye at han ikke fikk vedet på løpet. Ikke overraskende vil ikke oddsen på de to være fullt så bra skulle de delta i flere løp. Cyrus vurderer derimot å sette opp Akio som en permanent veddemåls agent her. Markedet er meget bra for slikt.


To be continued…..
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 24/02-2012 kl 12:31
  #60  
Gammel 15/01-2012, 17:34
Kroiden sin avatar
Kroiden Kroiden er offline
Medlem
 
Standard Sv: Star Wars Game Logg.

Star Wars Game logg 59

Spillere:
Håvard som Cyrus White
Kristoffer som Sandor Marault
Leffa/Leif Erik som Largo 6420
Kristian som Kre’fang
Jan Steinar som Al-Rashid
Robin som Rance

NPCer:
Kenneth med Set
Markus med Koi Black


Akio og K’aala ser ut til å ha funnet hverandre og blir i loungen på casinoet når de andre går. Koi rusler etter de andre, men blir grepet av en del store typer som vil ha en liten prat med ham om tapet han akkurat hadde på veddeløpsbanen, noe de andre ikke får med seg.

Cyrus, Sandor og Largo vandrer avgårde til TIE scouten de kom i for å planlegge sitt neste trekk. Vel fremme venter det en overraskelse. Kre’fang, Rance og Al-Rashid står utenfor skipet og ser seg om, lett måpende. Det er temmelig tydelig de ikke aner hvor de er.
De sier at de våknet opp i en eneste mølje under skipet. Ingen føler for å kommentere noe mer om den saken.

Når de så er samlet er det på tide å fylle ut papirer. Nødlandingstillatelse, søknad om opphold, krav om belønning for funn av tapt eiendom (TIE scouten) osv. Largo stavrer seg avgårde med en papirstabel på vel en meter. Han får med seg Kre’fang som støtte.

Våre to venner rusler rundt og finner ett kontor som de antar de kan levere alt ppiret. Kre’fang blir stående igjen på utsiden. Inne i bygningen er det dødsens stille. Bare Largos trinn mot gulvet lager ett hult ekko. I enden av ett stort rom er det en åpen luke med noe som minner om en C3 enhet. Largo tråkler seg frem igjennom kø-slusen fulgt av to turreter i taket som følger hans minste bevegelse. Vel fremme viser det seg at roboten ikke virker helt som den skal for når den får Largos papirstabel hiver roboten dem i en ovn. Largo blir litt paff, men får etter hvert overbevist C3en at han skal ha en kvittering for det han leverte inn. Largo får da med seg omtrent dobbelt så mye papir som han leverte fra seg.

I mellomtiden har en sikkerhetsvakt fått en alarm på radioaktiv lekkasje og møter opp med en sensor for å finne ut hvor den kommer fra. I første omgang stoler han ikke på instrumenetet når det indikerer Kre’fang, så han går og bytter sensoren sin. Dessverre utløser det en smule panikk når han kommer tilbake med en ny sensor og den hardnakket påstår at Kre’fang har en atombombe på ryggen. Vakten får hetta og løper for å utløse terroralarm.
Inne i bygningen hører Largo alarmen og tusler ut. Der møter han en rolig Kre’fang som tydeligvis ikke har en bekymring i verden. Når Largo spør ham hvorfor alarmen uler og bevæpnede folk kommer stormende til , svarer Kre’fang at han ikke har peiling. Largo slår seg til ro med det og de to går tilbake til de andre.

Vel fremme leser faktisk omsider Cyrus på «kvitteringen» de fikk med seg og det viser seg å være skattelister. Utvilsomt ulovlig info å ha, men utvilsomt også verd en god del penger for rett (eller feil ettersom du ser på det) folk. Neppe nok til å få ett nytt romskip, men en god slump uansett. Cyrus stapper dem vekk for senere bruk.

De går så på bar for å diskutere hva de skal gjøre. Cyrus tar en taktisk bestemmelse på hvilket bord som gir minst sjanse til å bli skutt i ryggen og de setter kursen mot det. Det er allerede opptatt, men bakket opp av Kre’fang overtales den eneste som står der til å bytte bord. DVS han ser ikke så imponert ut, men så ser han Largo og kjeften hans blir stående åpen. Så løper han bort. De tar så bordet i sin besittelse, men blir noe forundret når alle får satt drinker foran seg uten å ha hverken spurt eller betalt. (Spesielt det siste vekker uro. Dette er jo Corp. Sector der nettop penger står i høysetet!) Det viser seg at han de jagde vekk hadde alt betalt for de neste 40 drinkene og det skulle komme ett party bestående av leiesoldater eller prisjegere senere. Dette vekker av en eller annen grunn ingen spesiell uro i gjengen og de setter i gang med å få i seg gratis drinkene.

Kort tid etterpå legger Cyrus merke til at baren er tømt og gjengen gjør seg klar til kamp. De kommer da inn en del ESPO tropper (noe nølende) og anmoder om å få se identifikasjon. DET forårsaker en del kjedeligheter. Det viser seg at med unntak av Cyrus og Rance, så er det noe kluss med alle sammen.

Sandor eksister ikke ifølge ESPOs datamaskin, Largo og Al-Rashid har ingen id i det hele tatt og tas i forvaring, sant at Kre’fang tas i forvaring grunnet atombomben han har på ryggen.

Etter litt ekstra sjekking så dukker plutselig Sandor opp i ESPOs datamaskiner. Han har ett krav for berging av en Citadel Cruiser mot seg på 16000 creditter. Sandor anmelder skipet som stjålet i ett noe uoverveid forsøk på å unngå å betale bergingslønnen. Han flater noe ut når det blir klart at det er ett Autority skip (regjeringen i Corp. Sector) som har fremsatt kravet, men fastholder at skipet er stjålet.(Brente bruer og alt det der) Sandor klurer det solid til for seg selv når han fyller ut anmeldelsen, men Cyrus fikser de fleste (ikke alle) av bommertene til Sandor.

Kre’fang overbeviser og settes fri etter å ha fortalt hvordan han kom i besittelse av en enkelt skudds atomgranat. Det verste er vel egentlig at han forteller den rene skjære sannheten. Kre’fang aner virkelig ikke hvor i universet den granatkasteren kom fra, men det skyldes mer renheklet klønerier fra ham enn egentlig noen plan.

Al-Rashid har en dusør på 5000 kreditter på seg, men det er på Ord Mantel i Imperial Space og ikke egentlig en sak for ESPO. (Hadde summen vært større og/eller Ord Mantel vært nærmere ville nok det ikke vært tilfelle.) Dessuten er det jo dette med at han i følge datamaskinen er 4000+ år gammel. Al-Rashid blir gitt ett midlertidig residence pass i Corp. Sector, bare for å sørge for at han blir noen annens problem når passet hans løper ut.

Når Largo faller i klørne på ESPO er det derimot ingen nåde. Han blir prompt identifisert som den som deklamerte seg som den nye Keiseren og slengt i fengsel i påvente av at imperiet skal sende noen for å hente ham. Cyrus finner til sin store irritasjon ut at den fyren han jagde ut fra baren har allerede levert inn krav på Largos dusør og Cyrus derfor ikke har noe krav på den. ESPO offiseren nekter også å gi Cyrus navnet på den som krever Largos dusør. (Ikke umulig på grunn av at Cyrus generelt gav inntrykk av å ville fjerne kroppsdeler på fyren.)

De får nå gå og de bestemmer seg for å gå tilbake til baren i tilfelle fyren gikk tilbake ditt. Det har han ikke gjort, men folk fant ut om gratis drinkene som sto igjen og har gjort kål på dem. Gram i hu må de nå betale for sine egne drinker.

I arresten blir Largo oppsøkt av en trivelig gammel gubbe som spør ham ut om diverse ting. Det ender med at gubben forlater Largo og oppsøker Cyrus.
Gubben viser seg å være en gammel kjenning av Cyrus og heter Nikal Kam. Han gir Cyrus beskjed om at det ligger 3000 creditter og venter på ham på ESPO stasjonen, som delbelønning for TIE scouten de fant. De to forlater baren og går for å hente pengene mens resten løst legger planer for å få Largo ut av fengselet.

«Planene» inkluderer , men er ikke begrenset til: Gift, bomber, mord, bein fra en banan, bolt of hatred, mord igjen (en sikker vinner for Al-Rashid av en eller annen grunn), vandøde, osv.
Til slutt viser det seg at de er for pinglete til å tørre å sette i gang å gjøre noe selv og de blir dermed ventende på at Cyrus skal komme tilbake.



To be continued….
__________________
Sanity is highly overrated.

Sist endret av Kroiden; 24/02-2012 kl 12:32
Stengt tråd

Bokmerker

Trådverktøy
Visningsmoduser

Regler for innlegg
Du kan ikke starte nye tråder
Du kan ikke svare på innlegg / tråder
Du kan ikke laste opp vedlegg
Du kan ikke redigere meldingene dine

BB kode er
Smilier er
[IMG] kode er
HTML kode er Av

Forumnavigering


Alle tider vises som GMT +2. Klokka er nå 02:37.


Drevet av: vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.

Innhold ©2004 - 2019 Hyperion N4F v/Espen Sortland

Norsk Bokmål oversettelse av: Espen, futti, Xadhoom
Nynorsk oversettlse av: Kaia